Всегда считал, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей и ультранасилие. Но игра смогла меня удивить и оказалось, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей, ультранасилие и интересный, хоть и клюквенный, сюжет.
Отзывы
Hotline Miami первый крайне сумбурная и хаотичная игра, если смотреть чисто на неё, абстрагируясь от второй части и комиксов. По большей части внятную причину всего происходящего мяса игрок толком и не узнаёт, и в этом, как мне кажется, весь сок. Эта большая недосказанность хорошо работает на воображение игрока. К тому же, тут мы можем спокойно наблюдать не те события, которые происходили на самом деле, а либо их интерпретацию через персонажа, за которого мы играем, либо разработчики решили поиграться с альтернативными развитиями событий.
Причём, при всей своей общей недосказанности, игра местами хорошо рассказывает происходящее через окружение. Комната - как физическое воплощение внутреннего мира главного героя или, например, постепенное преображение квартиры гг, когда тот спасает девушку и селит её у себя. И вот из таких мелочей и весь Hotline.
Но не одним же нарративом едины. Hotline берёт основную фишку ретро гейминга в виде беспощадного геймплея и учения на собственных ошибках и по своему интерпретирует это дело, при этом оставив этот ретро стиль аркадных автоматов и ретро-консолей.
Основная суть достаточно суровая - пара попаданий и ты труп. Но это грамотно балансируется тем, что откидывает игрока в начало конкретного этапа, а не главы или, боже упаси, в самое начало игры (хотя такой режим, как будто, напрашивается здесь). Бо́льшая часть игры имеет достаточно адекватный геймдизайн, но порой встречаются крайне не сбалансированные моменты. Ещё в копилочку недостатков идёт непреднамеренный рандом - у врагов часто может ломаться скрипт поведения и они могут зайти без тревоги не в свойственное для себя место. И это ещё ладно, порой враг вообще может пройти сквозь стену, уйдя за края локации, и останется только уровень перезапустить.
Для переключения уровня сложности от себя могу посоветовать играть с геймпада, ибо на консольной версии по крайней мере есть такая замечательная функция как аим. Прожимаешь кнопку и прицел намертво фиксируется на выбранном противнике. Штука местами очень полезная и упрощающая прохождение.
Брутальный и беспощадный геймплей дополняет крайне грамотно подобранный саундтрек. В момент подачи сюжета играет что-нибудь напряжённое или тревожное. Тема из главного меню какая-то похоронная. А в геймплее играет основой драйв. (По поводу саундтрека. Мне одному проигрышь в начале San Araw - Deep Cover напоминает проигрыш из саундтрека к мультфильму "Тайна третьей планеты". Темы "Вслед за Говоруном", "прибытие помощи и схватка", "доктор Верховцев".)
музыка из меню и когда ты находишься в номере просто пушка. первая будто передаёт меланхоличную безысходность при этом атмосферу маями. вторая же будто создаёт больший образ аморальности происходящего ты идёшь к телефону под пульсирующий трек где тебе в завуалированной форме говорят идти убивать. ну и чё по самому геймплею местами становится душно из-за сложности а так всё чётко. во вторую не играл ещё и говорят что такая себе, я видел какая там музыка и думаю не будет кайфово играть
Танец смерти под клевый музон
Хорошая игра на часок. Мне как казуалу было в меру трудно, но проходимо. Саундтрек мне понравился, когда услышал некоторые композиции, я удивился, что они именно из этой игры. Сюжет хороший, насколько это возможно для 1-го часа геймплея, в котором лишь пару минут читаемого текста.
Правда, скипнул игру на свиче и играл на ПК из-за бага, который упомянул в минусах.
так же как и со второй хороша
Великая индюшатина
Красивое динамичное месиво, один из лучших OST который только можно придумать для такой гениальной игры, механика настолько проста и одновременно не прощает ни одной ошибки и вместе с музыкой задает бесконечный игровой безумный контент. Неумирающая классика.
"Кокаиновый ковбой" - это стиль, это драйв, это музон, это ультранасилие!
Одна ошибка - и усё, ты труп, приятель!
Прекрасное инди-творение!
Гениальный, легендарный и простой топ-даун-шутер на 3-5 часов.
Проект, который в свое время забрал множество наград, получил культовый статус, тем самым став "золотым стандартом" независимых игр.
Игра, совмещающая в себе реактивный и жестокий геймплей, отличную лицензированную синтвейв музыку, харизматичных персонажей, сложный для понимания сюжет, который наскоком не взять, а также прекрасный пиксель-арт.
Каждый уровень это "шахматный пазл", который хочется пройти без заминки и без промаха.
После прохождения обязательно задайте себе вопрос:
“Do you like hurting other people?”
Легендарная игра , лучше не существует.
Пока что перепрохожу уровни на A +, пожелайте удачи.
Ретровейвистый Майами+кровавая баня под синтвейв, что еще нужно для счастья?
Hotline Miami - экшен с видом сверху и пиксельной графикой, наполненная до отказа жестокостью. Несмотря на всю свою простоту играется очень бодро.
Графика хоть и пиксельная, вид сверху, но окружение читаемое, а насилие выглядит максимально смачно. Одних добиваний много, на каждое оружие ближнего боя свое. Кровь льется рекой, главный герой - машина для убийств.
По геймплею все просто: бегай, бей оружием ближнего боя, стреляй оружием дальнего, иногда что-то кидай куда-то. Противники делают почти все то же. Играется шустро, отзывчиво и честно. Противников и ситуаций маловато, но для продолжительности на вечер-другой в самый раз, надоесть не успевает. А вот маски, которые в начале уровня одевает главный герой и которые дают ему какой-то бонус по большей части бесполезные.
Музыка игре очень подходит, очень энергичная. Hydrogen от MOON особенно понравилась, даже не удивлен что ее иногда можно услышать и вне игры. Минус по части музыки - ее мало для такого количества уровней.
Сюжет в игре есть, простой, но подается достаточно интересно. Что за сны видит герой? кто стоит за звонками по телефону? почему во всех магазинах работает один и тот же человек, который все отдает бесплатно? Все это дополнительно вовлекает, но все же в Hotline Miami игра геймплейная, а не сюжетная.
Не буду долго распинаться, т.к. игра короткая. И отзыв будет коротким
Hotline Miami – это не просто игра. Это наркотрип через призму неона, крови и синтвейва. Я по своей ошибке долгое время обходил её стороной, хоть и был очень наслышан, а саунд из неё у меня в плейлисте со времён царя гороха. И насколько же эта игра меня не разочаровала, как и её саундтрек. Hotline Miami – то, как должно выглядеть инди: смело, брутально и бескомпромиссно
Перепрошёл на платину, всё ещё одна из лучших игр в истории в жанре «easy to learn, hard to master».
Единственный минус, который замечаю каждое прохождение, — это уровень с побегом из больницы. Ни одна из локаций не кажется такой ненужной из-за идиотского конуса зрения у врачей и шатающейся камеры с управлением. Не тот уровень, на котором хочешь застревать надолго.
Великая игра, и как же хочется триквел, но как жаль, что рассказывать больше не о чем.
Игра где можно засесть на долгое время игра где ты будешь бомбить игра где офигенный саундтрек игра которая требует так мало что я запустил её на своем тостере звучит как реклама но это не она
Игра интересная, сюжет интересный(так и непонятно кто Ричард), саундтреки божественные, ультранасилия много, вид сверху(напомнил мне первую гта), механики интересные, нужно продумывать как,кого а главное когда убить врага, и продумать чем ты будешь атаковать(хотя че тут думать?))минусов нету. Игра хорошая, и вторая часть хорошая. 👍
Одна из лучших инди-игр, которые когда-либо выходили.
В мире игры, холодная война между СССР и США продолжается долго, в Америку вон, уже русская мафия заехала и теперь крышует районы. Это прям вкратце про то, что происходит в мире игры.
По сюжету мы работаем на какую-то группировку "50 благословений", по чьим приказам мы убиваем неугодных им людей. Чем дальше проходит игра, тем более сумасшедшей она становится. Она меня к концу уже пугала некоторыми моментами. А не смотря на простоту сюжета (поначалу) за ним интересно следить.
По геймплею это 2D шутер с видом сверху разделённый на уровни. Если тебя ударят один раз или застрелят, то тебе придётся начать отрезок уровня сначала. Игра очень динамична. Тебе нужно быть осторожным, при этом выкосить кучу врагов. И вот это самый смак, когда из-за одного выстрела к тебе бегут сразу несколько врагов и ты должен очень быстро их поубивать, иначе сам умрёшь. Хотя тут есть проблемы с хитбоксами, когда видишь, что бьешь противника, а удар по нему не проходит. Но это мелочь. Герой перед началом уровня надевает маску. Их много и дают они разные бонусы (типа, с маской тигра ты можешь убивать голыми руками).
Пиксельная графика сделана хорошо. она выглядит круто, а расправы над врагами сочно.
Не забываем саундтрек. Даже если вы не играли в игру, то вы точно слышали некоторые из саундтреков отсюда. Они врезаются в память и их хочется переслушивать.
Итого это игра, в которую надо самому поиграть, чтобы понять насколько она хороша.