Честно говоря, не назвал бы себя большим фанатом серии, хотя во вторую часть в школьные годы играл с удовольствием (как, наверное, все в то время). Первую же Мафию всегда как-то пропускал мимо, но когда в 20-ом году вышел её ремейк, посчитал это за отличную возможность заполнить данный пробел. В целом, это добротная игра, которая, правда, больше цепляет не геймплеем, а нарративом и сеттингом 30-х годов прошлого века.
Отзывы
Да простят меня фанаты оригинала, но мне ремейк чуть больше понравился. Хоть и могу понять, почему его многие невзлюбили.
Повествование осталось плюс-минус тем же, но акцент сместился с драматичного и размеренного на более боевичковый и юморной. Где-то диалоги переписали под более, хз, грубые и жёсткие, что ли. Но меру сценаристы знают, и несмотря на возросшее количество бабахов и несколько всратых шуток история остаётся цепляющей и плюс-минус приземлённой. Отдельный респект за то, что уделили больше внимания Саре, Поли и Сэму. Катсцен с ними больше, диалогов больше (ОГРОМНОЕ спасибо за новые диалоги в поездках, здорово спасают от тишины и скуки), и теперь они действительно воспринимаются как важные для Томми люди, даже проникаешься ими как-то. Да и в целом благодаря новой постановке и вырезанным бесполезным поездкам по городу повествование ощущается более бодрым и цельным по сравнению с оригиналом, что только плюс. Хотя отдельные сцены мне всё же больше в оригинале нравятся.
Выглядит Лост-Хэвен просто обалденно. Если оригинальный напоминал мне масштабную театральную декорацию, то теперь это будто огромная музейная диорама (чё я написал сейчас, лол), умело имитирующая жизнь вокруг. Что город, что загородная местность дико атмосферные. Без понятия, кстати, почему все говорят, что в открытом мире нечего делать. В режиме прогулки помимо унылых коллекционок ведь есть и прикольные задания из телефонных будок. А секретные машины с костюмами я вообще не против был пособирать.
Больше всего вопросов к геймплею. Ну как, он просто нормальный. Стрельба обычная. Ну вроде есть импакт, ограничение в две пушки даже лучше работает на приземлённость. Рекомендовал бы играть на средней сложности, потому что мне на классической приходилось до унылого долго за укрытиями сидеть, а на средней хоть посмелее бегать по аренам можно. Вариативность из оригинала вырезали, зато на пару миссий добавили скудненький стелс с противниками, которые трупы видят только с расстояния метра. Порой коридорность прям смешная: припарковался за два метра от рамочки на земле — ну сорян, дальше никак. Хотя вот кататься мне вполне понравилось: машинки даже с режимом симулятора ощущаются аркаднее, чем в оригинале, но всё ещё прикольно управляются.
Короче, в целом я бы сказал так: оригинал интереснее, ремейк приятнее. Если у вас отторжение от игр начала нулевых из-за геймплея или графона, и оригинал вас отпугивает, можете смело в ремейк поиграть: сюжет не хуже, геймплей удобнее, раздражающих моментов минимум. Вполне годная штука.
Mafia: Definitive
Edition
Геймплей: 8/10 Half-Life.
Наконец-то я прикоснулся к великому. Я большой поклонник второй части: проходил её раза три, как раз в начале года освежил впечатления в ремастере. Но первою Мафию к сожалению, я никогда не играл — знал лишь о той страшной миссии с гонками, на этом мои знания об игре закачивались. И вот я прошел Mafia: Definitive Edition, и спешу поделиться впечатлениями.
Что сказать, я в восторге. Это пример игры, где открытый мир служит лишь декорацией для сюжета, а не пожирателем времени с навязчивыми активностями. Здесь нет захвата вышек, сбора «вопросиков» и прочей дебильной ерунды, которую так любит современная индустрия. Каждая глава — это отдельная история, но при этом не теряющая линию сквозного сюжета. Разработчики постарались сделать каждую миссию уникальной, чтобы геймплей не превращался в однотипную рутину. Mafia для меня как хороший сериал, оставляет горькое послевкусие, и желания вернуться к нему еще раз спустя некоторое время.
Сюжет: 10/10 Ремарков.
После прохождения второй части Mafia у меня был определенный скепсис: я сомневался, что первая игра окажет на меня такое же сильное влияние, ведь финальный твист второй части уже стал историческим достоянием для игровой индустрии. Однако вынужден признать: сценаристы не зря ели свой хлеб. Видно, что авторы вдохновлялись лучшими произведениями жанра. Здесь нет абсурдного треша и ультранасилия в духе GTA: здесь герой, стремясь к «американской мечте», раз за разом марает руки, лишь сильнее затягивая петлю на собственной шее. Подобно Уолтеру Уайту из культового сериала, он осознает, что живым из этой истории ему не выбраться — вопрос лишь в том, когда человек с автоматом постучит в дверь к нему и его семье. Отдельно хочу отметить добавленный эпилог, который связывает обе части и ставит финальную точку в истории главного героя.
Атмосфера: 10/10 Морровиндов.
Атмосфера в игре великолепная! Я обожаю эстетику Америки 30–40-х годов: строгие
костюмы, элегантные шляпы, ретро-автомобили и чарующий джаз. Этого более чем
достаточно, чтобы погрузить меня в игру с головой. Я получил от этого мира, и
истории эстетическое удовольствие.
Инновации/Сюрпризы:
7/10 Кодзим.
Попытаюсь оценить влияние оригинальной игры, а не ремастера, хотя это непросто, ведь в свое время я в нее не играл. Многие критиковали местный открытый мир за отсутствие «песочницы» в духе GTA. Однако, как я отмечал ранее, здесь город — это лишь декорация для развития сюжета. Сравнивать «Мафию» стоит скорее с Max Payne, а не с GTA или, упаси боже, с играми в жанре RPG, где открытый мир создается для свободного исследования.
Мне очень нравится полиция в игре: ее внимание к скоростному режиму и система доносов от местных жителей, выглядят куда реалистичнее, чем перманентное присуждение звезд розыска. Отдельного упоминания заслуживает механика ограничения скорости: вместо того чтобы постоянно контролировать педаль газа,когда не нужно привлекать внимания, можно включить специальный режим и ехать спокойно, а затем в любой момент отключить его и вдавить газ в пол. И хотя я лично убежден, что «Мафия» — игра совсем другого направления нежели GTA, в момент выхода она заслуженно стала главным конкурентом великой серии от Rockstar.
Музыка:
9/10 Хансов Циммеров.
Саундтрек игры отличный. На радио мы слушаем джазовые мотивы и академическую музыку прошлого, которые идеально дополняют друг друга. В драматических сценах музыка становится по-настоящему кинематографичной: тревожные струнные и дробь малого барабана держат в напряжении, хотя моментами напоминает военные марши из Medal of Honor.
Финальная оценка: 8.8/10
Великолепная игра.
Каким-то совершенно непостижимым образом в детстве и юности я умудрился полностью разминуться с оригинальной «Мафией». До сих пор не могу внятно объяснить самому себе, почему в своё время прошёл мимо, то ли от серьезности сеттинга (был большим фанатом сайфая в юности), то ли от какого-то внутреннего нонконформизма (ее советовал каждый), но факт остаётся фактом: до эпопеи Томми Анджело я добрался только в 26-м году. И сразу в обёртке ремейка Definitive Edition.
Мне было дико интересно взглянуть на подход разработчиков к ремейкам. Первую часть они полностью пересадили на движок Mafia III, и это дало крутой результат в плане тактильности: игра стала тяжеловесной, физически осязаемой.
Забавно, что при этом вторую часть (в силу её относительной свежести) с нуля переделывать не стали. В итоге, если проходить трилогию залпом, ловишь странный диссонанс. Прыгаешь из технологичного ремейка первой части с текущим техническим уровнем, в эпоху десятых во второй части и только запуская третью, наконец понимаешь, откуда у этой разницы растут ноги.
Если разбирать саму игру, то я ощутил ровно то, о чём в своё время читал в выпусках игромании и более современных обзорах игры. Во времена релиза оригинала неискушённому подростку могло показаться, что это «GTA про гангстеров» из-за открытого мира. Однако Лост-Хэвен здесь чистейшая декорация. Он абсолютно пуст и нужен только как красивый задник для путешествия по сюжету.
При этом мне кажется, что взявшись за игру именно в моём возрасте, я поймал несказанную удачу. Будь я подростком, я бы просто кайфовал от кино про гангстеров. Но сейчас же случился мощнейший момент переноса. Ты не просто смотришь крутое кино, ты постоянно проецируешь себя на главного героя, а его на себя. Томми - обычный уставший мужик живущий во времена великой депрессии и сухого закона, который буквально платит своим чувством базовой безопасности за красивую жизнь, дорогие костюмы и статус.
Этот момент авторы подсвечивают гениально через фон: Великая депрессия, сухой закон, тотальная нищета вокруг. На контрасте с этой безнадёгой ты кожей ощущаешь цену вопроса и невольно задаёшь себе экзистенциальные вопросы: «А заплатил бы я такую цену?», «Какая жизнь в итоге окажется счастливее?», ведь по сути - счастливость жизни определяется не только ее финалом, ведь тогда каждая жизнь была бы трагедией.
Томми не ощущается супергероем. Даже несмотря на количество выкашиваемых врагов, при прохождении тебя не покидает чувство, что Томми могут убить по щелчку пальцев Сальери. Ему буквально нечего противопоставить огромному левиафану Мафии. Это очень мощное ощущение.
Весь этот интерактивный фильм выдержан в духе правильного мафиозного кино. Он расставляет верные акценты, задаёт вопросы и делает красивые выводы, но без морализаторства в лоб. Игра хоть и транслирует, что выбор Томми был неверным, но я бы не сказал, что она его однозначно осуждает.
Отдельный кайф - это как город меняется сквозь года, заставляя тебя поверить в течение времени. Ты не живешь в статичной фотографии. Меняется город, мода, автомобили, сухой закон не вечен и отменяется, приоритеты мафии смещаются.
Впервые встречаю в играх именно такое повествование через время. Не когда локации разрушаются от действий игрока или город ухудшается/улучшается от выбора игрока, а когда город показывает независимое течение жизни: меняются эпохи, машины, мода и эти изменения происходят сами по себе, главный герой не является центром мира или его движущей силой.
Красиво.
Резюмируя: я искренне насладился игрой и в сюжетном, и в геймплейном плане. Перестрелки сочные, физика машин интересная, атмосфера прекрасна. Пожалуй, единственное, что слегка утомляло, это ощущение легкой (буквально на одну-две минуты) затянутости боевых секций. Ну и плюс - нужно понимать, за какую именно игры ты садишься. Это в некотором смысле интерактивное кино, которое отлично погрузит тебя в атмосферу времени, расскажет историю, но не предложит какой-то особенно увлекательной геймплейной петли. Игру нужно воспринимать как историю.
Когда студия Hangar 13 объявила о создании полноценного ремейка культовой Mafia: The City of Lost Heaven, фанаты оригинала замерли в ужасе. Перенести шедевр 2002 года на современные рельсы и не растерять его уникальный шарм казалось задачей невыполнимой. Они не просто обновили графику, а бережно пересобрали игру с нуля: доработали сценарий, углубили характеры персонажей и превратили Лост-Хэвен в один из самых красивых городов в истории видеоигр. Игра получила новую и красивую жизнь
Mafia: Definitive Edition встретила меня не атмосферой Америки 1930-х, не джазом, не ревом старых автомобилей и даже не знакомством с Томми Анджело. Она встретила меня багом с герцовкой. И это, как оказалось позже, было довольно символично: большую часть прохождения я постоянно видел за красивой витриной ремейка какую-то техническую хрупкость, скрипты, которые держатся на честном слове, и игровые механики, способные в один момент заставить тебя спросить: "А это точно та самая легендарная Mafia, о которой я столько лет слышал?"
Я давно знал о существовании этой игры, постоянно натыкался на неё, видел название, видел разговоры о великой первой Mafia, но сам практически ничего не знал о сюжете. Поэтому решил зайти максимально вслепую. Без ностальгии по оригиналу, без детских воспоминаний, без желания оправдывать игру только потому, что "раньше было лучше". И, возможно, именно поэтому мой опыт получился настолько странным.
Сначала пришлось буквально возиться с технической частью. Mafia: Definitive Edition почему-то решила запускаться в 60 Гц при мониторе на 165 Гц, а нормального переключателя в настройках я вообще не нашёл. Стандартные способы не помогали, пришлось сначала скачивать Borderless Gaming, потом возиться с другими вариантами и в итоге искать решение через DLL. Уже на этом этапе возникло ощущение, что игра, вышедшая как современный ремейк, почему-то требует от игрока немного шаманства, чтобы просто нормально работать.
Но ладно. Настроил. Запустил. Выбрал классическую сложность.
И вот здесь Mafia сразу попыталась показать характер. По описанию всё звучало очень серьёзно: ограниченные ресурсы, более опасные враги, полиция, которая должна реагировать на нарушения, тяжёлое управление автомобилями, ручная коробка передач, более жёсткая физика. Я ожидал, что игра будет реально заставлять думать и аккуратно действовать.
На практике классическая сложность оказалась довольно странной. Самое большое испытание в игре — это, без всяких шуток, одна конкретная миссия с гонкой.
Гонка в Mafia: Definitive Edition — это концентрированное убийство нервных клеток. Я перезапускал её раз за разом, раз десять, потом ещё десять. После этого полез на YouTube. Снизил сложность до высокой — разницы практически не почувствовал. В итоге опустился до лёгкой. И даже там не прошёл с первого раза.
Это был один из самых ублюдских игровых эпизодов, которые я вообще встречал.
Не потому что он сложный в хорошем смысле. Не потому что игра требует идеально освоить механику. А потому что здесь слишком многое зависит от физики, которая ощущается тяжёлой, непредсказуемой и временами просто неприятной. Один неудачный занос — и можно практически сразу начинать всё заново. После этой миссии я реально почувствовал, будто разработчики решили проверить не игровые навыки, а психологическую устойчивость человека.
Все достижения за классическую сложность пришлось потерять ради того, чтобы просто пройти этот ад, хотя потом я снова вернулся на неё и продолжил игру. И вот что самое смешное: больше классическая сложность практически ничем меня не впечатлила. Никакого постоянного ощущения опасности. Никакого дикого давления. Зато в машине почему-то появился бесконечный запас патронов револьвера (в конкретных миссиях, но всё же), хотя до этого они у меня были на нуле. На максимальной сложности. В игре, которая вроде бы пытается делать упор на реализм и ограничения.
Ну ахеренно.
Вообще Mafia: Definitive Edition постоянно пытается казаться реалистичной игрой, но именно здесь у неё начинается серьёзная проблема. Потому что ты не можешь одновременно строить игру вокруг атмосферы криминальной Америки 1930-х, тяжёлых автомобилей, перестрелок и полиции, а потом постоянно ломать это ощущение скриптами.
Ты стреляешь человеку несколько раз. Видишь попадания. Он падает. Потом начинается катсцена — и этот же человек оказывается живым, потому что по сценарию ему ещё рано умирать.
Так произошло, например, во время погони за Билли: я убил его буквально за секунды до катсцены, после чего игра просто сказала "похер" и воскресила его. Серджо Морелло тоже оказался каким-то бессмертным бегуном: по пути я попадал в него несколько раз, но скрипт требовал, чтобы он добежал до определённой точки, поэтому он добежал. Потому что так написано.
Во время покушения на Дона я чётко попал человеку в голову, а в следующей сцене он лежит живой с двумя ранениями в туловище.
В одной из катсцен у Томми вдруг другое оружие и нет патронов, хотя буквально секунду назад у меня был заряженный револьвер и ещё несколько десятков патронов.
И вот в такие моменты я просто не понимаю, зачем вообще делать настолько жёсткую привязку к игровому процессу, если потом всё равно можно просто выкинуть происходившее нахрен ради сценария.
Погоня за Серджо на мотоцикле вообще стала отдельным кругом ада. Нельзя нормально стрелять, нельзя особо влиять на происходящее, зато можно бесконечно проваливать миссию из-за того, что какая-нибудь машина забагалась. Если транспорт союзников встал неправильно — рестарт. Если машина Серджо врезалась в поток — рестарт. Если ты отстал от скрипта — рестарт. Если ситуация начала разваливаться из-за поведения NPC — тоже твои проблемы.
Особенно прекрасно было наблюдать, как машина Серджо несколько раз врезалась в другие автомобили, после чего мне приходилось буквально отъезжать и прятаться от огня Томпсона, пока скрипт пытался каким-то образом продолжить работать.
А потом, когда мы наконец добрались до нужного места, машины начали вести себя так, будто физический движок сам не понимает, где он находится.
В этот момент я практически перестал получать удовольствие.
И это, пожалуй, главная трагедия Mafia: Definitive Edition. Сама история — не плохая. Она действительно работает. Более того, в ней есть моменты, которые мне реально понравились.
Диалоги иногда ощущаются почти по-тарантиновски: грубые, живые, с характером. Русский перевод и озвучка тоже сделаны достойно. Томми, Поли, Сэм и другие персонажи хотя бы не воспринимаются как полностью безликие декорации. Сюжет про обычного таксиста, который постепенно втягивается в криминальный мир, работает именно потому, что начинается достаточно приземлённо.
Томми не суперсолдат. Не избранный. Не какой-то гений преступного мира.
Он просто оказался не в том месте, не в то время, познакомился не с теми людьми — и постепенно понял, что из мафии выйти намного сложнее, чем в неё войти.
И сама эта идея хорошая. Mafia показывает преступную жизнь не как бесконечную GTA-шную песочницу, где ты устраиваешь хаос ради веселья, а как историю человека, который постепенно становится частью системы, которая сначала кажется выгодной, потом привычной, а потом начинает пожирать тебя самого.
Самые сильные моменты игры у меня связаны именно с сюжетом. Миссия "Смерть искусства", если отбросить некоторые предыдущие проблемы, получилась действительно драматичной и неожиданной. А эпилог — вообще лучшее, что есть в этой игре.
Конец я, к сожалению, уже знал. Сам себе заспойлерил. Но даже понимая, что произойдёт, финальные слова Томми всё равно работают.
Потому что к этому моменту история уже перестаёт быть просто рассказом про гангстеров.
Она становится историей о цене выбора.
Ты можешь десятилетиями убегать от прошлого. Можешь построить новую жизнь. Семью. Сделать вид, что всё закончилось. Но некоторые поступки не исчезают только потому, что прошло много времени. Mafia в финале буквально напоминает: иногда прошлое не преследует тебя каждый день. Оно просто ждёт.
И, наверное, именно поэтому концовка ощущается настолько сильной. После всех перестрелок, погонь, машин, мафиозных разборок и гангстерской романтики игра вдруг становится удивительно тихой.
И эта тишина бьёт сильнее, чем очередная перестрелка.
Но до неё ещё нужно дойти.
А путь этот для меня оказался крайне неровным. Стрельба слишком аркадная. Массовые перестрелки практически не дают удовольствия: враги иногда впитывают слишком много попаданий, а их смерти часто выглядят заскриптованными. NPC после попадания могут зависнуть в странной позе, потом буквально автоматически "встать", чтобы проиграть анимацию падения. Тела временами ведут себя так, будто законы физики временно ушли покурить.
