1088 28 231 19
Marvel's Wolverine

Рейтинг игры

3.3 259
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marvel's Wolverine
Все отзывы к игре
23 сентября
+6

Рвать и терзать

Хотелось бы начать отзыв с наименее важных и спорных аспектов игры, а закончить тем, что наиболее вызывает вопросы.
Музыка: Она в игре есть и просто выполняет свою работу. Боевые темы отлично дополняются геймплей. Но в целом все треки кроме главной не запоминаются и быстро выветриваются из головы.
Графика и техническая составляющая: Игра выдает приятную картинку даже на обычной PS5 в режиме производительности. Особенно радует высокая детализация и проработка локаций. По местному Токио так и хотелось прогуляться, осматривая улицы, вывески и плакаты. А учитывая, какой район был выбран, то не покидало чувство, что за ближайшим переулком тебе встретиться Дракон Додзимы. 
Про баги могу сказать, что за все прохождение игры у меня было ровно два бага: Логан застрял на дереве(Пришлось переигрывать аж 10 секунд) и в финальной кат-сцене прядь волос Джин Грей застряла у неё в носу. 
Сюжет: Вот тут уже все не так однозначно. С одной стороны у нас отличная постановка экшен кат-сцен(Начальная сцена с Росомахой, который прыгает с вертолета, чтоб влететь в бтр, задает тон всему экшену в игре), качественная актерская игра пятерки главных мутантов(Логан, Джин, Мистик, Саблезубый, Эссекс) и их проработка. Особенно хорошо получился Саблезубый, который показан не просто, как отморозок повернутый на убийствах, а как глубоко одинокий человек в силу своей мутации. И который только в Росомахе видит человека, который может его понять.
В противовес этому у сюжета есть и значительные минусы. Многие сюжетные линии ведут просто в некуда. Особенно это видно на примере Мистик, в какой-то момент её сюжетную линию быстро закрывают и персонаж просто пропадает из сюжета.
Вторая проблема сюжета это главный злодей. Многие ругают игру за предсказуемость сюжетного хода, но в данном случаи это осознанное решение Инсомниак, ведь все кто знаком с Людьми-Х не только по фильмам и так знают, кто такой Эссекс. Главная проблема злодея в том, что на протяжение 2/3 игры нам его показывают, как вполне адекватного человека, который ценит и уважает Логана, но потом нам резко вываливают информацию, что он мудацкий мудак с мудацкой мотивацией. Будто сценаристы хотели, чтоб точно никто не начал сопереживать главному злодею.
Третья проблема сюжета в том, что он весь выглядит, как экспозиция для более масштабного сиквела. Что все что мы делали в игре лишь подготовка к битве с настоящим злом, которое притаилось и ждёт своего часа.
Отдельно скажу про жестокость. Игра явно не PG-13, как многие пытаются показать. В игре достаточно жести, а с момента с выкалыванием глаз даже становится неприятно, хотя я и думал что меня видеоигровым насилием больше не удивить.
Геймплей: Вот самый главный плюс и самый главный минус игры. Местный геймплей состоит из трёх составляющих: Стелс(Абсолютно необязательная вещь), паркур(Мувмент хоть у Логана и приятный, но за местным паркуром нет никакого челенджа, даже в отдельных испытаниях) и конечно боевая система. И тут у геймдизайнеров получилось отлично передать суть Росомахи. Местная боевая система это Контролируемый хаос. В том плане, что с первого взгляда все выглядит, как хаос, но игра дает игроку кучу инструментов для контроля. В итоге приходится переключаться с одного врага на другого, резко перескакивать на стрелков не давая им выстрелить, фокусировать и устранять командиров, которые делают врагов ещё более агрессивными. Вся эта боевая система дополняется великолепным аудио-визуальным импактом и разрушаемым окружением. В итоге ты быстро ловишь поток, рвешь одного врага, второго, третьего, ты хочешь ещё, но уже все убиты и игроку, как и Логану нужно секунда-две, чтоб перевести дух и успокоиться. Вроде бы идеальная основа, что ещё надо? А надо чтоб этот настрой сохранился на протяжение всей игры, а не только первых часов и Инсомниак опять с этим не справились.
Первое, баланс сложнстей. Рекомендую проходить игру на максимальной или хотя бы на предпоследней, потому что иначе Росомаха становится слишком живучим и пропадает любой челлендж. Отсюда и рецензии, где люи проходили игру одним квадратом.
Второе, это кривая сложности уже во время самой игры. Первые 3 часа будут самыми сложными для игрока, а потом и игрок становится опытнее и открывается прокачка. И если к прокачке скилов у меня претензий особо нет, потому что ничего сверх сильного там не дают, то к прокачке пассивок у меня вопросы есть. Там много слишком жирных бонусов, которые и дают восстановление хп за каждый чих, и увеличивают накопление ярости, и уменьшают перезарядку скиллов. В итоге игрок становится сильнее, а как ответить дизайнеры не знают. Сначала разработчики пытаются увеличить количества мяса на экране, не помогает, игрок быстро находит способы уничтожать толпы слабых врагов. Потом разрабы пытаются добавлять больше     врагов-специалистов, у которых и ХП, и дамага больше. Тоже не помогает, потому что быстро учишься их фокусировать и убивать за секунды. И под конец игры разрабы нажимают паническую кнопку и вываливают апофеоз жира - Синтенелов МК2. Невероятно живучих врагов, которые ломают всю динамику, ритм и тактику боевой системы, что строилась всю игру до. Игроку только и остается убить всю мелочь на арене, а потом долго и утомительно ковырять Синтенела. 
Третье, такой длинной(по мере коридорных игр) игре не хватает разнообразия врагов/боссов. И если сначала игра радует, потому что только надоело сражаться с вояками Траска, появляются ниндзя Длани во второй трети игры, которые отличаются от вояк не только скинами, но и поведением(рандомные взрывные кунаи навеяли флешбеки по Ninja Gaiden 2) и ритмом с каким они наносят удары. И только я думал что на последнею треть заготовлен ещё один новый тип врагов, так игра сразу разочаровала, потому что нас ждут вояки Траска, но усиленные синтенелами. 
Боссы хоть и выполнены на достойном уровне, но их тоже мало. Всего 5, нормальных из них 4. (Битва с огромным Синтенелом получилась очень слабой)
Про следы и QTE ничего не скажу, потому что о них и так много сказано, а занимают они максимум 2-3% от игры.
Как итог, хоть в отличие от Пауков игра и стала линейной, но все равно сохранила все достоинства и недостатки игр Инсомниак начиная с Человека-Паука 2018 года. Если вам нравятся Пауки от Инсомниак, то не вижу причин пропускать Росомаху.

Голливудская постановка экшена в кат-сценахАктерская игра основных персонажейКрасивые детально проработанные локацииБоевая система, которая передает ощущение зверя на геймплейном уровнеСюжет чувствуется как просто экспозиция для сиквелаБаланс сложностиМалое разнообразие врагов для такой длинной игры

Лучшие комментарии

Ура, я не один ловил вайбы Камурочо!