711 32 161 61
Mortal Shell II Цена от 2299 ₽

Рейтинг игры

3.8 198
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Mortal Shell II

Отзывы

+2
Вас ждут 8 уникальных оболочек, куча разного оружия, десятки камней для билда... и "Великий Миллион" копипастных бомжей

Ахах, на них будешь оттачивать свою типа силу))
Мне стало максимально уныло от однообразия, быстро наскучивает. Запускать игру, что бы что? Бить тех же однообразных бомжей? Ведьмака 3 хватило с утопцами и накерами, ГГ.

жёпа игры
жёпа игры
Зачем спасать этот мир, если можно стать рок-звездой среди монстров? счастливая концовка, спасающая от однообразия - есть. Тут разрабы молодцы)
Зачем спасать этот мир, если можно стать рок-звездой среди монстров? счастливая концовка, спасающая от однообразия - есть.
Тут разрабы молодцы)

А если из игры убрать этот «великий копипаст», то от неё, симулятор марафонца до тумана с боссом и остаётся.

Сеттинг арт-дирекшн в моменте — чистокровный Гигер Смачная расчлененкаВраги могут попасть сами по себе, УРА!!Великая свобода выбора открытого мира! Хочешь? Ищи сразу костёр, а хочешь, дохни чёрти где и после ищи костёр))Трилионы одинаковых бомжей и тотального однообразия. Толку в разных биомах = 0Лор идёт в пешее, когда босы становятся рядовыми бичами))Цена ошибки высока если не знаешь где расположены ТПГрафон что то из МММО такого старого. Визуального разнообразия = 0)
20 сентября

+7
А как всё начиналось то хорошо....

Игра определённо лучше первой части и первую половину это прям очень годный соулс, но во второй половине вылазят косяки типичных Б сосаликов от сторонних студий и проблемы прям копятся и копятся. Прям почти каждый элемент начинает сильно страдать от неопытности команды. От мизерного разнообразия врагов и ОООООЧень редких боссов до какого-то неприличного количество багов и многих геймдизайнерских решений. А ведь мог стать первым реально годным солсом от НЕ азиатской студии, но нет, увы. Азиаты до сих пор полноценно доминируют в данном жанре.  

ВизуалОтптимизацияАтмосфераХорошая боевая системаКреативный дизайн монстровКлассные смачны едобиванияНаратива ещё меньше чем даже в принято делать в сосаликахМаленькое разнообразие враговСлишком незначительная и медленная прокачкаФинальная локация импотенция левлдизайна и арт дизайна, а занимает как треть игрыВсе боссы очень слабые за исключение пары штукВсе оболочки по сути бесполезные ибо Проксима слишком много профита имеетНеимоверное количество баговПлохое размещение костровДобивания по сути бесполезные ибо к середине игры они наносят просто смехотворное количество урона
28 августа

+9
Много пространства, но мало мира
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)

От MS II я не ждал чего-то особенного. Увидел много положительных отзывов и захотел поиграть сам. Ожидал хороший соулслайк с приятным исследованием. В итоге получилась игра с довольно интересными идеями, но весьма слабой реализацией. Это тот случай, когда игру, на мой взгляд, сильно перехваливают. Может, людям играть не во что и они из-за этого радуются хоть чему-то новому, а может, я просто не оценил.

(Ничего такая. «Женщина».)
(Ничего такая. «Женщина».)

Геймплей

Боевая система ощущается достаточно приятной, парировать очень понравилось, анимации хорошие, но разнообразия почти нет. Мало оружия, а оболочки (классы) вроде есть и интересные, но на релизе большая часть неиграбельна, особенно по сравнению с теми, кто просто разваливает любого босса, не давая ему ничего сделать. Из-за этого играется однообразно: у тебя буквально выбор из пары оружий и пары оболочек, потому что остальное - мусор. Есть интересные механики, но они порой работают очень странно. Кроме того, хватает мелких неудобств, которые со временем начинают раздражать.

В целом геймплей нормальный, но без восторга. Начало отличное, но ближе к концу игра становится всё хуже и хуже.

(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)
(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)

Нарратив

Самое слабое, что есть в этой игре. Тебе в первые пять минут расскажут всё, что потом будут лениво и неинтересно пояснять другими словами. Предметы, записки - лора практически ноль. «Оно тёплое, оно твёрдое» и прочее. Непонятно, зачем вообще читать всё это. Может, кто-то найдёт подобное «глубоким», но для меня это полное уныние.

Практически нет персонажей, событий и других моментов, которые запомнились бы после прохождения. Игра ощущается пустой. Можно было придумать много чего интересного, но, увы, этого здесь нет.

(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)
(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)

Мир и атмосфера

Атмосфера у игры отличная. Мир мрачный, пустой и заброшенный - именно таким он и должен быть. Но проблема в том, что он и правда пустой. Здесь практически нечему удивляться, нечему уделять внимание и нечего запоминать. Ты просто идёшь через одну красивую локацию за другой.

В итоге получается скорее декорация, чем настоящий мир. Исследовать его неинтересно. Есть ощущение, что мир просто создан вокруг игрока, а не существовал до него. Не чувствуется, что здесь что-то происходило до событий игры, что у этого места есть собственное прошлое.

(он буквально какает на игрока..)
(он буквально какает на игрока..)

Художественный стиль

Вот что-что, а визуально игра сделана хорошо. У неё приятный стиль, который хорошо передаёт мрачную атмосферу. Локации выглядят интересно, а окружение приятно разглядывать. Особенно хорошо смотрятся отдельные детали и дизайн некоторых персонажей и врагов. В итоге именно эта сторона игры оставила у меня самые положительные впечатления.

(единственная причина читать диалоги - когда говорит она)
(единственная причина читать диалоги - когда говорит она)

Музыка и звук

Не шедевр, просто хорошо. Звуки приятные, треки есть отличные. Озвучка кайф. Вряд ли что-то сильно запомнится, но во время игры всё всегда в тему.

(пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)
(пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)

Итого игра получилась для меня спорной. При всём приятном геймплее в неё банально неинтересно играть. Конечно, всегда найдутся те, кому подобные проекты зайдут гораздо сильнее, но если хочется интересного исследования и лора, в жанре хватает игр, которые делают это гораздо лучше, чем MS II.

Парирование в этой игре - одно из самых приятных, что я видел;Стиль чувствуется;Отличная озвучка и неплохая музыка;Много интересных механик, пусть и не все хорошо сделаны.Сюжета кот наплакал: он скучный, и над ним явно не особо парились;Неинтересное исследование - а для таких игр это самый жирный минус, который перечёркивает все остальные плюсы;Плохой баланс и много багов на релизе;Разнообразия тут нет: ни в билдах, ни во врагах. Очень мало всего. Игра не имеет никакой реиграбельности.