1672 101 308 121
Gothic 1 Remake Цена от 1872 ₽

Рейтинг игры

4.1 433
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Gothic 1 Remake

Отзывы

+1

Прошёл я игру. В целом - это всё та же готика, но с новым движком. Это из плюсов.

Из минусов, как ремейк свою задачу выполнил не в полном объёме. И сейчас расскажу почему. Причем я на эмоциях, выложу всё!

Разработчики всё-таки через чур пошли на поводу у фанатов, испугались или что, и практически сделали ДУБЛИКАТ на новом движке + 8–10 новых квестов . А было обещано 20–30 % новых территорий и нового контента за каждый лагерь. И где это?

Ааа, ну даа… территории расширили за счёт скал/вертикалей и расширили «коридорность» в сюжетных квестах. Базару ноль. Математически-то бьёт, обмана нет, но это как будто не то, что (ну, наверное, многие) хотели. Это из разряда «как удвоить срок службы обуви? Делайте шаги в два раза шире». По факту не обманули, но и не такой совет хотели услышать.

Очень-преочень и до невероятной обиды мало квестов. Надеялся на какое-нибудь расследование убийства. Например, расширили бы квест по поиску стражника Нека — что его на самом деле убили, эта инициатива сама по себе напрашивалась. Пусть целого СТРАЖНИКА сожрут три кротокрыса, которых полубомж на первом уровне в состоянии убить. Наверное, в суровом мире по блату стражником стал.

Ну обещали же закрыть некоторые сюжетные, ну или не сюжетные, дыры. Они, видимо, настолько захотели угодить фанатам, что даже решили «забагованность» тоже продублировать. Да нет, кто ещё не играл, не пугайтесь: багов не много, но те, что есть, довольно критические. Например (извините, если спойлер), игру невозможно пройти без навыка «скалолазание». Ему обучает один единственный чувак в колонии, которого вы можете УБИТЬ в первой главе, не выучив навык, и продолжать проходить игру до талого, убив десятки часов, пока не столкнётесь с проблемой, что вам необходимо летать по воздуху (слышал что-то про гарпию, но сам не столкнулся). А заклинание «левитация», увы, не придумали в этой серии, а лазить по скалам вы уже не научитесь. Сюрприз вам, маза фака  Зато двух или трех безымянных послушников в лагере, которые как раз-таки роли не играют,  невозможно убить.

Кто мне может объяснить, для чего придумали навык «кулачный бой», да ещё и 2 УРОВНЯ?!! Ради выполнения квеста Джана? Это самый дорогой квест в 15 или 20 ЛП. Я-то надеялся там на турниры или список мордобоя. Вы даже не представляете мою боль, когда квестов по дракам — ноль.

Зачем-то придумали «улучшение ныряния», чтобы искусственно нарастить больше навыков, ЛП на которых категорически не хватает. Зато респаун животных с главами практически отсутствует (да, на дорогах чуток появились и немножко в лесу). Но вы представляете моё разочарование, когда я убил в первой главе всех болотожоров и только после открыл квест «Бестиарий Хориниса» для Кавалорна именно по этим существам? И даже матка в четвёртой главе не спасла ситуацию — квест завис невыполненным, а для РПГ-перфекциониста это нож в спину. Даже в оригинале в третьей главе 2–3 особи респаунились.

Ещё и кузнечное дело в два уровня впилили, ещё и 15 ЛП за второй — мне ж некуда ЛП девать, я ж капец чуть ли не 70-м уровнем игру заканчиваю. Короче, на каждый крафт теперь тратить ЛП надо, типа таким способом расширили количество навыков. Только вот игру я 34-м уровнем закончил (уровень сложности — высокий, там другая система исчисления опыта), при этом убив практически всех в колонии и выполнив абсолютно все квесты (ну, кроме болотных акул для Кавалорна).

Объясните мне, кто этот ваш Брюс? Разбойник в новом лагере, который ничего не говорит, никак с вами не разговаривает и ни в каком квесте не участвует. Ну и в общем вообще никак. Просто разбойнику дали имя… какой-то Брюс. И, кстати, ряд именованных наёмников — тоже. Обещали расширить контент, закрыть дыры, дополнить… ну-ну. Все те же манекены с именами.

Кстати, в колонии люди же кроме бухла и арены как-то развлекаются? Наверное, вы надеялись увидеть в ремейке мини-игры в баре за руду, ну там карты или типа нарды? С кулачным боем-то зловеще пошутили, а таких новшеств тем более не ждите. Скатти, вон, до сих пор обещает всё бои на арене устроить и ставки принять — «приходи через пару дней», а я уже в пятой главе, месяц игрового времени в колонии пережил. Единственная мини-игра - это взлом замков, сложнейшие матрицы, вроде бы и интересно, а вроде бы неоправданно усложнили, но радует, что за взлом опыт добавили, хотя бы труд не обесценили, учитывая, что в данной игре до жадности за каждый опыт борешься. Дай Бог вам всем нервов и терпения на этот процесс.

Торговля - это какой-то стресс. "Шкуры принесут тебе денег", только там от количества продаваемый товар обесценивается, а зачем ещё тогда он у меня в инвентаре висеть будет? Уважаемые разработчики, если Вас задушила жаба, и вы хотите, чтобы у игрока постоянно не хватало руды, так вы поднимите ценник на ценные товары, бронь и оружие, зачем обесценили торговлю?


Короче, обидно мне стало. Я понимаю: старая добрая Готика, но почему-то я большего ждал. Ну как бы и оригинал перепройти можно, а ремейк нового почти ничего не даёт. Свежая картинка — да. Порадовало оседлание падальщика (закос на Ведьмака 3), а город орков НЕ порадовал. Задумка идеальная, реализация ничтожная. Так хотел подзадержаться в городе орков, квестов больше выполнить, стать чуть ли не своим, пройти девять кругов ада, чтобы пустили к шаману. Пфф… два раза подрался — и уже в храме. Чувствуется лень. "Скажите нам спасибо, что хотя бы это." Короче, всё так же: ни в одной главе, начиная со второй, вы также не задержитесь, если выполните все квесты в первой (да, пара второстепенных квестов появится в других главах, но они ничтожны).

Лагерь бандитов не раскрыт, столько можно было придумать и повзаимодействовать с новым лагерем. Как минимум война между разбойниками Лареса и Квентина, можно столько интереснейших квестов придумать на эту тему. Опять побоялись нового.

Многие писали, что боевка говно, а я наоборот был счастлив, что не сделали из неё "закликалку ЛКМ". За этот труд, комбинации им респект.

Очень-очень надеюсь на масштабное обновление… очень. Ну вот чуйка у меня, что ничего подобного ждать уже не стоит. Им щас окупить, и дай Бог им энтузиазма на 2 часть.
Вот если бы они сделали дубликат Г2НВ, то вопросов вообще бы не было. Там контента хватает, баланс идеальный. Но первая часть всю жизнь ждала улучшения и доведения до идеала. Как это можно было не увидеть? Очень конечно жаль, я взрослый мужик, а хочется плакать.

Клон готики 1. Новый движок, картинка.Боевая системаМузыкаПередвижение не зельями, а оседланием падальщикаОтсутствует напрочь новый контент (второстепенные квесты в новых главах).Респаун фауныДобавление территорий только за счет скал и сюжетных "коридоров"Наличие новых бесполезных навыков
5 сентября

+2

Первую Готику проходил раз 5 или больше, была игра в свое время не повторимая. Увидев римейк тут же кинулся качать-играть, играл неделю по вечерам. За это время задолбался искать персонажей.. вот ссылка где вроде бы все несложно https://vkplay.ru/media/secret/prokhozhdenie-gothic-1-remake-gaid-po-igre/   возможно я делал не сценарию.. я люблю все не по сценарию))) но в итоге несмотря то, что я кое как насобирал этой руды (чтоб ее) для входа в замок, и отдал письмо магам, надеялся на приличный хабар, но остался бомжом и как понимаю надо еще год ходить побираться. Но это про сценарий.. но что еще не порадовало... в оригинале во время диалогов включалась пауза.. а тут на тебя нападает монстр, а кто нить начинает с тобой общаться и пофф что тебя убивают, и нет возможности скинуть диалог. Квестовые персы пропадают.. Торреса так и не смог найти после первого диалога, карта без пометок.. просто снимок из космоса.. как хочешь так и читай, ни пометок ни названий

Графикасистема диалогов не проработана
21 августа

+7
Сомнительный ремейк хорошей игры

Откровенно говоря, у меня редко бывает такое, что игра мне прямо не понравилась, ну не в жилу и все. И это скорее тот самый случай и, мне думается, что это проблема ремейка, а не оригинала.

В оригинал ради научного интереса я поиграл 3-4 часа на свиче уже после игры в ремейк, что породило во мне сильно больше вопросов, чем ответов.

Что понравилось:

1. Графика. Ну откровенное достоинство ремейка, хоть и в ущерб производительности, выглядит игра правда очень симпатично. 

2. Прогрессия и геймплей в первом акте. До выбора конкретного лагеря играть реально очень интересно. Игра ставит какие-то задачи, которые ощущаются достаточно непосильно, и приходится адаптировать и что-то выдумывать, чтобы их выполнять. 

Буквально наскребать руду на первые боевые навыки и экспу на первый опыт очень интересно, прогрессия так прямо ощущается - это круто.

Что не понравилось:

1. Пейсинг. В игре слишком много беготни. И это было окей в оригинале, где карта была ощутимо меньше. Вот неиронично из 2 часов игровой сессии наверное 20-30 минут у меня уходило на перемещение туда-сюда. 

И я не против ходьбы как явления, в первом акте это ощущается полностью уместно, но когда спустя 20 часов игры мне нужно из нового лагеря по диагонали дошуршать до какой-то самой южной точки, это просто пытка. Даже на том обрубке маунта, что дали в ремейке. 

2. Магия. Ну тут просто без комментариев. Моей критической ошибкой при игре в ремейк было не знать, что магия сосет, особенно на последнем уровне сложности. Игра за мага ощущается настоящей пыткой - первые акты буквально бегаешь с одной руной стараешься эту несчастную ману экономить.

Дальше дают чуть больше спеллов, которые просто бесполезны. Да, огненный шар бьет больнее, чем огненная стрела, но кастовать его (!) стоя на месте примерно 2 рабочих дня, когда воин орк просто бежит в тебя по прямой - это ужас. Не говоря о том, что сам хитбокс у спела такой, что если скастовать его рядом с любым небольшим препятствием, он гарантированно зацепится об него и не ударит по противнику.

Я думаю, что даже разработчикам ремейка было наплевать на магию, потому что руна "изгнание нежети" не ваншотает нежить, а снимает 90% хп за огромный кастайм и мана кост. 

Про то, что у многих мобов просто неадекватные резисты к магии и говорить не приходится. Я не поленился и посмотрел лестплеии с разными билдами. Там, где мне приходилось танцевать и кайтить, пацаны с луками и секирами просто шотали мобов и шли дальше.

3. Боссы. Они просто ужасно неинтересные, но это ладно, еще полбеды. Некоторые просто сломанные.

Как я понимаю, большого Мракориса не было в оригинальной игре. И это был первый бос за бог знает сколько лет, которого мне пришлось натурально как-то чизить через призыв двух големов и станлок молнией. И я потратил на это типа траев 20, просто потому что после первого удара он валил меня на землю а вторым, ровно в момент, когда я поднимался, добивал. Очень круто. 

4. Баланс экономики. Это просто выше моего понимания. Столько ресурсов было потрачено на то, чтобы удешевить лут по сравнению с оригиналом + сделать новую мини игру с сундуками и перелопатить лут там. 

