Долгожданная сольная игра про Маджиму, да ещё и в необычном для серии сеттинге.
Поначалу со скепсисом отнёсся к анонсу. Слишком странной игра выглядела: собранная на базе Like a Dragon: Infinite Wealth, с филлерной историей и странным сеттингом. Я имею в виду, парни надели на себя пиратские треуголки, плавают на парусных кораблях, стреляют из пушек и не видят в этом ничего странного. Однако, поиграв, обнаружил, что это на удивление интересное сочетание.
В отличие от предыдущего спин-оффа, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, который оказался довольно посредственным, в Pirate Yakuza in Hawaii очень весело играть. Есть стойкое ощущение, что разработчики искренне развлекались, делая игру. Вся серьёзность, которая существовала в серии, отошла на второй план. Вместо неё мы теперь путешествуем по островам, находим сокровища и сражаемся с другими пиратами. Во всех аспектах игры безумие выкручено на максимум. Если раньше соблюдался баланс "серьёзный основной сюжет — трешовые второстепенные активности", то теперь треш и угар везде и всюду. Лишь после титров игра возвращается на серьёзные рельсы и показывает хорошую трогательную сцену.
Основной фишкой этой части стали морские сражения. Маджима получил в своё распоряжение целый корабль, который нужно прокачивать. Менять можно как внешний вид корабля, так и его вооружение, причём пушки различаются как по эффектам, так и по способу стрельбы. Также кораблю нужна команда. Её мы будем набирать в процессе прохождения сюжета и второстепенных активностей, и она в итоге будет самая разношёрстная. Хостесс с автоматом, k-pop певец и Оно-Митио, берущие на абордаж вражеский корабль, — здесь вполне обычное явление.
Сами же сражения на воде немного напоминают морские сражения из Assassin's Creed, но с поправкой на местное безумие. Корабль может стрелять с одного из бортов, после чего пушки уходят на перезарядку, а также расстреливать из пулемётов, нацеленных вперёд. Чтобы избежать урон, можно включать ускорение и дрифтить во время него, что позволяет также быстро сменить один борт на другой. В целом сражения получились динамичными и поначалу увлекательными, однако под конец начинают утомлять огромным количеством здоровья у вражеских кораблей.
В остальном же геймплейно игра имеет стандартный набор для серии: большое количество мини-игр (часть из которых перекочевала из Infinite Wealth), разнообразная прокачка всего и вся, сбор различных предметов. Боевая система вновь вернулась к жанру beat'em'up, который был в серии изначально. У Маджимы есть два стиля боя: "Бешеный пёс" и "Пират". Бешеный пёс — это уже знакомый по предыдущим играм стиль с нанесением быстрых ударов и призывом своих копий. Пиратский стиль же имеет большое количество атак по области и различного контроля. Помимо этого, выполняя отдельную сюжетную ветку, можно заполучить проклятые инструменты. Играя на этих инструментах, пират-Маджима может применять различные эффекты. Например, игра на электрогитаре призывает огромную обезьяну, наносящую большой урон всем, до кого доберётся.
Сюжет же в игре простой и безумный, как всё остальное. Маджима теряет память и оказывается на неизвестном острове, где заправляют местные пираты. Впоследствии он сам решает стать пиратом, чтобы найти древнее сокровище. За этим сокровищем охотятся сразу несколько местных группировок, поэтому без конфликтов тут не обойдётся. Любопытно, что вся бредовость сюжета объясняется тем, что история ведётся от лица ненадёжного рассказчика — самого Маджимы, который наверняка какие-то детали приукрасил или приврал где-то.
В целом от игры остались приятные впечатления. Да, игра максимально филлерная, но при этом умудряется развлекать и сохранять интерес до конца.