225 30 84 154
Last Epoch Цена от 567 ₽

Рейтинг игры

3.8 168
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Last Epoch

В игре Last Epoch вас ждут путешествия во времени, захватывающие подземелья, увлекательная настройка персонажей и бесконечные возможности повторного прохождения. Эта игра в жанре «ролевой экшен» понравится как опытным игрокам, так и новичкам.
— Steam

Дата выхода
21 февраля 2024
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Eleventh Hour Games
Издатель
Eleventh Hour Games
Платформы
PCLinuxPS5

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+5
Годнота всем любителям


Несмотря на баги это топчан. Играю какой день не могу накайфоваться. Если её допилят это будет топовый топ. Без допилов всё равно играть - кайф.
Из не прикольного:
1. Много крафта. Я люблю по старинке. Убил босся - выбил весчь. А тут эту весчь надо крафтить и ещё смотреть чё хорошего у тебя подбирается из шмоток, что бы крутой стат перенести с каким то шансом на другую шмотку. Кароч крафт это уныло (если это не крафт-пиво).
2. Нашёл всего 1 героя который более-менее делает как в пое кучи эффектов. На них игра бедновата. 
3. Маловато кнопок для скилов. 
4. Сюжет вначале читал, быстро понял что он УГ - в целом игра не про это.

UPD № 2.

По сюжету ты пытаешься с кем то заключить союз и ты с этого момента официально становишься шахой на побегушках. Все встреченные тобою НПС воюющие против империи (местная лига злодеев), они ровно 0, только и делают что меня расстраивают. А помните: баал, диабло тип хоть ккой то жпик

UPD №1 - очень важно что бы в итоге добавили  как минимум в 2 раза больше возможностей для развития. Что бы прямо локотки кусал от разнообразия выбора.

Очень быстро понимаешь что ОП, а что нет. И у тебя уже не варианты развития, а просто линейная прокачка.Например мобы некроманта могут дамажить огнём, холод, ядом, физухой. А главный скил например огненный зомби - очевидно огненный. Ну значит и упор будет в итоге на огонь. Без диверсификации- проще.
Очень быстро понимаешь что ОП, а что нет. И у тебя уже не варианты развития, а просто линейная прокачка.
Например мобы некроманта могут дамажить огнём, холод, ядом, физухой. А главный скил например огненный зомби - очевидно огненный. Ну значит и упор будет в итоге на огонь. Без диверсификации- проще.

UPD #3 да я скажу больше - в сюжет лутше не играть. Тупо фармить веселее. К сожалению так просто не выйдет, тут есть идОлы (усилиляки). В начале они заболочены, но по сюжету открывается под них место.  Так что, го по сюжетке! Ну а когда вы разблочите все ячейки уже будет обидно бросать сюжет, ведь стока его прошёл!

UPD #4 - прошёл сюжетку и под конец она не такое уж и Г, где то 70 на 30

UPD #5 - крафт оказался не таким уж унылым. Любителям манчикизма - посвящается. Элементы тру рандома присутствуют.

UPD #6 - 2 недели и готово. За много билдов сыграл, всех посмотрел. Вышел на лейт и там довольно скучно. Так что можно ждать пару лет.

Ваще тема!Требует допила, доработки и апдейтов
4 марта 2024

+4

Прошел в кооперативе с дружищем. Наверное, самый приятный дьяблоид из всех, что гонял в последние несколько лет, лично для меня оставляющий далеко позади излишне-ММОшную Diablo IV и возвращающий мне дух истинных Action\RPG c rogue-элементами из Diablo 1-3. ММО-составляющая Diablo IV сильно ломала мне удовольствие от процесса и натурально задолбала постоянной мастурбацией активностей в открытом мире.

Что игру заметно выделяет на фоне Diablo IV, так это концепция мира, которая мне очень понравилась. Здесь, в этом мире, у нас есть любопытнейшая возможность свободно перемещаться между четырьмя эпохами одного и того же мира — от дикой и необузданной с динозавроподобными тварями и первобытной лощеностью зелени к пику развития разумных видов и вплоть до до темных времен, когда порча и пустота пожирают мир с возможностью заглянуть в ужасающее "лицо" самому Концу Времен, который, технически, уже наступил. Он осязаем, он есть. Как в Quantum Break, практически. И наша задача — сделать так, чтобы его вообще не случилось.

И вот тут мы натыкаемся на заметную разницу в бюджетах и акцентах в повествовании. Там, где у богатой Blizzard в Diablo IV красивые ролики, в.т.ч. на движке (от начальных средь которых мне на релизе хотелось плеваться из-за тонны багов с отображением ассетов), то здесь все брошено в угоду красоты окружения и лощености геймплея. Сюжет подается буквально диалогами с картинками, а заставки — пререндеренные анимации движущихся картинок. В плане нагнетания атмосферы обе игры справляются отлично, однако, у Blizzard есть козырь: баблище и некогда действительно хорошие сценаристы. Которых будто бы сейчас нахрен разогнали с приходом woke-эпохи в 2016-2024 годах, отчего я откровенно плююсь на сюжеты последних обновлений всех франшиз Метелицы.

