1537 80 2703 338
A Plague Tale: Innocence Цена от 183 ₽

Рейтинг игры

4.1 2535
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

A Plague Tale: Innocence

Отзывы

+2
Чумное приключение

В роли девочки из благородной семьи, попадаем под прицел инквизиции, мир борется с чумой, а нам необходимо выжить, позаботиться о брате и найти для него лекарство.

В игре нам встретятся и другие персонажи, глубоких историй у них нет, но в совокупности  с предметами, цветочками с описаниями, атмосфера ощущается живой. В центре истории отношения с братом, героиня вынужденная о нём заботится, приобретет что-то новое.

Геймпелейно у нас стелс приключение, достаточно разнообразное, что то поджигать, убегать, сломать. По разу дают сразиться с настоящим рыцарем или покрутить рычаги. Часов на 10 - в самый раз.

По итогу: атмосферное, семейное приключение.

Атмосфера- мрачность, французскость, крысыОптимизация: особенно с AMD
15 октября

+2
A Plague Tale: Innocence — Французское чудо и средневековый кошмар

A Plague Tale: Innocence произвела эффект разорвавшейся бомбы. История Амиции и её маленького брата Гуго, спасающихся от безжалостной Инквизиции и полчищ чумных крыс в декорациях Столетней войны, бьёт наотмашь своей эмоциональностью. Разработчики создали удивительно красивое, камерное и до мурашек пугающее приключение, которое без больших бюджетов умудряется выглядеть и играться как проект высшей лиги

Пронзительная история, очень трогательная подачаУникальная механика крысАтмосфера средневековьяИзобретательный стелсМузыка великолепнаБлиже к финалу все головоломки надоедаютПрямолинейность в боевых стычках
19 сентября

+2
Отлично

Сложно объяснить почему, но очень понравилось. Вроде подобные элементы есть во многих других играх. Но тут что-то прям все к месту, увлекательно, атмосферно, незатянуто. Побольше бы таких проектов. 

приятный визуалдетализация окружениязапоминающиеся локацииприятный геймплейхороший сюжетне везде сразу понятно что именно нужно делать
23 августа

+2

Очень неоднозначная игра. Сюжет прост, но плохим не становится от этого - зато все вытягивает мир игры и великолепная атмосфера (но без НО не обошлось). Персонажи игры - дети, которые оказываются в грязном и жестоком средневековье - против них буквально все вокруг - крысы, люди и сам мир. Сеттинг очень приземлённый, реалистичный и мрачный, что игре очень идёт. Но это относится только к началу. К концу персонажи набирают команду, осваивают новые способности - и с этим явно переборщили. Без спойлеров - реализм и мрачность ушли полностью, оставив "мистическую магию", и это просто разрушает все погружение. Концовка игры сливает все, что разработчики старательно делали в самом начале, видимо нехватка опыта и бюджета у маленькой студии. Геймплея тут нет как такового - вся игра это пара боссфайтов и стелс в промежутках между ними. Стелс занимает большую часть игры - и он очень скучен и линеен. У игрока есть разные способности для незаметного прохождения, но тебе дают лишь единственный вариант прохождения во всех сегментах - вот крысы, вот огонь, вот стражник - действуй. Вся игра превращается в одну и ту же повторяющуюся головоломку и это быстро наскучивает. И если в начале с этим можно смириться из за атмосферной части игры, то в конце и она не вывозит. Единственное что стабильно хорошо всю игру - музыка и звуковое сопровождение. Можно похвалить и картинку - играл на ps4 slim - стабильная производительность, красивые пейзажи Франции и пугающие полчища крыс.

Сюжет и атмосфера (в начале игры)Музыка и визуал Сюжет и атмосфера (в конце игры)Скучнейший геймплей всю игру
21 августа

+8
Крысим на задворках Франции

Как же я не люблю стелс... Во всех играх, где есть такая возможность, я предпочитаю этим не пользоваться, потому что, лично для меня, это скучно, посему очень долго откладывал прохождение этой игры, но все таки решился и... не пожалел.

Сюжет - Он действительно хорош, интересный, возможно, слишком предсказуемый, но отличный. Задумка довольно простая (мы, в лице главной героини, нянчимся с младшим братом, который чем-то болеет), но в антураже средневековой Франции с атмосферными локациями, смотрится и ощущается великолепно. Притом в игре мы проходим от отрицания до принятия своего же брата, видно что героиня растет, да и в целом, все персонажи раскрываются по мере прохождения и показывают себя с разных сторон.

Локации и общий дизайн - Также как и с сюжетом, здесь все отлично, средневековая Франция, очень много готической инфраструктуры, очень много атмосферных локаций (чего стоит только поле солдат), все красиво и стильно сделано, однозначный лайк.

Геймплей - Практически единственное в игре, что мне не понравилось, все из-за моей неприязни к стелсу, ну очень и очень его тут много, просто гигантское количество, иногда даже весь уровень состоит из "пряток". Иногда, конечно, дают пострелять из пращи, даже с противниками можно разобраться, но это даже не 30% от всего геймплея. Также помимо стелса здесь есть простенькие секции с пазлами и очень простая система прокачки и крафта снарядов. И чуть не забыл, есть всеми любимые бесполезные предметы, которые нужны для получения ачивки(ок).

Музыка - Она мне не запомнилась, так что, скорее всего, она нормальная, негатива не вызвала, так что уже плюс.

Графика и оптимизация - Графика для игры 2018 года просто изумительная, красиво, стильно, довольно детализовано, не идеально, но отлично. Да, есть проблемы с анимациями, они довольно деревянные, но это не портит общую картину и впечатление. Про оптимизацию хочется поговорить отдельно, так как проходил на steam deck + был использован мод decky framegen, игра выдавала около 70-80 фпс, что вполне хорошо и довольно играбельно.

Итог - Отличная игра на +- 10 часов, с крепким сюжетом, красивой графикой, неплохой оптимизацией, со стелс геймплеем, который, как по мне, сугубо на любителя. Надеюсь следующая часть, которую я обязательно буду проходить, будет не хуже, а очень надеюсь, что даже лучше.

Великолепный сюжетЗамечательная графикаПриемлимая оптимизация для Steam DeckАтмосферные локации и общий дизайнОгромное количество стелсаПрактически однообразный геймплей на протяжении всей игрыСкудная прокачка
14 июля

+3
Выживут только сильные и независимые, а у мужчин слабый иммунитет.

Собственно об этом и весь сюжет игры. Все мужские персонажи на экране умрут, кроме одного. А все женщины переживут всё, и резню и чуму. Геймплей тут достаточно типичный для подобных игр. Изначально я думал что эта игра Sony эксклюзив, потому, что сделана по всем их канонам. Мы стелсим по локациям прячась от солдат, которые хотят убить всю семью и похитить хворого братика, разводим огонь чтобы разогнать своры крыс, решать редкие загадки, или спасти солдат, которые хотят нас убить. Непонятно зачем вообще, ведь их спасение ничего не дает. После, у братика просыпается крысиная магия, а сюжет становится сильно хуже. Теперь, с помощью брата мы можем управлять крысами, чтобы нападать на солдат и появляется стелс механика. И так до финального боя. Сюжет у меня постоянно вызывал ощущение, даже не вторичности, а фанфиков про мэрисью. Вообще все мужские персонажи тут бесполезные, они либо больные, либо злые, либо умирают - некоторые даже всё вместе. Все женские персонажи выживают, всё переживают, всех спасают. Что мать, у которой вообще не было шансов выжить, оказывается просто в тюрьме была, когда весь её замок вырезали. Что девулька воровка, которая организовала свой бандитский отряд, в котором выжила только она а все мальчики умерли нелепой смертью. Что ГГ, которая вся такая не такая, и на конях скачет, и драками занимается, и о брате заботится, и магией его управляет, и всё переживает, и злодея с крысинами суперсилами в одиночку побеждает, и брата спасает. Что мать, которая вся такая волшебная целительница-алхимик, одна без помощи ищет способы вылечить сына. Что девочка, что в одиночку сколотила группу мальчишек разбойников и захватила замок. А 99% мужчин в истории померли. Выжил только волшебный братик. Я сразу понял к чему всё идет, когда нам показали расслабленного папу, и работающую маму. А после, папу так быстро убили, что к середине истории я вообще забыл что он существовал и его показывали.

Вообще не понимаю откуда у игры такие огромные продажи и несколько сиквелов, если геймплейно и сюжетно игра никакая.

У игры красивые текстуры. Стелс как будто создан только для того, чтобы растянуть игру. Есть игры со стелс механиками, в которых играть весело. А есть те, которые существуют чтобы геймплей был дольше. Это та самая игра.Персонажи. Они все просто существуют, и о них мы вообще ничего не узнаем. Все что тут есть, злые мужики которые служат священнику фанатику и хотят убить всех. Добрые мужики умирают практически сразу же. А все женские персонажи переживут всё.Графика и анимации очень картонные, и напоминали мне по своей топорности о Готике. И очень много блюра. При этом, сами текстуры хорошие.Игру не хочется перепройти и хороших воспоминаний она у меня совсем не оставила. Я помню только раздражение от клишированного и полностью предсказуемого сюжета сюжета и скучного геймплея.
10 июня

+8
Не пейте крысовуху

Пройдена на одном дыхании, я в принципе не люблю игры, где тебе нужно за кем то следить, а тем более за мелким ребенком, но тут это более чем не напрягало. Приятный стелс, который дает тебе выбор как идти дальше.

Много крыс и это страшноСамый спасательный огонь из всех других игр

+2

Игра понравилась, несложная, небольшие сложности возникли только с первым боссом и когда Родрик телегу толкал-но с телегой я сам тупил.
Сюжет очень хорош, диалоги с логичными эмоциями. Концовка вроде логичная прям интересно что будет во второй части игры.
Смело советую опробовать данный продукт)
Минусов совсем не обнаружил в данной игре, если только мелочи в виде небольших багов, пару раз второстепенный перс застревал в текстурах-перезапускал с контрольной точки-но это совсем некритично


+2
Мальчик, который выжил, пришел умереть...

Меня удивляет, что в 2019 году выходит такая унылая игра, которая внешне даже кажется качественной, но когда ты сам садишься за нее, то видишь очень постный контент. Очень хорошая концепция, идея, которую могли реализовать чуть ли не до хоррора, но по итогу это беднющий стелс-экшен-адвенчур. Сделать игру такого плана стелсом — это просто ужасный выбор, когда игра коридорная, разнообразия прохождения особо нет, а стелс составляющая просто ужас. Есть игры, где стелс интересный, он приятный, но этот — это просто смех и слезы, причем все одновременно. Максимально казуальная и не интересная игра. Геймплей однотипен, но каждый раз нравится держа в руке факел или горящую палку продвигаться сквозь толпище крыс. Всегда эти сцены были эффектными и крутыми. Особенно сон Амиции, когда она буквально утопала в крысах лишь бы пробраться к Хьюго. Будь игра направлена больше в хоррор-составляющую, а не в беспонтовые крысиные приколы, которые хрен пойми каким образом связаны со всем этим, то было бы лучше. 

Честно не могу советовать эту игру если только вам не хочется что-то простенькое на пару вечеров с историей 14го века. Да и если игра будет стоить не дорого, а по скидке, то как будто можно поиграть. Но оценка на метакритике в 81 балл,  а очень положительных в стиме составляет 93% с количеством ~6700 обзоров я считаю, что проект переоценен. Если закрыть глаза на проблемы игры, то это нормальная игра, но минусы правда серьезные и перевешивают количество плюсов

Неплохая музыка.Очень интересная концепция чумы с крысами до такого масштаба. В игре присутствует много жестких моментов, чума показана почти во всей красе, и ее последствия выглядят внушительно. Хотя бы радует, что жесть показали, какой бы она взаправду была.Графика. Локации неплохие, есть красивые пейзажи, что хочется стоять и любоваться.Сюжет вышел странным. Первая его половина мне понравилась, но вторая половина совсем уж скатилась в какую-то супергеройщину. Нам почти ничего не объяснили про эту Прима Макула, про предысторию зарождения этого проклятия — мы просто победили плохого дядю и ушли домой на хэппи-энд. Мы видели причину чумы, видели ее последствия — и это был чистый кошмар, но акцент игры больше на семейные приколы, немного фанатичности веры с церковью, где во всем виновата кровь. Эта фантастика здесь выбивается из общего антуража, потому что ее объяснение и появление происходит уже ближе к финалу. Ты всю игру думаешь про обычную чуму, а это вовсе не она, а какая-то мистика, где кровь предков во всем виновата. Да, в начале упоминается страшное проклятие в крови, но, боже, история происходит во времена 14 века, и тогда медицина была явно не сильно развитая, так что фразу "проклятая кровь" можно было трактовать как просто болезнь, но не в прямом же смысле в случае этой игры! Еще в финале игры крысы волшебным путем исчезают, не сказав нам, куда их дели: убили, спрятали под землю, велели уйти далеко. Просто ничего. Тишина. Зато мы покажем вам веселую сцену, как брат с сестрой развлекаются, счастливые. Еще почти не увидел химию между персонажами, не увидел родственную любовь между братом и сестрой. Сцены ссоры необоснованно тупы, например, где Амиция отталкивает брата, тем самым отрекаясь от него в ту секунду, или же момент, где она кричит на него, срываясь. У нас нет понимания, почему вообще Амиция так относится к брату, потому что мы не знаем прошлое, мы не знаем, как вообще жила семья, что мать постоянно была с младшим сыном, пока старшая дочь тусовалась с отцом. Ревность, что мама больше проводит время с другим членом семьи? Почему не показать хотя бы пару сцен об этом? Почему не сделать хотя бы диалог о том, что ей не хватало материнской любви? Цель главного злодея мне не совсем была понятна, потому что диалоги были о том, какой Хьюго особенный, или то, как же мир изменится, если Виталий получит силу. Много вопросов, мало ответов, там где следовало бы персонажам сделать одно действие - они делают другое. Так, например, Виталий потребовал убить Хьюго с Матерью, но отбившись он просто берет их снова под стражу без какого-либо объяснения. Ну вот захотелось деду, ну что поделаешь?Почти никто из персонажей прям не понравился. Для меня Амиция, Хьюго и Лука — нейтральные, Мели и Артур — негативно, потому что они были в нашей компании исключительно из своей выгоды, и даже видя добрые поступки, я не мог довериться ворам. А Родрик был приятным персонажем, герой, каким я его запомнил.Геймплей в целом здесь — это унылая хрень, которая сделана коряво. Игра вообще проходится спокойно, и умным быть не надо: тебя за ручку ведут и требуют от тебя либо нажать одну кнопку, либо метко (автоаим би лайк -_-) попасть по нужному месту. Даже если ты запутаешься в "загадке", то методом наобум пройдешь по-любому, потому что игра вся сделана так, что она кажется свободной в локациях, но по факту это просто декорации, которые ведут в тупик, а нужное место — это коридорный путь дальше. Играть за Хьюго отвратительно неудобно, управление крысами сделано максимально костыльно, я часто убивал сам себя, потому что случайно направлял крыс к себе целясь в ближайшую стену, а не куда-то вперед.Одинаковые модели врагов.Ужасный стелс. Создавая игру, люди вдохновлялись The Last Of Us — и это прям кринж. По сравнению с этой игрой TLOU имеет хороший стелс, где на максимальном уровне сложности придется играть на тоненького. И чему они там вдохновились, я не понял — ужасный стелс здесь. Враги ходят по максимально заскриптованному маршруту, и если ты его прерываешь, то враг возвращается на прошлую точку и продолжает свой маршрут. Если рыцарей понять я кое-как могу — у них шлем сделан таким образом, что вырез под глаза сильно сужает общее видение, тупо меньше обзор. Но когда ты впритык перед носом на корячках ползаешь перед священником — это уже становится смешно. Причем тут есть система отвлечения внимания путем громких звуков, но сами враги почти не слышат твое передвижение у своего носа — они слышат места, по которым ты кидаешься камнями и на спринте бегаешь. То есть фактически враг не слышит звук, но реагирует на скриптовые моменты, где камень прилетел в кастрюлю, броню, другую металлическую шелупонь. Всю игру ты задницей приклеишься к земле, как собака, и на корячках будешь ползать. Бывало, меня палили, потому что, идя из куста в куст, я настолько скучал от игры, что засыпал из-за чего терял управление и палился.Анимации. Что-то в них есть отталкивающее. Дерганость или нереалистичные телодвижения, как, например, бег Хьюго. Все его анимации — это будто уродливый карлик из D&D все выполняет, а не ребенок-человек. Анимации лиц — это просто ужас. Персонаж во время прогулки может говорить с тобой, ты видишь его спину, но если резко подойти к лицу, то там рот даже не двигается. Персонажи эмоции показывают криво, мимика почти не играет — прям застывшие лица на постоянке. Видно, что не использовали дорогое оборудование для захвата движений и лица.Диалоги не зашли. Они скучные, блеклые и иногда присутствовал вайб Тарантиновщины.Какая-то отсебятина или малое понимание, как должен выглядеть перевод игры. Перевод в первую очередь должен быть с повторением оригинала, сохранением смысла текста, сохранением звучания и в случае разности народных тем, интерпретации на переводимый язык. В тексте встречаются отсебятины, которые переводят простым текстом, когда персонаж мог озвучить длительную речь, используя сложные словосочетания. Или же имена! Сильное несоответствие транскрипции. Я прям не могу с этого позора. Весь актерский состав, озвучивающий персонажей, называет брата главной героини Амиции (Amicia) не как Хьюго (Hugo), а как Гуго. Какой еще Гуго? У вас там работали переводчики Control с их Arhti как Ахти? Да, разные произношения у имени, но давайте тогда Данила, Даниил будем считать одним именем с такой логикой. Если актер озвучки говорит имя, то субтитры должны работать на озвученный каст, а не на отсебятину, которая создает диссонанс!Боссы — прям плохая сторона этой игры. Почти все боссы убиваются за пару минут, а столько шумихи вокруг них раздувается. Босс Инквизитор Николай — прям ужасный. Он важный персонаж в сюжете, но босс-файт с ним — это смех: победа обошлась мне за 2 минуты. Виталий тоже оказался плохим. Это был эффектный бой, но его простота и повторность выполнения действий очень скучно выглядели.Игра ужасна в логике. Праща может камнем убить человека в голову, но если на том шлем, то человеку не нанести урон. Нужно специально скрафтить снаряд, заставляющий противника снять шлем, чтобы открыть голову. Так вот, мы в течение всей игры пользуемся этим, и когда наступает босс-файт с Инквизитором, то это просто фейс-палм. У типа шлем спрятан под капюшоном, и вы не можете заставить его снять шлем. Если хотите убить босса — делайте это как хочет игра. А игра хочет, чтобы вы использовали крыс и тушили огонь, когда это надо. То есть игра дает тебе возможность справляться с противниками в фулл-броне, но если это касается какого-то Инквизитора Николая, то он особенный, и привычный способ уже невозможен. А почему? "А потому что потому. Я все сказал."Баг с палаткой, который был у многих. В лагере солдат после вскрытия сундука невозможно покинуть палатку. Перезапуск игры/ПК не помогает, а в интернете люди советовали разные вещи, которые им помогали: кому-то помогало сделать герцовку до 60, кому-то выключить вертикальную синхронизацию, кому-то вообще приходилось лезть в настройки режима питания системы и там шаманить. Но мне ничего из этого не помогало, пока я не сделал одно действие... Я альтабнулся. Я сменил окно с помощью Alt + Tab — и игра починилась. В игре встречаются баги (одна из таких — палатка), которые происходят из-за высокого количества кадров в секунду, и самое смешное, что лока этих самых кадров в игре нет. Вертикальная синхронизация тоже не ставит лок. Вдобавок есть баг с игрой, что изначально при подключенном геймпаде (в моем случае DualSense) игра не запускается и вылетает при запуске. Помогает только вариант: запустить игру, а потом подключить геймпад. Просто позорище.
20 апреля

