Добрался и до «Ice Climber» 1984 года. Восьмибитная крутотень на пару вечеров, потому что к физике я так и не приноровился, а брякаться каждый второй раз с очередной платформу надоело до матерных слов.
Задача незамысловатая. Предстоит забраться на вершину горы через серию уровней с движущимися платформами. Тут есть вредные злодеи, лед над головой, который нужно пробивать. Управление на первый взгляд простое, но привыкать пришлось. Персонаж норовит немного «скользить» (оно и понятно — лед же кругом), и это добавляет сложности, особенно когда нужно точно рассчитать прыжок.
Хардкорности тут хватает. Пингвины (ну я идентифицировал их как пингвинов) и птицы постоянно норовят скинуть тебя вниз, помешав продвижению. С каждым уровнем сложнее, платформинг требует реакции и точности. А еще дальше и сосульки начинают падать сверху, добавляя головной боли. А еще дальше эти же пингвины притаскивают лед, чтобы им заделывать дыры, которые ты любезно для себя пробивал. И вот кто быстрее: ты проскочишь через брешь, или пингвин обратно дыру заделает.
Для своего времени картинка яркая и минималистичная. Фоны и объекты незамудренные, но четкие, атмосферу ледяной горы создают исправно. При всей простоте радует живыми цветами и запоминающимся дизайном уровней.
Отдельно стоит упомянуть возможность играть вдвоем. Тоже крутое испытание, когда один упрыгает вверх, а второй пропадет внизу с экрана и потеряет жизнь. В общем, такое себе развлечение.
«Ice Climber» — игра с простой концепцией, интересная прежде всего любителям ретро. Хардкорный геймплей, достойная для своего времени графика, ностальгическая атмосфера — все на месте. Но специфика физики и однообразие уровней могут не всем прийтись по вкусу. Не шедевр, но классика хорошая.
6 из 10









