109 8 173 25
Metroid: Fusion

Рейтинг игры

4.3 153
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Metroid: Fusion

Дата выхода
19 ноября 2002
Разработчик
Nintendo R&D1
Издатель
Nintendo
Платформы
GBANDS3DSWii UNSWNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+5
Я был к тебе слишком строг

Как и в Zero Mission, во Fusion я тоже поиграл лет тринадцать назад, и в отличие от первой, Fusion в голове отложилась... ну, никак. Запомнил только клёвые дизайны брони Самус, каких-то коридоров и люков (по какой-то причине), да то, что игра крепко держала меня за руку и толком не давала свободы в эксплоринге. В голове игра отложилась чисто как проект, на котором разрабы набивали руку, чтобы потом явить миру шедевр в лице Zero Mission. Короче, перепройдя игру я понял, что в детстве больше пары часов я во Fusion вряд ли наиграл

В Zero Mission игроку иногда помечали на карте, где найти апгрейды для костюма, и то работало это скорее как ориентир, поскольку чаще всего это была точка посреди ничего, т.к. локация скорее всего до этого не посещалась. В остальном - неплохая иллюзия свободы, с неиллюзорной возможностью заблудиться. Fusion же в этом плане пошлее - при посещении нового сектора, тебе сразу же доступна неполная часть карты с отметкой куда надо идти. Поначалу это печалит сильно, однако спустя час-два тебе дают кислород - локации становятся запутанней, не всегда получается пройти к цели по очевидному маршруту, а с получением новых способностей появляется смысл возвращаться в старые сектора в поисках секреток

Ещё хочется похвалить бестиарий - если в Zero Mission он... ну, нормальный, то тут с этим будто бы получше, по крайней мере визуально. Единственная претензия к нему - чисто символическое присутствие метроидов (в честь которых франшиза как-бы названа, bruh). В отличие от первой части и Zero Mission, тут они к тебе даже не присасываются, урон наносят весьма щадящий, и убиваются дефолтными выстрелами без каких-либо проблем, так ещё и появляются буквально в паре комнаток. Обидно, блин

А вот за что на этот раз не обидно, так это за боссфайты. Отчасти, роль тут сыграли заниженные ожидания после Zero Mission, где практически половина боссов была ни о чём, а ещё была совершенно тупорылая битва с Mother Brain. От Fusion я изначально никаких откровений не ждал, но всё-таки умудрился немного кайфануть. Практически все боссфайты неплохие, нет несправедливых или напротив, чересчур лёгких... кроме нескольких исключений. Бедный Ридли в очередной раз в тупую расстреливается за 15 секунд. Это даже смешно, персональная немезида Самус, ага. Босс-статуя просто скучный. Ну и финальный босс вот вообще не достоин этого звания. Знаете, кто был бы достоин? Конечно же СА-Х - звёздочка этой части. Во-первых, отмечу, что мне вообще не хватило пряток от неё, хотелось бы больше. Во-вторых, боссфайт с ней был удивительно динамичным и крутым, трудным, но честным... но и тут есть ложка дёгтя. СА-Х нужно бить только заряженными ударами, удерживая кнопку атаки, а параллельно надо ещё и летать по всей арене, и всё это делается на две соседние кнопки. Сказать, что у меня палец чуть не отвалился, было бы явным преуменьшением. Ну и вторая фаза отстойная, увы

В остальном, от игры страшно кайфанул. Для меня игра не хуже Zero Mission, чего я вот вообще не ожидал. Даже появилось желание и дальше продолжить знакомство с серией. Надо бы Свич прикупить, что-ли...

13 января

+4
Metroid: Круто, но слишком сложно

Это хорошая игра, но, как мне кажется, слишком переусложнённая. Я так и не смогла пройти предпоследнего и последнего боссов. 
Всё потому, что чисто по управлению — это ужас. Я не знаю, как можно сделать его лучше, но то, что есть, — ломает мозг и руки. Возможно, дело в том, что я играла с телефона на эмуляторе. Но, с другой стороны, кнопки там расположены так же. 
Допустим, я держу геймбой. Левая рука всегда на управлении персонажем. Значит, стреляю и прыгаю я правой рукой. При этом, чтобы можно было держать геймбой, — скорее всего, большим пальцем. Остальные пальцы обычно на верхних кнопках. Здесь, как обычно, прыжок на A, стрелять на B. И если бы просто надо было стрелять — вопросов нет. Но почти все враги бьются только ракетами и заряженными атаками. Допустим, с этим можно как-то жить, если они большие, не очень реактивные, всё проходимо. Но предпоследний босс — он маленький, быстрый, от него надо постоянно прыгать и зажимать заряженную атаку. То есть большим пальцем ты ВСЕГДА должен зажимать атаку, а прыгать надо как-то, незнамо как, при этом ещё надо зажимать стрелочки. И на всё про всё у тебя для атаки микросекунда. 
Если честно, на мой взгляд, как человека, прошедшего много метроидваний, — это чересчур. Уважаю тех, кто прошёл. Я уверена, что не смогу. Так что игра всё время будет в графе «почти прошла». 
В общем, управление не очень. Но, как я сказала, не знаю, как сделать его лучше. В общем, игра хорошая, но перебор. 
А, и ещё мне не понравилось, что всю игру нас вели за ручку, из-за чего многие моменты метроидвании сводились на нет. А когда не вели — путь к выходу всё равно всегда был один, но спрятан так, что без прохождения его не найдёшь — слишком много тайных стен. И закрывают они не улучшения, а путь вперёд по сюжету. 
Если честно, это тоже так себе, как мне кажется. 
Мне очень понравилась атмосфера игры, боссы крутые, сложные, но проходимые. (На телефоне, мне кажется, ещё сложнее. Тут нормально верхние кнопки не нажмёшь.) Как ни крути, играть было очень интересно. 
Для меня это первая игра из серии Metroid. Но хорошо, что сюжет всё равно понятен, хотя и не так, как для фанатов серии. 
Так что вот такое у меня мнение по игре. А, еще я теперь понимаю, как лучше НЕ ДЕЛАТЬ управление для метроидвании со стрельбой, которую сейчас разрабатываю с командой. 

20 августа 2025

+2
Крутая, но устаревшая игра

Игра безусловно очень классная. Для своего 2002 года, она была прям очень крутой во многих аспектах, особенно учитывая, что это gba, с её техническими ограничениями и всего двумя лицевыми кнопками. НО. Ощущается она, как будто это игра не из 2002, а из 1992. Чувство такое при прохождении, будто разработчики всю жизнь делали игры для NES или SNES, и по всем лекалам того времени сделали и эту игру тоже. Тут и нечитаемые сломанные боссы, и секреты, которые можно найти только облизав каждый пиксель в комнате(хотя ближе к концу игры эта ситуация и улучшается). Даже в 2002 году так уже старались не делать, уже дошли до этого уровня. Но эту игру прогресс почему то не затронул. "Оверолл", игра достойная, но у неё есть критические недостатки, из-за которых я не могу поставить ей 5 баллов, на которые она вполне могла бы претендовать.

отличное управление, к которому, правда, надо привыкнутьпрекрасный визуальный дизайн и проработка импакта от выстрелов по всему, и врагам и окружениюхорошо проработанные и интересные уровни, довольно разнообразные и с точки зрения визуала, и с точки зрения геймплеяСамая конченная и идиотская механика двойного прыжка, которую я когда-либо видел. Потенциально, это худшая механика дабл-джампа за всю историю видеоигр. И то, что она, насколько я понимаю, появилась ещё в оригинальной metroid её нисколько не оправдывает. Многие столкновения с врагами на уровнях как будто не работают. Складывается ощущение, что у тебя просто нет нужных средств, чтобы нормально им противостоять и продвигаться по игре.Ужасные "секреты", чтобы найти которые ты должен буквально обосрать бомбами все полы и стены во всех уровнях. Причём, это актуально и для некоторых элементов кампании. Чтобы пройти игру тебе регулярно нужно облизывать стены, и искать эти блоки. Почему то, только бомбы проявляют, чем именно ты должен разрушить блоки, хотя всякого разного оружия у Самус полно.Боссы... Первые 2 босса вполне нормальные, хотя уже на них возникают проблемы с этой летающей бактерией X, которая после победы над боссом может тебя убить и откинуть на точку сейва, что со мной постоянно происходило. Боссы начиная с 3 и до последних двух не включительно сломаны. Они просто рандомные. Наблюдая за ними, невозможно понять, что тебе нужно делать, чтобы не получать урон. Это как играть в Dark souls, только у боссов не отрисовываются атаки, а ты получаешь урон. И ты методом тыка должен определять, что тебе нужно делать, чтобы выжить. В какой то момент босс просто начинает вести себя иначе, и у тебя появляется возможность уклоняться от некоторых(не от всех!) его атак, но это совершенно нелогично, и определить, что именно тебе нужно делать можно исключительно наугад. И да, от многих атак боссов в принципе невозможно уклониться.В отдельный минус стоит отнести последних боссов. Какими бы мерзкими не были предыдущие боссы, Ридли- самый сломанный и рандомный кусок говна из всех. Практически ни от одной его атаки нельзя уклониться, среди его паттернов нет такого, который позволял бы тебе не получать урон. Стоит отметить, что на всех боссах, после второго я ходил смотреть в прохождение, что мне никак не помогало, ведь я делал тоже самое что те люди, но у меня не получалось, ведь боссы рандомные. Но на Ридли я нашёл 3 варианта прохождения. Кто то умудрился пройти его без урона. Мне кажется, что это TAS. У него он просто ведёт себя по другому, если бы он у меня так работал, у меня бы не было проблем. Второй вариант- люди пропылесосили карту и затанчили его. У меня в 3 раза меньше ХП, чем у них. Мне такой вариант не подходит. А в третьем чел просто делал то же, что и я и в какой то момент у него прошлось. Это рандомная херня. В целом, всегда в играх нужно делать так, чтобы можно было пройти босса без урона. На Ридли это принцип фатально нарушается. Последний босс SA-X- абсолютный рандом. Я просто 20 минут делал одно и то же и в какой то момент она умерла. Так просто нельзя делать боссов. Отдельно стоит отметить "окна". Одна из главных проблем со всеми боссами- большую часть времени они не получают урона. У всех боссов море фреймов неуязвимости, причём они явно специально подобраны так, чтобы появляться именно в моменты, когда ты мог бы атаковать. У всех боссов есть эти грёбаные "окна"- они не получают урон в принципе, если ты не выстрелишь именно в окно. Как в финале Doom 2. Они расположены ровно под врагами, равно над ними, по сторонам, и ограничены по длине. Чтобы бить боссов тебе нужно подбирать самые неудобные позиции, и если ты промахнулся хотя бы на пару пикселей, игра не засчитает попадание. На боссе охранном роботе я несколько первых попыток вообще не понимал, куда ему нужно стрелять, потому что в моменты выстрелов я или задевал один пиксель ноги и ракета отскакивала, либо он просто становился полностью бессмертным. И это в игре, опять же, встречаетсяповсеместно.
29 сентября

Игры серии 19

Схема серии

Подборки с игрой 4

Смотреть все

902 79
+24
Девушки в 2D Почему каждый топ с героинями видеоигр начинается с Лары Крофт или Бладрейн? Ведь еще на 8 и 16-битных приставках уже были десятки проектов с отважными девушками. Платформеры, битемапы, аркады. <details> <summary>ТЫЦ</summary> <img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/09/33a348d21b9c52106b53485531f59534.gif"> </details> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4524">Экшен с девушкой</a>


Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры