67 2 62 20
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Цена от 1596 ₽

Рейтинг игры

3.4 59
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Дата выхода
18 ноября 2012
Сайт игры
Steam
Разработчик
Team Ninja
Издатель
Tecmo Koei
Платформы
PCPS3PS4PS5X360XONEXBOXSXWii UNSWNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+7
Как же похорошел NG3 при Razor's Edge!

Забудьте про оригинал. Его просто НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Всё, его не было! Не было, как Devil May Cry 3 без играбельного Вергилия! Не было как Duke Nukem 3D без четвёртого эпизода! Как первого Assassin's Creed без приставки Director's Cut в названии!

Несуществующий Ninja Gaiden 3

Если серьезно, то имел "счастье" ознакомиться с оригиналом... Я слышал, что его недолюбливают, поиграл в демку, и такой "а за то игру не любят-то? Вроде демка бодрая!", купил себе диск и... как бы сказать по-мягче? Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО В ДЕМКЕ ПОКАЗАНА БУКВАЛЬНО ВСЯ ИГРА! Нет, сюжетку до конца в демке пройти не дают, но... Дают врагов побить катаной (побить, а не порубить, расчлененки не было!), и ты думаешь "ну другое-то оружие потом в игре дадут... и врагов новых дадут... и мувсет будет расти по мере прохождения..." тебе этого конечно не обещают, но избалованный опытом игры в слэшеры, этого как бы ожидаешь! Это часть негласной сделки игрока с геймдизайнером. В началк дают "базу", а потом по ходу игры ты будешь анлокать новые приемы, новое оружие, тебе будут давать новых врагов...
Так вот... Как говорил классик с канала про шутеры для всей семьи: "Новых приёмов хотите? Ничего не получите. Нового оружия хотите? Платное DLC получите. Круто?" В общем да. Это была "игра" с одним оружием на всё прохождение, без расчлененки, без прокачки и даже боссы как-то не особо напрягали. Пробежать за вечер под пиво сойдет конечно, но... зачем?

Существующий Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Так почему похорошела игра в переиздании? Ну в общем-то сюда добавили ВСЁ ЧЕГО НЕ БЫЛО.

Нового оружия хотите? Получите, вот вам когти из DLC, вот вам посох, вот вам сдвоенные мечи, вот вам коса, вот вам коса на цепи....
Прокачку хотите? Её тоже добавили. Убиваем врагов, набиваем очки, очки тратим на прокачку оружия, магии и персонажа.
Расчлененку хотите? ДАЖЕ ЕЁ ДОБАВИЛИ! Так что теперь мы врагов катаной не бьём, а именно что режем! Ещё и враги без запчасти могут доставить проблем, прямо как в прошлых играх!  А ещё боссов усложнили (по моему личному восприятию по крайней мере). А ещё добавили пару миссий за Аяне у которой вообще свой мувсет! Ну круто же! А бонусом можно ещё и за Касуми из Dead or Alive поиграть... и да у нее тоже свой мувсет! 

Так что да, если кто хочет ознакомиться с третьей частью приключений Рю Хаябусы, не забивайте себе голову, не ищите диск с оригиналом, а сразу играйте в Razor's Edge! Предыдущую итерацию на фоне этого можно воспринимать разве что как сильно расширенную демку или типа того.

А надо ли вообще в это играть?

НАДО! У нас что хорошие слэшеры на дороге чтоли валяются или на деревьях растут, чтобы ими так запросто разбрасываться?! А при всех недостатках, NG3:RE слэшер всё-таки годный.

29 июня

+1
Ну такое... наверное

К игре я был предвзят ещё до того, как вообще задумался о том, чтобы в неё поиграть. Всё-таки  приквел мне сильно понравился, а об этом переиздании я слышал немало положительного: мол, это крутая игра, некоторые даже говорили, что она лучше двойки. Но, к огромнейшему сожалению, игра меня не очень-то и зацепила. Что забавно, потому что с  Bravely Default II у меня недавно произошла аналогичная ситуация.

Наконец-то в ниндзя гайдене можно избить Данте из девил мэй край... хоть и блондинистого. 
Наконец-то в ниндзя гайдене можно избить Данте из девил мэй край... хоть и блондинистого. 

