126 7 119 38
Industria Цена от 63 ₽

Рейтинг игры

3.0 126
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Industria

Отзывы

+2
Лагающая килька-калька на халф лайф 2 на 4-5 часов

Визуально это вылитая халва, только с вражиной из атомик харт (роботы, манекены, взрывающиеся мусорки, как угодно). Проходится часа за 4-5, сюжет вроде есть, а вроде и мех, геймплей вроде есть, а вроде и мех.

Вот чего тут точно нет, так это оптимизации. Картинка не сказать чтоб технологичная, а до 5 фпс может пролагивать в абсолютно рандомных местах. И это она сделана на четвертом анриале, типа, на нем был Владик Брутал (сделан который и красивее, и шустрее, и лучше), ну значит можно же постараться. Но нет, тут и фпс убогий, и по локациям в глаза бросаются дыры в текстурах. Короче общая картинка ну норм, но стоит надеть два очка и видишь как все подсыпается как наполнитель в лотке. Но хрен с ним, Барсик смог купить автомобиль, и разраб захотел сделать игру, воплотить задумку так сказать, закроем глаза на техно-состояние. Че по задумке?

Так как я проходил игру в период с часу ночи до 7 утра я естественно срал и на записки, и на немногочисленные диалоги типа "а ты хто? а я вот да! а ты получается хыы)) ну да да я))) ну блин не надооо(( надо(((". Изредка отходя от сонного паралича видел что тут по сюжету какая то история про деда которому на жопе ровно сидеть не хотелось, взял, создал машину времени и из за него через Берлинскую стену прорвалась армия китайских секс-роботов и образовала грехстаг или типа того. Кроме 3-4 вариаций робошлепов нпс тут нет, экономия беспощадная. Хотя нет, вру, один раз я короче шел по миссии, залез на крышу, бегую бегую по ней, дошел до какой то деревянной птицы, при прицеливании на которую высвятилось что его зовут Борис или типа того, а потом обернулся и реально обосрался. Огромная елда шагает по городу, ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА РЕАЛЬНО родилась тварь черная (расизм осуждаю) и НИКАКОЙ реакции от персонажей, никаких возгласов типа "емае дядя степа а ты куда", никакой заметки. В момент пока я пытался поднять банку энергетика чтоб прочесть с чего меня так шшторит сука, он успел раствориться в воздухе и пропасть, и это просто чтооооооооо ваще. Вот клянусь невинностью знакомых детей Майкла Джексона, ни разу не видел больше подобной херотени.
Это я уже щас пока пишу еще раз задумался, загуглил, а в игре то оказывается обьяснено вроде что это какие то библиотекари. Ребята, я был пару раз в библиотеке, нихрена не похожи, в библиотеке у нас была вечно недовольная орущая тетя Шняга, которая на тебя как обезьяна в супер манки болл покатится если ты посмеешь возмутиться убогим состоянием компьютеров в ее зале. Как же я заколебался с ними, ты прикинь, зашел, на коленях полы протер у ее ног, прошу нормальную систему потому что через 3 часа поезд до дома, через 2 часа проверяющая работы уходит с территории, а сраный библиотечный высер запускается в систему пол часа, так еще и в виндовс-профиль заходит часов 8. А пока он включается его трогать нельзя, ведь "ты че обормот страх потерял, нельзя на пуск выключать, сиди и жди пока прогрузится а потом через пуск - завершение работы". Ну закажите зионы с алика, все деньги мира все равно не своруете, хотя бы стабильный вайфааай дайтеее, ну за что мне это все ссукаа.

А да, так, игра, да. Ну короче сюжет тут может хоть Спилбергом написан и прочитывая его даже будет казаться что он интересный, но мое внимание никак не направляют на какие то важные и интересные моменты, ничего в мире не по сюжету не происходит, а читать я уже разучился и впадлу. По сути то мне вроооде кааак пытаются рассказать историю через мир, но все что мне запомнилось это... а не, ничего не запомнилось. Были просто пара красивых мест на локациях но нихрена в памяти нет и мураши не пробежали. Считаю что это плохо, возможно неплохой сюжет крайне слабо раскрыт и подан на мой взгляд.

По оружию - Пестик, автомат, дробаш, винтовка, кирка, вродь все. Ну норм, еще бы подточить и норм такой халф лайф стайл. Добавить особо нечо.

Ну чо там в сухом-полусладком остатке. За 50 рублей чудес ждать не стоило изначально, но я понадеялся что будет поинтереснее. Увы, увы, не зацепило, а говорят еще и сиквел вышел хуже этой, че там нагородили уже и не узнаю скорее всего. Но если на распродаже увидишь первую часть, то бери и пошупай ее сам, ноо только если конфиг пк минимум на ртх 6699 и типа того

Достачно красивая картинкаОтносительно быстрое прохождение. Даже эсли удовольствие будет сомнительное, то она кончится не успеешь ты задуматься об этомТема путешествий во времени раскрыта Никак, сюжетно могла бы зацепить, но это как рыбачить в луже типа, карась не пойдет
26 октября

0

На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.

Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.

Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.

Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.

Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.

Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.

В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.

7 апреля

+1
халф лайф для бедных

Случайно узнал о выходе второй части. Трейлер зацепил, решил пробить есть ли 1 часть. Особо не вдаваясь в подробности сразу скачал и начал играть. Атмосфера биошока и халвы это конечно круто, но зачем делать такой геймплей?

атмосфера, стилистика, сюжет боёвка, ближний бой, мало хелов враги, деревянная стрельба , сохранения