Рвать и терзать
Хотелось бы начать отзыв с наименее важных и спорных аспектов игры, а закончить тем, что наиболее вызывает вопросы.
Музыка: Она в игре есть и просто выполняет свою работу. Боевые темы отлично дополняются геймплей. Но в целом все треки кроме главной не запоминаются и быстро выветриваются из головы.
Графика и техническая составляющая: Игра выдает приятную картинку даже на обычной PS5 в режиме производительности. Особенно радует высокая детализация и проработка локаций. По местному Токио так и хотелось прогуляться, осматривая улицы, вывески и плакаты. А учитывая, какой район был выбран, то не покидало чувство, что за ближайшим переулком тебе встретиться Дракон Додзимы.
Про баги могу сказать, что за все прохождение игры у меня было ровно два бага: Логан застрял на дереве(Пришлось переигрывать аж 10 секунд) и в финальной кат-сцене прядь волос Джин Грей застряла у неё в носу.
Сюжет: Вот тут уже все не так однозначно. С одной стороны у нас отличная постановка экшен кат-сцен(Начальная сцена с Росомахой, который прыгает с вертолета, чтоб влететь в бтр, задает тон всему экшену в игре), качественная актерская игра пятерки главных мутантов(Логан, Джин, Мистик, Саблезубый, Эссекс) и их проработка. Особенно хорошо получился Саблезубый, который показан не просто, как отморозок повернутый на убийствах, а как глубоко одинокий человек в силу своей мутации. И который только в Росомахе видит человека, который может его понять.
В противовес этому у сюжета есть и значительные минусы. Многие сюжетные линии ведут просто в некуда. Особенно это видно на примере Мистик, в какой-то момент её сюжетную линию быстро закрывают и персонаж просто пропадает из сюжета.
Вторая проблема сюжета это главный злодей. Многие ругают игру за предсказуемость сюжетного хода, но в данном случаи это осознанное решение Инсомниак, ведь все кто знаком с Людьми-Х не только по фильмам и так знают, кто такой Эссекс. Главная проблема злодея в том, что на протяжение 2/3 игры нам его показывают, как вполне адекватного человека, который ценит и уважает Логана, но потом нам резко вываливают информацию, что он мудацкий мудак с мудацкой мотивацией. Будто сценаристы хотели, чтоб точно никто не начал сопереживать главному злодею.
Третья проблема сюжета в том, что он весь выглядит, как экспозиция для более масштабного сиквела. Что все что мы делали в игре лишь подготовка к битве с настоящим злом, которое притаилось и ждёт своего часа.
Отдельно скажу про жестокость. Игра явно не PG-13, как многие пытаются показать. В игре достаточно жести, а с момента с выкалыванием глаз даже становится неприятно, хотя я и думал что меня видеоигровым насилием больше не удивить.
Геймплей: Вот самый главный плюс и самый главный минус игры. Местный геймплей состоит из трёх составляющих: Стелс(Абсолютно необязательная вещь), паркур(Мувмент хоть у Логана и приятный, но за местным паркуром нет никакого челенджа, даже в отдельных испытаниях) и конечно боевая система. И тут у геймдизайнеров получилось отлично передать суть Росомахи. Местная боевая система это Контролируемый хаос. В том плане, что с первого взгляда все выглядит, как хаос, но игра дает игроку кучу инструментов для контроля. В итоге приходится переключаться с одного врага на другого, резко перескакивать на стрелков не давая им выстрелить, фокусировать и устранять командиров, которые делают врагов ещё более агрессивными. Вся эта боевая система дополняется великолепным аудио-визуальным импактом и разрушаемым окружением. В итоге ты быстро ловишь поток, рвешь одного врага, второго, третьего, ты хочешь ещё, но уже все убиты и игроку, как и Логану нужно секунда-две, чтоб перевести дух и успокоиться. Вроде бы идеальная основа, что ещё надо? А надо чтоб этот настрой сохранился на протяжение всей игры, а не только первых часов и Инсомниак опять с этим не справились.
Первое, баланс сложнстей. Рекомендую проходить игру на максимальной или хотя бы на предпоследней, потому что иначе Росомаха становится слишком живучим и пропадает любой челлендж. Отсюда и рецензии, где люи проходили игру одним квадратом.
Второе, это кривая сложности уже во время самой игры. Первые 3 часа будут самыми сложными для игрока, а потом и игрок становится опытнее и открывается прокачка. И если к прокачке скилов у меня претензий особо нет, потому что ничего сверх сильного там не дают, то к прокачке пассивок у меня вопросы есть. Там много слишком жирных бонусов, которые и дают восстановление хп за каждый чих, и увеличивают накопление ярости, и уменьшают перезарядку скиллов. В итоге игрок становится сильнее, а как ответить дизайнеры не знают. Сначала разработчики пытаются увеличить количества мяса на экране, не помогает, игрок быстро находит способы уничтожать толпы слабых врагов. Потом разрабы пытаются добавлять больше врагов-специалистов, у которых и ХП, и дамага больше. Тоже не помогает, потому что быстро учишься их фокусировать и убивать за секунды. И под конец игры разрабы нажимают паническую кнопку и вываливают апофеоз жира - Синтенелов МК2. Невероятно живучих врагов, которые ломают всю динамику, ритм и тактику боевой системы, что строилась всю игру до. Игроку только и остается убить всю мелочь на арене, а потом долго и утомительно ковырять Синтенела.
Третье, такой длинной(по мере коридорных игр) игре не хватает разнообразия врагов/боссов. И если сначала игра радует, потому что только надоело сражаться с вояками Траска, появляются ниндзя Длани во второй трети игры, которые отличаются от вояк не только скинами, но и поведением(рандомные взрывные кунаи навеяли флешбеки по Ninja Gaiden 2) и ритмом с каким они наносят удары. И только я думал что на последнею треть заготовлен ещё один новый тип врагов, так игра сразу разочаровала, потому что нас ждут вояки Траска, но усиленные синтенелами.
Боссы хоть и выполнены на достойном уровне, но их тоже мало. Всего 5, нормальных из них 4. (Битва с огромным Синтенелом получилась очень слабой)
Про следы и QTE ничего не скажу, потому что о них и так много сказано, а занимают они максимум 2-3% от игры.
Как итог, хоть в отличие от Пауков игра и стала линейной, но все равно сохранила все достоинства и недостатки игр Инсомниак начиная с Человека-Паука 2018 года. Если вам нравятся Пауки от Инсомниак, то не вижу причин пропускать Росомаху.
Лучшие комментарии
Ура, я не один ловил вайбы Камурочо!