Что самое крутое, так это то, что каждый раз, когда противник собирается применить захват, возле него появляется красная аура. Это очень сильно помогает избегать довольно раздражающих захватов, которые лично меня частенько бесили и во  второй части. Однако тут появляется неприятная вещь: в игре красное буквально всё. Например, поскольку шарики с хилками и волютой убрали, у ГГ спустя какое-то время появляется мгновенная заряженная атака - в момент, когда у него загорается рука (я точно и не понял, по какому принципу она загорается, но предполагаю, что у этой штуки есть кулдаун). Это свечение тоже красное. Знаете, что ещё красное? Правильно, кровяка, которой так прославилась серия. Так вот, в этой части на одежде у врагов остаются пятна крови. Всё это в совокупности порой не позволяет заметить предстоящий захват, что из-за новой механики ещё важнее, чем в прошлой части.

Пропущенный захват означает не только получение урона, но и упущенную возможность ваншотнуть половину врагов. Когда враг загорается, в этот момент его можно поймать и ваншотнуть. Причём это цепная механика: ваншотнул одного — если получится, ваншотишь и третьего, а может быть, и четвёртого (больше четырёх у меня не получалось сделать). И проблема тут как раз в захвате. Помимо ранее упомянутой проблемы с видимостью, эта механика кажется откровенно рандомной. Хотя со временем я обнаружил паттерн: один из боссов регулярно баговал, отказываясь что-либо делать. Он ничего не делал, когда я ставил блок, ничего не делал, когда я прыгал, но как только я атаковал, он всё-таки решил действовать. И знаете, какое было его первое действие? Правильно - захват.

Вот она, хитрющая... 
Вот она, хитрющая... 

И вот этот момент натолкнул меня на мысль, что захваты триггерятся не так рандомно, как мне изначально показалось. Я стал пристально следить за врагами, пытаясь понять, в какой именно момент они совершают захват. И можете верить или нет, но я обнаружил, что многие враги действительно используют захват в момент, когда я атакую или заряжаю атаку, то есть тогда, когда я не смог бы их за это наказать (это также натолкнуло меня на мысль, что во  втором Ниндзя Гайдене может быть так же, если да, то это реально кал, конечно). Я не отрицаю, что у каких-то противников может быть другой триггер или что это может быть случайностью и на самом деле никакого подлого паттерна нет, но вот так оказалось, что мой опыт и наблюдения привели меня к такому результату.

Что самое странное, одно из моих любимых оружий - Lunar Staff - просто-напросто не может ловить врагов на захвате. Не менее странно и то, что на третьем уровне посох становится достаточно имбовым, чтобы можно было без проблем игнорировать инста-килл-механику, но при этом косить врагов не составляло никакого труда (ну, кроме боссов, там я уже брал своё другое любимое оружие - косу...). Ещё враги стали значительно ловчее и выносливее: они ну очень часто ставят блоки и уклоняются от атак. И это при том, что многие враги и так губки для урона, которые впитывают в себя какое-то ненормальное количество урона. Даже отрезать конечность стало сложнее.

Самое раздражающее в гайдене это не летающий босс а... просто босс.
Самое раздражающее в гайдене это не летающий босс а... просто босс.

Из проблем также могу выделить повышенную потребность в стрельбе, всё из-за летающих боссов и врагов, находящихся в недосягаемых местах. Ладно, если бы она была приятной и сочной, но это сплошь уныние и гумоз. Неважно, стреляешь ты по противникам на арене или в босса, - это всё равно не доставляет абсолютно никакого удовольствия лично мне, ведь жанр слешер так славиться своей стрельбой. В целом очень странно, что ради всех этих механик значительно урезали другие. Акробатику я применял в разы реже: больше нельзя пробежаться по стене и сделать стремительную атаку в противника, точнее, можно, но шанс того, что ты промахнёшься, необоснованно высок. То же самое и с другими вещами: очень редко получалось поймать врага на Изуна-дроп, отрезать врагам конечности, да и иногда просто попасть - уже событие. Я себя на секундочку в  Wizardry почувствовал, когда попадание на начальных уровнях становится целым событием.

Ну и пик гумоза — боссы. Они все крайне жирные по ХП, но по качеству ничем не уступают прошлым итерациям - такое же дерьмо. Однако помимо банальной унылости и тупости их механик, они ещё и наносят откровенно непропорциональный урон: могут снести тебе четверть ХП одним захватом, а ты им сносишь лишь крошки от полоски. Так некоторые ещё и активно блокируют атаки. Из этого, кстати, вытекает другая проблема - отсутствие расходников. Если в обычных сражениях это не проблема, ведь ты без проблем можешь накопить магию и ею отхилиться, то на боссах даже использование магии едва ли позволит восстановить ХП, так как магия в первую очередь нужна для толпы.

Ниндзя в машине, это что-то новенькое... Но всё равно круто.
Ниндзя в машине, это что-то новенькое... Но всё равно круто.

Несмотря на то, что игра мне не понравилась, она всё ещё хорошая. Просто вот так получилось, что лично мне она не зашла. Боёвка НГ3 предполагает более пассивный отыгрыш: нужно поджидать, пока противник совершит нужное тебе действие, и наказывать его за это. На это указывает и тот факт, что многие противники либо губки для урона, либо блокируют весомую часть твоих атак. Это очень сильно отличает игру от  НГ2, которая требует активно атаковать и не ждать, пока враг решит сделать свой ход. Игра просто заставляет играть в себя по-другому, но вот это "другое" мне не понравилось, как минимум потому, что импакт не такой сочный. Хотя есть вещи, которые объективно кал: чрезмерное урезание прошлых механик, специфичное лечение, убогие боссы и Lunar Staff, который решил по приколу не использовать основную механику игры (наверное, чтобы название Steel on Bone звучало круче и символичнее, а то посох же совсем не стальной...).

Но игру я, конечно, настоятельно рекомендую попробовать. Альтернативный взгляд на боёвку Гайдена может понравиться, а основные нововведения очень хорошо сшиты и позволяют кайфануть от драки, хоть и не мне. Так что игре могу поставить стальную и костяную - пятёрочку из десяточки.

Хз, я все катсцены проскипал.

Кайфануть от боёв можно: иногда месить врагов приятно, как и в прошлой части, особенно при игре за женских персонажей.Мне не понравилось, переделывайте игру чтобы мне понравилось.
16 октября

Игры серии 21

Схема серии

Подборки с игрой 17

Смотреть все

213 47
+39
Паркур и акробатика Паркур с акробатикой при исследовании мира и в боевке - Prince of Persia: Warrior Within, Remember Me, Middle-earth: Shadow of Mordor, Tomb Raider, Wet (2009). Образцовый паркур - серия Assassin's Creed (от 1 до Syndicate), серия Prince of Persia. Самый продвинутый паркур в Assassin's Creed: Unity и Watch Dogs 2. Паркур от 1-го лица в Mirror's Edge, Dying Light и Ghostrunner. Заметно деграднувший паркур (ГГ по отвесной скале взбирается, цепляясь за воздух) в Assassin's Creed: Origins и сиквелах. Акробатические приёмы для пряток от противников, например шпагат под потолком меж двумя стенами - серия Splinter Cell. В Conviction и Blacklist многие приёмы убрали, но сам паркур ускорен. Возможность подниматься на выступы и крыши домов при исследовании открытого мира - Gothic 1 и 2, Witcher 3. В Far Cry (3, 4, 5) еще и в боевке используется. Возможность подниматься на крыши домов и перепрыгивать небольшие препятствия (заборы, стены) на ходу или при погонях в городе - Grand Theft Auto: San Andreas, IV и V, Hunt Down The Freeman, Sleeping Dogs, Watch Dogs 1 и 2. Пробежки по стенам в шутерах (сингле и мультиплеере) - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare, Ghostrunner 1 и 2, Titanfall 1 и 2. Подъем на стены и крыши домов в мультиплеерных проектах - Battlefield 1, Call of Duty: Modern Warfare I, II, III. Супергеройский паркур - Prototype 1 и 2, серия Infamous и Sunset Overdrive. Супер супергеройский паркур - Saints Row IV. Batman: Arkham - Женщина-кошка прыгает по стенам и зданиям, может лазать под потолком <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16984">Боевая акробатика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5191">Скалолазание</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10306">Кинематографические платформеры</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>

151 12
+21
Игры про ниндзя Платформеры, экшены, соулслайки, черепашки-ниндзя. Файтинги с цветными ниндзя. В арсенале: катана, вакидзаси, кусаригамы, кунаи, метательные звёздочки. <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7879">Древняя и Cредневековая Япония</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7907">Японская мифология</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5140">Катана</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3580">Стелс</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/23514">Шпионаж</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры