_самое время вспомнить экшены эпохи PlayStation 1. Современные инди-разработчики вовсю используют нашу ностальгию. Яркий пример — No Sun To Worship. Это буквальное переосмысление Metal Gear Solid и Splinter Cell в низкополигональной стилистике и со своим эпическим сюжетом
_но нужна ли эта игра сегодня? Как по мне, проще заново перепройти ту самую легендарную миссию в банке из Splinter Cell и отпустить прошлое. Качественного переиздания или ремейка Syphon Filter мы вряд ли дождемся, а инди-авторы почему-то неохотно копируют этот уникальный шпионский боевик. Ресурсов на базовые стелс-механики им хватает, а вот грамотно подать историю — увы, нет
_слово «не у дел» отлично описывает реиграбельность. Мне хватило ровно часа на прохождение No Sun To Worship. Игра подталкивает возвращаться, проходить на высокой сложности и на скорость. Но зачем? Медленный, вдумчивый стелс совершенно не вяжется со спидраном, а за повторное прохождение ничего не дают. В итоге — никакой мотивации
_но не забываем: это инди. И здесь стоит быть снисходительнее. Автор в одиночку воссоздал тот самый стелс-экшен, который хотел. За один этот труд и упорство ему можно поставить памятник. Это хороший задел на будущее и правильный вектор развития. Из всего творчества этого разработчика No Sun To Worship — пожалуй, единственная вещь, которая меня зацепила
_инди игроделов и её авторов точно стоит ценить. Каким бы вторичным, ностальгическим или предвзятым ни было их творчество — это всё ещё чистое искусство, которое в современной игровой индустрии сохраняется с большим трудом
_желаю Антонио Фрейре (англ. Antonio Freire) масштабных проектов, смелости для крутых экспериментов и сохранения той самой авторской идентичности, с которой хочется себя ассоциировать








