437 22 36 63
Of Ash and Steel Цена от 796 ₽

Рейтинг игры

3.6 107
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Of Ash and Steel

Отзывы

0
Деревяшка и рубаха, а что ещё нужно в начале

Это бюджетная игра, сделанная фанатами. А это значит баги и непритязательный вид (хотя последнее дискуссионно). Но почему-то только 80 пробегал тудя сюда, стараясь прибить всё, что движется и стянуть всё, что не приколочено. Да и просто искать интересно, т.к. полноценного респауна нет и в каком-нибудь краю мира есть что-то интересное и нужное. А так же куча загадок и тайников за ними. Как написаны диалоги мне зашло, как озвучено - не везде. Из-за малого количества актёров, посаженных на многих не основных НПС. Квесты по своей сути просты, как и сюжет. Основная претензия это время, которое очень неровно распределяет НПС для взаимодействия. Т.е. в квесте сказано "утром", но только в конце утра квест двинулся, до тех пор займись чем-то. Прокрутка времени только по 4 частям суток. Боёвка неплохая, но баланс чисто на силовиков расчитан, ловкачи быстро упрутся в кап и будут абьюзить лук и одну абилку. 

МирБоёвкаКак НПС доступны для взаимодействия
24 марта

+2
Уроки урбанистики на примере Грейшафта:

- Широкие и прямые улицы должны упираться в тупики, вместо того, чтобы вести в соседний квартал. Если вы идёте по широкой улице в надежде куда-то прийти, будьте уверены, что вы попадёте в чей-то двор или сарай с курятником.

- узкие и петляющие улицы — наоборот: должны связывать воедино всю логистику города: от порта до центральной ярмарки, от таверны в ремесленный квартал, даже в королевский дворец ведет одна гигантская узкая улица. И это я еще про трущобы не вспоминал.

- лестницы — это краеугольный камень урбанистики Грейшафта, где переход между речным кварталом и портом сделан через лестницу, переход от квартала богачей к ярмарке у тех же богачей — тоже через лестницу. Переход от центральной ярмарки к тому же речному кварталу — через ТРЁХЭТАЖНУЮ секторную лестницу с ОГРОМНЫМ БАНКОМ. Короче, если вы заблудились в лиминальном аду города Грейшафта и вам кажется, что вы чересчур долго ходите кругами в пределах одного квартала, значит нужно искать лестницу и идти на неё как на полярную звезду.

-Цирюльник нужен городу как покойнику галоши, поэтому цирюльника надо запихнуть в конец пустой и узкой кишки, в которой ничего нет и которая (вопреки сказанному ранее) никуда не ведёт. Хотя и начинается с лестницы.

- Впервые попав в город, вам следует запомнить как выглядит та неприметная улица, по которой сюда пришли, потому что выход из города должен быть всегда один. Так завещал Единый. Если вы набрали в городе квестов, побегали в нём часик-другой, и уже хотите из него выйти, НО забыли, как выглядит улица с единственными воротами дарующими путь наружу, то вас уже ничего не спасёт. Остается только бегать по городу как угорелый и молиться Семерым в надежде случайно нарваться на единственный выход или мост на таможню. Мост кстати тоже через лестницу.

-Указатели для слабаков. На релизе никаких указателей не было, карты в 1 главе тоже нет, и все любители урбанистики были вынуждены тыкаться по городу как слепые котята, ориентируясь описанные выше пункты. Я считаю, что разработчики зря прогнулись под казуалов и добавили в каждый квартал города неподвижные карты с указателями торговцев. Надо чтобы все игроки испытали чувство подлинного аxyя узнав на тридцатом часу игры, что в городе есть гpёбаный цирюльник.

Игра понравилась

17 марта

+1
Наследница

Это и правда готика. Как общими мотивами - город и фермы - так и зубодробительным геймплеем... сюсюкаться никто не будет, баги временами, без гайдов иной раз вообще не вкурить, куда тыкаться дальше... Но всё равно было офигенно пострадать в этом несколько десятков часов. Ощущения после прохождения самые тёплые, как бы не бесила временами боёвка или всё те же баги. При этом игра не вылетала, не лагала, частенько веселила текстами и ситуациями. Да и развиваться за персонажа было интересно. И выглядела она если и не графоном 2025-ого года, то стильно всё равно, по своему. Есть что развить во второй части, коль она случится, но и этим я доволен.

Потраченного времени... не жаль.Это и правда родственник Готики. Но свежий.Если вы не фанат Готико-игр, вряд ли понравится.
13 февраля

+1
В ожидании Готики.

За каких то пять часов: Меня отравили, убили всю команду, ограбили, огреб от всего что движется, кинули поклявшись в братских узах а еще я упал в лужу. Эта игра меня презирает. Но я ее обожаю. 

Протагонист, молодой картограф Тристран,отправляется в составе экспедиции на остров Грейшафт. Цель экспедиции, узнать причину почему один из островов Королевства семи,перестал отправлять торговые корабли в столицу. Правдивы ли слухи о готовящейся политической передряги и желании независимости острова с дурной репутацией. 

Эта игра катастрофа. Катастрофа для протагониста. Желторотый ГГ остался один в незнакомом ему острове. Без опыта, без команды и друзей, без денег, без провизии и без какого либо опыта выживания. Буквально с голой ж...ой. У этого картографа даже карты нету!!! Нет мини карты, нет меток и указателей. Есть только компас. Нам буквально требуется создать из этого желторотика настоящего бойца и несмотря на все трудности протащить через всю историю. По нашему как в старой школе, как тогда лет пятнадцать назад.

 А еще эта игра катастрофа для игрока. Она кривая, она уродливая, она может удалить твои сохранения она может застрять. Там крайне ленивые лицевые анимации и очень похожие друг на друга персонажи. Я за 25 часов видел тут троих NPC очень похожих на нашего персонажа. Я уверен, они не были мне братьями. А потом я вспомнил что стоит она 760 рублей и все простил!

 Музыка в игре хорошая и приятные аудио эффекты. Погружает в атмосферу, в моментах нагнетает напряжение. Озвучка есть, не идеальная но слух не режет, хоть и понятно что не профессиональная но актеры явно старались. 

 Что бы я тут не сказал, этот проект не станет игрой года, про него не скажут не слова  на TGA. Но народную любовь она обязана заслужить.

 В конце хочу сказать это "Не идеальная Готика" А разве  Готика была идеальна?

P.S Наиграл 28 часов, пройду обязательно.

 

 

Подача сюжета.Геймплей.Цена.Она вышла.Тех. состояние Посредственный графон.
1 декабря 2025

0
Вернула мой 2007

Я ещё не закончил игру и и не факт что закончу в этом году,  но какие то мысли накопились.

Итак, сначала сахар- наследница готики и райзена во всей красе, с мультипликатором "мы впихнем сюда столько что вы ошалеете". И большая часть действительно смотрится неплохо, а старые вайбы "слушай что тебе говорят" вместо средневекового навигатора с жпс метками -прям возвращают во времена tes3.

А теперь соль - это игра про бег, бегать много, постоянно и хрен знает куда, потому что в квестах инфы есть примерно нисколько, заметки гг вести не умеет как и расспрашивать квестгиверов,а потрясающие левел дизайнеры не сделали никакой работы в локациях чтобы точки интереса выделялись. Планировка города так вообще тихий ужас.

Бои - готика как она есть, собака или жук дадут вам прикурить даже если вы базово сильнее их, с людьми попроще. В целом решается прокачкой.

Прокачка - мрак, дефицит всего поначалу, а именно в начале вам будут нужны навыки всего -- собирать шкуры, ломать замки, кое как биться (копать тоже пойдет) - поэтому на стартовых этапах вариативности по сути нет. Кстати, подумывал по фехтовальной памяти в рапиры уйти, но такой отдельной ветки нет, придётся и силу качать- вот такая она многогранная, да

Отдельно доставляет что мы играем за картографа который не хочет рисовать попутно карту где мы бываем - это видимо осознанный стеб разработчиков

В целом это скорее ранний доступ - и с такой плашкой она вполне себе хороша. Авансом 4 поставлю

1 декабря 2025

+4
Незабываемое приключение в "готическом" духе.

Так мало кто уже делает игры. Залез в дебри, встретил здорового монстра... начал от него драпать, поскользнулся на луже, меня сожрали))))) 

Потрясающее ощущение приключения при исследовании мира без надоедливых маркеров на миникарте (и без нее кстати то же). Приятная картинкаХорошая озвучкаНе плохая боевая системаНе линейные квестыБюджетность проекта, лицевая анимацияБаги, да они есть, но надеюсь скоро поправят все.
29 ноября 2025

+21
Машина Времени.

Выскочить из современных игр и прыгнуть в эту игру, это как ведро ледяной воды в лицо) Кривые анимации, глупенькие задания, банальная завязка сюжета, etc. - всё на месте! Вообще, говорить серьёзно об этой игре невозможно) Кучка энтузиастов решила попробовать и.., ну, они, хотя бы, довели дело до конца, выпустили игру, а это многое значит. В Стиме за это поставил "палец вверх", (а ещё за то, что делалась игра не за "миллиард денег" налогоплательщиков). Наиграл пока несколько часов, чувства смешанные. Вернуться эмоционально на четверть века назад, чтобы сравнить свои ощущения с ощущениями от прохождения, допустим, первой Готики в 2001 году, у меня не получается, всё равно смотрю на эту игру через призму нынешних. Буду играть дальше, постараюсь адаптироваться, принять и по возможности погрузиться😊


Risen на минималках)
Risen на минималках)
Рыбалка присутствует, но уверен она немного проигрывает рыбалке в RDR2😁
Рыбалка присутствует, но уверен она немного проигрывает рыбалке в RDR2😁
12 Гб видеопамяти! 16 Гб оперативки! 33 Гб файлов подкачки! Давно мою 4070 так "современные" игры не напрягали😁
12 Гб видеопамяти! 16 Гб оперативки! 33 Гб файлов подкачки! Давно мою 4070 так "современные" игры не напрягали😁
Отсылочка) Скелет с двумя мечами, явно серебряным и стальным)
Отсылочка) Скелет с двумя мечами, явно серебряным и стальным)
Полдень. Время обеда.
Полдень. Время обеда.

Они сделали это!Музыка