Вам может показаться странным что я ставлю игре три звезды и "Проходняк" на фоне высокой оценки от СГ, но я прямо совсем не понимаю как эта оценка тут образовалась.
Игра является буквально прямой конвертацией двух VR-игр Moss Book I и Book II и разработчики кроме склеивания их в одну игру и переделки управления (которая получилась очень даже качественной) не сделали вообще ничего.
Хотя нет вру, они сделали! Они сделали демку, которая мало того что состоит из фрагментов ПРЕДПОСЛЕДНЕГО уровня второй книги, так еще и значительно лучше по темпу и качеству чем полная игра.
Да в игре милая главная героиня - мышка Квилл. А во второй части у нас еще и появляется суб-героиня, но уж очень не на долго. Но кроме милоты Квилл тут вообще ничего нет.
Боевка очень примитивная, сложность не просто низкая, она полностью отсутствует - вы буквально не можете умереть. Зачем в игре лечение вообще есть если после падения в пропасть или поражения от врагов (которого приходится добиваться специально подставляясь) Квилл просто появляется на том же месте в ту же секунду с полным ХП?
Сюжет? Ну он есть, но писался совершенными бездарями. Повествования постоянно прыгает между разными стилями, и если первая игра еще похожа на сказу, то во второй намешан и стиль марвеловской киновселенной и какие-то нелепые юморески, и почему-то очень странные элементы в стиле этакого Тарантино. Авторы явно не чужды были великой и ужасной графомании, прям ощущение что сюжет как будто бы писался "профессиональными программистами". Тут ты ни за кого не переживаешь, просто потому что абсолютно никто не раскрыт, а зачастую что-то что говорят и делает персонажи противоречит той куцей информации о них которую мы уже знаем.
Ну может загадки? Это ведь игра про них?... Про них же?! А вот нет, первые хорошие загадки начинаются на финальном уровне второй книги, и хорошие они на уровне начальных загадок какой-нибудь полноценной игры. Я бы такие ставил в первой трети игры, примерно вот такой уровень. С наскоку не решаются, но и думать еще не надо, просто подбираешь за минутку алгоритм решения и идешь дальше.
А как же платформинг? Это же 3д-платформер! А он ужасен. На часть утесов со следами когтей (они тут вместо желтой краски) просто забыли навесить свойство цепляния, иногда камера берет ракурс сверху в моменты когда нам надо прыгать между вертикально движущимися платформами. Периодически мы оказываемся за объектами и должны прыгнуть или упасть куда-то оттуда. При этом нам то показывают этакой круглое окошко в котором видно Квилл, то не показывают и обозначают ее просто белым контуром. И вот во втором случае понять куда там надо прыгать или падать вообще невозможно.
Ну и по итогу получается не особо красивая игра с милой главной героиней, но при этом не обладающая вообще никакими плюсами, пусть и стабильно работающая. Игра настолько серая и невнятная, что если бы она не была столь короткой - я бы просто ее дропнул. Что это если не "проходняк"?