2948 178 4007 1238
Grand Theft Auto IV Цена от 559 ₽

Рейтинг игры

4.3 5086
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Grand Theft Auto IV

Отзывы

+4
Либерти не для иммигрантов.

Моё первое знакомство с серией GTA началось... В детстве, конечно же. Это была San Andreas (насколько я помню). Мой друг подогнал мне её на неделю погонять, сразу объяснив мне в чем привлекательность этой игры - нести тотальный беспредел на все шесть звёздочек. Вот только мне он тогда не рассказал, что в игре имелся так-то и сюжет (возможно, он и сам об этом не догадывался).

В играх на первом месте для меня была важна цельная интересная история, искусно поданная через геймплей, и к этому времени Mafia стала в этом плане фаворитом, которая во многих аспектах похожа с GTA. И вот наступило время пробудившая волны восторга всего игрового сообщества с анонса выхода трейлера GTA V. Я не мог понять бурный ажиотаж вокруг игры, которая ещё даже не вышла. В конечном итоге, меня охватило любопытство, и я решился пройти одну из частей серии GTA. То, во что я сейчас поиграл, сломало мои ожидания касаемо того, что это "Sims для пацанов" (как мне говорили знакомые), ведь тут был СЮЖЕТ.

Начал прохождение я с самой современной, на тот момент, частью серии игр GTA под нумерованием IV. Пожалуй то, что представляет собой Rockstar в последнее время, зародилось именно с этой игры. Глубокие проработанные персонажи, и хоть история до банальности базовая, но также имеет моменты, которые способны вызвать в вас эмоции. Музыкальная составляющая, пожалуй, является самая лучшая в серии, а эстетика города Либерти Сити представляет собой полный аналог Нью-Йорка в его самом грязном, отталкивающе тусклом виде. Так его видит Нико Беллик - иммигрант славянин, который приехал разбираться с проблемами своего кузена, попутно решая свои собственные, оставленные неразрешенными в его тёмном военном прошлом.

Видно, как Rockstar выросла над собой, предлагая углубиться сперва в психологию своих персонажей, а затем в сам мир, передающая всю суть истории. Мне понравилось, что звуковой дизайн здесь также является мощным повествовательным инструментом, напоминавший чем-то сериал "Сопрано" и "Прослушка" в плане того, как демонстрируется насилие, будто это всё в порядке вещей без всякой сентиментальности, и чувственного благородства. Оттого, эта часть GTA является самым мрачным, приземленным, и реальным.


+4
Тяжелая американская трагедия: лучший открытый мир и самая честная физика в истории GTA

GTA IV состарилась как хорошее вино. Пока все плевались от ее мрачной цветовой гаммы и тяжелого управления на релизе, время показало, насколько это смелая и глубокая игра. Rockstar создали едкую, циничную сатиру на американскую мечту, где за каждым углом тебя ждет грязь, предательство и пуля в затылок. Физика повреждений и поведение транспорта до сих пор уделывают большинство современных релизов, а история Нико Берика про «американский кошмар» бьет наотмашь лучше любого голливудского блокбастера. Настоящая классика зрелой игровой индустрии

Гениальные сюжетные дополнения (Episodes from Liberty City), которые раскрывают город с совершенно других сторон (байкеры и мажоры)Николич Николич (Нико Берик) — лучший, самый живой и глубокий протагонист во всей франшизе со своей сломанной судьбой и суровой восточноевропейской харизмойРеволюционный движок Euphoria и безупречная физика: машины ощущаются тяжелыми, живыми и инерционными, а пешеходы и враги реагируют на каждый удар и выстрел с невероятной реалистичностью (забыл про картонные модельки из других игр)Достающая со временем система «дружбы» — постоянные звонки Романа с предложениями сгонять в боулинг или выпить пива через пару часов после перестрелки с русской мафией начинают конкретно беситьУстаревшая система укрытий и стрельбы, которая сегодня ощущается несколько деревянной и неповоротливой
26 октября

+5
Игра очень классная, замечательная и прошла проверку временем!

Для своих лет графика до сих пор выглядит хорошо, и я играл в неё с огромным удовольствием. Это действительно качественная и хорошая игра, которую я абсолютно всем советую. Что касается технической стороны — у меня всё работает отлично. Пишут разное, но у меня лично никаких глюков, багов и подобных проблем во время прохождения не было, всё идёт стабильно. Проверенная классика, берите не задумываясь!

20 октября

+1

Скучная

Играть можно, есть приколы типа катафалка, но вообще так себеПосле GTA V не интересная, серая, однотипнаяОчень сложная концовка с вертолетом, пришлось переигрывать много разГрафику можно было красивее сделать
5 октября

+5
Противоречиво

Очень протеворечивое впечатление о сюжете игры. Это у меня первая ГТА со времен Вайс Сити, да и то было давно сюжет не помню.  Поэтому четвертая часть для меня стала откровением не с лучшей стороны.  

