Все игры • Pragmata • Отзывы
2003 134 960 119
Pragmata Цена от 2388 ₽

Рейтинг игры

4.2 965
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pragmata

Отзывы

+5
Очень добрая игра

Не могу не согласиться с теми, кто хвалит эту игру: максимально проработанная и комплексная. Прошёл за 12 часов — и это при том, что карту зачищал не до конца, и все тренировочные задания не прошел.

В игре приятно все, от визуала до геймплея, но что для меня важно, не сильно затянуто. История про инженера, который остается одним выжившим из своей команды, и андройда, который ведет себя как ребенок, нельзя назвать чем-то новым. Но история работает, хоть и понято что зло проиграет, а добро победит. 
Я понимал, что концовка игры такой и будет, поэтому история полностью попала в меня.

Что по геймплею, то это смесь экшена и мини-игры в змейку. Это действительно интересная механика, а не очередное "стреляй в голову и слабые места, чтобы выиграть". 

В итоге, игра однозначно одна из лучших в этом году. Всем рекомендую, особенно любителям небольших игр ,с наивной, но все таки доброй историей.

Пройдено на Nintendo Switch 2.

Играется на Свиче очень комфортно в режиме док-станцииИстория, за которой приятно следитьПострелять в игре нужно немало, и это не надоедает
30 октября

+1
Хотите утреннюю зарядку для ума? Вам в Pragmata.

Хорошая игра, займет 7–10 часов на прохождение (у меня вышло +-12 часов, собирал немного коллекционок). Геймплей, конечно, полностью продал игру, когда пробовал демку. Очень интересно совместили парное управление, где ты должен и решать легкие головоломки, так и в динамике выживать под шквалами ударов + атаковать по возможности.

Нестандартный гемплей который подкупаетГрафика и отличный работающий в данной игре framegen без артефактовСюжетНемного поломанная сложность в игре Сильная и читаемая скриптовость в некоторых моментах, большое количество стало утомлять
28 октября

+3
Вон тому вломи

 Pragmata у нас является очередным доказательством того, как Capcom решили, что 2026 будет их годом. И от своих именитых побратимов из известных серию Прагмату выгодно отличает то, что это совершенно новый проект, не относящийся ни к каким сериям. 

Так мало того, что это новый IP, это еще и в меру уникальный проект, который особо ни на что и не похож. 

В основе Pragmata лежит следующий гибрид: шутер от третьего лица, змейка, платформер-метроидвания и история про взрослого и ребенка. 

Что? Какая змейка? Ну вот так. 

Прибыв на лунную базу с гигантским мегатридэпринтером, главный герой Хью обнаруживает, что люди на ней все куда-то пропали, а все местные роботы внезапно оказались не настолько дружелюбными, как от них привыкли ожидать. После получения неприятных люлей от некстати возникшего лунотрясения, нас в порядок приводит милейшая девочка-андроид, с которой Хью и предстоит приключенствовать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от степени вашего задротства и желания зачищать активности). 

Если приходить в Прагмату за серьезным, глубоким научно-фантастическим сюжетом, то оставь надежду, всяк сюда входящий. История получилась очень уж примитивной и прямолинейной. Да, она не лишена своих скрытых аналогий, отсылок на мифологию и так далее. Но это все равно не делает ее комплекснее того же  Detroit: Become Human. Плохо ли это? Да в целом нет. Но анонсирующий трейлер обещал что-то более загадочное. А вышла простенькая, пусть и милая история. 

Главное достоинство Прагматы кроется в игровом процессе. Все жестяные манекены, которые будут хотеть нас убить, по умолчанию неуязвимы к нашим жалким потугам в них стрелять. Девочка-андроид Диана, сидящая у нас на спине, может роботов взламывать, что “открывает” их для получения урона. Взломом мы управляем самостоятельно - на экране возникает матрица из нескольких квадратов, где нужно по логике змейки довести нашу иконку до конца, по пути собирая различные инконки-улучшалки. Эту самую матрицу взлома мы будем видеть практически постоянно во время сражений. По первости может показаться, что это какой-то неудобный и переусложненный процесс, но у японцев получилось реализовать все супер органично и интуитивно. 

И вот как раз-таки сочетание очень достойного шутера от третьего лица и хакерского взлома приносит очень свежее и приятное ощущение от Прагматы. Каждая стычка проходит по в меру уникальному сценарию. Влияет на эту и разнообразное сочетание противников, планировка карты, внешние условия, уникальные для ряда мест. 

