Мне хочется начать с титров, которые появляются в конце игры. Тут игроки пишут, что игра является неплохой дипломной работой. Ну, если это подразумевает работу целой команды разработчиков, то тогда это дипломная работа с огромнейшим количеством участников. Просто посмотрите, сколько людей работало над игрой. По сути, выглядит это так, как будто эта игра была сделана игровой студией, что-то типа, «в свободное от работы время» (хотя, скорее, в рабочее время, но в качестве своеобразной паузы от основного проекта). Я хочу сказать, что игра не выглядит «студенческим проектом», о которых я написал несколько рецензий, а выглядит как демоверсия (пробная версия) игры или специальный проект, сделанный с целью проверить приглянувшуюся концепцию. Если посмотреть на игру, то можно увидеть, что если поработать с ней более глубоко, то получится вполне полноценный проект, полноценная игра.
Первое, что бросается в глаза, это интересно реализованный мир (в игре). В игре мы является как бы уменьшенной версией небольшого человечка или (природного) духа. В игре мы видим многократно увеличенные садовые инструменты, горшки, цветы, овощи и пр., т.е. разработчики решили реализовать знакомую концепцию, когда обычные предметы показаны с точки зрения лилипута или какого-нибудь насекомого. В этой игре разработчики реализовали интересую идею, создав что-то наподобие лесной феи или духа сада, которая была призвана богиней Antheia и которая своим видом напоминает (ожившую?) розу. Мне трудно подобрать слова, которые бы точно определили бы, что перед нами такое, т.е. за кого мы играем. Думаю, это что-то типа духа сада, в котором угадываются черты розы. Да, я знаю, что в названии игры фигурирует слово «жнец», но я что-то не могу состыковать жнеца и розу. Короче говоря, в результате получилась очень мила такая розочка (реально милая), забавно передвигающаяся, бегающая и прыгающая, но со здоровенной такой косой. Собственно это и будет наше единственное оружие в игре, которым мы должны уничтожать противников.
Противников тут лишь три вида, которые можно условно обозначить как маленький гриб, средний гриб, и огромный гриб. По сюжету у нас огромная теплица, в которой сосуществуют вместе овощи и цветы (фруктов я как-то тут не обнаружил). И вот в эту теплицу проникли грибы, плесень, которая начала заражать всё вокруг. Нашей целью является победить враждебные к нам грибы и тем самым очистить всю теплицу от плесени. Плесень тут показана весьма условно, но другого варианта, что это может быть, я просто не вижу. Логически всё выглядит именно как борьба против плесени (плесень и есть грибы, как бы, между прочим). В общем, сюжет неплохой, хотя и условный. Тем не менее, тут явно имеется возможность (игры) развиться во что то большее, нежели бесплатная тридцатиминутная игра.
Итак, сюжет, понятен и он вполне даже неплох. Главная героиня так же понятна и она также хороша (собой). Противники выполнены (нарисованы) достаточно неплохо. Я имею в виду, что для бесплатной игры всё сделано на очень высоком уровне. Что у нас остаётся? Сам бой, сам процесс игры. За эти 30 минут мы, по сути, пройдёмся (или пробежимся) по всему парнику, перепрыгивая с одной полки на другую, прыгая с одного листа на другой и так далее. Да, особо отмечу хорошо сделанные огромные листья, которые, к моему удивлению, сделаны не статичными. В игре так же присутствуют трамплины (в виде розы), которые помогают игроку прыгать на большие расстояния. Это что, платформинг у нас, что ли тут? Ну, нет. Это просто разнообразие, ведь скучно бегать все 30 минут по плоской поверхности пусть и уставленной цветами, горшками, камнями и прочей декорацией. Это не платформинг, это именно что Souls-like игра, в котором нужно кружить вокруг противников, ударять их, а после отпрыгивать (по крайне мере такая тактика используется в бою с большими грибами). Я попытался тупо идти напролом спамя атаку, но в этой игре жизни очень быстро улетучиваются. И да, я бы не назвал игру такой уж и лёгкой. Самые большие грибы убивают главного героя где-то за два-три удара, так что закликать противников тут явно не получится.
Но вот что я бы хотел сказать об этой игре. Больше всего мне понравилась сама концепция (игры), главная героиня и окружающий мир. Пожалуй, именно как реализована концепция, а не непосредственный бой с противниками. В этой небольшой игре мне было интересно изучать мир, разглядывать с размером с двухэтажный дом узнаваемые жёлтые садовые резиновые сапоги и прочие садовые инструменты. Я вот думаю, какой же красивой стала бы игра, если бы разработчики добавили ещё больше различного знакомого всем (садового) интерьера и больше узнаваемой живности, типа муравьёв, гусениц, бабочек, жуков и пр. Конечно, в игре всё же чувствуется, что она создавалась как демонстрационная версия, т.е. как возможность показать свои способности по программированию (поэтому история тут вполне условная, а вариативности снаряжения главной героини нет и в помине). Но, тем не менее, это тот редкий случай, когда чувствуется, что у игры есть потенциал и очень даже большой. Ну и, конечно же, не стоит её сравнивать с коммерческими проектами.