449 21 153 35
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Цена от 474 ₽

Рейтинг игры

4.0 159
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Отзывы

+3
Пляжный эпизод Yakuza

Долгожданная сольная игра про Маджиму, да ещё и в необычном для серии сеттинге.

Поначалу со скепсисом отнёсся к анонсу. Слишком странной игра выглядела: собранная на базе Like a Dragon: Infinite Wealth, с филлерной историей и странным сеттингом. Я имею в виду, парни надели на себя пиратские треуголки, плавают на парусных кораблях, стреляют из пушек и не видят в этом ничего странного. Однако, поиграв, обнаружил, что это на удивление интересное сочетание.

В отличие от предыдущего спин-оффа, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, который оказался довольно посредственным, в Pirate Yakuza in Hawaii очень весело играть. Есть стойкое ощущение, что разработчики искренне развлекались, делая игру. Вся серьёзность, которая существовала в серии, отошла на второй план. Вместо неё мы теперь путешествуем по островам, находим сокровища и сражаемся с другими пиратами. Во всех аспектах игры безумие выкручено на максимум. Если раньше соблюдался баланс "серьёзный основной сюжет — трешовые второстепенные активности", то теперь треш и угар везде и всюду. Лишь после титров игра возвращается на серьёзные рельсы и показывает хорошую трогательную сцену.

Основной фишкой этой части стали морские сражения. Маджима получил в своё распоряжение целый корабль, который нужно прокачивать. Менять можно как внешний вид корабля, так и его вооружение, причём пушки различаются как по эффектам, так и по способу стрельбы. Также кораблю нужна команда. Её мы будем набирать в процессе прохождения сюжета и второстепенных активностей, и она в итоге будет самая разношёрстная. Хостесс с автоматом, k-pop певец и Оно-Митио, берущие на абордаж вражеский корабль, — здесь вполне обычное явление.

Сами же сражения на воде немного напоминают морские сражения из Assassin's Creed, но с поправкой на местное безумие. Корабль может стрелять с одного из бортов, после чего пушки уходят на перезарядку, а также расстреливать из пулемётов, нацеленных вперёд. Чтобы избежать урон, можно включать ускорение и дрифтить во время него, что позволяет также быстро сменить один борт на другой. В целом сражения получились динамичными и поначалу увлекательными, однако под конец начинают утомлять огромным количеством здоровья у вражеских кораблей.

В остальном же геймплейно игра имеет стандартный набор для серии: большое количество мини-игр (часть из которых перекочевала из Infinite Wealth), разнообразная прокачка всего и вся, сбор различных предметов. Боевая система вновь вернулась к жанру beat'em'up, который был в серии изначально. У Маджимы есть два стиля боя: "Бешеный пёс" и "Пират". Бешеный пёс — это уже знакомый по предыдущим играм стиль с нанесением быстрых ударов и призывом своих копий. Пиратский стиль же имеет большое количество атак по области и различного контроля. Помимо этого, выполняя отдельную сюжетную ветку, можно заполучить проклятые инструменты. Играя на этих инструментах, пират-Маджима может применять различные эффекты. Например, игра на электрогитаре призывает огромную обезьяну, наносящую большой урон всем, до кого доберётся.

Сюжет же в игре простой и безумный, как всё остальное. Маджима теряет память и оказывается на неизвестном острове, где заправляют местные пираты. Впоследствии он сам решает стать пиратом, чтобы найти древнее сокровище. За этим сокровищем охотятся сразу несколько местных группировок, поэтому без конфликтов тут не обойдётся. Любопытно, что вся бредовость сюжета объясняется тем, что история ведётся от лица ненадёжного рассказчика — самого Маджимы, который наверняка какие-то детали приукрасил или приврал где-то.

В целом от игры остались приятные впечатления. Да, игра максимально филлерная, но при этом умудряется развлекать и сохранять интерес до конца.

Пиратский сеттингУвлекательный геймплейДинамическая боевая системаБашня Миллениум не пострадалаМорские бои под конец утомляютСюжет филлерный
27 октября

+1
Точно не Yakuza

Серия всегда была большой смесью серьезного сюжета и абсурда, но тут явно перевешивает второе

Да, вероятно я не поймал нужный вайб игры, но по мне это просто самые карикатурные, плоские, скучные и невыразительные персонажи за всю серию.

Геймплейно это играется просто плохо. Да у нас классическая для серии боевка и это хорошо. Но когда сюжетно ты абсолютно никак не замотивирован, все это начинает пахнуть лютым однообразием.

Морские бои не проработаны. Да понятно что бюджет игры это 2 бутылки саке, но зайти с одного борта пострелять по кораблику, если не хватило, повтори? Скучно.

И даже побочки в этот раз не радуют, так как у тебя полным полно абсурда в основной компании, то перестает работать тот контраст который бывает в основных играх серии.

Понятно что это спин-офф, но Judgment на 10 голов выше этой поделки. Очень надеюсь что RGG не захотят продолжать этот эксперимент

Сцена после титровБоевка на суше все еще тащитСкучные карикатурные персонажиУнылейший сюжет который можно рассказать за 3 предложенияМорские бои
28 июля

+5

Like a Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii хоть и является спин-оффом, но вполне может считать за часть 8,5. Сюжет берёт начало спустя шесть месяцев после Infinite Wealth и рассказывает о похождениях Маджимы Горо, получившему амнезию.

Отличительной стороной игры стала пиратская тематика. Да, они существуют в 21 веке по версии серии Like a Dragon, причём в такой абсурдной и гипертрофированной форме, что это не может не вызывать восхищения. В центре сюжета есть две ветки: охота за сокровищем Эсперанза и дальнейшее разложение кланов якудза, выходцы из которых пытаются начать жизнь простого гражданина.

Когда дело касается наземной боевой системы, это классическая Yakuza в жанре beat'em up. У Горо есть два боевых стиля, между которыми можно переключаться на лету: классический Mad Dog и ранее не появлявшийся в серии Sea Dog, где Маджима использует все свои новоприобретённое пиратские штучки. Но самое весёлые и действительно новое для серии начинается в море, где у игрока под контролем оказывается собственный пиратский корабль и его экипаж. Тут и бои между кораблями путём огнестрельного оружия, и массовый замес пиратских команд при абордаже. Можно просто бороздить океан и собирать ресурсы для крафтинга более мощного оружия.

Как и полагается серии, в этой части также присутствует тонна второстепенного контента. Сабстори, мини-игры, пиратская арена, сокровища и многое другое. Для спин-оффа Pirate Yakuza in Hawaii получилась довольно большой по наполнению игрой. Огромное количество персонажей, которых можно взять в команду. С некоторыми из них можно увеличивать уровень дружбы, наблюдая задушевные диалоги. Иными словами тут есть, чем себя занять и насладиться.
Несмотря на абсурдность завязки и сюжета, здесь очень тщательно подошли к ответам на вопросы, которые оставила после себя Infinite Wealth. Почему вокруг возраста Брайса была такая мистическая тайна? Что станет с якудза, которые отправились работать на остров по ликвидации ядерных отходов? И даже позволили заглянуть к легенде серии на огонёк, чтобы успокоить фанатов касательно его судьбы. Вышло отличное приключение, достойное такого персонажа, как Маджима Горо. Он сам всегда был гипертрофированным персонажем и такая история оказалась под стать его личности.

С нетерпением жду полноценной девятой части. У меня огромные надежды касательно возможного сюжета.

18 июля 2025

+4
Приключение для всей семьи

Разработчики снова экспериментируют, и снова это получается хорошо! Уютная атмосфера морского путешествия, хорошие персонажи и, конечно, забывший всё Горо Мадзима — что ещё нужно для счастья?

Даже сюжет, который начинается как обычное «Давайте найдем сокровище», превращается в нечто большее, да так, что я прослезился в конце.

Рекомендую всем, но без прохождения  Infinite Wealth не делайте этого.

Прошел за: 20 часов.

Прошел на: PS5.

Уютная атмосфера морских путешествийЛегкий, но неплохой сюжетМеханика кораблей классно сделана, играть интересноИногда бывает подзатянуто, как и во всей серии
13 июня 2025

+7

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - неплохой спин-офф переносящий нас в мир пиратских приключений с легендарным Горо Мадзимой в главной роли. Вполне себе свежий взгляд на знакомую вселенную, сохраняющий дух и юмор, за которые и ценится Yakuza.
Сюжет
История начинается с того, что Горо Мадзима, теряет память и оказывается на необитаемом острове. Его спасает мальчик по имени Ноа, и вместе они отправляются в эпичное путешествие, чтобы восстановить прошлое Мадзимы и найти легендарное сокровище. Сюжет имеет несколько довольно неожиданных поворотов, наполнен фирменным юмором и отсылками к предыдущим частям серии, что особенно порадует фанатов.
И хотя амнезия как завязка — не самый оригинальный ход, харизма Мадзимы и абсурдные ситуации, в которые он попадает, делают сюжет увлекательным, где серьёзные моменты гармонично сочетаются с безумными комедийными сценами.
Взаимоотношения между Мадзимой и Ноа становятся центральной темой, добавляя эмоциональной глубины
Геймплей
Тут сочетаются action-adventure и beat 'em up с элементами RPG, опять возвращение к динамичным рукопашным боям, в отличие от пошаговой системы IW. Боевая система предлагает два стиля:
• Mad Dog — быстрый и акробатический, идеально передающий безумный характер Мадзимы;
• Sea Dog — стиль с пиратским оружием, таким как сабли и пистолеты и... тёмные боги
Главное нововведение — морские сражения. Но тут все просто, сражаетесь на воде, берете на абордаж. Корабль можно улучшать, команду расставлять по оружию и формировать абордажные отряды. Сражения на воде ощущаются не особо интересными и быстро приедаются, сражения же на земле наоборот затягивают, в этой части драки достигли пика зрелищности и плавности анимаций.
Побочные активности — ещё одна сильная сторона игры. Здесь есть всё, что любят в Yakuza: караоке, гонки на картах, поиски сокровищ, доставка еды и всё такое. Особенно выделяется "Pirates' Coliseum" — арена, где можно сражаться с другими пиратами в разных режимах.
Городские истории, как всегда, затягивают не хуже основного сюжета. Местами и вовсе превосходят его.
Графика и звук
Визуально игра не впечатляет, графика всё ещё где-то на уровне PS3, мыло, пиксельные текстуры, все как всегда. Вода выглядит как кусок ткани, который натянули на землю. По оптимизации у меня вопросов не возникло, за прохождение просадок не встретил, вылетов/критических багов тоже.
Звуковое сопровождение — можно похвалить. Саундтрек сочетает пиратские мотивы с фирменным стилем Yakuza, а озвучка (особенно японская) выполнена на хорошем уровне. Караоке-сцены с Мадзимой — особенно прекрасны.
Заключение
Игра ощущается скорее как дополнение к прошлой части. Во многих местах прохождение искусственно затягивают, на деле же игра не настолько большая, локаций новых получается 3, они довольно скромного размера. Пожалуй порекомендовать могу только фанатам серии, в остальных случаях особого смысла в прохождении не вижу, особенно если не знакомы с вселенной.