1088 28 231 19
Marvel's Wolverine

Рейтинг игры

3.3 259
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marvel's Wolverine

Отзывы

0
Лакмусовая бумажка современного геймера

От игры по Росомахе чего только не ждали – несмотря на то, что ранние проекты были ничем иным, кроме как "ходи, руби когтями, отращивай отстреленное". В целом, аналогичную характеристику Логана можно применить и к остальным произведениям по герою – что в комиксах, что в анимации, что в фильмах Росомаха – это прежде всего брутальный рубака.

И ждать чего-то иного от игры по когтистого антигероя глупо. Все, что можно ждать от Росомахи в контексте видеоигры – красивое рубилово. А оно тут есть, и это главное. Бои в меру сложные – настолько, чтобы отбить желание даже на нормальной сложности втупую нажимать единственную кнопку атаки.

Сюжетных откровений ждать не стоит. Еще раз: здесь надо ходить и рубить. Так что ходите и рубите, и будет вам счастье!

МясорубкаГрафикаМясорубка долго разгоняется – основные атакующие умения открываются после половины игрыНезапоминающийся саундтрекПредсказуемый сюжет

+4

Мне игра понравилась, хорошее приключение. За всю игру ни одного бага не было, сюжет может и не супер, но вполне годный. Бои прикольные, да возможно упрощённые, ну я и не люблю задродство. В целом игра конечно не для всех, скорее больше для фанатов и тех, кто разлагаясь на диване хочет во что-то поиграть не особо напрягаясь )

ГрафикаСюжетБои
18 октября

0
Взрослая игра с диалогами для детей

Единственная проблема, которую я увидел в Marvel’s Wolverine, — разрыв в позиционировании.

Это по-настоящему геймплейно взрослый проект. С кровью, мясом и жестокостью. Такая, какой и должна быть игра про Россомаху. Но написана она так, будто детская. Наивные диалоги, всё очень упрощённо. Ты вот вроде бы вовлечён в классную историю, но объясняют её очень консервативно и порой немногословно. Хотя это далеко не уровень бестолковости Ubisoft, здесь хоть цитатку-другую можно сохранить.

У Insomniac Games есть прекрасный пример линейной франшизы, которая понравится и детям, и взрослым — Ratchet & Clank. И есть полное ощущение, что Россомаха строилась по тем же рельсам, что и вышедшая на старте этого поколения консолей Rift Apart. Большое разнообразие, веселье, запоминающиеся механики и никакого открытого мира.

Здесь я рискую набросить говна на вентилятор, потому что Россомаха мне зашёл куда больше, чем обе части Человека-паука. Хотя в интернете на эту тему идут довольно жёсткие дискуссии.

А я, пожалуй, пойду дальше и скажу, что это один из самых классных эксклюзивов PlayStation. И, наверное, самый драйвовый по динамике из всех выходивших до этого.

16 октября

0
"Квадрат-Квадрат-Треугольник"

Что-то не везёт нашему Росомашечке на игры. Прошла игра от Raven не снискала огромной славы, эта игра очень быстро получила скидку. Новый Росомаха очень типичный коридорный экшен, с боевкой в стиле Человека-Паука, но с мега-литрами кровищи. Игровой процесс просто - бежим, рубим режим врагом, далее кат-сцена. Иногда есть даже стелс в трав (куда ж без него). но боевая система скучноватая, кроме указанного мною выше традиционного комбо, особого разнообразия и нет. в том же GoW 2018 гораздо больше связок - от коротких до длинных. Здесь с этим беднее. Мы просто скачим от врага к врагу, рубим и переходим к следующему.

Сюжет обычный, типичный ориджин, ничего такого. Узнаваемых персонажей не так и много, чувствуется, что это только проба пера. Особо нечего сказать. Джин Грей, к слову, нормальная. Не супер страшная, но и не модель. Хотя есть с ней и пикантные кадры даже ;)

В игре есть прокачка, поиски бутылок и материалов для создания костюмов, всё по стандарту. Только костюмы скучные почти все. Графоний на ПС5 вполне годный благодаря новой технологии QSSR, мыла почти нет даже в Производительности. Сложность настраивается, я играл на средней сложности, иногда даже убивали. А больше и сказать нечего. Проходная игра - пройти разок и забыть))

"Пердёж Джин Грей" и прочие подсказки поправили, теперь их можно вообще выключить, это уже неактуально.

Зрелищность и запредельная жестокостьГрафика/производительностьОтзывчивое и простое управлениеБыстро утомляет, лучше играть дозированноОднообразностьРосомаха не супер брутальный, так, на половинкуЕсть повесточка от "Свит бэйби"
13 октября

+4
Дорогое хрючево

Не то чтобы боёвка игры 2009 года была каким-то эталоном, но я увидел в ней концептуально интересную штуку, которая как будто бы подходит Росомахе как герою экшен-игры. В той игре был постоянный прессинг: там было много врагов, и почти все были с автоматами, они бесконечно работали на подавление. Там практически не было защитных опций - от толпы вооружённых солдат можно было уйти только агрессивным нападением и истреблением угрозы. Полоска ХП как будто превращалась не в обменный ресурс, а в таймер. Выдерживая тонны дамага, надо было как можно быстрее зачистить комнату. Это, ну, как-то подчёркивает суть Росомахи как берсерка на бесконечном хиле.

А вот в этой игре какая-то просто обычная экшен-боёвка. Концептуально дженерик: ну вот, пару комбо, слив кулдаунов, ярость, да много-много парирований. Было бы прикольно, если бы при этом парировании Логан всегда принимал урон и как-то лишал противника оружия или хватал его и как-то с ним взаимодействовал дальше. Им вообще пришла такая идея, и некоторые парирования эстетически выглядят как принятие дамага, или можно выкрасть катану у противника, например, но это всё теряется за обыденностью. Ну, в целом, это, ну, норм боёвка, которая иногда приносит удовольствие или челлендж, но она такая обычная.

История тоже вся вымыта от любой глубины, колкости или смелости - в целом, как и все последние игры Insomniac. Ну, какая-то кринжовая любовная драма с Сидаба.

Зато деньги на экране порой видно в постановочных эпизодах, но сами эти постановочные эпизоды по проработке или эстетике не дотягивают и до Uncharted 4 с PS4. Вот есть тут уровень с конвоем, и он просто блекнет по сравнению с таковым из игры Naughty Dog, которой уже миллиард лет нынчне в обед. Там не только стиль и зрелищность были, но и бесшовный геймплей, и тактильность, и плавность. А самое главное бюджета намного меньшее. А Росомаха за такие деньги освоенного бюджета даже всратого киборга не может сбросить с грузовика, хотя, казалось бы, в игре есть пинок.

Короче, это обыденная, примитивная игра, которая таковой вышла из производственного ада или нет (ведь такие линейные простые игры как делать - это уже загадка древности, видимо), но в которую в целом можно поиграть, но непонятно зачем. Я поиграл в неё всего за 300 рублей и на своей простенькой подработке. Ну и в целом 300 рублей она, наверное, окупает, да. От банки принглс я в целом меньше удовольствия получил - достижение, наверное.

Пасиба что можно снимать маску.
11 октября

+5

Прошёл новую Marvel’s Wolverine и, честно говоря, вообще не понимаю хейта в её сторону. Игра хорошая: графика есть, геймплей есть, сюжет тоже зачем-то завезли - полный комплект.
Особенно порадовало, что Sony не заставила меня 80 часов собирать 174 пера Росомахи по открытому миру. Спасибо, что не сделали очередную дрочильню с вышками, лагерями и вопросом «а не зачистить ли мне сейчас ещё один район?».
Боевка бодрая, ломать морды весело, сюжет не даёт совсем заскучать. А главное - игра заканчивается раньше, чем начинает надоедать. Вот это я понимаю, уважение к игроку.
Задел на DLC и следующую часть оставили, так что буду ждать. В общем, хорошая Расамаха. Хейтеры пусть хейтят, а я пойду ждать, когда Росомаха снова кому-нибудь испортит день.

Бодрая бревка Отсутствие калектабалс (ну почти)Разные напарники Продолжительность И сюжет тоже сюда Мало мутантов Однообразные враги
8 октября

+3

До Японии была крепкая 8, а дальше уже нет никакого интереса продолжать.

4 октября

+7

Да-да, я как и все успел посмеяться, что игра сама в себя играет, что там подсвечивают маршрут и так далее, но на самом деле игра не так плоха, как в неё кидались. Это всё ещё слабый продукт, но не худшее, что могло бы из него выйти. Сразу скажу, что я скорее рад тому, что транспорт врезается без критичных последствий и "игра сама себя проходит", а так же что QTE сами прожимаются, потому что учитывая всю возможную кривизну, если бы из-за дебильной проработки игры меня заставляли ещё и эти моменты переигрывать, то экспириенс вышел бы значительно хуже, так что пусть лучше будет "казуально", чем криво и обязательно. Смущают скорее некие двойные стандарты хейтеров, которые прощают другим супергеройкам и не только всё то, что не прощают здесь. Киношный и шаблонный сюжет тут просто окей, персонажи неплохие, и да, всё повествование сразу предсказывается, но сюжет и в Человеках-Пауках был полным гомном, где с самого начала ты уже знаешь, что будет дальше, поэтому сильно гнать на него не вижу смысла, он как был плох так и остался. Проблема больше в том, как в духе эксклюзивов его навязывают этим типичным приёмом, что ты ходишь слушаешь диалоги, осматриваешь с комментариями предметы и всё такое. Боёвка здесь норм, о какой-то глубине или проработке речи быть не может, но она не раздражает, тыкаешь себе кнопочки и ладно. Оптимизация слава богу не подкачала, и по крайней мере я с частотой кадров проблем не испытывал, игра работает отлично и на том спасибо. Не скажу, что по итогу игра как-то сильно разочаровала и доставила страданий, я и не надеялся изначально получить что-то близкое к уровню Росомахи 2009го года, но и не подходил к игре настроем, что сейчас буду играть в полный мусор, в который то и дело буду за каждый косяк плеваться негативом. Я получил ровно то, что и ждал от игры. Среднячок на вкус и цвет, думаю постояльцы консолей, которым хочется просто вечером без напряга потыкать кнопочки и посмотреть "кинцо" вполне зайдёт, но если вы ждёте что-то невероятное, то лучше поумерьте амбиции. С нюансами, но принимается.

1 октября

+5
Хейтеры ошибались

С самого выхода игры все форсили одни и теже приколы: мол и игра для отсталых за ручку ведёт и расчленёнка раньше была лучше и мотоцикл сам едет...Но проблемы оказались в другом.

На самом деле с кровищей и расчленёнкой тут всё неплохо - конечности отлетают только в путь. В боях на средней сложности я откисал довольно часто, если ленился использовать увороты и парирования, так что тейков про "только на максимальной сложности" и "однокнопочность" не понял. Графику, Джин Грей и повсеместные отражения тоже оценил — крутые.

Сюжеты Insomniac мне никогда особо не нравились. Ну знаете, те сюжеты где считается хорошей идеей раздать пушки офисным клеркам и отправить их биться с кибернаёмниками🙄 Здешний R рейтинг тоже не повлиял на сценарий, но к этому я был готов.

А вот к чему готов не был — так это к дизайну локаций. В поисках секретов я, как обычно, отходил от основного пути, а игра всеми силами давала понять, что делать этого тут не стоит: то городила невидимые стены в самых неожиданных местах, то и вовсе наказывала внезапной смертью. Постоянно не покидало ощущение, что в процессе разработки огромные локи приладили при помощи кучи костылей, поэтому их исследование сплошная боль и в какой-то момент я стал благодарен синему следу за то, что он есть.

Ну и отдельная песня — техническое состояние. Я играл уже после пары патчей и понимаю, что будут ещё, но никогда не видел столько разнообразных глюков на PlayStation, особенно с учётом того, что я НЕ пытался выискивать их специально.

Были как безобидные — машины, проезжающие насквозь, и исчезающие пешеходы, — так и софтлоки, требующие загрузки контрольной точки.

Также никогда не видел просадок до 3 фпс в рандомные моменты после возврата консоли из сна. Лечилось только перезапуском игры. А после одной из катсцен я и вовсе провалился под землю в воду.

В итоге игра для меня оказалась довольно спорным релизом. И плашка эксклюзива платформы играет тут только в минус. Здесь есть неплохая боёвка, фансервис и хороший сюжетный задел на новые игры во вселенной, но я бы точно не рекомендовал брать её за фулпрайс, Человек-Паук был на несколько голов выше.

Неплохие бои, особенно в челенджахКрасивая графикаКровякаПлохая работа с окружением и структурой локацийТехнические проблемы
29 сентября

+4
Пойдет

В целом, мне было весело играть! Сложно описать ощущения от игры, в каких-то аспектах у инсомниак получилось сделать что-то лучше в сравнении с spider-man 2, но что-то вышло хуже.

Сюжет – самая слабая часть игры. Вообще у инсомниак все очень плохо с сюжетом в их играх после первого паука. При том ну получилось же в marvel's spider-man сделать хороший сюжет! Почему они обсираются с этим аспектом 3-юю игру подряд! Он, конечно, не так плох, в сравнении spider-man 2, но и планка это невысокая. При этом был потенциал! Сюжет, постановка катсцен очень добротная в первой половине игры. Но во второй – куча сюжетных дыр, кринжовые диалоги, концовка будто бы состряпана впопыхах

Боевка – красивая, сочная, но очень простая. Успела наскучить за 18 часов прохождения

прикольная боевка, хоть и приходилось много тыкать на квадратикдизайн персонажейнеплохая постановка, сюжет в первой половине игрыВизуал и перформанс на станадртной ps5ужасная дебильная концовкаскучные сайд активностибоевка хоть и приятная, но ей не хватило глубины. На дистанции в 18 часов прохождения она приеласьигра ну слишком линейная, по паре закутков на уровень, локации страдают от невидимых стен
29 сентября

+7
Привет из 2000-х без изысков

После почти безупречной истории ранних релизов от Insomniac Games и долгого ожидания этой игры в пять лет, игроки по всему миру возлагали большие надежды на Marvel's Wolverine, думая, что это будет новая веха в супергероике. Arkham Asylum для Insomniac Games. Поэтому неудивительно, что первые оценки в 75 баллов подняли настоящий ад в коммьюнити игроков, фанатов Marvel и Playstation. При этом мнения обычных работяг разделились: кто-то считает, что это чуть ли не худшая игра года, не претендующая даже на 0/10, а кто-то боготворит и защищает её, называя лучшим эксклюзивом Сони. И лишь немногие люди понимают, что это не идеальная игра, но при этом хейт к ней сильно преувеличен в виду независящих от самой игры факторов.

Что в итоге мы тут имеем: сюжет на уровне крепких таких боевиков КВМ, собирающих в среднем под миллиард кассовых сборов, но при этом набивший оскомину сценарий. Под конец многие клишированные фразы персонажей, к сожалению, только заставляли закатывать глаза и хотеть, чтобы этот фарс быстрее кончился; геймплей, который на самом деле не такой и одноклеточный даже на средней сложности. Если ты будешь только "мэшить" квадратик, то далеко ты не уйдёшь. Здесь действительно нужно использовать почти все приёмы, чтобы достаточно эффективно и эфФектно избавляться от противников. И говоря об эффектности, выглядит здесь всё очень даже хорошо. Начиная от окружения в принципе, и заканчивая сочным рубиловом, которое происходит в самых интенсивных боях. Но всё же хотелось бы больше разнообразия и выверенности, как в эталонных линейных играх. Стелс тут, конечно, есть, но серьезно, какой стелс в игре о Росомахе? Думаю, стоило бы добавить побольше загадок и исследования\платформинга, чтобы не казалось, что ты идёшь от одной бойни к другой.

Обо всех "главных" минусах, которые раздул интернет, даже говорить не хочется. Все эти синие следы и самоиграющиеся секции с мотоциклами, как по мне, лишь мелочи на фоне общего игрового опыта. Похожие элементы прощают другим линейным играм, а Росомаха просто попал под раздачу. Но повторюсь, игра далеко не идеал. Разнообразия тут мало, и даже идти в НГ+, чтобы посмотреть тот же сюжет с этими дурацкими диалогами, сейчас как минимум не хочется. Вот игра чисто на "семёрочку", но для кого-то это будет приговором, а кому-то очень даже зайдёт такой попкорновый экшен на несколько вечеров.

Мясистая боёвкаСюжет не самый худший, но и не шедеврМного отсылочек к комиксамСценарий набил оскомину ужеНе так много разнообразия в геймплее, как хотелось быМестные испытания в виде кошмарных дверей это просто детский сад какой-то
28 сентября

+11
Кровь, кишки, разросомашило

Ох, как же мне надоела токсичность современного геймерского интернет-коммьюнити. Крикливому меньшинству просто дай повод повопить, да поныть. Вот и свежий “Росомаха” от Сони не избежал печальной участи стать окрещенным очередным кинцом про нюханье пердежа, которое играет само в себя. Правда ли это?

Да нет, конечно. Брехня и ерунда. 

 Marvel’s Wolverine - это редкая для современной индустрии игра-праздник. Яркая, стремительная, увлекательная. Эталонный летний блокбастер, который почему-то на месяц опоздал. 

Теперь предлагаю рассмотреть проект чуть-чуть более детально. Первое, что хочется отметить с исключительно позитивной стороны - Wolverine - линейный экшен! Здесь нет открытого мира, карты местности, моря сторонних активностей, полосок здоровья противников, инвентаря со шмотом разной ценности и прочей дрочи современных экшенов. Даже нахваленная мною пару дней назад  Onimusha не удержалась от того, чтобы навалить открытых локаций с убогими сайдквестами. К Росомахе же ближайший, пусть и пошлейший, ориентир - соневский же  Uncharted. Игра строго сегментирована уровнями/главами, никаких открытых локаций, максимум простенько спрятанные предметы для собирательства. Наверное уместнее было бы сравнить с  Wolverine Origins 2009, но я в него толком не играл, буквально часик в год выхода понажимал. Надо наверстать. Так или иначе - игра, словно синкансен, встает на высокоскоростные рельсы с самого начала, и ближайшие часов 20 скорость не сбрасывает. Вплоть до самых титров. 

Кусь
Кусь

Темп здесь вообще эталонный. Insomniac Games четенько чувствуют, когда сумасшедший экшен сменить мирной сценой, когда воткнуть погоню, когда стелс сегмент и так далее. Но мало ощущать динамику - важно и качество каждого отдельного элемента. С постановкой тут полный порядок. Логану предстоит побывать в самых сумасбродных ситуациях, оторваться невозможно, но спойлерить не буду - это лучше увидеть и пережить самому. Мирные диалоги написано очень живо и приятно, главные герои отлично прописаны, между основными прослеживается очень душевная химия. Даже между такими, казалось бы, избитыми парами, как Росомаха и Саблезубый. 

История в целом получилась отличная. Она обширная, долгая, и при этом очень увлекательная. Да, основные “твисты” угадываются, вдвойне, если вы хотя бы минимально шарите за лор, но ценнее не их неожиданность, а то, как они разворачиваются. Insomniaс уже на Пауках доказали состоятельность своего подхода: они берут знакомые комиксовые шаблоны, и разыгрывают на их основе свою уникальную историю, не повторяя то, что мы могли видеть в комиксах или экранизациях. 

Важно, кстати, отметить, что в отличие от упомянутого  Marvel’s Spider-Man, тут у нас 18+ во все поля: кровища, расчлененка, обильное сквернословие и много выпитого виски. Росомаха здесь прям каноничный пропитый потрошитель, да и остальные герои от него не отстают. Несмотря на свою супергероичность, они все награждены целым спектром различных человечных недостатков, от чего следить за ними становится куда интереснее. 

Но это все нарративный слой. В игру нам предстоит играть, а не смотреть. Тут основных столпов три: бегаем, исследуем локацию, стелсим, и, конечно же, мясисто крошим врагов. Исследование исполнено простенько, незатейливо, но не раздражающе. Стелс глубоко опциональный, но более, чем рабочий, проредить объем супостатов перед мясорубкой вполне себе можно. 

Ну и большую часть времени мы будем заняты боевкой. Она, в целом, удалась. Конечно, после Онимуши она ощущается попроще и хаотичнее. Но я почти уверен, что ее определенная беспорядочность была осознанна. Мы же не мудрый и тактичный самурай - мы Росомаха. Мы сперва крошим, потом думаем. Так и работает: врагов много, кровищи из них брызжет еще больше, успевай только вовремя уворачиваться от выстрелов и парировать ближние атаки. Работает исправно, веселье приносит. А что еще надо для счастья? 

Есть еще несколько очень удачных боссов, где нужно прям запоминать их шаблоны поведения, жаль только, что их как-то совсем уж мало. 

Про самопроходящиеся мотоциклы и “пердеж Джин Грей” я даже говорить не хочу, но придется: первое просто неправда, если не играть на легком. Второе же перевирает факты - да, чутье есть, но оно появляется лишь иногда, и не ведет к финальной точке, а лишь указывает примерное направление. Уперевшись в закрытую дверь, вход придется искать самостоятельно. Придумали проблему из ничего. 

Короче, братцы, Росомаха очень крутой. Я уже сказал, это игра-праздник. Красочный, преимущественно красный, фейерверк, избавленный от всего лишнего, присущего большинству современных ААА проектов. Пропускать категорически не рекомендую. 

Отличный комиксовый сюжет, который сетапит немало интересного на будущееВизуально игра очень красиваяАктерская играКровавое крошиловоБоевка хаотичная, но приятнаяДинамика и темпИногда сражений слишком многоБоссов малоАкробатика примитивная
24 сентября

+5
160 сантиметров ярости.

Приобрёл игру, невзирая на весь тот вой, что стоит в интернете. Даже сотрудник ПВЗ спросил, зачем я беру игру, если в неё «даже играть не надо». Так вот, если кто-то вам это говорит, значит, человек не играл в игру и просто транслирует чужое мнение. Это хороший экшен от третьего лица, с хорошей постановкой и приятной графикой. Советую приобрести и поиграть. Ну и если для вас синий след — проблема (который был всего в нескольких местах и понятен с точки зрения повествования, зачем нужен), то для вас новость: его пропатчили, и он стал менее ярким и плотным. Хороший обзор вышел Василия Гальперова( Бывший автор SG)  он там все претензии к игре разобрал.

ГрафикаГеймплей ИторияЖестокостьДизайн некоторых персонажей.Враги губки
24 сентября

+6
Рвать и терзать

Хотелось бы начать отзыв с наименее важных и спорных аспектов игры, а закончить тем, что наиболее вызывает вопросы.
Музыка: Она в игре есть и просто выполняет свою работу. Боевые темы отлично дополняются геймплей. Но в целом все треки кроме главной не запоминаются и быстро выветриваются из головы.
Графика и техническая составляющая: Игра выдает приятную картинку даже на обычной PS5 в режиме производительности. Особенно радует высокая детализация и проработка локаций. По местному Токио так и хотелось прогуляться, осматривая улицы, вывески и плакаты. А учитывая, какой район был выбран, то не покидало чувство, что за ближайшим переулком тебе встретиться Дракон Додзимы. 
Про баги могу сказать, что за все прохождение игры у меня было ровно два бага: Логан застрял на дереве(Пришлось переигрывать аж 10 секунд) и в финальной кат-сцене прядь волос Джин Грей застряла у неё в носу. 
Сюжет: Вот тут уже все не так однозначно. С одной стороны у нас отличная постановка экшен кат-сцен(Начальная сцена с Росомахой, который прыгает с вертолета, чтоб влететь в бтр, задает тон всему экшену в игре), качественная актерская игра пятерки главных мутантов(Логан, Джин, Мистик, Саблезубый, Эссекс) и их проработка. Особенно хорошо получился Саблезубый, который показан не просто, как отморозок повернутый на убийствах, а как глубоко одинокий человек в силу своей мутации. И который только в Росомахе видит человека, который может его понять.
В противовес этому у сюжета есть и значительные минусы. Многие сюжетные линии ведут просто в некуда. Особенно это видно на примере Мистик, в какой-то момент её сюжетную линию быстро закрывают и персонаж просто пропадает из сюжета.
Вторая проблема сюжета это главный злодей. Многие ругают игру за предсказуемость сюжетного хода, но в данном случаи это осознанное решение Инсомниак, ведь все кто знаком с Людьми-Х не только по фильмам и так знают, кто такой Эссекс. Главная проблема злодея в том, что на протяжение 2/3 игры нам его показывают, как вполне адекватного человека, который ценит и уважает Логана, но потом нам резко вываливают информацию, что он мудацкий мудак с мудацкой мотивацией. Будто сценаристы хотели, чтоб точно никто не начал сопереживать главному злодею.
Третья проблема сюжета в том, что он весь выглядит, как экспозиция для более масштабного сиквела. Что все что мы делали в игре лишь подготовка к битве с настоящим злом, которое притаилось и ждёт своего часа.
Отдельно скажу про жестокость. Игра явно не PG-13, как многие пытаются показать. В игре достаточно жести, а с момента с выкалыванием глаз даже становится неприятно, хотя я и думал что меня видеоигровым насилием больше не удивить.
Геймплей: Вот самый главный плюс и самый главный минус игры. Местный геймплей состоит из трёх составляющих: Стелс(Абсолютно необязательная вещь), паркур(Мувмент хоть у Логана и приятный, но за местным паркуром нет никакого челенджа, даже в отдельных испытаниях) и конечно боевая система. И тут у геймдизайнеров получилось отлично передать суть Росомахи. Местная боевая система это Контролируемый хаос. В том плане, что с первого взгляда все выглядит, как хаос, но игра дает игроку кучу инструментов для контроля. В итоге приходится переключаться с одного врага на другого, резко перескакивать на стрелков не давая им выстрелить, фокусировать и устранять командиров, которые делают врагов ещё более агрессивными. Вся эта боевая система дополняется великолепным аудио-визуальным импактом и разрушаемым окружением. В итоге ты быстро ловишь поток, рвешь одного врага, второго, третьего, ты хочешь ещё, но уже все убиты и игроку, как и Логану нужно секунда-две, чтоб перевести дух и успокоиться. Вроде бы идеальная основа, что ещё надо? А надо чтоб этот настрой сохранился на протяжение всей игры, а не только первых часов и Инсомниак опять с этим не справились.
Первое, баланс сложнстей. Рекомендую проходить игру на максимальной или хотя бы на предпоследней, потому что иначе Росомаха становится слишком живучим и пропадает любой челлендж. Отсюда и рецензии, где люи проходили игру одним квадратом.
Второе, это кривая сложности уже во время самой игры. Первые 3 часа будут самыми сложными для игрока, а потом и игрок становится опытнее и открывается прокачка. И если к прокачке скилов у меня претензий особо нет, потому что ничего сверх сильного там не дают, то к прокачке пассивок у меня вопросы есть. Там много слишком жирных бонусов, которые и дают восстановление хп за каждый чих, и увеличивают накопление ярости, и уменьшают перезарядку скиллов. В итоге игрок становится сильнее, а как ответить дизайнеры не знают. Сначала разработчики пытаются увеличить количества мяса на экране, не помогает, игрок быстро находит способы уничтожать толпы слабых врагов. Потом разрабы пытаются добавлять больше     врагов-специалистов, у которых и ХП, и дамага больше. Тоже не помогает, потому что быстро учишься их фокусировать и убивать за секунды. И под конец игры разрабы нажимают паническую кнопку и вываливают апофеоз жира - Синтенелов МК2. Невероятно живучих врагов, которые ломают всю динамику, ритм и тактику боевой системы, что строилась всю игру до. Игроку только и остается убить всю мелочь на арене, а потом долго и утомительно ковырять Синтенела. 
Третье, такой длинной(по мере коридорных игр) игре не хватает разнообразия врагов/боссов. И если сначала игра радует, потому что только надоело сражаться с вояками Траска, появляются ниндзя Длани во второй трети игры, которые отличаются от вояк не только скинами, но и поведением(рандомные взрывные кунаи навеяли флешбеки по Ninja Gaiden 2) и ритмом с каким они наносят удары. И только я думал что на последнею треть заготовлен ещё один новый тип врагов, так игра сразу разочаровала, потому что нас ждут вояки Траска, но усиленные синтенелами. 
Боссы хоть и выполнены на достойном уровне, но их тоже мало. Всего 5, нормальных из них 4. (Битва с огромным Синтенелом получилась очень слабой)
Про следы и QTE ничего не скажу, потому что о них и так много сказано, а занимают они максимум 2-3% от игры.
Как итог, хоть в отличие от Пауков игра и стала линейной, но все равно сохранила все достоинства и недостатки игр Инсомниак начиная с Человека-Паука 2018 года. Если вам нравятся Пауки от Инсомниак, то не вижу причин пропускать Росомаху.

Голливудская постановка экшена в кат-сценахАктерская игра основных персонажейКрасивые детально проработанные локацииБоевая система, которая передает ощущение зверя на геймплейном уровнеСюжет чувствуется как просто экспозиция для сиквелаБаланс сложностиМалое разнообразие врагов для такой длинной игры
23 сентября

+23
Как «пердёж Джин Грей» высвечивает фундаментальную проблему игрового комьюникса

Если до вас ещё не докатились раскаты очередного интернет-грома, рассказываю:   Marvel’s Wolverine получила достаточно унизительные оценки по меркам громких эксклюзивов Sony, и здоровенная часть претензий связана с главной героиней этого материала — Синей Полосочкой (или с «пердежом Джин Грей», как похихикал один из рецензентов).
Что такое Синяя Полосочка? Это воплощение одной из ключевых способностей Росомахи — нечеловеческого, животного чутья.

"А ещё это навигатор, указатель критического пути.", как заявил Геннадий Воробьев, не игравший в игру, но уже написавший про нее материал. Салтыков, где ты? Тут опять СТОПГЕЙМ УМИРАНТ!

Уверен, что Геннадий Воробьев - профессионал, который может аргументировать появление материала про интернет-срач связанный с игрой, в которую он даже не играл, десятками исследований и сотнями умных терминов.

Но в чём смысл быть профессионалом, если не получается в какой-то момент отстраниться от тысяч своих аргументов и задаться основополагающим вопросом: «А не выходит ли у меня полная фигня?»

А теперь чем является эта злосчастная синяя полосочка на самом деле: буквально ведьмачьим чутьём из третьего ведьмака. Причем по факту она даже не всегда показывает куда ТЕБЕ надо идти. Она показывает где прошлась твоя цель, и в итоге чаще всего это приводит к ситуации "твоя цель прошла через вот эту дверь, но она заперта, вон там на высоте примерно пятого этажа открытое окно... как до него допрыгнуть уже приждумывай сам. (нет в моём примере "взобраться по стене", это не варинат). А ещё она указывает путь до бутылок виски, что должно обесценивать коллектблсы... но я каким-то образом умудрился собрать только половину этих бутылок, так что либо она не показывает путь "целиком", а только когда ты зашел в "зону активации" этой полоски... либо я злой буратино которому всю игру рисовали путь до коллектблсов и который нарочно их не собирал. Тут думайте сами. (спойлер, второй вариант не верный).

А про колектблсы... ЭХО ЛОКАЦИЯ СУНДУКОВ ОБЕСЦЕНИВАЕТ КОЛЕКТБЛСЫ!!! Только опять вот сундуков я собрал чуть больше половины, что возвращает к предыдущему пункту, что либо "всё не так уж однозначно", либо я злой буратино который назло игре не собирал колектблсы когда их видел.

И вообще эхо-локация на экране и цветная полосочка показывающая где прошла твоя цель - прямое наследие игры 2009 года.

ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! Правда другое, тут она буквально показывает куда надо идти)))
ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! Правда другое, тут она буквально показывает куда надо идти)))

Ну и ещё одной ВЕЛИЧЕЙШЕЙ ИГРЫ ДЕСЯТИЛЕТИЯ, но там разрабы - польские гигачады слоняры, а тут калифорнийские соевые мальчики нанятые по DEI через Sweet Bobr Inc, Black Rock и Black Cock, так что: там это воплощение книжной особенности Геральта из Ривии, а тут игра тебя держит за идиота и вообще "это другое понимать надо".

ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! (2)
ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! (2)

Ах да чуть не забыл "поездки на мотоцикле которые проходятся сами собой"... Ну вообще от врезаний в этой игре тратится хп и от них игра не страхует. ОДНУ поездку я и правда прошёл "сам собой"... предварительно съехав с проезжей части на "обочину", да на обочине препятствий не было, но... по обочине автомобили так-то ездить и не должны, так что... РЕАЛИЗМ))))

ВОТ ТЕПЕРЬ МОЖНО И О САМОЙ ИГРЕ ПОГОВОРИТЬ! НАКОНЕЦ-ТО!

Сама игра вот самый что ин на есть слешер. Причем за образец взят именно Росомаха от Raven из 2009 года. Враги успешно получают порезы и порою теряют лишние части тела... Ой урезали всё для детишек, все враги полуроботы... на деле, полу-роботов в "бестиарии" врагов процентов 40 всего. Ещё 10 уйдет на "роботов стражей" и половина на... обычных собствено людей. Либо наемников с пушками без аугментаций, либо ниндзя... тоже без аугментаций. Кровяка льётся исправно, анимации сочные, и даже пресловытые приёмы через L2 + кнопка... пришли сюда из игры 2009 года

Всё у спейдермена2 от инсомниак украли!
Всё у спейдермена2 от инсомниак украли!

Единственное что могу сказать, здесь враги расстаются с отрубленными запчастями чуть менее охотно, чем в игре 2009 года, но тут и вайб немного всё-таки другой. Чуть менее гипертрофированный чтоли.

Но за что боёвку похвалю, так это за то, что она учитывает особенности Росомахи как персонажа.

Росомаха тащит в основном на двух своих качетсвах: ярость и регенерация. Росомаха умелый боец, но всё-таки не типичный аниме-ниндзя, который не пропустит ни одного удара. Он может получить и один удар и два и три... Поэтому пытаться играть в игру "ноу демеджем" будто безсмысленно. Да уклоняться и парировать можно, но натиск врагов обычно такой, что всего на свете не пропарируешь, и я это вижу как ОСОЗНАНОЕ РЕШЕНИЕ. Вопреки расхожему убеждению, наш ГГ не бессмертен. Убить тут могут ещё как. Хп кончается относительно быстро, поэтому вся боевая система и её фишки нацелены на... получение дамага и отхил. Есть особые удары и добивания, которые позволяют восстанавливать ХП, есть режим ускоряющий регенерацию, а если тебя уложили на лопатки сбавив всё хп... можно пожертвовать свою полоску ярости, чтобы отрегенится, встать и продолжить бой и... это очень в духе персонажа. Когда тебя казалось бы уже убили, встать на одном только гневе и продолжить бить врагов с удвоеным усердием... я не знаю НИЧЕГО в этом мире, что ассоциировалось бы у меня с Росомахой сильнее. 

Отдельно хочу отметить "застревание оружия в игроке". Эта механика актуальна, когда против нас сражаются ниндзя... застрявшее в игроке катана на некоторое время уменьшит его максимальное ХП... и тут снова есть два нюанса.

1) Парирование такого удара позволяет тут же убить того кто нас мечем проткнул (меч останется при этом в росомахе)
2) Анлокающийся скилл позволяет вытащить из себя меч и тут же им ваншотнуть врага.

То есть... пока другие игры учат нас не получать урон, эта игра учит что даже полученый урон можно отыграть в свою пользу и иногда "целосностью шкурки" лучше даже пожертвовать. 

Стоит ли ради этой игры покупать пятую плейстейшн? Нет, но если вы любите слешеры и у вас УЖЕ есть пятая плейстейшн, то поиграть в игру стоит.

07.10.2026 UPDATE

Патчем добавили возможность показывать злосчастную синюю полоску только по нажатию R3... Хоспаде, а срачей-то было...

Боевая система, из которой игра состоит процентов на 70 и которая учитывает особенности Вульверуны как персонажа.Постановка, анимации и графон, ожидаемо "дорого-богато".Нет открытого мира. Боже, наконец-то просто веселая линейная игра, да ещё и слешер!На стелс в траве можно забить и сразу перейти к шинковке, но если надо "отдохнуть от экшона", то можно им и воспользоваться.QTE. То у их "пропуска" есть фанатльный результат, то никакого результата нет вообще. Лучше вообще убрать QTE, чем делать их в том виде, в каком они сейчас.За прохождение случился нерпиятный баг с "зависанием" на стволе дерева по которому вольверуна скользил вниз. Но с тех пор уже вышло пару патчей, может трабл пофиксили, не проверял. ̶П̶О̶Ч̶Е̶М̶У̶ ̶У̶ ̶Р̶О̶С̶О̶М̶А̶Х̶И̶ ̶Н̶Е̶ ̶Л̶И̶Ц̶О̶ ̶Х̶Ь̶Ю̶ ̶Д̶Ж̶Е̶К̶М̶А̶Н̶А̶?̶!̶ Шучу, но от костюмчика из первого фильма про "Радиоактивных людей" яб не отказался.
22 сентября

+5

Обычный линейный экшен на семерочку, с претензией на восьмерку за счет персонажей, их озвучки, химии и динамики взаимоотношений между ними; где игра задумывалась тронуть игрока, она меня тронула.

А что касается боевой системы, хоть она и способна развлечь, обеспечив качественными и разнообразными анимациями, импактом и очень агрессивными врагами на предпоследней сложности, желание креативить она удовлетворяет не сполна: комбо ударов мало, и часть из них спрятана за таймером. И это при учёте того, что в их же «Пауках» мне нравилось драться и при повторных прохождениях, потому что вариантов просто было больше, а ещё и гаджеты присутствовали. Как по мне, нужно было делать боёвку а-ля Bayonetta, где вариативность ударов всего лишь из двух кнопок настолько обширна, что даже тупой баттон-мэшинг выглядел красиво, и казуалам интересно, и более увлечённой аудитории интересно изучать и комбинировать удары.

Вместо Апокалипсиса лучше бы затизерили Магнето, а то хайпа получается мизер


Шинкование мясаСценарий, диалоги и актерские работыПостановояные сценыКомбо системаГрафон не ровный, порой выдает красивую и киношную картину, порой плоскую современных фильмовМало нормальных мутантов в сюжете, что это бабуля вообще? Где все остальные нормальные?
21 сентября

+6
Кайф

Топ игра

Лучшая игра годаСюжет Музыка Нету открытого мира
20 сентября

+7
Сценарно-сюжетная халтура.

PS5 pro, режим качество. Прошёл на сложности "мутант" - средняя сложность.

Именно за то, что много кто восхваляет Сони в этой игре находится в состоянии 2 из 5 или 3 из 10, как вам больше нравится. Простейшие диалоги, слишком очевидный и банальный злодей. Показ в самом начале силы Логана (и как минимум ещё раз сильно позже) - десантирование с ОГРОМНОЙ высоты из вертолёта. А потом нее, всё, он помирает при падении с 4-5 этажа или в бездонную пропасть. Могли ведь сделать несколько разных анимаций как он через 1-2 секунды выбирается из этих падений. Выдана куча скинов, как минимум часть из которых непроработаны. То рука пройдёт сквозь рукав одежды. То когти, неубираемые окажутся в теле несчастной во время кат-сцены. Имеет просто отличный большой прыжок по горизонтали, но вверх не может прыгнуть выше 1 контейнера и забраться не выше 2 контейнеров. Три контейнера это уже никак. Куча второстепенных персонажей, которые для галочки, никак не раскрываются, никак не развиваются, из мутантов силы почти не показывают в важных моментах. Ну и главное, в целом сюжет просто бесполезен, т.к. с чего начали, тем и закончили. Все эти драмы, разговоры, копание в себе... всё в пустую.

Боёвка хороша. И разнообразные приёмы, и возможность настроить под себя. И противник нападает толпой, а не ждёт пока вы с одним разберётесь (исключение когда вы так сказать "оказываете персональное внимание" одному противнику из не "базовых"). Стелс хорош и его хватает. Но почему-то ему почти ничего не отвели в обеих прокачках - в навыках 1 приём и в ДНК 1 способность.

Графика хороша. Всякие отражения, в "избранных" местах есть и свет. Качество детализации хорошее.

Противники... Обычные и усиленные хороши. Неплохое разнообразие именно по набору действий-атак-приёмов, не по виду, коих всего 3 - расхитители, длань и роботы. Боссы такое себе. Набор атак, которые идут почти в не меняемой последовательности. И иногда, если прервать начавшуюся атаку босса, он после продолжит её, не сменив на другую. И как по-мне, у них слишком много жизни при таком простейшем поведении.

Есть и технические и игровые недоработки. Кроме скинов. Пару раз зависал при спуске с трубы-дерева, решалось нажатием Х. При "штурме" на одной локации воды столько и выглядит так, при смене ракурса уже по-другому. И прогрузка текстур там замечена, и ещё в паре-другой мест была прогрузка. Пару раз что-то было с волосами. Эпизоды с мотоциклом для галочки. И управляется хреново и собственно управлять не надо.

Вот именно из-за такой ужасной работы с сюжетом-сценарием-погружением-атмосферой, как хотите называйте, непонятно куда ушло 300 миллионов бюджета (как говорят) и почему цена в 70 долларов. Видел, что они ещё заплатили за показ рекламы на "сфере" в Лас-Вегасе например. Цена игре 50 долларов, не больше, с таким подходом.

Боевая системаГрафикаМузыкаИспытания за дверьми неплохиПаркурОбычные и усиленные противники хорошиКрасный пиджак самый приятный персонаж по-моемуСюжет-сценарий - самая сильная и главная претензияСкины на Логана "сырые", да и зачем их столькоМелкие технические и игровые проблемыБоссы никакиеНенужная и однообразная деформация одеждыСлишком много Троя Бейкера
20 сентября

+15
Нас все бьют, а мы крепчаем, чуем Джин и догоняем

Иронично, что любовь всей жизни Логана зовут Джин, а ачивку дают за нахождение виски.За неделю до и во время релиза к новому проекту от Инсомниак придирались за спорный геймдизайн, где игрока якобы ведут за ручку через всю игру и высмеивали интерактивную катсцену с мотоциклом, которую можно пройти не нажимая кнопки. Согласен. Но ведь в игру обычно играют и если есть возможность самому поуправлять байком, порезать шины конвою, выцепить ниндзю с мотоцикла и провезти его тушку по асфальту (не игравшие говорят, в игре нет жестокости уровня Wolverine 2009, это не так). Так вот, я отвлекся. Пункт про смешную катсцену с мотороллером, где стримеры поднимают руки и зарабатывают очки зрительских симпатий и улюлюканий мы разобрали. Можно не жмакать кнопочки, но это не интересно, если ты не высмеиваешь игру, а хочешь поиграть.Чутье, известное также как газы Джин Грей. Оно действительно появляется в игре раз 6-7 (сикс/сэвэн). Его даже зеленым можно сделать, чтобы похихикать. А Я сделал подсветку чутья и рентгена врагов красными и понял, что это чутье ну как в Ведьмаке 3-м. Только там Геральт проводил в режиме чутья половину каждого второго квеста. Это что теперь получается, Геральт нюхает газы Цири и всяких пропавших крестьян? Я снова отвлекся.Считаю, что к игре придираются не там где надо. Хуже всего то, что в игре есть фиолетовый цвет. В 2026 году он не в тренде.А телепатические способности двух персонажей и двери испытаний тут испонены в этом не самом приятном цвете. Я считаю, что это на данный момент лучшая игра про Росомаху. Да, она лучше Росомахи 2009 года выпуска. Вы давно в нее играли? Наверное, в 2009 году и помните оттуда только сцену прыжка на вертолет с выкидыванием пилота, подвесной мост и что у Росомахи ребрышки видно после драки и майка вся порвана. Так и в этой игре также, только чаще и красивее! В 2009 году сражались с солдатами, роботами и мутантами-вендиго. Тут примерно тот же набор врагов, только посочнее и покрасивее, более разнообразно.Игра вообще очень красивая, особенно где есть красное освещение или дымка в воздухе, пасмурный день. Что касается красоты, то Джин Грей, которую по статичным кадрам называли Мэри Джейн из ЧП2 №2, то она получилось очень приятным, добрым персонажем, которого приятно видеть рядом с Логаном, она крадет каждый постановочный ролик в игре своей человечностью. Да тут все хорошие персонажи человечные (кроме Деборы Вилсон, ей не веришь). Логана многие также критикуют за подбор актера, называют Пусимахой. Да, это самый добровыглядящий Логан из всех. У него большие грустные глаза, даже веришь, что он задолбался убивать налево и направо и страдать в каждом постановочном моменте. Разработчики при любой удобной возможности норовят пообтесать мясо в Росомахи, проткнуть его чем-нибудь, изрешетить пулями, поджечь. Как при этом не откисает Джин Грей, находясь рядом, не знаю, наверное фиолетовое силовое поле помогает. Актер отыгрывает персонажа очень хорошо, да, он не ворчливый пень как в мультиках и не так высок и статен как Хью Джекман, который считает, что Росомахи воют на Луну, лол. Зато Логан в этой игре широкоплечий низкосракий вспыльчивый одиночка с грустными щенячьими глазами. Мистик, кстати, тоже хорошо получилась, как и Саблезубый. А вот злодеи как всегда несут ахинею про какое-то там величие, чистоту крови или безграничную мощь. Сюжет в игре интересный, второй по увлекательности у Инсомниаков после Марвел Человека-паука 2018. В нем много анчартед-моментов, персонажи умирают, только вот повторяется троп из того же первого паучка с тем, что наш ментор это злодей. Ну и куда же без опостылевших «приходов» и брожения по закулисью разума.Боевка в игре не самая тактильная, слегка перегруженная, особенно под конец. У Инсомниаков есть такой грешок вываливать кучу жирных до урона пачек врагов, что в паучках, что тут и приходится метаться между ними как вша на гребенке. Боевка в игре опять же на мой субъективный взгляд лучше чем в Росомахе 2009 года. Там в основном два приема всю игру использовались: наскок на врага и вертушка с когтями. Тут эти приемы тоже есть, только вертушкой спамить не получится.Немного расстроило техническое состояние проекта. Трупы после бойни лежат не по рэгдолу, могут чуть висеть в воздухе над полом, оставляя зазор. Ноги Логана криво ходят по лестнице, к интерактивным точкам не с первого раза удается подойти под нужным углом, голова Пусимахи иногда проваливается в текстуру стены, если близко подойти. В общем, не качество уровня Ноти Дог.  Чтобы закончить это полотно на приятной ноте отмечу, что в игре полно костюмов и видов когтей. Мелочь, а приятно.

Яркий динамичный экшенИнтересный трехактовый сюжетРазнообразие локацийПриятные проработанные персонажиКостюмы и оформление локацийКрасивая графикаЧутье следовало бы добавить на отдельную кнопку Поработать бы над интерактивными роликами с возможностью провала. Фиолетовый цвет теликинеза и путей к комнатам испытанийТехническое несовершенство коридорного проектаДушные локации с толпами врагов в середине игры и ближе к концуБлуждания по снам собаки (Росомахи)Злодейские шизомонологи Синдром утенка у аудитории по отношению к игре Росомаха.сага.начало 2009 года
18 сентября

+10

Честно говоря очень разочарован, я люблю эксклюзивы ps, в частности пауков, но здесь insomniac будто и не старалась, доисторическая игра во всех смыслах кроме графики, не советую, не тратьте время, прошел просто потому что на ps очень редко выходят эксклюзивы. Прошел на ps5 pro

Графика и то такой графикой уже никого не удивитьВсе остальное
17 сентября
1 2
из 2 страниц