Динамика сражений Last Epoch повыше, чем в Diablo IV, почти на уровне Diablo 3, при этом уровень типичного "дьябловского" удовольствия от самозабвенного затыкивания врагов кнопкой мыши или геймпада — значительно выше. Просто от того, как твари разлетаются от ударов и насколько упоительно ощущаются удары по противнику различными умениями — как визуально, так и аудиально. Нестись, прореживая толпу врагов и упорно прогрызая прорехи в обороне крупных боссов с многослойными щитами и тонной их способностей — невероятно весело, особенно вдвоем. И, черт подери, очень зрелищно. Особенно, когда вы оба удачно собрали по синергичному билду, позволяющему эффективно дополнять одним скиллом другой скилл за счет богатого выбора пассивок и прокачанного дерева умений, что игра позволяет делать с относительной легкостью, позволяя добрать там, где не получилось основным набором навыков.

Так, например, Last Epoch позволяет выбрать пять основных (и наиболее полезных\интересных для тебя) скиллов из почти 25 штук на кажый класс (каждый с четырьмя подклассами) и развить эту пятерку большими деревьями умений, позволяющими серьезно менять то, как оно работает и подстраивать одно под другое. Это, на мой вкус, сильно отличается от традиционного дьябловского подхода, где каждое умение почти что было обособленно друг от друга, работая в косвенной, не прямой синергии, добираясь эффектами со шмоток. Тут же богатство выбора, на мой вкус, было сильно выше. Но и цена этому — пересбор билда с подбором шмоток и перекрафтом.

Крафт вещей, в основном касающийся их перековки, тут менее гибок, чем у Diablo — нельзя вручную редактировать скиллы и умения: на все воля рандома. Однако, любопытные результаты с помощью этой системы, сильно полагающейся на выпавшие тебе руны, получить можно. Как и собрать полезный личный алтарь, набитый идолами и символами — те же Чармы из дьяблы, но их не нужно таскать в инвентаре. Вместо этого есть алтарь со слотами почти как в тетрисе, который еще и можно модифицировать выпадающими предметами. Аналогично не нужно таскать в основной сумке мелочь типа ключей — есть отдельные слоты.

А еще в Last Epoch крайне удобная система анализа выпавших предметов с геймпада. Ты просто подбегаешь к куче выпавшего барахла и у тебя появляется курсор. С его помощью просто бегаешь вверх-вниз дпадом и тут же, на месте, можешь шмотку примерить или сравнить с тем, что у тебя уже экипировано. Насколько это экономит силы, нервы и время — словами не описать!

Единственное, к чему я могу всерьез придраться — это удобство работы с инвентарем с геймпада и баги вывода интерфейса, если альт-табаться. Игра вообще очень не любит переключений с ее окна и награждает тормозами и поехавшим отображением GUI. 

Оценка: 9 из 10. Дико понравилось и я наконец-то получил на руки по-настоящему хороший дьяблоид с интересными механиками. Отдельное спасибо дружищам Сане и Стасу, что ткнули меня в сторону Last Epoch и Wolcen. О первой не пожалел, вторую надо проходить.

19 июля

+2
Сын Диабло и PoE

До сих пор не могу понять, зачем я решил пройти эту игру, так как я не фанат различных диаблоидов, хотя прошел все игры по самой диабло + пое 2, но она висела у меня в вишлисте больше года плюс имеет неплохую оптимизацию на стим деке, посему я решил - почему бы и нет? И практически полностью прошел её "на ходу". Теперь давайте тезисно.

Сюжет - Лично по моим ощущениям, он тут очень слабый и неинтересный, катсцен очень мало, практически все подается через текст, запоминающихся персонажей тоже мало. Возможно, сюжет тут и не нужен вовсе, но даже в том же пое 2 он был в разы интереснее и лучше поставлен. В целом, сам сюжет крутиться вокруг перемещения во времени, порталов и фиолетовой скверны, практически это все что нужно о нем знать.

Локации и дизайн - К сожалению, тут мало что можно увидеть оригинального, по сравнению со своими собратьями, но локаций действительно много, правда все их уже видели в других играх - болота, канализации, пустыня, лес, арабсие постройки, пещеры, древние постройки. Сам дизайн всего что есть в игре неплохой, но повторюсь, он не оригинальный, игра очень сильно похожа на любой диаблоид.

Геймплей - Думаю, что тут даже не нужно ничего описывать, потому что жанр игры говорит сам за себя, единственное подмечу, что есть в игре оригинальные идеи, например - кузня, с помощью которой можно улучшать уже имеющееся снаряжение с помощью рун или разрушать его на руны, также под конец дают выбор "гильдии" и можно выполнять дополнительные задания и получать за них свои награды. Ну и естественно, есть ендгейм, где можно бесконечно гриндить уже пройденные локации с повышенной сложность.

Враги и боссы - Начнем с боссов, уникальных боссов мало, в большинстве случаев они сюжетные, интересных можно посчитать по пальцам одном руки, но они все равно не сильно запоминаются, скорее запоминаются в моменте прохождения, но претензий к этому аспекту нет, все довольно гармонично сделано. Врагов всегда очень много, они лезут пачками на экран, они разнообразные, разного размера, разного типа, вот здесь действительно разработчики постарались, за это можно поставить лайк.

Оружие и экипировка - Можно смело пропускать этот пункт, потому что здесь все как обычно, как и в любом другом диаблоиде (я уже устал повторять это слово, но ничего не поделаешь).

Сложность - Здесь получился интересный момент, потому что практически всю игру я прошел без смертей, умер около 6 раз за все время прохождения, но при этом сложность растет с каждой главой, в любой другой игре, как это бывает обычно, ты качаешься и под конец игры становится слишком легко, здесь же по началу было очень легко и под конец было уже чуть напряжно. По моим ощущениям, игра не сильно сложная, ниже среднего.

Музыка - Все музыкальное оформление сделано очень незапоминающимсяи слишком простым, думаю, что это один из самых слабых пунктов игры, даже звуки в игре просто обычные, ты их не запомнишь и не вспомнишь.

Графика и оптимизация - Так как проходил игру на стим деке, то смог полностью оценить момент оптимизации и здесь все хорошо, при использовании lossless scaling игра выдавала 80-90 фпс, в каких-то моментах она проседала до 50, но это все на высоких настройках графики. Сама графика неплохая, вау эффекта не было, но и откровенного мыла она не выдает.

Итог - Ласт Ипок (имеено так это читается) был пройден за 20-30 часов, играя за некроманта с армией нежити. Если вам нравятся игры подобного жанра, то это один из хороших его представителей и игру могу рекомендовать, но если вам такое неинтересно, то игра не будет стоить потраченного времени, потому что чего-то уникального и интересного в ней мало.

Хорошая оптимизация и приемлемая графикаЗнакомый геймплей со своими фишкамиРазнообразные врагиНеинтересный и пустой сюжетМалое количество базовых классовПрактически отсутствие игровой уникальности
29 сентября

Игры серии 2

Схема серии

Подборки с игрой 19

Смотреть все
472 4
+120
Не рефанд! Игры, прошедшие проверку двумя часами, и благодаря которым мистер Габен продолжит кушать жареную курочку на ужин. Список составлен на основе роликов "Рефанд?!" *Ой, а где Katana Zero?

423 31
+108
Мощнейшая подборка ROLE-PLAYING GAME vibes Подборочка из любимых вами и мной в частности RPG (не путать с ручным противотанковым гранатомётом), тут у нас и серия TES с Fallout, и The Witcher с Gothic, и DOS с Diablo, сплошная база, начиная от экшен-RPG, заканчивая до изометрических стратегий с пошаговой боевой системой. Открытый мир по вкусу и щепотка романтики. Иногда в подборке может пролистнуть что-то необычное и не очень похожее на классическое видение RPG, но ролевой отыгрыш есть ролевой отыгрыш, против системы не попрёшь. P. S. Я ПРОСТО ЛЮБЛЮ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ, ВЫБИРАТЬ БИЛДЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИНИМАТЬ ВАЖНЫЕ РЕШЕНИЯ, КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ НА КОНЦОВКУ ИГРЫ

779 54
+62
Игры с Кооперативом Собрал тут большую коллекцию хороших игр с Кооперативом. В основном игры на 2-4 человек с классической кооп компанией, но есть редкие пвп и пвпве исключения. Большая часть играется через классический онлайн мультиплеер Steam, некоторые в EGS. Также присутствуют сплитскрин, ремоутплей и тд. У большинства игр есть опция кооп "ознакомления" (не уверены в покупке) на "Онлайнфикс" или "Фтпорг", через "спейсвар" и Радмин. Периодически добавляю новые (и старые) коопы, в планах добить коллекцию до 700. Upd1: Буквально парочке игр для коопа нужны моды. Добавил 150 игр. Upd2: Авторскую сортировку делать не стал т.к игр стало слишком много. Сортируйте фильтром кому как удобнее. Добавил ещё 100 игр. Upd3: вместе с https://stopgame.ru/user/Vapauk добавили ещё 150 игр Можете накидывать в комменты, кто знает хорошие коопные игры, обязательно добавим. Хоть и изначальная цель в 700 игр была добита, поддерживать подборку все равно продолжим. Новая цель 1000

Похожие игры 9

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры