1791 82 1849 165
Marvel's Spider-Man 2 Цена от 2179 ₽

Рейтинг игры

4.0 1776
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marvel's Spider-Man 2

Отзывы

+2
Никак не паиграть более часа за раз

Через довольно быстрое время. Думаешь: "почему игра дерьмо?"
Загадка соснольного экза 2023 года за 300 миллионов долларов, «главного некст-ген эксклюзива» PlayStation, о котором из каждого утюга кричали все.

И если это КРУТО, какая же консоль ИРЛ дерьмо ни на что не способная.

Ничё кроме летания по городу на паутинке нету. И если это не работает на вас - вы в жопе, и игра кроме этого ничего не может дать.
Графон, говно, геймплей с сюжетом такие же. По графону я прямо вернулся на много лет назад. Движок для этого был с ПС4. А уровень ПС4 был хуже по терафлопсам чем 1050 ти! Та выдавала 2,1 вс сонивского в 1,84, аххах.
ВОТ ТЕПЕРЬ можно понять почему графен ну такое говнище из 2014 года. Некст мать её ген.
Остальное особо нету смысла обсуждать -  если в игре новенькой, от именитой студии типа ТАКОЙ уровень графена, то что можно сказать об остальном исполнении? Смотришь на неё и какие ещё могут быть вопросы? выглядеть как устаревшая дешёвка, разбирать геймплейные косяки - пинать лежачего.

Сосонольщики прогретые даже не понимают, что за ГОВНО они хавают хаах))
Это как покупать марку "каждый день", но думать что ты навершие мира, эилита от мира ГЕЙменига!

Раскрыт секрет почему они играют по ПИВКО! Ахах, только под ним можно смотреть на это сидя в 4 метрах от экрана. Чит код на сглаживание ИРЛ.
 Буквально ККОМБО условий для консольного «некст-гена»: три метра от дивана, зрение в минус два и холодное пивко для полировки!
Пивко в формуле — вообще главный встроенный графический фильтр, который работает получше любого апскейлера от Sony! Сглаживает углы, текстуры и мотивацию персонажей до идеального состояния. Сидишь расслабленный, в руке бокал, на экране что-то ярко блестит, Паук летит — жизнь удалась, «10 из 10, готи»!

Сценарий про «великую силу» наконец-то совпал с реальностью на мониторе! Великая сила это не когда месишь несчастного бандита миллион лет ахах
Сценарий про «великую силу» наконец-то совпал с реальностью на мониторе! Великая сила это не когда месишь несчастного бандита миллион лет ахах
Счастливый сонибой потративший 7к)
Счастливый сонибой потративший 7к)
Кен в пластиковом городе барби
Кен в пластиковом городе барби
убогий графен на моём 52 дюймовом монике, я вижу эти модельки из игра симс
убогий графен на моём 52 дюймовом монике, я вижу эти модельки из игра симс
А где я?) 
А где я?) 

Вот что делать в такой ситуации этим бедолагам?

Вариант А (Профессиональный стелс-игнор):
Делаешь вид, что ярко-красное трико на фоне серой бетонной стены — это просто новые обои. Внимательно изучаешь пол. Паук, довольный своей гениальной маскировкой, аккуратно пакует тебя в мягкий, гипоаллергенный кокон из паутины. Ты висишь, спишь, премия в кармане, зубы на месте.

Вариант Б (Героизм головного мозга):
Ты кричишь: «Я вижу Паука!», получаешь в челюсть с разворота, твоя рация летит в одну сторону, зубы — в другую. Следом Паук разносит всю оставшуюся бригаду, потому что «тревога поднята, пора врубать комбо».

ахах, мимо чувака в коконе ходят и такие. Да где же он?))
ахах, мимо чувака в коконе ходят и такие. Да где же он?))

И все наёмники прекрасно умеют в эту математику! Они смотрят на кокон, потом переводит взгляд на балку, где сидит наш титановый чувак в ярко-красном плаще, и мгновенно просчитывают последствия:
«Так, если я сейчас подниму хай, этот Бетмен спрыгнет и вместо безопасного одеялка из паутинки выдаст мне ультимативный щелбан. А если я пройду мимо, сделав вид, что Паука НЕВИДНО... то я доживу до конца смены и пойду пить пивко, а не к врачу!»

Начальство тоже не докопается: На камерах видно, что парни бдили! Но паук был слишком хитёр!

паук с его то силой не может пробить щит?))
паук с его то силой не может пробить щит?))

Он голыми руками останавливает поезда, здания и прочие огромные штуки, типа падающих кранов и вертолётов. 
Даже если сам щит сделан из какого-то сверхпрочного сплава и не ломается, куда девается кинетическая энергия удара?! Когда Паук со всей дури бьёт по этому щиту, импульс моментально передаётся через металл в руки наёмницы.

Паркер, твоему актерскому мастерству позавидовал бы сам Мистерио!)
Паркер, твоему актерскому мастерству позавидовал бы сам Мистерио!)

Итог ИРЛ: От такого удара её руки должны сломаться в трёх местах, а её должно вбить в кирпичную стену позади, превратив её в пюре вместе с её щитом! "БЛОК"?! Она физически не способна удержать массу, которую мы в неё способны вбить.

Но наёмники знают "Этот монстр тоже на ставке. Он подыгрывает! Он сделает вид, что её щит типа остановил его удар в 50 тонн."

ахаха. Время не пощадило эту бабульку!
ахаха. Время не пощадило эту бабульку!

А отряд Крейвена? Откуда у этого парня стока бабла на ЧВК? Их спонсирует правительство или Старк, которым ещё от Таноса отбиваться. Вот и нанимают деда, что бы на пауке все их разработки протестировали.

Ахах оставлю тут)Если СЕРЬЁЗНО верить в сюжет, то тока конечно так)
Ахах оставлю тут)
Если СЕРЬЁЗНО верить в сюжет, то тока конечно так)

И после этого люди аниме не любят)

А Стренж, который доктор видит всё через глаз Агамото не вмешивается и не ломает бизнес честным предпринимателям! Вот почему в фильмах у него такой дзен

Как они похожи
Как они похожи


Из-за плоского света и убогих моделей на расстоянии город перестаёт казаться настоящим. Это игрушечный макет, собранный на коленке из картона и деталек Лего.
Из-за плоского света и убогих моделей на расстоянии город перестаёт казаться настоящим. Это игрушечный макет, собранный на коленке из картона и деталек Лего.

За ночник люди отдают пару тысяч рублей. А Insomniac Games продавали этот «некстген-визуал» в игре за 70 баксов.

Иконка Спайди снизу как бы транслирует его немую реакцию. Чувак тратит кучу времени на пошив технологичной маски на всю голову, в которой тяжело дышать и потеет лицо, а она ходит с куском пластика на лбу и для всех она невидима
Иконка Спайди снизу как бы транслирует его немую реакцию. Чувак тратит кучу времени на пошив технологичной маски на всю голову, в которой тяжело дышать и потеет лицо, а она ходит с куском пластика на лбу и для всех она невидима
Свидетели консольного некстгена и экзов тут?
Свидетели консольного некстгена и экзов тут?
когда берешь в руки китайсую детскую рацию) и видишь какой убогий пластик
когда берешь в руки китайсую детскую рацию) 
и видишь какой убогий пластик

Отключаем мозг, летаем на паутинке по городу, любуемсяЕсли прёшься от супер героики наверно труПаук — это скрытый Сайтама, как и БетмачЯ разобрался в марвел)Часть игры - фильмСони, нинада таких игор на ПК. ХалтурщинаБоёвка.. после классных prototype не моё). Унылая заскриптованная ритм-игра на две кнопки, где всё делает магнитный автопилот!оптимизейшнГРАФОН. 50-летняя дама, которая наколола себе филлеров, ботокса, натянула нити и сделала агрессивную подтяжку, чтобы казаться 20-летней студенткойА у правление ваше ништякСюжет - вымученная драма. Паркеру надо было выбирать костюм а не токсичное окружение
15 октября

+3
Продолжаем монотонно качаться на паутине

Если вам, допустим, восемнадцать - это, наверное, изумительный фан-сервис.
Если вам тридцать - это мусорная копипаста, повтор на самоповторе, во всём.
Истина, как водится, где-то по середине.

Много разных персонажей МарвелПостановка, киношность, вот это вот всёПоказывают красивые видыКороткая основная ветка сюжета, лайк!Летать на паутинке всё ещё классно, благо, что не долго )Геймплей всё так же ужасен, просто кликерГрафен всё так же плохо оптимизирован, особенно на максималках в 5кОткрытый мир такой же декоративныйСайдквесты сожрут вашу душуДиалоги, повесточка, кринжовое морализаторство
12 октября

+1
Одна деталь которая испортила всё в отличной игре.

Сразу отвечу за базар: испортила мне и только мне, И ТОЛЬКО, ТОЛЬКО МНЕ!!! игру.

И так к сути, данный диск с игрой был куплен в тот же день когда вышла игра и я только спустя 3 года (почти но через недельки 3, был бы 3 юбилей), ну вот как то не влетело в меня в тот момент, хотя первая игра прям влетела, но 1 и 2 части я вообще не ждал если честно, ибо достаточно странно отношусь к супергероике ибо люблю только Бетмена и Карателя как персонажей.

Ну тем не менее игры мне понравились, а это нынче главное. Но вот 2 часть меня сломала и походу та проблема на которую я намекаю в заголовке, было этим ломом по хребту. Я хз че сделали с боёвкой, но я помню что примерно представлял 1 пепсикольный, по сути грубо бетмена, но про павука, но здесь решили зачем то добавить 2 кнопку контры против ударов, что меня и сломала. В 1 части я мог скакать и держать счетчик комбо до максимума (требовалось для 100% прохождения некоторых сайдов), в 2 части почти 100% боевых столкновений Я ПОЛУЧАЮ УРОН, я не понимаю что я делаю не так, юзаю все способности. вроде как прожимаю когда надо блок и увороты, но вот я получаю постоянно по башке. Собственно минус одна звезда тупо за это, мне пришлось по сути в однокнопочной игре УЧИТЬСЯ играть. Обычно это плавный процесс, но тут именно я практиковался и в итоге с неудом закончил, стырив платину у когото (заработал).

В целом не пойму хейта в день релиза игры, помню как то с повесткой связано или чето подобное, но по мне игра расфигачилась в ширь и вполне неплохо, но честно сайд активности могли бы быть более разнобразными и не такими жадными, ибо в 1 игре как то за счет участие в сюжете только центрального острова, плотность активностей была прям хорошей, здесь же немного жадненько сделано.

Ну и еще один минус который у меня проявлялся практически всю игру. Я не мог нормально уйти от атак, то я застряну из-за выступа на земле, причем на обрыве здания, то я немогу выпрыгнуть от угла стены, ибо мне мешает выступ СВЕРХУ!!!

А так в целом приятное и эмоциональное приключение, мне уже даже интересно взглянуть что может быть в потенциальной 3 части (спойлер гг женщика как я понял, а сесуальный (именно сесуальный) паук нам нужен), ну и пропущенной мною Майлз Моралес тоже скорее всего будет пройден в ближайшем будущем. 

P.S. Любые упоминания 1 части игры, могут быть замыленными ибо игра проходилась ровно раз в день релиза. 

Всё что касается арта превосходно, одежда у всхе персонажей, окружение, прям 100 баллов.Графическая часть прям вах, да в 30 фпс, но в стабильных и при этом с приятными отражениями, конечно с ухищрением в виде порой низкого разрешения, но вполне годно.Работа с эффектами прям вай вай, выглядит сочно и дорого.Музыка вышла крайней приятной, ну собственно как и в 1 части.Костюм для Моралеза с котом в рюкзаке. (в курсе что в сольной игре оно тоже было)В попытке разнообразить геймплей, добавление контр атаки в лице кнопки 2 (ну или как там вернее называется), по мне переусложнило игру, хотя по сути нечего и не поменялось просто усиленные атаки только с помощью этой кнопки сбиваются.)Из-за сложной геометрии я переодически попадал в тупые ситуации от которых подыхал, ибо тупо не могу либо уйти от атаки, либо нормально выпрыгнуть из-за мешающих МЕЛКИХ деталей локаций в лице 5 см выступа.Субъективный минус, я порой ухахатывался как тупо выглядят разговоры героев когда они в образе человека паука и речь не о актёрских качествах, а именно о логике. Чуваки выполнили чето сложное и общаются сняв маски на крыше, причем не самого высотного здания и делают БЕЗ МАСОК, и вот часто они любят маски снять в тех местах где МОЖНО их увидеть. Да это всё условности. но чет в голову это залезло и не выходило.Русский дубляж типично плох, ибо частый промах в контексте происходящего, например в заданиях где мы помогаем человеку с аквариумом на башке (мистерио, и да мне пофигу что я мог назвать его изначально правильно :) ) в начале каждой арены мы видим жертву попавшую в беду и блин вот часто такого рода сценки и лажают, ибо актёр ру озвучки не вкурсах что происходит скорее всего ибо нету контекта для него в виде описания сцены или раскадровки, которые часто не предоставляю все игроделы, это вообще крайне редкое явление.
27 сентября

+1
Город, в котором живёт Веном

В связи с выходом в кинотеатрах нового фильма про Питера Паркера, решил перепройти сиквел Паука 2018-го и даже умудрился выбить платину, что для меня большая редкость. В целом, добротная развлекательная игрушка с кучей активностей и морем фана. Вот только в сценарном плане она явно уступает первой части, да и некоторые геймплейные решения показались мне неудачными. 

Летать по городу стало ещё круче благодаря вингсьютуМного отлично срежиссированных экшн-сцен (мой внутренний ребёнок радовался почти всё прохождение)Разнообразие активностей, разбросанных по карте, в связи с чем игрокам всегда есть чем занятьсяДали поиграть за ВеномаГоловоломки стали поинтереснее, пусть их и немногоПонравились некоторые боссфайты, особенно драка с ЯщеромНа удивление выбить платину достаточно легко, чтобы с этим справился даже казуал вроде меняДаже по меркам бестолковых супергеройских сюжетов, местная история получилась не такой похвальной, как в Пауке 18-гоМайлз Моралес и всё, что с ним связано (серьёзно, немалая часть его персональных миссий - это наискучнейшая рутина в его нигерском районе)Такое нововведение как парирование не совсем подходит для местной боёвки, т.к. руинит её быстрый темп, а на высоких сложностях и вовсе превращает в задрачиваниеЗа сегменты на велосипедах я готов ломать разрабам рукиЗа Венома дали поиграть совсем немногоСамое грустное, что в конце Паркера недвусмысленно отодвинули на второй план, и если в следующей части первенство перейдёт его черномазому приемнику, то я вряд-ли стану в неё играть
7 сентября

+3

При том, что я считаю Marvel's Spider-Man 2 не плохой игрой, но я не могу не признавать ее некоторую вторичность, однообразность по сравнению с первой и дизморалесом. Рад, что в геймплей внесли изменения и попытались разнообразить геймплей, но этого всё ещё не хватает от уныния к концу игры.

Нравится тема второстепенных злодеев. При чем у большинства она прям ну яркая. Что Мистерио, что Тумбстоун, что Ли, что Праулер пытаются воспользоваться вторым шансом. Шансом на нормальную жизнь. А те, кто не стал им пользоваться или умерчик или всё еще сидит в тюрьме.

Не понравилось как быстро Питер стал мерзким из-за Симбиота, но битва его с Майлзом постановочно разнос, пусть и черное говно вокруг мешает насладится. Музыка и актёрка в этот момент оч сильно решают.

Это не самый лучший сиквел, но он не плох. Я бы даже сказал, что будь это первой частью, то была бы отличной игрой. Но это сиквел, а по ощущению ставки снижены. Если в конце от первого у меня слезы были на глазах, то в этот раз я сидел вот с таким лицом 😐. Приятные моменты были, но чет не много. Зато лёгкая платина (не знаю, в стиме считаем это за платину или нет)

19 августа

0
спайдер веном

самая сильная из серии так как смешали первую часть с частью майлза и из за этого много играешь с большим интересом

13 августа

+7
Повестка и кринжатура

Неписи в этой игре сделаны ровно такими клоунами какими бы их хотели видеть люди о которых запрещено говорить. Они настолько оверреактят на всякий бред, что хочется просто выключить монитор и колонки пока там пройдет вся эпопея. Буквально какой-то любитель мужского пола начал разгадывать загадки своего любовника и при повороте доски на ней была нарисована стрелка. неписи начали прыгать радоваться и орать. Вы тоже не поняли как можно так радоваться из-за нарисованной стрелки? И ТАК ВЕЗДЕ. Этот город будто весь употребляет. Таким образом через игру нам навязывают "правильное поведение" в "особых ситуациях".  
Повесточные катсцены с "нетакими" скипать нельзя, но любую другую и даже сюжетную можно, что ни в коем случае не навязывает ничего, а лишь "мягко подводит". Никогда такого не было и вот опять. 
Уже давным давно игры марвел стали просто плацдармом для политтехнологии, а сама игра это условность. Ну вот сама условность вроде как и неплоха, но основа игры не отвечает моим убогим взглядам. 
Эххх хорошо хоть игра бесплатная оказалась, а то чуть не проспонсировал все это. 
Не вижу смысла обсуждать саму игру, потому что будто не ради игры вовсе это все разрабатывалось. буква S в названии кстати лишняя.

6 августа

+3
Человек-паук 2, полусладкий

Ох, хоть оценка высокая, игра мне понравилась, в качкстве игры, но сценарно это шаг назад по сравнению с первой частью.

Майлз Моралез. Вся его линия скучна, но не потому что затрагивает культуру балёкую мне, а потому, насколько приторно это всё выглядит. Я не понимал, в чём дело, пока не вспомнил, что над игрой работали еще и sweet baby inc, что многое объяснило. Только там гдк Майлс касается основного сюжета, за ним норм наблюдать и то не всегда (город в беде, Питеру нужно помочь, Майлс просит подождать 10 минуток и минуты 3 из них тратит на неловкий флирт с девушкой, которая тоже не особо торопится, хотя на улице беспредел творится. 

К Питеру тоже есть вопросики, его проблемы как-то вяло обозначены, от чего, когда настала кульминация его личных проблем, это смотрелось странно. Персонаж тоже немного поменялся, но будто бы просто так. 

Геймплейно игра лучшая в серии, поменьше скучного, побольше интересного, но не без дурацких квестов а ля "поиграй за глухонемую хуложницу и нарисуй пару муралов, кстати, это не связано с сюжетом, просто хотим показать, какие глухонемые крутые". Из раждражающего в механиках, всё еще трудно управлять, когда тебе нужно вот чуть-чуть выше-ниже, в пределах одного здания и дурацкое прилипание врагов к гг.

В целом, я доволен, что прошёл, явно будет продолжение, жду.

П.с. Сценарий сцен после титров странный вдвойне. Один персонаж подходит к другому:

- Ты знаешь кто паук?

- Знаю, а что?

- Я испытал боль

- Наконец-то ты тоже

- Что пишешь?

- Последнюю главу (многозначительное затемнение)

15 июня

+1

Спросили бы меня: «Порекомендуешь поиграть?» — если ты ребенок до 14 лет, то да, в остальном хоть и графика, и файтинги прикольные, но сюжет... Точно не для взрослых.

Красивая графикаМного инструментов для файтингаЭкшн сцены Быстрый динамичный старт игрыОоочень скучный и банальный сюжетКаждому боссу нужно по нескольку раз сносить полную шкалу здоровья
27 апреля

+1
Достойный сиквел, который умножает формулу на два, но не без шероховатостей

В общем и целом оставила очень приятное впечатление — это именно тот сиквел, который берёт всё лучшее из первой части и честно умножает на два. Картинка просто шикарная: Нью-Йорк выглядит живым, детализированным и невероятно красивым, особенно когда летишь между небоскрёбами на закате. Бои стали заметно зрелищнее и разнообразнее — добавили кучу новых приёмов, стилей и, наконец-то, нормальное парирование. Основной сюжет тоже держит в напряжении: динамичный, с хорошим темпом и парой действительно крутых моментов. Плюс теперь нас двое пауков, и это ощущается не как маркетинговый ход, а как полноценное расширение формулы.

Но есть и моменты, которые подпортили кайф. Боёвка, несмотря на всю свою навороченность, иногда страдает от слишком громоздкого управления: одна и та же кнопка может выдать и парирование, и какой-то мощный удар, из-за чего в горячке боя постоянно происходит "не то". В итоге динамика немного проседает, а комбо получаются хаотичными. Сайд-квесты, к сожалению, откровенно скучноваты и однообразны — пробежал, побил, собрал, повторил. Перемещение по городу усилили новыми трюками, но в реальной игре большинство из них быстро забываются, и в итоге летаешь по старинке.

В сухом остатке — достойный, местами даже отличный сиквел, который делает ровно то, что от него ждали. Не революция, но очень качественное "больше и лучше". Если вы любили первую часть, здесь точно найдёте, за что зацепиться.

Потрясающая картинка и кайф от полётов по Нью-Йорку с двумя пауками.Зрелищная и разнообразная боёвка с новыми приёмами и парированием.Динамичный основной сюжетГромоздкое управление в боюСкучные и однообразные сайд-квесты
14 апреля

+2
SHEFPARAMON отзыв по Человек-Паук 2

На данный момент завершающая часть серии по Паукам. Неимоверно кайфанул с сюжета. Из-за того что сюжет игры как американские горки бросает тебя то в скучный низ то в потрясающий вверх , это вызвало те самые эмоции , вроде только думаешь что игра стала скучной БАХ и снова ты залипаешь в нее. Если опустить этот момент то в игре ничего особого и нового в игре и нет. Честно жду следующую часть, итак как концовка открытая и показывает что продолжение нас ждет .

ГрафикаАтмосфера Сюжет ВрагиЕсли проходить сразу подряд скучно
2 апреля

+1
человек паук 2

игра интересная но есть минусы

интересно биться с бандитамиплохая физиказачем драться с ящером, ли по три раза, они и так еле убиваются
7 марта

0
очень изнуряюще

В этой части меня поразило практически всё. Зачем переделывать всем известный сюжет и придумывать какой-то бред? Начиная от Гарри с Конорсом, заканчивая сценами после титров. По логике вещей - должна быть отсылка к Карнажу или Гоблину, а мы получили сплошное мыло, ну спасибо. 

очень хорошая кинематографичность, эпичные битвы драка с песочным человеком сюжет с симбиотом на Питересложность - изумительный (стандартный уровень для сбалансированной игры). Так вот это грязная ложь. В первой части я так не выбешивался в каждой битве, особенно под конец с симбиотами. После пары боёв с Веномом, тут же снизил сложность, чтобы не выкинуть комп в окно. очень очень очень много ненужных битв даже в основной сюжетке, меня уже начало подташнивать от такого количества и однообразия. что за новомодные приколы по 3-5 раз подряд драться с боссами
20 февраля

0
На кой черт тут Питер Паркер вообще?

Геймплейно - это почти во всем эволюция. Хорошая боевка, отличные полеты по городу. Стелс разве что совсем сдулся из-за могучего паутинного каната. Постановочные миссии - прекрасны, особенно пробежка по городу с Женщиной-Кошкой. Все это, конечно, без учета миссий за М-ДЖ и главных героев без костюмов. Здорово это всё конечно, но в игре про ЧП хочется заниматься немного другим.

Зато сюжет - как удар между ног. Внезапно и больно. И Питеру, и игроку. Ощущение, что игроки хотели реализовать передачу эстафеты от опытного, но уже сдающего паучка к новому, молодому и свежему. Только с чего вдруг Питер стал сдающим? Он старый что ли? Вроде нет. У него трудности с работой? А когда их не было? Все ровно наоборот: это взрослый, сформировавшийся герой, который знает, что делает, который заплатил в первой части высочайшую цену ради спасения города. Его принципы проходят проверки, его методы работают. Ему попросту рано вешать костюм на гвоздь, ему еще летать и летать.

А чего там Майлз? Во-первых, сразу предупреждаю: играйте с дубляжом - оригинальный Майлз звучит, как черный паренек, который ну очень сдерживается, чтобы не ограбить тебя в подворотне. Во-вторых, как и раньше, ему всё дается просто так, без объяснений и причин. Он малолетний де... детёныш? О, определенно! Как же ему подмахивают сценаристы! Мораль его сюжетной арки: "Лучше все же быть черным в этой игре." У белых мужиков здесь нет шансов на хороший конец. В конце так же на ровном месте (видимо, для баланса) Питеру тоже с потолка дают способности, которые должны быть эффективны против главного злодея. Ну и кто в итоге, по вашему, победил главного злодея?

Персонаж Майлза и сам по себе - сплошная копия. Только подчеркнуто во всем лучше оригинала. Думаю, игроки в праве трактовать концовку по-своему. Я вот думаю так: Питер уходит на покой, потому как смекает, что в этой реальности ему ничего не светит, как ни старайся, ибо у создателей - новый любимчик. Чего пыжиться, если все успехи приписаны твоему протеже? Ну и пусть сам себе геройствует.

Обидно за Питера. Ей богу, лучше б погиб. А так - просто унижен. И действительно, что толку от ЧП, если есть такой же, но с молниями? В помойку старого.

Представляете, какой скукой может оказаться продолжение, если в нем старшим паучком уже окажется сам Майлз? Не представляйте, страшно же.

Полеты по городуСам городБоевка стала словно ярче, эффектнееПитер - униженМайлз - вознесёнМиссии не за паучков - все такие же унылые, хоть над ними и старались
17 февраля

+5

Marvel's Spider-Man 2 — это действительно яркое и захватывающее продолжение серии игр про паука. Разработчики снова смогли создать впечатляющий мир Нью-Йорка, который выглядит  реалистичным и наполненным деталями. Графика в игре на высоте: каждое движение, освещение и эффекты

Геймплей стал еще более динамичным и разнообразным благодаря новым способностям и механикам.В игре появились новые техники боя, а также расширенные возможности по кастомизации костюмов и гаджетов, что позволяет каждому игроку создавать уникальный стиль и подход к выполнению миссий.

Сюжетная линия заслуживает отдельного внимания. Она насыщена драматизмом, интригами и эмоциональными моментами, которые заставляют переживать за героев и их судьбы. В игре удачно сочетаются моменты личных и масштабных сражений.

Несмотря на множество достоинств, есть и небольшие недостатки. Иногда встречаются повторяющиеся миссии. Также в некоторых случаях можно заметить баги или задержки, но они не мешают основному игровому процессу и не портят общего впечатления.

В целом, Marvel's Spider-Man 2 — это сильное и яркое продолжение, которое заслуживает оценки 4.5 из 5 звезд. Это игра, которая подарит массу удовольствия как фанатам, так и новичкам,

ГрафикаБоевая система три ветки развития — скиллы Питера, Майлза и общие способностиРазнообразие перемещения по городу. Например, есть вингсьют.Побочный контентОткрытый мирВозможность переключения между Питером и МайлзомВысокие системные требованияБагиНебрежная оптимизаци
8 февраля

+3

Сплошное разочарование.

КрасивоВесело бить враговСюжет – это просто кошмар. Будто его писали хейтеры Питера ПаркераКринжовая прическа МайлзаКринжовый финальный костюм МайлзаВизуал персонажей оставляет желать лучшего
13 января

0

Первая часть мне сильно понравилась. Ответвление про Майлса понравилось немного меньше, из-за проблем в сюжете. Здесь же сюжет лучше, но скучные бои портят впечатление.

История интереснаяОднообразные боссфайты. У боссов вроде несколько фаз, но практически у всех они идентичные.Однообразные зачистки. На тебя просто наседают толпой.В какой-то момент ты примешь что для любого боя важны только кнопки парирования и уворота. А позже поймешь что кнопка уворота не так уж и нужна и проще лечится от непарируемых атак.
8 января

+2
We Are Venom: Не революция, но эволюция

Это именно то, чем должен быть хороший сиквел: игра, которая берёт всё, что работало в предыдущих частях, и устраняет множество разочарований. Если оценки предыдущих частей для меня не поднимались выше тройки, то эта часть абсолютно точно заслуживает оценки выше – потому что теперь это действительно хорошая игра, а для серии игр по Человеку-Пауку – отличная, и для меня лучшая игра в серии. Игра наконец доставляет то, чего я хотел бы от игры по Человеку-Пауку.

В игру отлично бы вписалась миссия в джунглях, аля как в Shattered Dimensions
В игру отлично бы вписалась миссия в джунглях, аля как в  Shattered Dimensions

Боевка.

Боевая система в первой части была монотонной и очень простой, из-за чего к концу игры сильно надоедала. В новой части сделали множество доработок, например новую механику парирования, которая в боях является обязательной, а не просто опциональной, заставляя вас активно взаимодействовать с атаками противников, а не полагаться только на более простые уклонения. Гаджеты и способности теперь мгновенно доступны через нажатие L1 и R1. В предыдущих играх гаджеты были отделены от основного боевого цикла, и нужно было открывать специальное меню гаджетов и переключать нужный тебе, что снижало темп боевки. Здесь же они адекватно встроены в бой, из-за чего используются постоянно, в отличие от рудиментарного колесика выбора. А использовать их действительно приходится, ведь если прошлые части на максимальной сложности не вызывали вообще никакой сложности, то здешние армии врагов и в особенности боссы могут стать проблемой. А вот про боссов – именно то, где эта боевая эволюция действительно явная.

Типичное домашнее животное у гражданина Владивостока
Типичное домашнее животное у гражданина Владивостока

Боссы в оригинальной игре были малочисленными, с более или менее неплохой постановкой, но с точки зрения геймплея довольно скудные. Боевые встречи новой части – действительно запоминаются и вызывают вызов. Каждый босс имеет множество фаз, а сам бой требует концентрации, высматривания окон парирования и использования всех имеющихся способностей и гаджетов. Больше всего запомнилась битва с Крейвеном. Благодаря всему этому – драться в игре стало интереснее, в боевке появилась глубина и какая-никакая сложность, из-за чего мне было интересно ввязываться в сражения до самых финальных титров.

За персонажа без боевых способностей поиграть тоже дадут
За персонажа без боевых способностей поиграть тоже дадут

Передвижение и паутинные крылья.

Куда же без  Arkham серии, да? Ведь теперь вместо Готема можно на улицах Нью-Йорка полетать на паучьих крыльях. Spider-Man 2 и тут улучшает уже неплохую механику перемещения по городу. Добавление паутинных крыльев трансформирует и дополняет перемещение – крылья действительно хочется использовать, например когда летишь над водой, где зацепиться негде, или когда набрал высокую скорость и хочешь её поддерживать какое-то время. Ведь да, наконец-то появился нормальный набор скорости по канонам  Web Of Shadows – в оригинальной игре это было очень сложно, и часто казалось, что паук упирается в какой-то скоростной лимит. Теперь же летать стало ещё приятнее. Кстати, даже некоторые побочные задания заставляют использовать для их выполнения новые крылья – это отлично, так как если игрок по старинке их не хочет использовать, то игра подталкивает к их изучению через задания. Даже одна из фановых ачивок в игре построена на этом – нужно полностью на крыльях пролететь от Финансового квартала до Астории, то есть практически от края до края карты.

А иногда и сюда приходится залетать
А иногда и сюда приходится залетать

Опять же, благодаря набору скорости сам полёт на паутинном маятнике ощущается быстрее и более отзывчивым, чем раньше. Фан-факт: в оригинальной части я бывало специально не отпускал курок полёта на паутине, и паучок сам отпускал паутину, а в новой части он держит её столько, сколько это делает игрок, из-за чего можно сделать вертикальный круг на ней и даже получить по итогам буст к скорости – приятная мелочь. Ещё по миру разбросаны рогатки для быстрого набора скорости, но в новой части появилась невиданная ранее механика – быстрое перемещение работает теперь вообще в любом месте карты, а не на определённых точках, вроде метро или ПИР-а. Да, для того чтобы использовать эти быстрые перемещения, нужно немного поработать и набрать высокий уровень района, а район не открыт сразу с самого начала – на нём висит «туман войны», который чтобы развеять, нужно полностью по нему пролететь. То есть, ещё до того, как вы начнёте активно пользоваться быстрыми перемещениями, игра мотивирует перемещаться по районам самому и исследовать их, что по мне является очень правильным и продуманным подходом. Комбинация набора скорости, улучшенных полётов на паутинном маятнике, паутинных крыльев, способностей для ускорения и набора высоты – всё это делает полёты ещё лучше. Поэтому, на мой взгляд, это лучшие полёты в серии, которые приносят уйму удовольствия.

Выбираем любое место на карте, удерживаем ▲ – вы переместились
Выбираем любое место на карте, удерживаем ▲ – вы переместились

История.

После откровенно разочаровывающей кампании Miles Morales в новой части нас снова радуют длинной и масштабной сюжеткой. В серии фильмов Сэма Рэйми моей любимой частью была третья, где Веном делал из Паркера временного антигероя и наконец на «всеми любимого» и добрейшего паучка можно было посмотреть с его не лучшей стороны. И в новой игре всё, что связано с Веномом – самое интересное и увлекательное, отдавая вайбы от другой отличной игры по пауку –  Web Of Shadows (только благо без неуместных и странных «моральных выборов»). Персонаж Крейвена дарит офигительный вайб – умирающий человек, ищущий смерть воина, придаёт ему больше глубины как «злодейскому злодею». Во всём остальном – всё ещё стандартная ванильная супергероика, но на несколько голов качественнее и масштабнее предыдущих частей.

[рычит]
[рычит]
Вечеринка по Волгоградски
Вечеринка по Волгоградски
Родные просторы
Родные просторы

«Ванильная», конечно же, кроме кровавой сцены с тем, как Веном откусывает голову Крейвену – для такой игры супер неожиданно. Вот бы сценаристы почаще прибегали к такому.

Под дождиком и светом рекламных щитов, ммм, романтика
Под дождиком и светом рекламных щитов, ммм, романтика
Хрум
Хрум

Техническое исполнение.

Графика в игре офигительная – аутентичные отражения, освещение и подлинные виртуальные интерьеры, которые видно через окна домов – вот это прямо моя мечта детства, когда я играл ещё в  GTA San Andreas и заглядывал в окна домов, но там ничего не было (а помните, что потом в  ремастереде сделали? лучше бы не помнили). Город ощущается более населённым и живым – гуще трафик машин, большее количество NPC – всё это создаёт лучший шумный образ Нью-Йорка. В отзывах Steam очень много людей жалуются на производительность даже на мощных железяках, но на моём железе с RTX 4070 Ti и 32 Гб ОЗУ на высоких всё шло стабильно и без проблем. Что самое важное при подготовке игры – играть надо на DualSense, потому что фич и приколов, связанных с ним, в игру навалили прямо очень много – вибрации, сопротивление триггеров, звуковые сигналы и т. д. Понятное дело, что это мелочи, но на погружение и получение удовольствия от игры влияют как никак.

Куда же снова без Web Of Shadows?
Куда же снова без  Web Of Shadows?

Побочки.

Как же я бомбил на них в прошлой части – и тут это дело тоже сделали лучше. Преступления теперь не обязательные – а это была самая отвратительная часть побочек в оригинальной игре. В новой же части я их практически не закрывал. Здесь же побочки превратились не в сбор ради сбора, а в отдельные сюжетные линии. Например, есть испытания Мистериума, которые в итоге приводят к полноценной эпичной боссовой битве с Мистерио. Или целая линия борьбы с сектантами, где нужно встретиться с знакомой Юри, которая сильно изменилась в дополнении к первой части паучка. Побочки наполнены большим количеством катсцен, интересными заданиями и ещё одним интересным босс файтом. Или сбор кристаллов Марко, на каждом из которых мы составляем полную историю того, почему происходит самое первое столкновение с Песочным человеком из начала игры. Даже головоломки сделали интереснее, и некоторые решаются не с первого раза (привет, задолбавший симулятор сантехника, крутящий трубы из первой части). И так далее, и тому подобное. Каждая побочка обросла контекстом, сюжетной линией и стала совсем не репетативной (да, задания со сборами тоже никуда не делись, но даже они сделаны лучше – тот же сбор спайдер-ботов, которые не отображаются на карте, и искать их нужно по районам, ища световые и звуковые сигналы, а в конце снова ожидает приятная катсцена) – это то, что хочется видеть от второстепенных заданий.

Эпично! А это ведь только второстепенное задание
Эпично! А это ведь только второстепенное задание
Собирательные побочки тоже забавляют
Собирательные побочки тоже забавляют
Песика даже выгулять придется
Песика даже выгулять придется

Итого.

Marvel's Spider-Man 2 – это именно то, что я хотел от сиквела – она берёт всё, что разочаровало меня в оригинале и Miles Morales, и исправляет это. Для вечерних посиделок перед большим экраном с геймпадом в руках – отличный вариант. Игра дарит большое количество положительных эмоций. Перед запуском у меня была чёткая цель: поиграть во что-то киношное, интересное, но с хорошей постановкой и экшн-сегментом – этого я и получил.