Некоторые лёгкие предметы на дороге вообще невозможно сбить автомобилем. Мотоцикл может врезаться в прохожего так, будто перед ним стоит бетонная стена.
NPC на дорогах местами действительно интереснее, чем в GTA, но сама система дорожного движения выглядит странно. Светофоров часто нет, машины могут сигналить в совершенно непонятных ситуациях, а водители иногда начинают орать гудком практически сразу после того, как машина перед ними только начала двигаться.
Полиция тоже оказалась далеко не такой строгой, как я ожидал от классической сложности. Я спокойно ездил по встречке, нарушал правила, объезжал всех как хотел — и ничего. Главное, по сути, не превышать скорость. После того как уходишь от преследования, полиция вообще будто полностью забывает твоё существование. Можно не менять машину, спокойно ездить рядом с патрулями — и всем похер.
Пять звёзд розыска сбрасываются тоже подозрительно легко.
И вот здесь я вообще не понимаю некоторых сравнений с GTA. Mafia — это не лучше и не хуже GTA просто потому, что игры делают совершенно разные вещи. Но с точки зрения свободы мира Mafia: Definitive Edition проигрывает очень сильно. Здесь открытый город скорее декорация между миссиями. У тебя нет настоящей песочницы, а большая часть пространства существует просто потому, что история требует по нему ездить.
Даже мелочи вроде отсутствия анимации нормального взаимодействия с некоторыми элементами бросаются в глаза. В GTA персонаж может делать огромное количество вещей, которые здесь просто отсутствуют.
При этом Mafia иногда сама создаёт себе проблемы из-за попытки казаться интерактивной. Например, можно копаться в документах, хотя нужный документ ты уже нашёл. Зачем? Непонятно.
Графика тоже не впечатлила так, как должна была. Да, местами игра красивая, особенно в освещении и постановке некоторых сцен, но картинка часто кажется мыльной даже на высоких настройках. Мимика периодически настолько странная, что вместо драматизма вызывает улыбку.
И всё это особенно обидно, потому что атмосфера Лост Хэвена сама по себе неплохая. В городе чувствуется эпоха. Автомобили, одежда, архитектура, музыка — всё это работает. Есть ощущение времени, в котором жизнь была медленнее, машины тяжелее, а преступный мир выглядел не как интернет-мем про "гангстеров", а как система со своими правилами, страхом и последствиями.
Но потом ты стреляешь человеку в голову, а игра говорит, что ты попал ему в живот.
И атмосфера идёт на три буквы.
Чем дальше я проходил Mafia: Definitive Edition, тем сильнее понимал одну неприятную вещь: мои претензии во многом не к самой истории Mafia.
А именно к её ремейку.
Потому что здесь чувствуется странное противоречие. С одной стороны — желание сохранить легендарную историю. С другой — современные технологии, которые почему-то сделали часть игрового процесса более деревянной, более скриптовой и менее убедительной. Красивую оболочку натянули на механики, которые слишком часто разваливаются прямо перед глазами.
И я не говорю, что игра ужасна полностью. Это было бы неправдой.
У неё хороший сюжет. Хорошая атмосфера. Достойная русская локализация. Есть реально сильные миссии и особенно мощный финал.
Но играть в неё мне большую часть времени было просто не так приятно, как я ожидал.
Wolfenstein я мог прощать за абсурдность, потому что игра даже не пытается скрывать своё безумие. Там ты сражаешься с роботами-нацистами, лезешь в какие-то фантастические технологии, убиваешь механических монстров — и понимаешь правила мира.
Mafia же постоянно делает вид, что сейчас даст тебе приземлённую криминальную историю с реализмом, а потом заставляет тебя наблюдать, как труп встаёт из-за укрытия, чтобы красиво упасть по скрипту.
Поэтому мой итог получился неожиданно жёстким.
Две звезды.
Одна — за сюжет.
Вторая — скорее за саму Mafia как явление и за уважение к оригинальной истории, которая, судя по всему, заслуживает гораздо большего, чем этот кривоватый Definitive Edition.
Я не жалею, что прошёл игру. Финал действительно запомнился. Некоторые сцены останутся в памяти. Томми Анджело как персонаж и его история стоят того, чтобы их узнать.
Но именно как игровой опыт Mafia: Definitive Edition меня практически не впечатлила.
И, наверное, самый точный итог здесь такой: я закончил прохождение не с ощущением, что прошёл легенду. Я закончил его с ощущением, что где-то внутри этой игры действительно лежит легенда, но ремейк постоянно мешает до неё добраться.
После этого я точно не хочу бросать франшизу. Скорее наоборот — теперь хочется проверить Mafia II Classic и понять, действительно ли проблема была в моих ожиданиях… или первая Mafia в версии Definitive Edition действительно умудрилась превратить потенциально мощный игровой опыт в технически красивый, сюжетно достойный, но местами просто раздражающий аттракцион скриптов и багов.
И самое обидное — потенциал чувствуется.
Но потенциал, блин, не отменяет того, что большую часть игры я смотрел на происходящее и думал:
"Ну почему вы не дали этой истории нормальную игру?"
Сразу скажу, что в оригинал не играл, поэтому здесь ощущения только от Mafia: Definitive Edition.
Сюжетно все довольно линейно и неплохо, но мне кажется можно было накинуть дополнительной мотивации главному герою, чтобы обосновать его вступление на скользкий путь. Деление по главам и флэшбэкам удобно, но окончание миссии это просто экран с надписью "Глава Х завершена". Можно же было ту же самую надпись пустить пролетом над сюжетной локацией. Даже статический арт выглядел бы лучше.
Визуально опрятно, город красивый, декорации достойные. Не хватает кое-каких эффектов для погружения. Например, нет звука воды, если проезжаешь или проходишь по луже.
Управление персонажем не совсем удобное, но это я, видимо, с GTA сравниваю. Привыкнуть можно. Зачем здесь мотоциклы со встроенным инпут лагом?!
Что меня реально бесило, так это баги и странные гейм-дизайнерские решения. То цепляешься за куст, то машины из воздуха появляются, то застреваешь на заправке. Если раньше всех бесила гонка из оригинала, то сейчас это погоня с пулеметом.
Итого: рекомендую запастись терпением и поиграть. Постигните мафиозный дзен.
очень хорошая часть мафии все сделано круто и интересно
Довольно не плохо была перенесена оригинальная игра на двигло третьей части. За счёт этого боевые сцены стали драйвовее и насыщенней, а машины стали манёвренней.
Теперь благодаря ремейку никак по другому не могу воспринимать оригинал, кроме как краткий пересказ. Вот настолько мне зашли все расширения и дополнения сюжета здесь. Даже небольшой, но сильно выделяющийся повесточный момент, вставлен достаточно к месту и никак не выбивается из сеттинга игры. И этим, если что, я никак не принижаю оригинал, он всё ещё остаётся отличной игрой.
И единственное что мне не понравилось - концовка. Финальную речь Томми перекроили так, что конечная мораль вообще не понятно как подвязана к основной игре. Это было крайне странным решением со стороны сценаристов.
Ну и ещё музыки из оригинала не хватает. Без неё как-то не то, особенно во время поездок. Конечно, тут есть радио с хорошим подбором лицензионной музыки, но из двух стульев "ориджинал саунд" или "лицензия", я всё же предпочту первый.
24.08.2025
Оригинал первой части я играл настолько давно что уже
толком и не помню её, кроме знаменитой миссии на гоночной болиде. Ремейк
хотелось поиграть почти с самого анонса, ведь сюжет первой части всегда
был хорош, а тут еще подвезут современную графику и другие улучшения
геймплея.
Все оказалось как я и думал. Графика радуется своим
визуалом, кататься по городу приятно и красиво. Сюжет походит на хорошую
гангстерскую драму времен 1930х, а в играх это не самый частый сеттинг.
Радио и общий антураж отлично погружает в эпоху того времени. Можно
сказать уникальная игра, которую сравнить особо не с чем. всем
рекомендую 8/10
Один из самых ожидаемых мной проектов, Даже ГТА 5 я так не ждал, получил я с точки зрения именно переработки игры 2002 весьма средненькую работу, но если засчитывать сюжет оригинала и этой игре то всё начинает цвести как на поляне,хороший вариант познакомиться с Классикой, Спасибо что не сильно оказуалили гонку на Классической сложности она даёт тебе по полной
Первое впечатление
Конечно, с первых минут подкупает и новая графика, и модели, открывающая сцена сделана почти без изменений, что сразу навевает старые воспоминания. И, на мой взгляд, было бы лучше, если бы разработчики вообще ничего не изменяли в сюжете и персонажах. Но имеем то, что имеем. По этой причине моё первое впечатление было смешанным, меня пугало, что ещё они поменяли и, главное, зачем.
Общее мнение после прохождения
На мой взгляд, это хороший ремейк, разработчики которого пытались уважать оригинал. Они действительно исправили пару нелогичных моментов, но в то же время вырезали из игры то, что, наверно, считали лишним, но важным для меня. Это не испортило моего мнения об игре, а люди, которые незнакомы с оригиналом, вообще ничего не заметят. Но осадок у меня остался. В то же время, если я снова захочу пройти первую мафию, я запущу эту версию — думаю, это говорит о многом.
Изменения в сюжете, персонажах
Первая Мафия была историей о добросовестном парне, который оказался в непростых обстоятельствах, был вынужден стать тем, кем стал в итоге. Перед лицом больших денег он всё же выбирал честную работу с небольшой зарплатой, а не грязные деньги. Это важный момент оригинала, который хорошо проработан, Томми идёт к дону, точнее, бежит с хвостом из разъярённых головорезов — не ради лучшей жизни и не за большими деньгами, а просто за возможностью жить. Он не выбирал такую жизнь, в самом начале на него навели ствол и сказали рули — он вырулил. После чего он вернулся в свою обычную жизнь, но снова оказывается под прицелом, уже тех, от кого спас своих будущих друзей. И у него не осталось варианта, кроме как просить защиты у дона.
Ремейк повторяет эти сцены почти дословно, но различия начинаются, когда он заходит в бар, у нового Томми вопрос стоит не в сохранении своей жизни, а в мести. Первое, что он заявляет, что хочет отомстить.
Второй момент, который меня смутил, это удаление диалога между Томми и Фрэнком. В оригинале именно этот диалог заставил Томми задуматься над своей жизнью. И в оригинале куда сильнее чувствовались эмоции от того, что дон приказал нам убить Фрэнка, но вместо этого Томми отпускает его. А что в ремейке? Томми отпускает Фрэнка только из‑за жалости к его семье, а так он был готов его убить.
В ремейке есть и другие изменения: новый характер Поли, удалённая сцена с машиной на путях, переписанная сцена в борделе и многое другое... Но больше всего меня расстроили два предыдущих пункта.
Вывод
Mafia: Definitive Edition — это хороший ремейк, но с оговорками, игра сохранила дух старой мафии, даже несмотря на изменения в сюжете и персонажах.
Первая часть по‑прежнему остаётся моей любимой из всей серии, и главная причина — это главный герой. Томми Анджело задаёт вопросы, думает, рассуждает и сомневается. Это то, чего лишены все следующие герои серии.
Начнем с того, что «Мафия» мне в целом, как серия игр, не была особо интересна. Меня пугала эта некая неизвестность и вообще непонимание, а в чем суть игры. Но очень рада, что всё-таки осмелилась и друзья меня подбили на прохождение. Потому что именно эта часть стала для меня самой любимой, на фоне остальных частей. Сразу скажу: в оригинал не играла.
История подаётся грамотно, персонажи раскрываются по мере сюжета и не стоят на месте. Тебе не становится скучно на полпути, просто потому что игра не отпускает тебя. А харизма главного героя — это что-то с чем-то. Как и его друзья, чьи слова можно записывать в книжку для цитат.
Графически игра выглядит очень свежо и вкусно, что только сильнее вовлекало меня в сюжет и мир игры. Картинка, одним словом, превосходная. Также порадовал не сложный геймплей, перестрелки, стелс. В целом, игра собрала в себя всё хорошее. Тут нет чего-то масштабного, от чего взрывается мозг. Но игра берёт своим сюжетом, своей простотой. Некой теплотой, что есть в компании друзей. А после невыносимой тоской, когда доходишь до развязки. Эта игра про эмоции, ощущения, историю обычного человека. А не про фентези с большим количеством кнопок, прокачек, текста.
Пришёл без уважения к дону, базар есть
Ремейк который затянул
Сыграть в «Mafia: Definitive Edition» — все равно что спустя годы вновь встретиться со школьной любовью. Узнаешь черты, вспоминаешь общие моменты, а потом вдруг понимаешь: она как бы та же, но как бы и нет. Сравнить ремейк с оригинальной «Mafia: The City of Lost Heaven» 2002 года — главная причина, по которой я вообще взялся за эту игру. И должен признаться: это было очень интересное, ностальгичное, а временами и спорное путешествие.
Сюжет все о том же: таксист Томас Анджело случайно влезает в дела мафии, спасает двух гангстеров от погони, получает за это чаевые и через пару-тройку (или больше) миссий уже катает самого Дона Сальери по городу. Все развивается в духе хорошего криминального романа: грязные делишки, разборки, предательства, смерть и, конечно же, дружба, которая должна быть крепче, чем бетон в подошвах. Сюжетные основы остались верны оригиналу, но вот некоторые ходы изменились, причем не всегда в ту сторону, где бы я хлопал в ладоши.
И вот тут мы подходим к главной личной претензии — к новому Томми Анджело. В оригинале он ощущался простым парнем, попавшим не туда: не из жажды наживы или власти, а из-за череды случайностей. Он выглядел потерянным, тревожным, почти вечно сомневающимся. Здесь же — парень с гораздо более дерзким взглядом на жизнь. Да, он по-прежнему не без совести, но гораздо быстрее принимает реалии преступного мира, как будто ждал этого поворота судьбы с бутылкой виски и коробкой сигар. Лично для меня этот Томми — чужой. Он не вызывает такого же сочувствия, не кажется «заблудившейся душой». Он больше напоминает уверенного в себе молодого волка, который быстро понял, как устроен город, и пошел рубить «капусту». Даже визуально протагонист выглядит совсем иначе: другой взгляд, другая улыбка.
Но, надо признать, были и сюжетные изменения, которые мне зашли. Некоторые диалоги стали глубже, мотивы отдельных персонажей понятнее, а концовка (не буду спойлерить, вдруг для кого-то это еще неизвестный факт) приобрела немного иное, но тоже сильное звучание. Особенно порадовали сцены с Сэмом и Полли — химия между ними и Томми передана достойно, с чуть другим, но живым акцентом.
Теперь к визуалу. Здесь аплодисменты. Разработчики из «Hangar 13» сделали колоссальную работу: графика просто конфетка. Город Лост-Хэвен ожил в деталях. Улицы, по которым я гонял на старенькой машинке таксиста в начале 2000-х, теперь сияют иным реалистичным светом, асфальт блестит после дождя, а дома будто вырезаны из ретро-фильмов с любовью и щепоткой исторической точности. Архитектура та же — все на своих местах: мосты, районы, улицы — все до боли знакомо. Но теперь это и красиво по-настоящему. Гулять по городу в свободном режиме — уже само по себе удовольствие.
Перестрелки стали динамичнее. Прятаться за укрытиями, стрелять удобно, приятно, без той деревянной неловкости, которая была в оригинале. Управление автомобилями тоже приятно порадовало. Чувствуется вес машин, но без ощущения, что ты ведешь рояль на колесах, как это бывало в старой версии. Легендарная гонка на спортивном болиде стала интереснее и более предсказуемой, хотя все еще напряженной — и, конечно, куда более зрелищной.
Что в итоге? «Mafia: Definitive Edition» — это очень хорошая игра. Она потрясающе выглядит, играется с удовольствием и предлагает пересмотреть любимую историю через современную призму. Но вот эмоционально она лично для меня так и не смогла достичь той высоты оригинала. Драма не такая пронзительная, атмосфера чуть иначе скроена, а Томас — уже не тот парень, с которым я в юности прошел весь путь до известного яркого финала.
Но! Что, если бы они взяли эту графику, эти механики, эту постановку — и просто пересказали ровно ту историю без изменений? Вот тогда была бы настоящая мафиозная сказка. А пока — это просто красивая, достойная, но слегка «иная» версия великой игры. И все равно — сыграть стоит. Хотя бы ради того, чтобы вновь услышать голос старого Сальери, увидеть узнаваемых персонажей, прожить целую жизнь и снова сесть за руль в атмосферном Лост-Хэвене.
8 из 10
Пройдя ремейк я был доволен из плюсов могут подметить 1.мало багов 2.хорошая графика 3.пророботка автомобилей за всю игру я встретил всего 1 баг где мы следовали за машиной Френка до аэропорта у меня ии тупа затупил врезался в машину и не хотел ехать и всё это всего один баг у меня есть конечно вопросы к музыке зачем поменяли в некоторых моментах но а так как по мне хороший ремейк
Потрясающая кинематографичная гангстерская драма, весь смак которой в сюжете, атмосфере и реалистичной езде.
Играл на 1050 Ti, поэтому запорол себе все впечатления.
Mafia: Definitive Edition — это игра контрастов. С одной стороны, она радует мощным сюжетом, который не теряет своей актуальности, и великолепной атмосферой 1930-х, усиленной современной графикой. С другой — технические проблемы, слабое управление и отсутствие интерактива делают опыт неровным. Как ремейк, она справляется с задачей передать историю Томми Анджело новому поколению, но не использует весь потенциал современных технологий и идей. Это скорее интерактивный фильм, чем полноценная игра с богатым геймплеем.
Если вы фанат оригинала или любите сюжетные игры с историческим контекстом, Mafia: Definitive Edition стоит внимания. Но будьте готовы мириться с багами, неудобным управлением и ощущением, что игра могла быть чем-то большим. Для меня она оставила приятное послевкусие благодаря истории и атмосфере, но технические огрехи и суховатый геймплей не дали полностью влюбиться.
Сначала хотел расписать лонг про то, что не надо катить залупу ни на тех, кто родился в новом тысячелетии, и то что не надо, обраточкой, засирать тех, кто застал и понг на assцилографе, и чипа и дейла на сеге до титров прошел.
Но я вовремя сказал себе хватит, прошло время кипячения говна, ведь у каждого из них своя правда.
Беби гей_меры, как я, действительно тянутся больше к чему то актуальному, красивому, сочному, удобному, ведь еще ак47 пел "не надо напрягаться, че по часам нынче, 4:20", а ака херни не скажет.
Грэнд олд роял гой_меры, как я, тоже в чем то правы. Ведь раньше игры делали такие, что у тебя на жопе не оставалось места под геморройные прыщи, ты напрягался от каждого шороха, в любом углу тебя ждала опасность и чех с обрезом. А для мужчины вообще всегда страшно, когда на него наставляют свой обрез из за угла.
Короче, че я хочу вообще сказать. Братья, сестры, и те кто где то между - истина, она ведь тоже где то между. В старой мафии дырявый и устаревший клишированный сюжет, который требовал доработок, и стал лучше в ремейке. Теперь ведь Сара это не только призовая лунка победителя, а прописанный персонаж.
Но на каждую прописанную Сару может найтись и остаток функционала третьей мафии, который у человека вызовет вопросы формата "зачем тут таскать трупы".
Может, эслиб издатель дал больше денег, времени, направления для разработчиков, вышло бы еще лучше.