+2
Добротное приключение с шероховатостями

в целом как приключенческая игра интересная, не даёт заскучать и повсюду в игре есть секретики, что тоже кайф.
Боевая система неплохая, но слегка дубоватая, порой неудобная в управлении.

Ну и финальный файт кривая духота.

Как итог 4 балла из 5, могу рекомендовать к прохождению

29 марта

0

Красивая история

17 марта

+1

Отличная игра, рассказывает про сложные отношения родных людей в трудной ситуации. Необычный сюжет, интересные локации, персонажи, механика боевки. Всю игру проходить одной пращей и стелсом, довольно напряженно и интересно. Персонажи живые, за них хочется переживать и поддерживать. Хотелось бы пройти вторую часть игры. Однозначно рекомендую к прохождению

ЛокацииИнтересный сеттинг Боевка пращейПерсонажиСюжетНемного надоедает к концу
13 марта

+7
Крысиные бега

Это одна из тех игр, которые берут не "геймдизайнерскими наваротами", а тем, как тебя аккуратно ведут через историю и эмоции. Это цельное, ровное приключение наших главных героев на фоне чумы, войны и инквизиции – и оно реально умеет давить атмосферой.​

Больше всего понравилось, что игра ощущается как единое повествование: сцены и главы не разваливаются.​ Персонажи при этом не картонные, не просто набор реплик, и трагедия в их пути считывается нормально, без дешёвых манипуляций.​
Особенно хорошо работает связка сестры и младшего брата: их отношения меняются по ходу событий, и за этим интересно наблюдать.​

В начале легко поверить, что это почти "историческая" история: грязь, страх, чума, люди, которые озлобились и сходят с ума — все прелести чумного средневековья​, со всеми вытекающими.
А потом игра постепенно раскручивает мистическую часть — с макулой (про природу которого так и не дали ответов) и властью над крысами — и вот тут погружение может дать трещину, если ждал реализма до конца.​
Но дальше это как будто и перестаёт быть чужеродным: правила мира становятся понятнее, и уже воспринимаешь происходящее как мрачную притчу, а не как внезапный поворот "потому что так надо".​

По механикам всё довольно базово: стелс местами ощущается как "ну пусть будет", а не как система, которую может дать вариативности для геймплея.​
Линейность тоже бросается в глаза — часто видно, куда именно тебя ведут и какое решение от тебя ожидают.​
Но в этой игре это не так бесит, потому что она вообще про другое: прошёл кусок — перевёл дыхание — получил сцену, диалог, эмоцию.​

Пару слов про озвучку:
Если субъективно, то мне кажется, что по-русски игра звучит эмоциональнее оригинала — GamesVoice отработали на 110% ​

История (сюжет)Персонажи (архетипы и характеры)Крайне мрачная атмосфера средневековьяПростые и линейные сценыНе самые глубокие механикиМистика на серьёзных щах
18 января

+4
Чумовые истории: Невинность

Чумовые истории я прошёл немногим после просмотра фильма "Орудия", казалось бы, какая связь? Такая - СЛИТЫЕ ФИНАЛЫ!!!!!

Да, это первая игра "Асобой студии", для такой компании это оверперфоманс, но тем не менее, хочется выделить, что игра до 9 или 10 главы в геймплейном плане ничего из себя не представляет, из-за того, что игру делали для широкого геймера, то чуть более искушённому геймеру думать вообще не приходится, коридорные локации с очевидными головоломками без каких-либо вариаций, заскриптованные сцены, тупой ИИ (местами удивляет, но не более) и прочее. Представьте сколько путей прохождения из-за крыс можно было придумать на одной локации...

Но игра не об этом, возможно, что даже к лучшем, ведь за простоватый геймплей и слитого инквизитора, студия отбивается шикарным аудио- видеоматериалом. 
Игра выглядит и звучит просто потрясающе, не знаю как, но на собственной итерации UE4 они смогли сделать фотореалистичную графику без консольного гейминга, так ещё и с симуляцией орд крыс. В эпоху DLSS, FSR, генерации генераторов генераций кадров такое кажется непостижимым)

Отдельно хочется выделить анимации, наблюдать за Амицией и Гюго от третьего лица приятно, все движения плавные, праща обладает некой "тактильностью". Главное не упоминать лицевые анимации...

По музыке мы постоянно слышим инструменты семейства виол, которые создают триллерность ситуациям и хорошо попадают в контекст эпохи.

Подкрепляется это всё середнячковым сюжетом (спойлеры), повествующим об Избранном и его защитнице в период самого чумового века нашей эры, всё завязано на гене Macula, который несёт наш Гюго и противостоит ему покусанный В И Т А Л И К. 

Виталя
Виталя

И вроде бы всё хорошо идёт до момента покидания Гюго родительского дома, но сам момент ухода Гюго выглядит так, что сценарист просто не придумал действо дальше. Мелкий подслушал враньё и решил в соло спасти мать в главном соборе (ТАК У НЕГО ЕЩЁ И ПОЛУЧИЛОСЬ ЭТО). Как по мне, довольно странные мотивации героев двигают сюжет, то же возвращение в замок Гюго вместе с инквизитором и супер ржачный босс файт, ну это ж вообще ужас. И все пишут про "О Боже, они же дети, как же им тяжело", мужики, это 14 век, в пятнадцать лет Амиция уже могла быть изнасилована родным отцом, а Гюго славно, что дожил до пяти, то, как голубая кровь доджит черномазых хрестьян это ещё полная везуха. Но, благо минусы сюжета перетираются качественно срежессированными катсценами (с "прекрасными" лицевыми анимациями).

И вроде бы надо ставить проходняк, но что-то мне не позволяет так сделать, поэтому твёрдая 4.

ВиталикДетализацияВиолончельАтмосфераКрысыСюжетГеймплей
17 ноября 2025

+4
Люблю такие игры

Мне понравилось.

Сюжет (8/10) Достаточно интересная история, в интересном сеттинге. Конечно всё могло быть камерно и обыденно, в этом своя фишка даже есть, но добавили сюда элемент избранности и мистики. Но это так вкусовщина. Надо же было обосновать геймплейные элементы.

Геймплей (8/10) Это у нас стелс, а это один из моих любимых жанров. Можно крафтить, улучшать оружие и броню. Можно и активно подраться. Есть экшен моменты с побегом и боями. В общем всё хорошо сделано. Единственное ближе к концу становится скучно и надоедает. В соборе даже стала душить немного, за это и снял балы.

Графика (8/10) Всё красиво и приятно. Тут придраться не к чему. это конечно не революция, но мне больше и не надо.

Как итог хорошая игра. Могу рекомендовать смело. Побольше бы таких игр.

много крысмного крыс
23 октября 2025

+2
Приятная игра

Всем привет!. Прошёл я таки игру. И могу сказать,что мне игра понравилась. Лично для меня в ней есть самое важное, это неплохая задумка и сюжет. И отдельное спасибо студии GameVoice за озвучку,возможно из за вас игра так зашла. 

Играем мы за девчушку 15 лет от роду, она из знатного рода,но при этом очень добрая и сердобольная) Немного повесточки конечно проскочило, так как от Амиции (героиня) так и веет силой и независимостью. Но в целом приятный антагонист. На её голову сваливается куча дерьма в виде потери родителей,родного дома и вдовесок придётся путешевствовать с младшим братом,который болен. Далее по сюжету спойлерить не хочу,если зацепит,то вы ёё пройдёте, игра не длинная.

По Геймплею: тут типа стелс,но прям несложный. Стражники забывают о твоем существовании,даже если ты уложил пару их корешей у них на глазах. Многие в обзорах и отзывах писали,что геймплей простой и унылый. Возможно! но так как я старый и не быстрый, мне было как раз. Лично мне всего хватило, и поубегать и попрятаться и даже немного подраться( ну только метание камней из пращи,так как Амиция падает с одного удара врага)

Итог: Мне понравилось. Не скажу что ШЕДЕВР!!! Но игра достойная. И не кидайте камнями за косноязычие, вообще первый раз обзор пишу)

ГрафикаСюжетМузыка
8 сентября 2025

+5
Чума, огонь и злобные крысы

2019 год был для меня полон хороших игр (как будто что-то предчувствовали); одним из его приятных сюрпризов стала и «Чумная Сказка». Обычно я не жду от среднего бюджета годноты в более сложном жанре, чем какой-нибудь симулятор ходьбы, однако Asobo Studio подошли к своему, считай, первому авторскому проекту с душой, любовью и искренним желанием преуспеть. И среди всего однообразного АА-шлака, мгновенное падение в безвестность которого обычно оправдывается нехваткой денег, а не стараний, Innocence сама как ребёнок среди гор умерщвлённого скота – голодный, неопытный, но заслуживающий снисхождения и внимания. Без asобых ожиданий всем рекомендую.

Момент, который покоробил меня в сюжете. Когда Гуго убегает к Инквизиции, чтобы отыскать и спасти живую матушку, Амиция, что ей совершенно несвойственно, вместо того, чтобы бежать за ним по пятам и спасать уже двух членов своей семьи, просто смиряется с «потерей» и остаётся АФКшить в замке, вплоть уже до нескольких месяцев, пока Гуго не возвращается сам, и вот тогда-то она просит у него прощения. ???

В первую очередь перед нами действительно сказка, так что, по-моему, незачем удивляться и возмущаться появлению в средневековом приключении двух детей мистического элемента. Это история взросления и воспитания через трудности, коих на долю наследников Де Рун выпадет с лихвой; однако, помимо бодрого и зрелищного повествования и достаточного набора крутых сюжетных поворотов в игре, что немаловажно, есть идея о том, как добрые и злые деяния в сердцах и руках разных людей меняются вместе с ними. Ни разу за солидные 15 часов мне не было скучно, а концовка, несмотря на общую мрачность тонов, ещё даёт надежду на светлое будущееПерсонажи. Игра во многом перенимает опыт The Last of Us, в том числе в раскрытии героев через их реакцию и поведение в критических обстоятельствах. Должен заметить, что Амиция и Гуго для меня – одни из самых приятных персонажей за очень долгое время; они ничуть не раздражают, им искренне сопереживаешь, их юная непосредственность (та самая невинность) отчаянно трепыхается в зубах орды чумных крыс, пока сама не учится показывать зубы. И это при том, что они дети – вдвойне достижение! Кроме того, игра буквально держится на их постоянной химии; они то идут плечом к плечу за руку, то помогают друг другу, всё время говорят – милота, да и толькоХотя на обоих уровнях геймплея есть над чем поработать (см. недостатки), в общем и целом, игра ощущается бодро, не грузит лишней духотой, но и не превращается в простую бродилку; если у вас нет пунктика насчёт обязательного челленджа, игровой процесс не помешает вам получить удовольствие. Кроме того, воплощение механик в их эдакой гротескной фантазии – стрельба из пращи, алхимические гранаты, взаимодействие с крысами – подкрепляет погружение и попросту свежо выглядитВесьма достойная графика и анимации, ну очень красивые и атмосферные пейзажи с вполне высокобюджетным размахом, шиком и лоском. Орды крыс мигом нагоняют жутиСовершенно потрясающий саундтрек от маэстро Оливье Деривьера и, не побоюсь этого слова, блестящая актёрская игра, особенно от исполнителей детских ролей. Если вам комфортно играть с субтитрами, настоятельно рекомендую оригинальную озвучку, с задуманными авторами нюансами и дающую +100% к антуражу средневековой ФранцииОдин момент в сюжете ближе к финалу меня всё же покоробил, когда героиня вдруг приняла совершенно несвойственное ей решение. Да, это позволило истории принять новый оборот, но всё равно ощутилось натянуто и инородно. Подробнее – в спойлереСлишком однообразные сражения и чересчур простой до нелепости стелс с напрочь слепыми и глухими противниками; да, это не экшен, но всё же боевой элемент есть, и он регулярно превращается то в казуальный тир, то в унылое ковыряние боссов. Все новые инструменты используются в редких и строго ограниченных моментах, а действительно вносящая новый пласт в геймплей механика появляется ненадолго уже прямо в финалеОчень уж лёгкие и однотипные головоломки, если вы в видеоигровых паззлах не впервые, вам может откровенно наскучить повторять тайминги со светом и бегать туда-сюда линейными маршрутами от одного рычага к другому, нет вариативности либо нелинейности решения (разве что возможность кое-где сэкономить ресурсы)
18 июля 2025


+4

   У игры нет минусов. А если и есть, то они на столько незначительны, что мне приходиться думать и прокручивать игру в голове, что бы выделить что-нибудь.
Сюжет игры, драма между двумя главными героями и то, какие эмоциональные семейные качели сопровождали их всю историю игры - действительно заставляют сопереживать и волноваться каждый раз, когда Хьюго убегает от сестры.
То, как обустроен мир этой игры...локация за локацией...то, с какими последствиями чумы приходиться сталкиваться - действительно приковывает взгляд. 
Стухшие тела домашнего скота, сгнившая вода рек от дикого кол-ва трупов вокруг, нищета и голод, холод, безжалостные стражники, разрушенные крепости, обглоданные тела людей, валяющиеся на каждом кв. метре города или деревни....вся эта атмосфера действительно заставляет поверить в реальность происходящего.
10 из 10 разработчикам

ГрафикаСюжетРаскрытие главных, доп героев и антагонистовМузыкаГеймдизайн
18 апреля 2025

+6
A Plague Tale: Innocence. Когда детство заканчивается слишком рано.

Мир, в который веришь — 9/10

С первых минут игра не пытается тебя впечатлить экшеном — она втягивает атмосферой. Франция XIV века: чума, паника, грязь. Если не брать в расчёт элементы фэнтези, игра временами ощущается как историческая драма. Всё выглядит достоверно. Люди кашляют, скрываются, теряют надежду. Говорят глухо, будто сами не верят, что ещё живы. Мир живой, правдоподобный, наполненный мелкими деталями — от диалогов до архитектуры. Иногда кажется, что ты сам стоишь в этом мрачном средневековье. Минус — местами хотелось бы чуть больше интерактива с окружением.

Геймплей и механики — 8/10

Главная героиня — не воин, а старшая сестра, которой волей судьбы пришлось стать защитницей. Вместо оружия — праща и пара алхимических смесей. Вместо боевки — смекалка и осторожность. Игра не даёт почувствовать себя героем боевика: ты прячешься в тенях, отвлекаешь стражников звуками, разбиваешь фонари, чтобы натравить на врагов крыс.

Набор инструментов невелик, но хорошо продуман. Простая прокачка, базовый крафт предметов, ограниченные ресурсы — и при этом каждый эпизод заставляет принимать решения на ходу. Механики не душат, но и не держат за руку: почти в каждой ситуации есть несколько способов пройти дальше, и ты сам выбираешь, как действовать.

Ближе к середине игры многие приемы начинают повторяться, и ощущение новизны постепенно тускнеет. К тому же кому-то может не хватить большей свободы действий. Но даже при этом игра продолжает держать напряжение — за счёт своей атмосферы.

Атмосфера и эмоции — 10/10

A Plague Tale: Innocence не пытается испугать тебя чрезмерной жестокостью. Её сила — в деталях. Атмосфера рождается из мелочей: кашель за тонкой стеной, покинутая детская кроватка, пустая деревня, где тишина звучит громче любого крика.

Здесь страх — не  резкая вспышка, а постоянное фоновое напряжение, которое сопровождает тебя почти на каждом шагу. И именно это делает мир игры по-настоящему живым.

Персонажи меняются не по воле сценариста, а потому что этого требуют обстоятельства. Амиция взрослеет не за один поворот сюжета — взросление вплетено в каждую сцену, в каждый её выбор.

Хьюго — не просто маленький спутник. Он одновременно обуза и цель. Источник слабости и причина держаться до конца. Через него игра говорит о самом важном: о привязанности, о долге, о человечности, которая упрямо держится даже в сложных обстоятельствах.

Дополнительный контент и мир — 8/10

Чем заняться помимо основной истории? Есть побочные находки, скрытые уголки, редкие предметы. Не просто коллектаблы — это фрагменты чужих жизней. Кто-то оставил дневник. Кто-то — детскую игрушку. Всё это чуть больше раскрывает мир, делает его более настоящим. И да, захочется переиграть. Не ради лута или ачивок, а чтобы снова пройти этот путь. Посмотреть на историю под другим углом. Найти то, что упустил. Или просто — снова побыть с этими героями.Единственное, чего порой не хватает — немного больше побочных активностей. Иногда чувствуешь, что мир мог бы быть ещё глубже.

Звук и визуал — 9/10

Технологически графика может и не поражает воображение, но её сила — в художественном видении. Игра умело работает со светом и тенью, контрастами и деталями. Сцены освещаются дрожащими факелами, крысы клубятся плотным чёрным морем, а каждый огонёк кажется спасением. 

Музыка Оливье Де Ривьера заслуживает отдельного упоминания. Она не сопровождает происходящее, а живёт вместе с ним. Напряженные скрипки, затаенное дыхание виолончели — каждый звук точно знает своё место и время.

Разве что временами анимации выдают бюджет — немного угловатые движения или резкие переходы могут выбивать из общего впечатления. Но это мелочи на фоне той атмосферы, которую создают звук и картинка вместе.

Сценарий и история — 10/10

Сюжет прост — и именно в этом его сила. Это история не про великие битвы — это история про людей. Она раскрывается мягко, последовательно. Ты не просто наблюдаешь — ты живёшь ею. Финал оставляет послевкусие, заставляет думать. 

Итоговая оценка: 9/10

A Plague Tale: Innocence — это история, в которую ты заходишь не на час, а на память.

Кому-то она может показаться медленной. Кто-то назовет её геймплей простым. Но когда проходишь этот путь до конца — это уже не имеет значения.

И когда появляются титры…
Ты просто сидишь в тишине. Молча. И думаешь:
«Это была прекрасная история».

Жаль, что я упустил эту игру в момент её выхода. Познакомился с ней только сейчас, и, пожалуй, это один из самых сильных игровых опытов за последние годы.
Она определённо стоила своего времени и своих денег. Уже купил продолжение — и с нетерпением жду момента, когда смогу вновь вернуться в этот интересный мир.

Обычно я не трачу время на обзоры. Но тут — совсем другой случай.
Если этот текст подтолкнёт кого-то открыть для себя A Plague Tale, я буду только рад. Эта история того стоит.

Атмосферный и достоверный мирСильный визуальный стильМузыка и звукИнтересные механики выживанияГлубокая эмоциональная историяХочется перепройтиПовторяемость геймплеяОграниченная свобода действийМестами не хватает интерактива с окружениемАнимации выдают бюджетСкромное количество побочного контента
28 марта 2025
1 2 3
из 3 страниц