Вон тому вломи
Pragmata у нас является очередным доказательством того, как Capcom решили, что 2026 будет их годом. И от своих именитых побратимов из известных серию Прагмату выгодно отличает то, что это совершенно новый проект, не относящийся ни к каким сериям.
Так мало того, что это новый IP, это еще и в меру уникальный проект, который особо ни на что и не похож.
В основе Pragmata лежит следующий гибрид: шутер от третьего лица, змейка, платформер-метроидвания и история про взрослого и ребенка.
Что? Какая змейка? Ну вот так.
Прибыв на лунную базу с гигантским мегатридэпринтером, главный герой Хью обнаруживает, что люди на ней все куда-то пропали, а все местные роботы внезапно оказались не настолько дружелюбными, как от них привыкли ожидать. После получения неприятных люлей от некстати возникшего лунотрясения, нас в порядок приводит милейшая девочка-андроид, с которой Хью и предстоит приключенствовать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от степени вашего задротства и желания зачищать активности).
Если приходить в Прагмату за серьезным, глубоким научно-фантастическим сюжетом, то оставь надежду, всяк сюда входящий. История получилась очень уж примитивной и прямолинейной. Да, она не лишена своих скрытых аналогий, отсылок на мифологию и так далее. Но это все равно не делает ее комплекснее того же Detroit: Become Human. Плохо ли это? Да в целом нет. Но анонсирующий трейлер обещал что-то более загадочное. А вышла простенькая, пусть и милая история.
Главное достоинство Прагматы кроется в игровом процессе. Все жестяные манекены, которые будут хотеть нас убить, по умолчанию неуязвимы к нашим жалким потугам в них стрелять. Девочка-андроид Диана, сидящая у нас на спине, может роботов взламывать, что “открывает” их для получения урона. Взломом мы управляем самостоятельно - на экране возникает матрица из нескольких квадратов, где нужно по логике змейки довести нашу иконку до конца, по пути собирая различные инконки-улучшалки. Эту самую матрицу взлома мы будем видеть практически постоянно во время сражений. По первости может показаться, что это какой-то неудобный и переусложненный процесс, но у японцев получилось реализовать все супер органично и интуитивно.
И вот как раз-таки сочетание очень достойного шутера от третьего лица и хакерского взлома приносит очень свежее и приятное ощущение от Прагматы. Каждая стычка проходит по в меру уникальному сценарию. Влияет на эту и разнообразное сочетание противников, планировка карты, внешние условия, уникальные для ряда мест.
Не подкачало и исследование уровней. Если игроку кажется, что куда-то можно запрыгнуть, то ему не кажется. Любопытство игрой всегда вознаграждается ценным лутом, ресурсами или милой вещицей для убежища (об этом чуть позже). Более того, иногда в ранние уровни есть смысл возвращаться, так как по мере продвижения по сюжету Хью и Диана научатся преодолевать препятствия, которые ранее им были недоступны. Такой вот легкий элемент метроидвании.
Между уровнями мы возвращаемся в убежище, которое можно обустраивать найденными на лунной базе штуками с земли. То воздушные шарики подвесим, то мячики раскидаем, тут телевизор пузатый воткнем. Со всем этим с детским интересом будет играться Диана, а в благодарность за подарки она будет периодически рисовать милые карандашные рисунки. Очаровательно, да и только.
А еще с ней можно играть в прятки.
Вот такая вот она - Прагмата. Милая, душевная, проходится за 10-12 часов и оставляет после себя теплое ощущение внутри. Здесь выдающийся и ни на что не похожий игровой процесс, да и сюжет, пусть примитивный, но работающий. Пропускать такие проекты строго не рекомендуется. Вряд ли Pragmata будет претендовать на “лучшую игру года”, но в историю однозначно войдет.
Лучшие комментарии