При этом, самая сильная броня в игре доступна со второго акта (я её неиронично там случайно нашел), а огромный капитал можно поднять с каких-нибудь гоблинов с моргерштернами, на которых дают квест как раз где-то во втором акте.

И это же влияет на эксплоринг, потому что лезть в какие-то дебри, чтобы найти там 25 руды, кольцо на 4 силы, зелье здоровья и свиток заклинания - это просто натуральная трата времени, в сюжетных локациях дадут больше и быстрее.

5. Техническое состояние. Софтлоков у меня вообще давно не было, а чтобы так часто. Даже в один момент пришлось откатиться на прошлый патч, потому что игра ломалась и не пускала дальше по сюжету. 

Во всей этой ситуации меня больше всегда расстраивает, как разработчики обошлись со своими ресурсами. Очевидно, что у них не такой калибр, чтобы буквально игру с нуля пересобрать и чинить все, что сломалось. Хотя в названии есть слово "ремейк" и неплохо было бы так сделать.

Ну да ладно, и они, имея ограниченные ресурсы, потратили их на перебалансировку экономики, расширение карты, какое-то минорное расришение лора. 

В моем понимании, они просто зарезали веселье оригинала, а своими нововведениями добавили духоты. Хотя можно было бы дать больше свободы, чтобы процесс "из грязи в князи" в первых актах был разнообразнее и веселее. Можно было переработать магию, прости-господи, чтобы она не был такой ущербной. Да даже боссам дать что-то большее, чем 2,5 атаки.

Я рад, что по итогу открыл для себя готику, но такой игровой опыт я бы никому не рекомендовал, разве что фанатам (именно фанатам) оригинала.

28 июня

+5
Устаревший ремейк с кучей багов и недоработок.

Очередной распамленный релиз, переделка УСТАРЕВШЕЙ Готики 1 с сохранением всех устаревших механик. И на фоне Готики 2 или Готики 2 Ночь ворона эта игра ощущается, как шутка.

1. К хренам сломанный баланс прямиком из оригинала. 
Маг - это отдельный класс для инвалидов, которым можно полноценно начать играть только в 3 главе, то есть тебе все равно обязательно играть за ближняка первое время, и довольствоваться только 1 руной (огненная стрела), которая тут уничтожает все живое за 1 единицы маны, что крайне читерно в 1-2 главе. Рун почти нет, и даже при этом среди них только 4 имеют смысл.

Физушник, как обычно сломан, сила крайне легко скейлится до 100, но при этом норм оружия нет. Двуручник - это харам,прямо из оригинала, каждый экземпляр - невероятная редкость и получить его можно только избив какого нить храмового стража 

2. Баланс в полной Ж. И проявляется это чуть ли не в каждом аспекте, от того, что некоторые сильные сущетсва держат столько же урона, скока и хлипкие падальщики, заканчивая тем, что у обычных стражников какого то фига огромные резисты от магии, обычный стражник из старого лагеря не пробивается ни огненной стрелой, ни ледяной, учитывая это даже огненный дождь не способен им урона нанести. И таким примеров куча.

3. Ру озвучка (как видимо и другие) - отвратительная, ни одной фразы не  запомнилось. я уж думал тут будут крылатые фразы от Мада, Диего. Услышу смешной гнев рудокопа, которому стену в доме пробили. потому что он построил ее на дороге - нет, все зачитано крайне безэмоционально . Петр Гланц больше экспрессии проявлял даже в моде Возвращение, которое было сделано за 10к рублей примерно. 90% персонажей тупо зачитывают текст, ни один перс на запомнился вообще.  ДА одна фраза в старой готике "ЗА ГОМЕЗА!" чего стоит, тут она звучит так, будто ее неудачно спародировали. Экспрессии 0. 
И да, у орков 0 акцента, они говорят, как люди....позор полный, такое причем во всех озвучках.

4. Отсебятина порой рушит смысл сцен, и создатели будто вообще не понимают зачем они переделали старую сцену вот пример: 
В ремейке во 2 главе, по квесту ползунов, зачем то добавили раннюю встречу Милтена, Горна, Диего и Лестера. Горн в сцене просто не нужен, он пришел. чтобы просто постоять, а Лестер тупо уходит забив болт на то, что должен принимать в этом участие. Доваьте 1ого милтена, уберите условность, что Ян в ремейке не хочет все равно открывать разлом в шахте , и это будет смотрется лучше. Зачем встреча 4 культовых персов, когда ты по сюжете с ними вообще еще не знаком?
Лестер и Диего , которые боятся слабеньких ползунов, и отказываются с ними драться ссылаясь, что хотят жить, в сл главе спокойно идут биться против нежити и гарпий, что делает их личностей - крайне слабыми и дырявыми.  И такое в 50% отсебятины встречается, просто сделано, чтобы разбавить игру, тупо налить воды, чтобы казалось, что контента больше.

5. Атмосфера и дизайн в 50% своем плохи - падальщики, снепперы(глорхи), бритвозубы, ползуны и демоны выглядят ужасно, как из какой то китайской ммо игры. Но при этом мракорис, шныги, кусаки . огенные ящеры - вполне хорошо.
Атмосфера готики часто рушится. очень это заметно в форте с лестером в 3 главе по заданию юнитора, вокруг цветочки, зелень, фонтанчики, полностью целый форт, который выглядит, не как Готикческая крепость, а как Каер Морхен, при этом в куртке призрака и с косичкой есть огромное ощущение, что ты играешь просто в мод Ведьмака 3. Но при этом орочьи земли и орочье гладбище сделано круто, и очень похоже на кладбище слонов из короля льва(да сравнение странное, но тут это работает).

6.  ИГРА УНЫЛАЯ, еще более чем оригинал. 
Как и в оригинале, ЭТО НЕ ГОТИКА 2, где контента на 4 главы полных, тут контента все так же на 1 главу. После 1ой главы бесконечная беготня через всю карту по 2-3 квестам на всю главу. При этом все новые задания нарочно ведут на другой конец карты , пример задание в новом лагере на помощь Миксиру, игра нарочно дает тебе квест по убийству пары огн ящеров и нырянием в воду, чтобы достать книжку магу воду, ни интересного диалога, ни интересного босс файта, просто долбани ящеров и нырни за книжкой , и это ровно на другом конце карты от нового лагрея, то есть ты тпшишся от болтоного лагеря, бежишь 5 унылых минут, потом за 60 сек выполняешь квест и тпшишся обратно в новый лагерь - это не контент, это хрень. При этом тут крайне ужасные телепорты, их 3 - ксардас, новый лагерь и болотный, до 5 или 6 главы у тебя нет возможости тпшнутся к центру карты, только на окраины, при этом все телепорты ужасно глубоко расположены, особенно в новом лагере, ты попадаешь к магам воды. выбегаешь оттуда через пещеру, спускаешься по лестнице вниз и бежиш так 3 минуты - это ужас! Да тут есть 1 маун - это падалщик, но он не бегает по лагерям, зелий ускорений нет, абуза с прыжками тоже, при этом территория гораздо больше и каждый поход через всю карту ради 1 мин квеста - это ад. 

П.С. Мне страшно за Судьбу ремека Готики 2, в Готике 2 именно самый лучший ГГ благодаря топовой озвучки, безымянный там постоянно троллит , да так что у половины Ж горит. И учитывая пофигизм в этой части, он будет там монотонно зачитывать текст, ни одного гега мы не услышим, а кол-во багов и ошибок будет запредельными.

ГрафикаОна работаетЕсть сильные стороны оригинала (чуть чуть)ОптимизацияУбогий движокУжасная озвучкаИгра крайне нуднаяКуча бесполезной отсебятины Сломанный балансМаг уныл как класс, физушник имба