Я ожидал куда большего от этой игры, ибо хайпа она словила не мало, а один лишь монстр создал крепкую ассоциацию с этой игрой на долгие годы.
Но запустив игру, я понял, что это будет что-то на подобии Фазмофобии. И так-то это так и есть. Наша цель определить, в каком теле находится демон, и составить нужный знак, даже что-то по типу рассудка есть. Но это вредит хоррорной части, имхо. Прототип и тизер пугали тем, что ты жертва, у тебя нету никаких инструкций, как действовать, и что всё идет по плану. А уже финальная версия превращает тебя из жертвы в некого охотника, а паранормальщина выглядит само собой разумеющимся, так сказать издержки профессии.
Скримеры интерактивные, т. к. они идут не по скрипту, то прохождение прохожденью - рознь. А вот насчет того, пугает ли игра, не могу однозначно ответить. Я тот еще ссыкло, играю в хорроры только тогда, когда все дома, а еще лучше днем, но, как я сказал в самом начале, я ожидал большего от этой игры. Но в этом есть и моя вина, я тупо всю игру включал диктофон и слушал записи, это очень помогало отвлечься и меньше пугаться. Плюс еще хэллуинский ивент в игре, который добавлял прикольной косметики в морг.