Я хочу подобного больше
Я хочу подобного больше
И такого
И такого
И даже такого
И даже такого
Да есть даже подобие хоррор миссии
Да есть даже подобие хоррор миссии

Игре к лицу мрачность

Лучший костюм Моралеса в игре
Лучший костюм Моралеса в игре
Запомните, и пока!
Запомните, и пока!
Боевая система ощущается лучше с механикой парирования, мгновенным доступом к гаджетам и навыкамБоевые встречи с боссами бросают вызов и боевая система раскрывается с ними еще лучшеПередвижение быстрее, более плавно, паутинные крылья добавляют разнообразия и хочется их комбинировать вместе с паутиным маятникомТехническая сторона: графика, дальность прорисовки, быстрое перемещение, поддержка фич DualSenseИстория интересная, Крейвен классный злодей, вся линейка с Веномом – лучшая часть игрыПолностью исправленные побочные задания, которые теперь не такой мрак как в первой частиYet Another Open World Game – ничего новогоХочется больше реализма и неоднозначности, все таки время геройских героев было давно, и сейчас хочется видеть больше разнообразия характеров. Историю я всю принимаю через равнодушие, не воспринимаю всерьез – попкорн для мозга, но не более. Может пришло время смены направления?
4 января

+2
Сильный контраст между частями: восторг от первой и полное разочарование от второй из-за управления

Первая часть мне очень понравилась, невероятно динамичная клевая игра крутые катсцены как и в майлз моралис, а вот вторая часть не играбельная в плане управления, я начал играть на геймпаде и это ужас на паутине полеты уже не такие крутые как на клавиатуре, контроля в разы меньше, на клавиатуре же я не могу играть потому что добавили гаджеты и удары, что бы просто драться нужно жать по 10 кнопок в секунду, это просто не возможно, я скачал сюжетную игру что бы расслабится и кайфануть, глянуть на историю двух пауков а тут издевательство где надо давить сразу все кнопки, а еще на геймпаде во время драки где мне тоже нужно жать все кнопки я просто не успеваю двигать камерой из за этого не вижу ничего, короче игра мне не понравилась я даже не могу воспринять сюжет из за того что не могу научится управлению

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт катастрофически неудобным управлением.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми и отзывчивыми, чем на клаве. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Это не сложность, а искусственная перегруженность.

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт целым ворохом проблем, главная из которых — катастрофически неудобное и перегруженное управление.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми, чем раньше. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Даже в катсценах с QTE (когда нужно нажать кнопку) — сплошное угадывание: не понятно, нужно зажимать кнопку или быстро тыкать.

Это приводит к хаосу в бою. Во время драж на экран одновременно вываливаются подсказки для гаджетов и специальных ударов, из-за чего пропадает мини-карта. Я просто перестаю видеть, где находятся противники, и не могу сориентироваться в пространстве. А драться, по сути, приходится постоянно — боёв стало слишком много, но разнообразия в них нет. За всю игру я увидел от силы 3-4 типа противников, что быстро наскучило.

Отдельный провал — это стелс. Раньше было кайфово и тактически интересно: можно было ползать по потолку, планировать и бесшумно обезвреживать врагов. Теперь эта механика работает как придётся: то ловишь противника, а в точно такой же ситуации рядом — уже нет. Всё стало непредсказуемым и нелогичным.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом, невнятными механиками и тоскливыми повторами. Весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо, потому что все силы уходят на преодоление неудобного геймплея. Игра превратилась в сплошное напряжение, и это главная причина моего разочарования.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом. В динамичных схватках на геймпаде физически не успеваешь управлять камерой, из-за чего просто перестаёшь видеть, что происходит вокруг. Из-за этого весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо. Игра стала не удовольствием, а сплошным напряжением, и это главная причина моего разочарования.

Неудобное управлениеПлохой интерфейсОднообразные противникиКуча не нужных боев
29 декабря 2025

+2
Дофоминовый укол в неокрепшие умы.

Как и любой уважающий себя тридцатилетний мужчина, я отлично знаком со вселенной Человека-паука. И мне бы очень хотелось по-стариковски повонять, что некогда любимая франшиза медленно, но верно скатывалась в тошнотворную дайверсети повестку. Но с другой стороны, спасибо что без трансформеров и садомитов.

Да.. Сюжета в игре нет, персонажей со своей проблематикой, постепенно раскрывающимся глубоки внутреннем миром тоже нет. Знаете, арка героя всех персонажей настолько тривиальная, что можно описать двумя словами (был плохим- стал хорошим и был хорошим- чуть поплохел и снова хороший). Ошеломляющих и немыслимых поворотов сюжета, которые разрывают шаблон нет.А вот интрига, которая держит в напряжении, не давая отложить геймпад, есть! Шутка. Тоже нет. Так на чем же держался мой энтузиазм пройти до конца и не бросить эту игру, как это было сделано с первой частью и с моралесом?

На плюсах, которые уравновешивают недоработки сюжетной составляющей. Геймплей потрясающий 🔥. Жмякаешь на всякие крутые удары, вырабатываешь тактиктику к разным боссам. Как всегда у Sony крутейшим образом настроена камера, анимации, переходы в кат сцены. Плевать что диалоги детские и наивные, когда столько Экшена.

ЦА этой игры совершенно не миллинеалы. В свои 13 лет эта игра мне бы оторвала кукуху. Плевать мне тогда было на глубину. Сочная картинка, молнии , феерверки, красочки, быстрая смена кадра все сделано, чтобы приковать СДВГшника к стулу. Персонажи меняются один за другим, меняются миры, костюмы, враги. Как радужная карусель дофамина. Конечно студии надо пойти дальше и добавить миниэкранчик с бесконечно проигрывающейся записью сабвей серф и лопаньем разноцветных шариков, что точно быть уверенным, что дите не заскучает и развлечений достаточно.

Резюме. Игра получилась, как фастфуд. Взрыв вкуса из глутамата, быстрых углеводов и трансжиров. В моменте уровень дофамина подскакивает до предела, но послевкусие пластика и картона.

ГеймплейАнимацияГраффикаКинематографичностьСюжетПерсонажи
22 декабря 2025
1 2 3
из 3 страниц