В пику всеобщему неведению: версии для Wii\PS2 — совершенно не то же самое, что выходило на PC\X360\PS3. На тогдашний "некстген" вывалили еле сколоченное, едва дышащее нечто на новом движке — кривое, забагованное, скучное, репетативное, порой непроходимое. А тут... по факту, — совсем другая игра, собранная кусочно из огрызков движка и карты Most Wanted & Carbon. Она тоже здорово пострадала от слишком быстрой, я бы сказал, спешной разработки, — по сообщениям реверсеров, некогда неплохо функционировавший движок работает в очень неоптимальном режиме с очень тяжелыми кодом и скриптами поведения, которые натурально перегружают центральные процессоры обеих приставок. Все это еще и плохо оттестировано, из-за чего игра то и дело долго догружает куски уровня, а то и вовсе сбрасывает машину игрока. Порой даже зачисляя победу за просто так. Но это все РАДИКАЛЬНО лучше того, что творилось на релизе на более мощных консолях и ПК.
Однако, с точки зрения физики вождения и структуры города, а также визуального оформления со скидкой на (не)мощи железа, на котором все работает — это вполне легитимная, неплохая версия NFS: Undercover, в которую гораздо веселее играть, чем в более лощеные "некст-ген" версии. Этакий придурошный потомок Most Wanted & Carbon, натянувший родительские шмотки и строящий весь из себя агента под прикрытием на скоростном болиде. То бишь, буквально, кататься на авто здесь приятнее, чем в остальных портах с общим названием: авто лучше держится за дорогу, не ощущается тяжелым и инертным утюгом и вполне себе выполняет знакомые трюки времен NFS: Underground 2003, когда влетает в Порше полиции на всем ходу. Физика знакомая, приятная и даже в чем-то ощущается доработанной, позволяя лучше справляться с норовистым четырехколесным другом в сложной ситуации. Знаменитый со времен Underground «эффект тарана», когда ты на полной скорости влетаешь в бочину копу или сопернику и используешь его как тормоз об отбойник, здесь работает как часы. Играть в это банально приятнее на физическом уровне.
Копы здесь — веселая хтонь с мигалками, мутирующая то в идиота, то в чертового гения. С точки зрения коллективной активности копы здесь чуть менее злые, чем в Most Wanted и даже чуть глазастее, если сныкаешься в кишках узких улочек но при этом норовят, прижав, криво разъехаться в клинче и... отпустить ("если любишь — отпусти"). После погони, как только ты ушел в кулдаун и вырвался из погони, может наступить забавное. Если на улицах остались особо взбалмошные носители мигалок, заспавнившиеся в гуще погони, они начинают бешено носиться по всем улицам и, аки тотальные психопаты на стероидах, сшибать собой все сущее. Баг, но забавный. Злющие твари из Most Wanted такого обычно не допускали в тех версиях игры, которые я запускал (PC, PS2, Xbox, X360, GameCube).
Из приятного — трассы проложены через улочки кайфово, кататься прям весело и приятно, особенно после работы на уставшие мозги. Впадаешь в состояние потока и едешь где-то до 75-80% кампании. А дальше начинается периодический мозговынос, особенно с финальной миссией, где нужно каким-то чудом подгадать идеальную траекторию, чтобы догнать финального визави. А так, в целом, — разнообразие: у тебя тут и спринты, и кольцевухи, и кольцевухи на время, где нужно быть первым по последнему тику таймера, и миссии водилы, где тебе нужно выполнять конкретные задачи на конкретных авто, и тулбусы с проездом по точкам, и погони с догонялками на магистрали, и погони с копами на разных условиях. Словом, устать от однообразия ты толком даже не успеваешь. Разве что утомило странное решение, когда мне подряд через Меню -> NEXT RACE скормили подряд 3 заезда на уничтожение тачки противника.
С художественной точки зрения здесь все достаточно хорошо: красивые женщины и дерзящие поцаны на лайв-футажах, достаточно недурной общий арт-дизайн, сочетающий темно-голубые тени и желтое теплое солнце, имитирующие "золотой час" южного заката в Мексиканском заливе США (ака Флорида, Майами и Тампа-Бэй), которые перемежаются черно-оранжевым оттенком, стоит перекрыть лучи от небесного светила. Авто вместе с отражениями на всех зеркальных поверхностях, включая асфальт, смотрятся будто бы упрощеннее, но все равно неплохо для железа 6-го поколения консолей образца самой зари нулевых. Текстуры, разве что, поджаты, но это следствие такой себе оптимизации движка, при условии, что игру собирали в спешке.
И все это под вполне сносный EA TRAX, который, в отличие от своих более поздних итераций после 2011 года, не звучит буквально как EAR ТРАХ и не сношает тебе мозги с ушами вычурной и безвкусной попсовой или еще какой херней. Тут даже рэп терпимый, в отличие от поздних игр в серии. Для погонь, кстати, в очередной раз перезаписали музыку с новыми перестукивающими калошами, гитарами и гремящей симфоникой.
Так что как по мне, это не 3 из 10, которые хотелось впаять PC\X360\PS3-версиям игры, а вполне себе 6.5 из 10, которые гоняешь в охотку. Я напомню, что 5 из 10 — это "средняя игра", и моя градация оценок не начинается с 7 баллов.