Игру пропустил из-за хардкорности происходящего. Так, в каком-то смысле, однажды я дорос до неё. Неподготовленным сюда лучше не заходить - тренировался на супермитбое.
Музыку из игры начал слушать на годы раньше, чем решился проходить сами игры. Захотелось, наконец, узнать, что же там происходит. Предварительно, несколько раз с большим удовольствием посмотрел лоевский разбор сюжета.
Отличная штука для снятия стресса с дипрессивным сюжетом-головоломкой. Хардкорно, жестоко. При этом, в этом есть красота и изящество лаконичного произведения. Простыми и скудными средствами рассказать такую мощную историю о всепоглощающей ненависти.
Подкупающий пиксель-арт, который своей визуальной недосказанностью, с одной стороны маскирует кровопролитие, которое мы творим своими руками, с другой - только сильнее распаляет воображение, которое всё же иногда заставляет тебя содрогнуться.
Но большую часть времени ты поглощён поехавшим геймплеем под спидами - местным рубиловом просто весело заниматься. Тем более можно забежать в игру и выбежать на часок.
Великолепный vhs-стиль и miami-вайб, сложно остановиться, хотя на уровнях когда застреваешь на час, наоборот хочется прекратить, но жаль терять прогресс. Есть некоторая душность, хотя вторая часть мне понравилась больше первой из-за своей полноценности. Геймплей бьётся с нарративом, а такое сильнее погружает.
Итого 14,5 часов позади.
Есть неприятные баги коллизии. Но ничего критичного. Пиксельные враги всё же теряются на пиксельном фоне. Вот и все недостатки.
Настоящее высказывание об абсолютной жестокости.