По началу все было неплохо. Вот представляют Нико серьезного дядьку, который хочет разобраться кто его подставил на войне. Вот его непутевый мечтательный брат Роман, постоянно попадающий в неприятности. Как будто все неплохо. Но ближе к середине сюжет умирает. Всё движение сюжета это: Нико нужны деньги, и он возьмется за любую самую грязную работенку.

При этом диалоги прописаны просто отлично, языковые акценты отыграны отлично. Бандиты подобраны на любой вкус. Но сюжета просто нет. 

Я не понимаю как так можно было сделать, игра явно не дешевая, но на сюжете сэкономили😂

18 сентября

0

Моя любимая часть из всех гта но и не без минусов

АтмосфераСюжетСаундтрекФизикаГрафикаГеймплейОптимизация на ПКОтсутствие некоторых фишек с консольной версии
1 сентября

+1
О Николае Беликове

Прошел игру (основную сюжетную линию) и хочу оставить свой отзыв.
 
Началось все с покупки игры: купил на распродаже, думаю сейчас поиграю, а вот будь добр доплати... Вопрос за что? За аккаунт в Rockstar Games Launcher, если ты из РФ (я не буду за это ухудшать оценку, потому что к игре, по факту, это никак не относится).
Дальше начались другие проблемы, после запуска на моем ПК с неплохими комплектующими ryzen 5 5600x и rx6600 выдавало в районе 30 ФПС, а в некоторых моментах все 20. Я полез искать фиксы этого и нашел, что не удивительно. Без dxvk невозможно играть на видеокартах AMD, это уж точно.

Начал проходить игру, кайфовал от каждого действия, будь то машина на повороте, русские бомжи на улицах, снгшные песни в радио (жалко, что лицензия на изначальное, задуманное разработчиками, радио закончилась и пришлось слушать ограниченное, хотя опять же его можно поставить самостоятельно, что я вам и рекомендую).
Мотив главного героя по всей игре - разбогатеть и отомстить одному человеку. На протяжении 75% игры задания по типу: приди, убей, привези. Но каждый персонаж в таких заданиях раскрывается хорошо (но не отлично). Персонажи, которые дают миссии имеют более интересные мотивы, чем Нико. Например, брат главного героя, довольно противоречивая личность, которая вызывает у игрока эмоции.
По ходу игры таких персонажей немало. Но к самому главному герою никаких интересных чувств нет. Даже, когда Нико уже разбогател довольно хорошо, его мотивы не меняются.
Сюжет по интересности тут на 7/10, потому что нет никаких переворотов, заворотов линий, все максимально прямолинейно, за исключением начала с Дмитрием. Интерес игры разработчики подпитывают довольно живым городом. Либерти Сити реально растворяет игрока в себе. Быстрая жизнь, Нью Йорк, у всех проблемы, личная жизнь, заставляет игрока почувствовать город живым! Это хорошо.
Как оказалось в конце игры решает один лишь последний выбор. Понравилось то, что если игрок выбирает принципы, а не деньги, то он произносит фразы как будто из фильма Балабанова "Брат 2". Где-то слышал, что разработчики им восхищались.

Также при игре скачайте FusionFix (вроде так называется). Он очень много добавляет красивых текстур и САМОЕ ГЛАВНОЕ убирает баги с движком. Например, у меня был баг, из-за которого я часа 2 проходил последнюю миссию, где нужно было нажимать пробел и залезать в вертолет. Без FusionFix игра не давала этого сделать, что ломало миссию и приходилось начинать заново. А так довольно не плохая игра, но не отличная. Дальше распишу конкретные плюсы и минусы по шкале от нуля до пяти. 



Реализация: Атмосфера русских бандитов в Америке впечатляет. Русские песни, диалект, имена. Все это выполнено очень хорошо для американской игры. Тут я даже поставлю +1 балл.Реализация: Несмотря на однотипность миссий (опять же не всех) персонажи неплохо прописаны и раскрыты. +0,5 баллаРеализация: Машины двигаются реально круто, если человек водил самостоятельно машину, то именно тут (а не в ГТА 5) он почувствует ее лучше. Единственное, что машину легко перевернуть находясь одним-двумя колесами на невысокой возвышенности, но ничего страшного. +0,5 баллаЖелание вернуться: пока что, как такового желания перепройти игру, пусть даже спустя пару лет - нет, но желание допройти оставшиеся побочные миссии и DLC есть. Даю +1 балл из 1,5 возможных.Работоспособность игры: К сожалению повозиться пришлось немало, устанавливать различные фиксы для плавной и самое главное не ломающей игру картинки (dxvk, FusionFix, радио). Поэтому тут я поставлю -0,5 баллов, не каждый захочет с этим возиться. Реализация: Управление мотоциклами в игре ужасное, постоянно смещается центр тяжести и мотоцикл заносит на каждом повороте. Fusion Fix, вроде как, эту проблему решает. -0,5 баллаРеализация: Перестрелки довольно казуальные, Нико выносит миллион врагов без каких либо проблем. Также единственное на что можно потратить деньги в игре - оружие, что довольно глупо. Либо может я не нашел достойных вложений заработанных и таких желанных Нико, средств. -0,5 балла
26 августа

+6
Технодемка, которую мало кто смог обогнать до сих пор

Наконец дошли руки пройти последнюю гта, которую каким-то образом умудрился пропустить (спасибо тебе большое games for windows live)

Уровень проработки деталей в некоторых моментах поразителен даже сейчас. А игре уже почти 20 летТеперь понятно на что ровнялись в свое время почти все игры с открытым миром. Жаль ни мафия, ни сеинс роу, ни смотри собаки даже спустя столько времени не смогли добраться до такого же уровня детализацииСюжет и структура заданий. Поезжай, убей, получи звонок, поезжай, убей, получи звонок. К сожалению внутри миссий постановка околонулевая
19 августа

+1
ровесница

все детство играл в гта 4 и гта са, и вот лишь сейчас дошли руки пройти

физикарусскиенико беликнет озвучкиигра морально устарела
6 августа

+20

Плотно играл в GTA IV еще в 2008-м и хорошо помню, что дропнул игру буквально перед последней миссией — настолько она меня задолбала. Спустя 18 лет решил дать четвёрке второй шанс — и теперь удивлён, что в детстве меня хватило почти до финала.

Vladivostok FM и Soviet ConnectionМашинки классно играют подвескойВсе еще удивительная детализация мира: и телек, и интернет, и телефон, и физика, и клевая анимация через ЭйфориюПосле монолога про картошку и капусту начинается сюжетное провисание чудовищных размеровОчень бедный геймдизайн миссий: большинство работают по принципу «Приедь в точку X и убей Y человек»В какой-то момент персонажей становится так много, а говорят они настолько не связанную с основным сюжетом чепуху, что кат-сцены хочется просто скипатьОтсутствие чекпойнтовТолстые слои дуболомной рокстаровской сатиры хоронят те крохи серьезности, что есть в местном сюжетеВ Либерти-Сити существует только два цвета: грязно-коричневый и серо-коричневый

+4
АМЕРИКАНСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Grand Theft Auto IV - это не просто очередная GTA, а одна из самых мрачных и взрослых игр Rockstar (без перегибов в крайность вроде  Manhunt).
Если обзор на  GTA V я решил назвать «АМЕРИКАСКОЙ МЕЧТОЙ» с её роскошью, безумием и погоней за успехом, то GTA IV — это «АМЕРИКАНСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ»:

Сюжет и ГГ без спойлеров.

История иммигранта, который приезжает за лучшей жизнью, но сталкивается с преступностью, предательством и жестокой правдой.

Главный герой, Нико Беллик - один из самых глубоких персонажей серии. Он не наслаждается насилием, а вынужден жить в мире, где другого выхода почти нет. Благодаря этому сюжет ощущается более приземлённым и эмоциональным.
Игра пропитана какой то печалью, осенней хандрой, еще чуть чуть и будет "хтонь".

ФИЗИКА И ГЕЙМПЛЕЙ

Отдельного внимания заслуживает физика.
Машины имеют вес, инерцию и крены в поворотах, поэтому каждая поездка требует концентрации. Кому-то такая езда кажется сложной, но именно она делает автомобили живыми и уникальными.
Система физики и анимаций также влияет на перестрелки и поведение "неписей": попадания ощущаются мощно, враги реалистично реагируют на выстрелы, а столкновения выглядят естественно благодаря технологиям RAGE и Euphoria.

И, конечно, нельзя забывать про музыку. Радиостанции Liberty City идеально передают атмосферу города — особенно мы все запомнили "ВЛАДИВОСТОК ФМ" с его Серегой, Ранетками, Бастой и КИНО. 

Даже спустя годы GTA IV остаётся уникальной игрой. Она не пытается развлечь игрока каждую минуту яркими аттракционами, а рассказывает серьёзную историю о цене мечты, одиночестве и последствиях собственных решений. Именно поэтому я до сих пор считаю её самой атмосферной и зрелой частью серии.

Итог: 5 звезд на сайте, 100 из 100 в сердечке, "ИЗЮМительно" на душе, и 10 из 10 походов в боулин

p.s. Let's go bowling?!?!?!

ГГСюжетВайбГеймлейФизикаДиалогиОптимизация на ПКНекуда тратить деньги
29 июня

+5

Всё-таки поиграл. Столько лет сторонился четвёртой игры серии, но вот у меня наконец-то дошли до неё руки. Игра полностью пройдена, пора подвести итоги. 

Основная игра. 

Мне сразу не понравился главный герой. Сначала его небритая морда, чуть позже и до самого финала — его тупые непоследовательные действия и лицемерие. Сюжет... В 99% случаев я смотрел на происходящее с покерфейсом, настолько скучным и однообразным было увиденное. Особенно хочется отметить, как игра обращается со своими персонажами. Какая судьба ждала Элизабет, что там с дочкой и женой Фаустина, с Мишель aka Карен, с Грейс, с кланом Анчелотти, в какой момент гг познакомился с Фрэнсисом Макрири, кто такой тот правительственный чел из кабинета, который даже имя своё так и не назвал... Ответа нет и не будет. Это же касается и дополнений. Игра знакомит игрока с персонажами, а потом просто забывает о них. Чуть ли ни единственным исключением является Рэй Булгарин, о резком исчезновении которого из сюжета основой игры повествует второе дополнение. Что касается геймплея. Делать в игре толком и нечего, кроме как отстреливать неприятелей по сюжету. Катать шары в боулинге и бильярде, кидать дротики в дартсе? Можно, конечно. Но это одноразовое развлечение. Как и гонки, к моему удивлению. Вызова в них практически нет, больше похоже на игру в поддавки, и они повторяются, уникальных состязаний нет. Бонусом идёт куча раздражающих и просто разочаровыающих мелочей, среди которых неудобное и почти бесполезное метро — только одно из многих. В общем, если коротко: не доставило. Вроде и игра-то неплохая, но как будто люди, которые её создавали, сами в неё играть не собирались и им было абсолютно плевать, насколько интересно в неё будет играть другим. Ну и отдельный минус за то, что нельзя замутить с Блюзи Сент-Джон. 

Дополнение The Lost and Damned. 

Мне совершенно чужда вся эта байкерская романтика, поэтому к дополнению подходил с большим скепсисом. Но на удивление, начало показалось даже интересным. Новый взгляд на события основой игры и жизни в городе в целом — звучит неплохо. К сожалению, всё очень быстро скатилось в бред и на этом же и закончилось. Главный герой дополнения проявил себя примерно таким же кретином и мерзавцем, как и гг основной игры, плюс сюжет очень короткий и резко обрывается. Всё дополнение можно описать словами из анекдота: "Что за дрянь вы мне принесли, да ещё так мало?" Почти полное разочаровние. Порадовали только 2 вещи: новое оружие — гранатомёт, да гонки на байках. 

Дополнение The Ballad of gay Tony. 

А вот это дополнение скорее понравилось. Ну или, иначе говоря, не понравилось меньше всего. Яркие персонажи, абсурдные во всех смыслах квесты, ну и прямо "с порога" — прикольная главная музыкальная тема. Гг этого дополнения, пожалуй, самый нормальный из троицы героев игры. Хотя тоже лицемер тот ещё: когда Булгарин дал ему задание убить конкурента, он начал в ответ заливать, что он, мол, не убийца, не киллер, ну и разумеется согласился на этот "контракт". Это было очень смешно. В целом неплохое дополнение. Но с миссиями на вертолётах тут явный перебор. Ладно бы ими было приятно управлять, но ведь нет. 


Суммарное впечатление: оно того не стоило. Вряд ли я когда-нибудь захочу пройти эту игру во второй раз. Но зато теперь знаю, что она из себя представляет. 

11 июня

+2
«После установки доработать напильником».

«После установки доработать напильником» именно с такой плашкой необходимо продавать данное, с позволения сказать, программное обеспечение.

Я не знаю с какой стати данная часть серии у определённого круга игроков считается культовой, с моей же точки зрения это ужасная игра!

Начнём с технической части. Игра «из коробки» работает отвратительно. Постоянные фризы и подлагивания. В добавок ко всему всё залито серо-коричневым фильтром, превращающим всю картинку в тёмное месиво. Частично проблемы решаются как раз таки тем самым дорабатыванием напильником, фанатские патчи от части это решают, но только от части. Полностью всё починить не получится. Да, можно сослаться на то, что я прохожу игру на не ахти каком ноутбуке Lenovo IdiaPad 3, но чёрт возьми с играми 2008 года он справляется хорошо, а конкретно в этом куске кода добро пожаловать в кинематографические просадки до 20 FPS. Это банально позор для Rockstar Games, что они свою игру бросили в таком техническом состоянии. Интернет глумился над CD Projekt Red и тем каким они выпустили Cyberpunk 2077, но Red-ы не бросили своё детище и привели его в порядок. А «звёздам рока» видать всё позволено спускать с рук.

Ладно, бог с ним с техническим состоянием игры. Про саму игру.

Задания мега унылые, даже диву даёшься как этаже команда разработчиков в дальнейшем смогла написать Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II. Всё сводиться к следующей схеме: едем через весь город к персонажу А, он отправляет нас убить персонажа Б на другом конце города, едем, убиваем. И так повторить около 100 раз. Более-менее связанный сюжет только первый акт игры (до начала конфликта с Дмитрием). Далее начинается череда заданий от персонажей, которые непонятно от куда появляются, нагружают какими-то своими проблемами, после чего так же неожиданно пропадают из сюжета. Кто это был и зачем он в сюжете неизвестно. Отдельного умиления вызывают задания, во время которых необходимо выбрать сторону того или иного персонажа в решении их конфликта, да вот только ты обоих этих болванчиков знаешь по пять минут, и они тебе совершенно безразличны. В связи с этим сторону в конфликте ты выбираешь подбрасыванием монетки. Сам главный герой Нико Белик это самый обычный «мокрушник». Сопереживания ему нет никакого. Он ищет человека из своего прошлого ради мести ему, но при этом он занимается не решением своей проблемы, а решением проблем всех окружающих, с которыми знаком пять минут как. Причём все его решения проблем сводятся исключительно к убийствам по схеме, описанной ранее.

Ещё в сюжете есть мобильный телефон. И он существует для того, чтобы каждые пять минут вам звонили и предлагали пойти в боулинг/стриптиз клуб/бар и т.п.

Импровизация в заданиях так же не поощряется. Ну как не поощряется, импровизировать при всём желании не получится. Хоть это игра и от Rockstar Gemes которые считаются королями открытых миров песочниц, ничего не запланированного сценарием делать нельзя. Если персонаж А должен угнать машину, то можете в данного персонажа хоть всю обойму высадить, он не умрёт пока не угонит автомобиль и не заставит вас погоняться за ним через весь город.

О системе чекпоинтов в 2008 году в стане Rockstar Games никто не слышал, так что не дай боже вам провалить задание, тогда всё начнётся с самого начала, опять поездка через весь город и т.д. Здесь как нельзя к стати была бы функция пропуска заданий как в той же Grand Theft Auto V, но увы такой возможности так же нет, а значит приходится страдать по несколько раз на одной и той же миссии.

Ещё стоит отметить неповоротливость господина Белика. В сравнении с ним Артур Морган из Red Dead Redemption II просто Человек-Паук с мгновенной реакцией.

Из хорошего можно отметить следующее. Физика автомобилей. Она и вправду более глубоко проработана в сравнении с Grand Theft Auto V. Хотя справедливости ради не совсем понятно зачем. Радиостанция Vladivostok FM с её восточно-европейским колоритом. Хотя опять же, чтобы восстановить оригинальное состояние данной радиостанции снова придётся доработать игру напильником. И заглавная музыкальная композиция "Soviet Connection". На мой взгляд самая сильная тема всей серии Grand Theft Auto, даже сильнее легендарной "Theme from San Andreas" из Grand Theft Auto: San Andreas.

Подводя итог. Я совершенно не понял культового статуса данной игры. Очень длинная и скучная игра в ужасном техническом состоянии. Крайне не рекомендую!

Физика автомобилей.Радиостанция Vladivostok FM.Заглавная музыкальная тема "Soviet Connection".Техническое состояние игры.Визуальный стиль игры.Сюжет и сценарий.Раздражающий мобильный телефон.Система сохранений.

+9

В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.

И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:

Без (вау, это - цвета?)
Без (вау, это - цвета?)
С ним (цвета?)
С ним (цвета?)

Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.

красиво
красиво
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)

После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.

КачелиЕсть картошку!На втором острове у меня был хоть какой-то интерес продолжать играть, пускай сюжет куда-то провалилсяВнутриигровой интернетТе несколько миссий, что хорошиNiko, Let's Go Bowling!Зачем нужно жрать капусту?Геймплей на миссияхМестами фильтр делает картинку бесцветнойПервый и третий остров - это мрак и уныниеОстальные миссииСюжет сначала намеревается быть очень суровым и мрачным , но где-то к Бохану он исчезает. Нико просто выполняет работу совершенно левых типов, потому что они платят. Только к нахождению Д.Б. (дабы избежать метки со спойлером), он возвращается.
30 апреля

+4

Гта 4 - очень хорошая игра. Сделали лучше сюжет и геймплей. Сюжет в игре очень интересный. рассказывает о Нико Белике, который приплыл к своему двоюродному брату Роману, чтоб начать новую жизнь. Но в Гта 4 много ненужных миссий. Просто ходишь, убиваешь и всё. Ну а хороших миссий больше, чем плохих. В игру завезли физику и хорошую. Быстро куда-то врежешься, то вылетишь через окно. И кстати, в игре много транспорта. машины, вертолёты, лодки, мотоциклы. Короче, транспорта много. В игре атмосфера тёмная, я даже сказал бы мрачная, но её можно изменить в настройках. Но есть один очень большой минус - умираешь, начинаешь заново. Как меня это бесит! Надеюсь, в Гта 5 такого не будет. Игра мне понравилась, как и Длс для неё. Советую.

СюжетфизикаМного транспортаатмосфера городаумрёшь на миссий начинаешь заново
17 апреля

+1
GOD BLESS THIS CITY!!!

Многое можно сказать, как и плохого, так и хорошего, всего описать в небольшом обзоре уж точно не получится, но начну с лирики. Впервые я играл в нее на 360 боксе и скорее всего даже с первого острова не выбрался, потому что мой английский был очень плох. Но я обнаружил стрип клуб, закрывал дверь в комнату, ставил стул перед экраном и смотрел как обнаженные женщины танцуют передо мной... Отличное воспоминание. Ну и Цой с Ранетками и Глюкозой вызывал натуральный когнитивный диссонанс в мозге 12~ летнего меня, ведь тогда уже было понимание того, что это игра иностранная, показывающая абсолютно другой мир и людей, но в этом мире есть такая знакомая и родная музыка.

Актуальное прохождение тоже вызвало целый спектр эмоций, от ВАУ эффекта в начале и подгорания в конце. Вау эмоции в начале безусловно вызвал местный рэгдолл и физика с закосом на реализм, колоритные slavic персонажи и завязка истории. Конкретно офигивание от физики закончилось быстро, стоит только начать чаще и дольше ездить по городу. Коротко говоря - машины так не ездят. Спасибо что в 5 часть эту фичу решили не добавлять. В повороты входить тяжело даже на низкий скорости, подвеска у всех машин ведет себя странно, в целом ощущение от езды вызывают смешанные эмоции: ездить красиво, круто, эффектно но неудобно. Всё остальное чего касается физика выполнена великолепно.

Сюжет и персонажи вертящиеся вокруг него в целом нормальны, но как и во многих частях серии то что находится между началом и концом часто забывается на следующей день после игры, с редкими исключениями ввиду забавных или сложных миссий. В этой части например я офигел когда в одной из миссий не успел убить водителя грузовика и пришлось зацепиться за него, залезть на крышу, доползти до кабины и выкинуть негодяя аки человек-паук. 

Кроме странной физики машин, немного рванного сюжета в середине и конченного бага с вертолетом в конце всё шикарно. 

РэгдоллМодель повреждения машинИнтересная физикаМестами реализм хорош (Дорожный трафик, интернет, рэгдолл)Атмосфера нулевыхПерсонажи Сюжет? Местами реализм плох (Физика машин странная, навязчивые звонки друзей...)Владивосток FM в стимовской версии практически пуст, хиты убралиБаг с вертолетом в последней миссии
10 апреля

0
Неудачный Эксперимент, но есть нюансы

Хит 2008 но не без нюансов, мне игра понравилась особенно на момент релиза это прорыв почти во всём, но пройдя игру сейчас видно что за Изумительной физикой и графикой скрывается несколько проблем

Опыт от игры невероятный и уникальный,но порой негативный, если бы это игра не называлась ГТА оценка скорее всего была бы выше, но как ГТА игра работает по "другому" 

Отличная физика, машины управляются классно правда подвеска порой слишком сильно крениться, но это мелочь, также хорошая физика "Рэгдола" хотя порой это немного мешает особенно когда надо бежать в узких пространствахСтрельба "не вау" но сочные звуки, в принципе нормальная система укрытий и небольшая разрушаемость хорошаНико и Роман на самом деле очень неплохо написанные персонажи за которыми интересно наблюдатьОткрытый Мир-Большой, Множество активностей интересных, присутствует, хорошо но в Сан-Андрес было лучше как по мне, хотя тут есть интернет и телефон которые неплохо всё дополняютГрафика-Даже на ПК игра выглядит очень неплохо на 2008 просто бомба, особенно на Хбох 360Есть и множество всяких прикольных механик, мелочей и фишек, но их по отдельности расписывать не вижу смыслаАтмосфера в первой трети игры на правой части карты очень вайбовая и классная весь этот слегка корявый русский в Брайтон-бич, Русская мафия короче прям хорошоМузыка-вайбовая,разнообразная, качает порой в общем отличная подборка, а заглавная тема просто "пушка"Много однообразных и унылых миссий,в начале это ещё смотрится уместно, но вот середина довольно унылая, но в конце пробликивают интересные заданияСюжет, он никогда не был достоинством серии, но когда делаешь приземлённый геймплей как по мне его должна дополнять хорошая история, тут она просто меня не зацепила,персонажи вроде неплохие но им чего-то не хватает, Короче я просто не "Понял" историю гта 4Атмосфера, очень не хотел писать её за минус, но после первой трети игры всё как будто улетучивается, возможно из-за кастрированной музыки на радио, может из-за унылого цветокорра, может из-за того что карта кроме Брайтон бич обычный, серый мегаполис хотя в Сан-Андрес было разнообразие местностиДовольно много багов,есть довольно критичные например когда надо залезть в вертолёт Нико просто не залазил, это из-за ФПС как я понял, есть мелкие визуальные косячки, но в целом это косяки именно порта на ПКУнылый город, возможно так кажется после Сан-Андрес где было их несколько да ещё и с разными местностями и вайбом, тут один в принципе проработанный,есть гора достопримечательностей, отсылок и всего такого, но из-за плохого цвета-фильтра он слишком серый и не взрачныйЕсть и множество всяких мелких придирок и косячков не вижу смысла выделять каждый они особо роли не играют например: Скупой арсенал,Выбор бесполезный в принципе кроме финального, Копы слегка отупели.......
7 апреля

+5
We all make mistakes - that's what makes us human

Не едим капусту, ведь есть картошка, пытаемся управиться с физикой автомобилей (которая куда прикольнее, чем в  GTA V), разруливаем семейные проблемы и и ходим в боулинг.

Для игры, считайте, обязателен Fusion Fix - так ваш опыт будет куда лучше.

Обратите внимание, что автомобильный трафик всё равно ведёт себя не совсем корректно - на мостах, например, бывает такое, что когда только въезжаешь на мост, то трафика вообще нет, но потом он резко появляется, а машины могут резко остановиться и постоять, из-за чего в них позади врезаются.
7 апреля

+6

Многие игроки сравнивают четвёртую часть с пятой, но как по мне, это как сравнивать первую Half-Life со второй. По факту, это две разные игры, пускай действие и происходит в одной вселенной. Так что если и сравнивать четвёртую GTA, то с третьей. И что же в таком случаи мы имеем? Как не прозвучит странно, но в таком сравнении вовсе не факт что победит IV часть.

Я начну с того, что отмечу главный плюс игры, который сразу видит любой игрок, как только запускает игру и это мир игры. Да, он потрясает и это факт. Мир игры, в частности детализация этого огромного мира, да и ещё и в сравнении с третьей частью, просто поразительный. Безусловно, Rockstar сделала огромный шаг вперёд в этом направлении. Если сравнивать третью часть со всеми её дополнениями, то четвёртая часть на этом фоне смотрится как гигант. В этом смысле мы видим прогресс во франшизе, и в этом смысле четвёртая часть полностью заслуживает эту цифру. Это не просто «немного доработали мир игры», а это просто невообразимая детализация игрового мира, благодаря чему мир ощущается ещё более реальным, чем прежде. Да, и в третьей части мир воспринимался живым, но всё же графика давала о себе знать. Здесь же графика шагнула ну очень далеко вперёд, даже для 2026 года. Многие ли игры могут похвастаться такой графической оболочкой? Не многие. Даже сегодня не каждая компания способна создавать такие огромные и разнообразные миры (возможно, лишь CD Projekt RED и Bethesda).

Помимо детализации, в игре мы видим не просто огромный мир, но разнообразный и созданный как будто вручную. Я хочу сказать, что у нас тут не просто ряд одинаковых домов, созданный копипастом, а каждый двор, каждый переулок и каждый район здесь уникальный. Большая редкость и большой труд даже для сегодняшнего дня с учётом технологий. Я хочу подчеркнуть, что в игре мы имеем не просто огромный мир Либерти Сити с его многочисленными районами, но мир, который в каждом моменте совершенно разный, уникальный и не похожий. Каждый раз, когда мы катаемся по городу, мы видим разные постройки, разные районы и по существу реальный прототип американского города.

Второй момент, который косвенно связан с детализацией, это наполненность города людьми и машинами и в частности их повседневная жизнь. В этом вопросе иллюзия реального города приблизилась ещё ближе. Да, мы уже видели автомобили, снующие то здесь, то там, но то, как была реализована идея пешехода и в частности их непохожесть, это поражает. В частности, интересно, что пешеходы могут что-то нести или разговаривать по телефону или даже садиться в подъезжающие автомобили как это было с проституткой, которая села в автомобиль (не в мой). Или вот другой пример – дождь. Когда начинается дождь, люди начинают не только ходить с зонтиками, но и стараются укрыться, убегают от непрекращающегося ливня. Эффект иллюзорной реальности, в сравнении с третьей частью, ну очень сильный. Но главное, эффект синергии, который в совокупности с очень красивой и реалистичной картинкой, детализированным и аутентичным городом, создают ещё большую иллюзию реального города. Т.е. поведение НПС и общая картинка города, конечно, впечатляют. Я остановился на этом по той причине, что считаю это главным фактором успеха и главным элементом игры, ведь далее, т.е. за этой красивой картинкой, скрываются существенные минусы.

Но как же автомобили, мотоциклы и пр.? Визуально они сделаны красиво, это верно, но что насчёт вождения, ведь у нас не чистый экшен от третьего лица. GTA является главным образом автомобильным симулятором, а не шутером от третьего лица и вот это нужно помнить, в частности это следует помнить Rockstar. Так вот, вождение… Я не буду оригинальным, так как заметил, что не только я отметил не очень приятное ощущение от вождения автомобиля и иного транспорта. И вот тут сравнение идёт в пользу третьей части. Насколько приятно было рассекать на автомобиле в третьей GTA настолько же не здорово кататься в четвёртой. Вот реально, если в третьей GTA я зачастую просто катался по городу туда-сюда, то в четвёртой я часто пользовался услугами такси (что очень удобно для тех, кто хочет просто пройти сюжет). Езда на автомобиле, она…странная.

Начнём с того, что весь автотранспорт в четвёртой части тормозит так, как будто у всех автомобилей имеются очень и очень плохие тормоза. Сколько я играл, я постоянно вспоминал свой велосипед, у которого тормоза работают лучше, чем у самых дорогих автомобилей в этой игре. И нет, я не говорю про езду на максимальной скорости с последующим торможением. Даже слегка разогнавшись, автомобиль при торможении делает длинную полосу этого самого торможения. В этой части GTA все автомобили создают тормозной шлейф. Короче, тормоза в этой игре функционируют ну очень странно. Реалистичность? Не нужна нам ваша реалистичность, ведь GTA никогда не была чистым автомобильным симулятором. GTA всегда была про фан, а не про гонки. Автомобильный симулятор работает в этой франшизе исключительно в рамках экшена и именно поэтому нельзя сравнивать эту игру с обычными гоночными симуляторами точно так же как игру нельзя ставить в один рад с серией Мафия, что опять же разработчики этой игры попытались реализовать и это ещё один минус.

Серия GTA не просто не серия «Мафия», а она обязана отличаться от франшизы «Мафия» и именно поэтому драма в этой игре ну совсем не к месту. Мне не понравилась концовка игры, сделанная в духе мафии, и именно поэтому третья часть так же по этому параметру вырывается в лидеры. Но неужели сюжет остался таким же банальным, как и в третьей? Вот это самое удивительное, что, несмотря на интересных персонажей, сюжет тут настолько проходной насколько он проходной в любом бумер-шутере. Потратить столько сил на создание иллюзии реального мира и так опростоволоситься с отсутствующим сюжетом, это нужно постараться. Впрочем, Rockstar тут не одинока и компания Bethesda даст фору в этом вопросе, т.е. в умении, вернее, неумении создавать интересные сюжеты, интересные истории. Единственное что мне понравилось, это история главного героя, выбор национальности и главное, личность самого Нико. В отличие от балабаноского гринго Данилы, который с порога самолёта может надавать по рогам всем этим американцам (что комично и не реалистично, учитывая многолетнюю жизнь американцев в стиле дикого запада и тамошних нравов сначала выхватывать револьвер, а потом спрашивать), здесь Нико показан как прототип реального человека. Нико не корчит из себя супермена, но и не ложится под бандитов разного разлива. Он не оскорбляет людей, но и не лебезит. В итоге американцы создали более реального славянского гринго, чем это сделали сами славяне. Пускай логика поведения Нико не всегда адекватна (сегодня он братается, а завтра уже всаживает пулю в лоб), но как персонаж, мне он понравился.

P.S. Забыл самое главное – экономика в игре. Её нет. Деньги здесь не играют большой роли, что обнуляет всякий смысл зарабатывать их. Точно так же мне показались лишними все эти мини посиделки с друзьями, которые скорее напоминают навязчивых друзей, которым весь день нечем заняться, из-за чего они тянуть тебя то в бар, то ещё куда-то.

2 апреля

+6
Наш слон, наш Нью-Йорк.

Почему мне кажется, что 4 часть вспоминают все теплее и теплее со временем. Прошла эпоха, но четверка всегда будет в моем сердце, как и игра, которая покорила как и сюжетом, так и физическим движком.

КартошкаКапуста
15 марта
1 2 3
из 3 страниц