1164 35 869 95
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Цена от 921 ₽

Рейтинг игры

4.6 1158
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Отзывы

+1
It's a nice gun i'll give you that. But the engravings give you no tactical advantage whatsoever

Больше всего обсуждаемая за пределами сообщества часть Metal Gear Solid, в реальности оказывается не настолько гениальной и хорошей, как я рассчитывал.

Приступая к третей части, я ожидал лицезреть самый пик его творчества, ведь, в конце то концов, именно её было решено переиздать спустя столько лет. Но во время её прохождения, меня по немного нагоняло ощущение того, будто Кодзима выложил свой творческий максимум для этой серии ещё в первом MGS, и всё последующие игры являются всё той же игрой, но в нескольких других обёртках.

Для начала о геймплее, он без сомнений стал тут более душным, хоть и заметно более реалистичным. Механики голода, маскировки и лечения, хоть и являются абсолютно логичными и вполне даже уместными для стелс жанра, в реальности не приводят ни к чему, кроме лишней духоты. Если стелс и голод ещё туда сюда, не сильно мешают и надоедают, то вот лечение мне очень не понравилось.

Маскировки на лицо получились очень даже неплохими. Применение для британской расскраски я не нашёл, но советский и японские флаги показывают себя очень неплохо на фоне кирпечей и белый стен соответственно.
Маскировки на лицо получились очень даже неплохими. Применение для британской расскраски я не нашёл, но советский и японские флаги показывают себя очень неплохо на фоне кирпечей и белый стен соответственно.

Проходил я на средней сложности и возможно на тру хардкоре ситуация иная, но так как количество разного рода антисептиков и бинтов в игре значительно больше чем мест где рядовой игрок может получить раны, то никаких причин как либо менеджить эти ресурсы нет. Получив очередную рану от сьеденой в упор автоматной очереди, Накед Снейк, стоя прямо перед стрелком, открывает панель лечения и смазывает раны всем чем нужно, и потом просто идёт дальше.

Ран тьма, но лекарств хватает на всё. Зачем это нужно вопрос открытый.
Ран тьма, но лекарств хватает на всё. Зачем это нужно вопрос открытый.

Но это ладно, глобально игра играется выглядит так же, как и 2 предыдущие части, вы можете стелсить и получать ранг "Big Boss", но есть дело это надоедает можете просто убивать всех из пулемёта и никто ничего вам не скажет. Боссы аналогично не подкачали, хоть и предыстория отряда "Кобра" как и сами члены его отряда выглядят не так интересно, как противники из первой и второй части.

Один из членов этого отряда - человек шмель
Один из членов этого отряда - человек шмель

Но это всё ладно, не так уж и важно. Боссы свою геймплейную роль выполняют лучше чем их друзья из огромного количества игр, и на том спасибо, притензии глупо высказывать.

Однако игра в первую очередь сюжетная, и тут, даже не знаю как сказать.

Изначально я начал проходить эту серию, чтобы ознакомится с той самой гениальностью Кодзимы. Не рассчитывая обнаружить в игре фундаментально меняющие представления о мире вещи, я всё-таки ожидал найти в ней что-то гениальное, как никак, в мире ААА проектов есть всего парочка разработчиков известных своим видением и проектами, и Кодзима один из них.

Но сюжет игры не показался мне гениальным, более того, я бы скорее назвал его анимешной клюквой, чем игрой для ценителей высоких материй. 

Само собой, Кодзима в первую очередь тащится от Американской культуры, никогда не скрывал этого факта и поэтому можно закрыть глаза на очевидно американские джунгли, расположенные где-то на территории современного Таджикистана, на то, что советские пайки оказываются невкусными для Накед Снейка, в отличии от американских или даже японской лапши быстрого приготовления.

В реальности советские сухпайки делались ровно для тех же целей, что и все другие - чтобы накормить солдат. Возможно будучи таким крутым секретным агентом Снейк получал какие-то свех вкусные образцы с бутербродами из мраморной говядины, но даже в таком случае он бы вряд ли пренебрёг обычной кашей и мясом.
В реальности советские сухпайки делались ровно для тех же целей, что и все другие - чтобы накормить солдат. Возможно будучи таким крутым секретным агентом Снейк получал какие-то свех вкусные образцы с бутербродами из мраморной говядины, но даже в таком случае он бы вряд ли пренебрёг обычной кашей и мясом.

Однако начиная с самого начала игры, нельзя было не заметить типичные клюквенные элементы игры. Советский учёный Соколов которых хочет сбежать в свободную америку от страшного советского правительства, которое хочет использовать его разработки чтобы поработить мир, (как будто во время холодной войны другая сторона не будет использовать его для точно таких же целей).

Доктор Соколов, выглядит крайне эффектно, но как будто не самый подхоядщий дизайн для СССР 70-ых годов, монокли были немного не в моде на тот момент.
Доктор Соколов, выглядит крайне эффектно, но как будто не самый подхоядщий дизайн для СССР 70-ых годов, монокли были немного не в моде на тот момент.

Классический сумашедший красный генерал, который каким-то образом оказывается в верхах власти, при этом являесь наглядным примером диагноза "Социопат", без проблем запускающим в своих граждан ядерными ракетами.

Ну вы только посмотрите на него, у него же на лице написано, что на руководящую должность таких допускать нельзя. (Рейндер из ремейка, ибо оригинальный я бы назвал неудачным)
Ну вы только посмотрите на него, у него же на лице написано, что на руководящую должность таких допускать нельзя. (Рейндер из ремейка, ибо оригинальный я бы назвал неудачным)

Как и полагается настоящему советскому генералу, за всю игру он преймущественно убивает своих товарищей, а не врагов рабочего класса.

Дизайн Гранина я бы назвал очень удачным, выглядит как настоящий советский академик конструктор. Он оказывается первой и главной жертвой Волгина, который убивает его во время допроса. Что как минимум говорить об его непрофисиональности последнего, ибо смерть на допросе - один из лучших исходов для шпиона.
Дизайн Гранина я бы назвал очень удачным, выглядит как настоящий советский академик конструктор. Он оказывается первой и главной жертвой Волгина, который убивает его во время допроса. Что как минимум говорить об его непрофисиональности последнего, ибо смерть на допросе - один из лучших исходов для шпиона.

Гранин, кстати говоря, является таким же предателем советского государства как и его товарищ Соколов. Ибо по лору именно он является настоящим создателем легендарной в рамках серии технологии Metal Gear, но так как СССР не был заинтересован в разработке боевых роботов, без задней мысли перед эти разработки американцам, не смотря на любовь к родине, звание героя Социалистического труда и ордена Ленина, он передал технологию способной держать в страхе весь мир буржуа. Поступок, на который реальный патриот вряд ли пошёл бы.

Вдобавок к этому оказывается, что сюжет в Metal Gear это настоящее аниме. Есть все признаки классического Сёнена: у главного героя есть райвал, который мечтает о дуэли 1 на 1, которая бы вернула ему потерянную честь. На самом же деле он больше играет роль шута для игрока, а не какую-то серьёзную угрозу.

Молодой оцелот запросто самый лучший персонаж во всей игре. Последняя битва с ним это одно из самых пафосных, и в то же время забавных противостояний в истории видеоигр. Без шуток получает MVP в этой игре.
Молодой оцелот запросто самый лучший персонаж во всей игре. Последняя битва с ним это одно из самых пафосных, и в то же время забавных противостояний в истории видеоигр. Без шуток получает MVP в этой игре.

Есть девушка, которая сопровождает главного героя на протяжении всего его пути и в конце уединяется вмести с ним.

ЕВА мне совсем не понравилась, её наряд сильно подрывал какую-либо серьёзную атмосферу, вдобавок это считай уже третий персонаж такого типа в серии.
ЕВА мне совсем не понравилась, её наряд сильно подрывал какую-либо серьёзную атмосферу, вдобавок это считай уже третий персонаж такого типа в серии.

И есть главный злодей предатель, который по итогу оказывается не просто не плохим парнем, а настоящим героем, который делает страшный поступок ради своей страны и мира.

The Boss, крайне популярный и достаточно удачный персонаж. На протяжении всей игры без остановки набирает ауру, за счёт чего финальная битва выходит очень красивой, хоть и не дотягивающей до легендарной кулачной битве на Метал гире из первой части.
The Boss, крайне популярный и достаточно удачный персонаж. На протяжении всей игры без остановки набирает ауру, за счёт чего финальная битва выходит очень красивой, хоть и не дотягивающей до легендарной кулачной битве на Метал гире из первой части.

Но ничего гениального в этом нет. Кодзима словами босса в самом конце игры говорит о том, что враги уходят и приходят, "Пройдёт время, и вчерашние враги станут союзниками.", и то что мир должен снова стать единым. И это хорошая мысль, в ней есть логика и, я бы даже сказал, ради такого мира можно умереть, это благородная цель, достижение которой было бы огромным шагом вперёд для всего человечества. Однако он не предлагает никаких путей по достижению этой цели, Босс просто рассказывает о ней, потом рассказывает о своей грустной предыстории, и на этом всё.

Я почему то думал, что мем "Press F" родом из третьей части Metal Gear Solid. Почему мне так казалось - понятия не имею, графика то в игре значительно хуже чем в игре из мема.
Я почему то думал, что мем "Press F" родом из третьей части Metal Gear Solid. Почему мне так казалось - понятия не имею, графика то в игре значительно хуже чем в игре из мема.

 И отсутствие пути по достижении этой цели, это лишает игру той гениальности, которая в ней могла быть. Учитывая что далеко ходить за примерами не нужно, ведь всё действие игры происходит в СССР, стране которая поставила себе цель построить коммунизм, общественный строй, достаточно близкий к тому, чего хотел достигнуть Босс. Но Босс не упомянет не его, ни какие-либо другие, анархические общественные строи, обещающие человечеству настоящую свободу. Вместо этого произойдёт красивая, хорошо поставленная дуэль в море из белых цветов, и это не плохо, просто очень анимешно. И я за свою жизнь посмотрел достаточно аниме, чтобы меня подобные вещи уже не цепляли.

Смотря финальную катсцену я вспоминал дезертира из Disco Elysium. Своей речью он не напоминает очередного антигероя из аниме, а вполне реального человека, который не выдержал столкновения с реальностью.
Смотря финальную катсцену я вспоминал дезертира из Disco Elysium. Своей речью он не напоминает очередного антигероя из аниме, а вполне реального человека, который не выдержал столкновения с реальностью.

В остальном, это просто новая часть в серии Metal Gear, с оригинальными боссами, которые, опять же, уже не такие оригинальные как в первой части, но значительно более детализированные. С геймплеем, представляющем из себя достаточно корявый и не очёнь весёлый стелс, который тем не менее не настолько продолжительный чтобы от него можно было устать, да и возможность всех убивать у вас никто не забирает. И с катсценами, которые составляют практически половину из всего времени прохождения.

Катсцены, кстати говоря, обросли дополнительным функционалом, и новая функция просмотра от первого лица играет в этом важную роль.
Катсцены, кстати говоря, обросли дополнительным функционалом, и новая функция просмотра от первого лица играет в этом важную роль.

Naked SnakeOcelots are proud creaturesSpining revolversРусский текст в игре написан без больших ошибокShagohodСтелс стал душнее чем был в прошлых частяхКлюкваРусский текст всё-равно содержит в себе ошибкиЕва мне не нравится

+1
Times are gone. For honest men. Sometimes, far too long for snakes

Знаю, это достаточно легендарная игра, но как же провокационно она действует, играет на струнах эмоций, но при этом в воздухе витает полная недосказанность в сюжете, кривое управление и духота механик игры. Я бы хотел действительно оценить ее выше, но физически и морально не могу. Цели которые хотел до меня донести Кодзима, с помощью сюжета - это было выполнено и они действительно благородные, если бы только повторение сказанного вновь и вновь действительно как-либо обыгрывалось. Насчет управления, не зная некоторые его особенности, оно полностью настроено против игрока, со второй частью конечно тоже такое было, но не так сильно заметно. А вот механика, а скорее две, задушили и под конец игры стали надоедать, это стамина и первая помощь главного персонажа, даже при самом тупом моем прохождении никак не наказывала, а только отвлекала от геймплея. Итого, игра действительна полна мемов и о ней будут вспоминать еще долго, но лично для меня это самая слабая часть из первых трех.

Базовая играКодзимовский геймдизайн, хоть и кривойЛюбовь к деталямШаблон за шаблоном
29 марта

+1

имба игра, моя любимая вообще

крутой сюжетгеймплейгениальностьзакрепленная камера в версии для PS2
13 февраля

+5
"She was a true patriot"

Я даже не хочу и не могу что-то писать в начале. Лишь то, что эта игра мне безумно понравилась и я советую ВСЕМ её пройти.

Сюжет. Это... Это что-то невероятное. Сюжет в целом - большое антивоенное сообщение, а финальный твист заставляет задуматься над увиденным.Геймплей. Он очень хорошо сохранился. Игра построена вокруг стелса и из-за того, что мы находимся в лесной обстановке, мы можем использовать окружение и кучу других механик для прохождения игры.Локации. С геймплейной точки зрения, они вознаграждают игрока камуфляжами, новыми оружиями и расходниками, если их исследовать.Боссы. В игре их можно убивать или нейтрализовывать нелетальным способом. За последнее, игра также вознаграждает камуфляжами со своими фишками. Один камуфляж позволяет не издавать никаких звуков при ходьбе и "выкачивать" стамину из врагов, другой повышает "Camo Index" до 100% во многих территориях и т.д.Саундтрек. Кхм-кхм. I GIVE MY LIIIFE, NOT FOR HONOR, BUT FOR YOUUUUUВизуал.Реиграбельность. За 1 прохождение ты явно не увидишь большей части контента. Отчасти, потому что некоторые вещи появляются в зависимости от выборов игрока.(шуточный минус) Лестница. Кто знает, тот знает.
18 сентября 2024

+14
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Я начал играть в Metal Gear Solid 3: Snake Eater с большими надеждами, потому что я уже в свое время прошел MGS 2, на своей PS 2, в общаге, и играл в MGS 5, которая мне очень понравилась, но я так до сих пор и не прошел ее. И вот я прошел игру, выбил платину на PS Vita, и готов делать обзор. И я могу вас заверить, играть ну очень хороша, не смотря на свой возраст. Snake Eater - это не только шедевр от Хидео Кодзимы, это, вероятно, одна из лучших игр Metal Gear Solid.

На случай, если вдруг спустя столько лет, вы не знаете, Snake Eater - это приквел, действие которого происходит в 1964 году. Итак, персонаж Snake, за которого вы здесь играете. Его отправляют в отдаленный регион России, чтобы попытаться сдержать внезапную ядерную угрозу, и дальше все только становится хуже. Достаточно сказать, что Snake Eater дополняет предысторию Metal Gear Solid. Несмотря на то, что есть несколько хороших поворотов сюжета. MGS3 гораздо более прямолинеен и откровенен, но все же умудряется работать над своими ключевыми темами, не будучи чрезмерно нравоучительным. В этом отношении это более зрелая работа, чем MGS, и гораздо более доступная, чем MGS2. За пределами постмодернистских литературных специальностей каждый должен счесть, что эти изменения к лучшему.

Готовы к очередному сюрпризу? MGS3 длинная. На ее прохождение и выбивание платины у меня ушло 25+ часов. MGS3 демонстрирует превосходный баланс между геймплеем и гениальным кат-сценами. Здесь по-прежнему много сюжета, юмора и развития персонажей.

Новый Snake интересен, и совершено не похож на старого, его характер очень сильно меняется по мере прохождения игры. Игра очень сильно похожа на одно большое приключение. Члены подразделения Cobra, элитный солдаты, с которым сражается Snake, имеют превосходный дизайн, у некоторых даже есть намеки на интересную предысторию. Но как мне кажется главные две вишни на этом торте это женские персонажи The Boss и EVA, которые просто шикарно были сыграны. Актерский состав в целом очень хорош.

Игры MGS это у нас классический стелс. И для стелса у нас тут есть некоторые интересные изменения. Шаги Снейка теперь издают шум, поэтому у него появился новый режим в котором Snake идет тише, который позволяет медленно подкрадываться сзади к противнику. Также в игру ввели систему камуфляжа, позволяющую быть более скрытным.

Новой фишкой игры стала, система охоты и выживания. Итог? Вам придется немного поохотиться. Употребление пищи пополняет запас выносливости, в то время как запас выносливости медленно пополняет запас жизни Снейка. Эта система очень хорошо сбалансирована; выносливости хватает надолго, но слишком тяжелый вес снаряжения или ты просто подвис на уступе и вот стамина начинает исчезать. Новая система eating / stamina / lifebar работает отлично, а неограниченное восстановление здоровья, среди прочих дополнительных функций, делает игру приятной для новичков.

Последнее игровое нововведение это системы травм. По сути, каждый раз, когда Snake получает урон, у него есть шанс быть раненым. Каждая рана уменьшает максимальный запас здоровья, и вылечить ее можно только со временем или с помощью системы лечения.

Если все таки стелс провалился, это далеко не значит что нужно начинать заново. К нашему счастью, Snake стал более тактильным благодаря системе ближнего боя (CQC). Просто вооружитесь ножом, и Snake готов к бою. Он может схватить врага и кинуть их на землю, отправляя нокаут. Или он может схватить со спины, после чего он может допросить, использовать как живой щит или просто перерезать горло. Эти новые приемы значительно увеличивают удовольствие от боя; особенно круто использовать живой щит.

Дизайн уровней замечателен во всем, с множеством возможностей изучить многие приколы и фишки которые есть в Snake Eater.

Snake Eater - замечательно сохранилась. Окружение красиво и убедительно, картинкой и правда можно наслаждаться. Особого упоминания заслуживают модели персонажей, которые удивительно хорошо смотрятся в роликах. Настоящие эмоции мелькают на лицах.

Новая песня в стиле Бондианы 60-х годов великолепна
Новая песня в стиле Бондианы 60-х годов великолепна

Пройдя MGS 3, я еще раз убедился что Хидео Кодзима гений. Ультра-крутые сюжетные кат-сцены идеально сочетаются с прекрасным геймплеем, что делает игру замечательной как для фанатов серии, так и для поклонников экшена или приключений. Запутанный сюжет и множество приятных деталей и секретов, точно не дадут вам скучать до самого финала. Если все то что я рассказал выше тебе понравилось и заинтересовало, быстрее ищи способ поиграть в игру, благо сейчас их довольно много.

30 ноября 2023

+3
Пророчества от бурята

Просто оставлю фрагменты из интервью


1. О создании игровой вселенной

Давайте представим, что я шеф-повар и создаю новое меню, которое никто никогда не пробовал, и никто, кроме меня, не знает, какой у него должен быть вкус. Теперь вы понимаете, как сложно объяснить другим, какую игру я вижу в своем воображении? Я уверен, что пока мы не получим финальную версию, многие мои коллеги пребывают в определенном недоумении по поводу того, что именно мы делаем. Я мечтаю, что когда-то появится технология, которая позволит переносить мое видение игры из воображения в реальность и моментально визуализировать игровой мир, его атмосферу и те эмоции, которые он должен вызывать.

2. О пользе ограничений

Всегда существует предел технологических возможностей, и именно это ограничение делает процесс создания игр конечным. В противном случае, будь у нас неограниченные возможности, мы бы работали над одной игрой бесконечно.

3. О недовольстве

Быть недовольным технологиями – нормально, это заставляет двигаться дальше. В том, что технологии постоянно прогрессируют, заключается огромный драйв – я в этой индустрии уже 33 года, но постоянно появляется что-то новое, дающее возможность сделать следующую игру интереснее прошлых.

4. О конкуренции с искусственным интеллектом

Искусственный интеллект никогда не заменит человека в создании игр. Он сможет сделать ремейк или интерпретацию существующей игры, но там, где требуется 100-процентный креатив, всегда будет нужен человек. Я жду от искусственного интеллекта помощи в организационных процессах: в лицензировании, построении агентских отношений – во всем том, что не имеет отношения к творчеству, но отнимает время. И еще, надеюсь, что искусственный интеллект будет помогать находить нужных мне людей: я буду формулировать запрос, а он – связывать меня с лучшим специалистом в нужные мне сроки.

5. О самой приятной части работы

Мой любимый момент в создании игры – это начальный этап, когда ты один, тебе не нужно никому ничего объяснять и думать о бюджетах. Когда игра еще только формируется у тебя в голове – это чистое творчество. Впрочем, тот момент, когда мне удается передать свое видение коллегам и игра начинает обретать свою первую форму, тоже очень приятен.

Кодзима - генийКодзима - гений
8 января 2023

+3
Лучшая часть в серии

Бессмертная классика. Вы должны это видеть, слышать и прочувствовать. Знание прошлых и будущих частей необязательна. MUST PLAY

Восхитительный СаундтрекПотрясающие звуки природыКамуфляжный стелсСеттинг "Холодная Война"Кодзима ГенийБессмертный Арт-Дизайн от Йоши Шинкавы РеиграбельностьКонцовка от которой вы разрыдаетесь Допотопное управлениеНету портов на современные платформы