Не подкачало и исследование уровней. Если игроку кажется, что куда-то можно запрыгнуть, то ему не кажется. Любопытство игрой всегда вознаграждается ценным лутом, ресурсами или милой вещицей для убежища (об этом чуть позже). Более того, иногда в ранние уровни есть смысл возвращаться, так как по мере продвижения по сюжету Хью и Диана научатся преодолевать препятствия, которые ранее им были недоступны. Такой вот легкий элемент метроидвании. 

Между уровнями мы возвращаемся в убежище, которое можно обустраивать найденными на лунной базе штуками с земли. То воздушные шарики подвесим, то мячики раскидаем, тут телевизор пузатый воткнем. Со всем этим с детским интересом будет играться Диана, а в благодарность за подарки она будет периодически рисовать милые карандашные рисунки. Очаровательно, да и только. 

А еще с ней можно играть в прятки. 

Вот такая вот она - Прагмата. Милая, душевная, проходится за 10-12 часов и оставляет после себя теплое ощущение внутри. Здесь выдающийся и ни на что не похожий игровой процесс, да и сюжет, пусть примитивный, но работающий. Пропускать такие проекты строго не рекомендуется. Вряд ли Pragmata будет претендовать на “лучшую игру года”, но в историю однозначно войдет. 

Уникальный экшен геймплей со взломомОтличный и тактильно приятный эксплоринг и платформингДиана и ее поведение в убежищеКрасивый визуал и технически, и с точки зрения артдизайнаСюжет пусть сам по себе и нормальный, но слишком уж тривиальный
6 октября

+2
Инновационно + приятно

Первое слово, которое приходит в голову про эту игру – приятная. Все очень добротно и красиво сделано. Инновационный геймплей и добрый, хоть и банальный, сюжет. Игра оставляет приятное!!! послевкусие.

Понравился основной гиммик игры со змейкой и ее вплетением в боевую системуАрт дизайнГлавные персонажи: химия между Хью и ДианойХороший перформанс и картинка на стандартной ps5 в режиме производительностиGyro aim! У гиро тут всего 2 настройки, но я всегда рад любой нативной поддержкеИгра ну очень простая на нормале, а сложность "lunatic" можно выбрать только после первого прохожденияНекоторые из VR челленджей – душныеМало анимаций: в игре всего 1 анимация добивания на тип противникаНемного кондовое управление, мувмент персонажа ощущается не очень хорошо
2 октября

+2
Capcom Как всегда на высоте, от меня 9.7/10.

Есть буквально пара моментов, которые хочется поругать.

1 - Отсутствие нормальной карты, как в Resident Evil или недавней Onimusha: Way of the Sword. Навигация и ориентирование в пространстве местами — прямо очень больно. Я не могу себя назвать топографическим кретином, но это для меня было больно.

2 - Хаб немного сбивает динамику и респавнит мобов. Хочу сослаться опять на Onimusha: там противники раскиданы рандомнее (условно, в один момент на локации их нет, а в следующий раз, когда ты туда вернёшься, они будут или будут другие, нежели ты встретил в первый раз, когда туда пришёл).

3 - Тренировочный полигон — он не должен быть обязательным, а он обязателен, если ты хочешь хорошо прокачаться. В моём понимании, желание пофармить испытания должно появляться, чтобы провести в игре больше времени и/или получить крутую косметику, и/или докачаться до нужного тебе уровня, чтобы не заниматься бэктрекингом. Не нужно балансить игру так, чтобы ты вынужден был заниматься откровенной хернёй, чтобы лучше себя чувствовать в сюжете. Ну и это сильно сбивает темп. Хочется забежать, быстренько качнуться и побежать дальше, а не переигрывать по нескольку раз местами очень переусложнённые задания.

21 сентября

+1

Прошел Pragmata.

Геймплей легкий и для человека, который в соулс лайках шарит - это совсем... Меня убили только 3 раза. 2 из которых это заскриптованные моменты, когда я тупанул и вызвал ебучий огонь лазеров на себя, когда я находился в зоне поражения... или когда я по тупости упал в пропасть со своими прокаченными до максимума дешами, или когда когда на карте слишком много было врагов, которых неудобно было разбирать. После смерти я понял - надо сначала более слабых выпилить и по одиночки этих бугаев.

Сюжет это The Last of us на минималках в космосе. 40 летний мужик из приемной семьи вырос нормальным человеком, которого послали разведывать инцидентна луне.
И он встретил девочку андроида 8 лет, которая помогла ему справляться с роботами (а без нее он бы погиб так же как и все). Потом он находил сообщение и учил ее как быть человеком. Она любознательная такая хотела попасть на землю и узнать как там на самом деле.

И в конце конечно грустно. Типа "Ты увидишь Землю, а я тут умру." Физически толкал шатл, который заклинило. чтобы ее спасти.

"Я понимаю всю горечь и грусть, что она испытывает, но разве это стоит того, чтобы уничтожать все?"

Графика и оптимизация.Хороший сюжет. Проходной и не дотягивающий, до The last of us. но хоть какие то небольшие эмойии он во мне вызвал, так что...The last of us на минималках и по геймплею Resident Evil ... тожеЛегкий геймплей даже на нормальном уровне сложностиЧтобы выбить "истинную" концовку нужно пылесосить локации и пройти игру несколько раз.
15 сентября

+1
ПАПА НЕ ПЕЙ ОНО БЕЗАЛКОГОЛЬНОЕ

Необычный симбиоз испорченный боевой механикой (для меня). Многим нравится, но для меня эта система со змейкой просто утомительна и затягивает бои. Я хотел видеть темп и сюжет как в резике, но здесь все прям совсем туго и под консоли. Моментами графика мыльновата, моментами враги начинают душнить. Боссы интересные, но для такого нуба как я моментами шибко душные.Понятно, что зачистка локаций сделана для перфекционистов, но дайте уже собрать все с первого раза, а не ставьте стены, которые можно будет открыть только потом. МНЕ СКУЧНО возвращаться на одну и ту же локацию по 3 раза и убивать тех же мобов снова, потому что здесь идет респавн. ПОДДУШИЛИ ПОДДУШИЛИ так что наверн либо доспидраню, либо на ютабе гляну. Объективно 3.5 , а субъективно я бы 3 влепил. 

Сюжет Графоний на РЕ энжин (но бывает мыльноват) Нормальные семейные ценностиЗмейкаНудные билдыДорогая прокачка требующая гринда и повторноой зачистки локацийЗатыкивание мобовНелогичность сюжета и поведения ИИ. ДА, извините, вы правы и мне не нужно было всех пытаться убивать чтобы ....
6 сентября

+3
Усатый нянь Хью

Новая игра от Capcom - бодрый экшен с отстрелом роботов и акцентом на взломе. Редкий случай, когда взлом-миниигра тесно вплетена в гровой процесс, не раздражает.

Сюжет в игре более-менее простой, стандартный, но игра сильна персонажами. А именно - дуэтом главного героя и девочки-прагматы (андроида).

Играется игра бодро, интересно. Постепенно взлом усложняется, появляются дополнительные узлы и прочее.

Минусы искать не особо хочется, видно, что эта игра - чистый эксперимент. Сегодня когда у нас почти все игры - ремейки или сиквелы, новый IP сразу получает пару очков бонусом.

Сама игра несложная, проходится довольно быстро. Если не играть на максимальной сложности Лунатизм, конечно.

Чувствуется какая-то незавершённость в игре. Например, в игре полно симуляций тренировок, а-ля Metal Gear.

Это по сути пустые коробки-испытания. Как будто это были наработки уровней, но их не успели закончить.

В общем, я жду сиквел, надеюсь он будет. Сложно понять каким ом может быть, но всегда можно что-то придумать.

Роботов интересно разбирать на запчастиМилейшая ДианаОбилие тренировокМало уровней в игре
6 августа

+5
Не шедевр, но пойдет

Я не разделяю общего мнения о том что игра изюм, и мне есть что сказать про неё. Сойдемся на том что я буду спойлерить какие то моменты, что мне не понравились, что бы в полной мере описать все мое негодование, а так кратко мои претензии можно будет понять по минусам и плюсам.

Начну с того что мне действительно понравилось.

Графика и все что с ней связано, на отличном уровне, локации в некоторых моментах прям смак, отличные виды космоса и Луны, разрушенных футуристичных зданий. Хорошая оптимизация, дожили что приходится и это записывать в достоинства.

Еще мне кажется прикольным то что они возможно неосознанно или нет, не могу сказать наверняка, раскрыли лор механики крафта из многих sci-fi проектов. На вскидку вспоминается какая нибуть Subnautica, где как по волшебству крафтятся вещи, ну прям один в один луноволокно!

Перейду пожалуй к недостаткам.

Основной игровой экспириенс отдает вайбом игр из нулевых. Игра как буд то бы слишком шаблонна и не имеет особой глубины, это просто однородные уровни с небольшими ответвлениями, аренами, секретами и все. Мы идем из точки А в точку Б, где по пути не происходит ничего. Буквально после первого уровня мы понимаем что игра пускает нас по кругу, в прямом смысле этого слова.  Мы  видим игровой мир в виде кольца вокруг космического лифта. Уже заранее знаем сколько локаций нас ждет, и что игра дико линейная. Пропадает эта магия неизведанного, когда понимаешь что пройдя следующую локацию, сюжетно тебя каким то образом просто отправят дальше, хоть и была цель в этой.

Боевой системе хотели придать уникальности. У них это конечно получилось но с оговорками. Во-первых, я не могу одновременно смотреть на два события, и на врага и на взлом. В какой нибудь другой игре я думаю время бы замедляли, но не тут. Как часто я получал в жбан отвлекаясь на взлом не счесть. Большинство врагов довольно медлительны из за этой механики, и вся сложность порой это насрать количеством. С этим можно бороться но до тех пор пока у тебя есть гаджеты на отвлечение или сетка например. Спасибо что хоть взлом не сбрасывается если его прервать, но набить руку на этом и применять на практике у меня не получалось. В ту же степь крошечные арены, в которых вообще негде развернуться, прям как в той сцене с Капитанов Америка в лифте.

Хотел еще сказать пару слов о дизайне. Это все вкусовщина конечно но уж больно перенасыщен деталями, как буд то художники пытались сделать как можно больше элементов сай фая на костюмах и локациях. Лаконичности не хватает что ли. И роботы примерно в ту же степь, когда они раскрываются они похожи на бутоны цветов. Тут можно было бы обойтись подсветкой только уязвимых месть, но видимо этого было мало и при взломе они получают урон в любую часть тела но что бы это не было скучно и странно они решили добавить еще более уязвимое место типа головы и тд что в принципе имеет смысл.

Сюжет, нарратив и персонажи. Смотрите, в самом начале игры Хью проговаривает что а) он не любит детей, и б) он не доверяет роботам. Что из этого мы видим в игре? Это как то повлияло на отношение Хью к Диане? Нет! Абсолютная непоследовательность в его словах и действиях. Он с первых минут начинает сюсюкаться с Диачкой, "сюсю мусю Дианочка пожалуйста не убегай, это опасно, ты можешь пораниться". Никакого конфликта, никакого раскрытия, примирения или еще чего. Они со старта лучшая команда эвер! Для кого то это не минус, а для меня слишком плоско. да и Диана к тому же показана как слишком идеальный ребенок, веселый, игривый и послушный. Хорошая реклама для поднятия популяции, но только жаль что не правдивая.

Второй момент по нарративу, от которого у меня пригорело это никакая практически подача сюжета. Буквально конец второй главы, наша цель - рубка связи, мы сражаемся с роботами по пути, с огромным прикольным боссом, доходим до рубки и просто  видим надпись "у вас нет доступа" и Хью разводит ручками. И я сижу такой перед монитором "И ЭТО ВСЕ? Это все что я заслужил? Буквально ничего из того что я преодолел ради этой рубки не имело смысла, ИИ который пытался нас остановить даже не стоило тратить на нас луноволкно, ничего бы не изменилось. В награду нам дали частичку сюжета в виде кота Восьмой и на том спасибо.  И вот в этом вся игра, у нас по большей степени задача просто пройти уровень, коих в игре всего 5. Наверное пару раз всего за игру что то происходило по пути, это все встречи с 8й, единственным второстепенным персонажем в игре. Да, тут как то все таки пустовато, я понимаю что всех убили роботы или они заразились, но как буд то можно было сделать так что люди некоторые прятались за секретными стенами, и возможно это немного противоречит тому что нам двоим лишние пассажиры не нужны, но вопрос я думаю можно было решить. В конце концов кто разраб, я или они? Решили не париться и сделать минимум персонажей, да и бох с ними. 

В общем все мои претензии это то что игре во многом не хватает глубины, и если сравнить с прямым конкурентом, то тот же God of War 2018го куда более обширен и разнообразен. 

Прошел не без удовольствия, но вот раз игра вызвала такие эмоции что захотелось обзор написать, значит оно того стоило)

Графика хороша.Есть красивые места на локациях.Оптимизация.Кибер дочь.Лор.Скудный нарратив, мало событий в принципе.5 локаций на всю игруНет конфликта между ГГ и ДианойТесные ареныСтранная фишка в боевой системе. 3 персонажа на всю игру.
6 августа

+2

Удивительно, как такая эклектичная игра, всосавшая в себя отстрел светящихся генераторов и условно биомиметических существ (Horizon), тему с принтерами и условно живым грузом (Death Stranding), космическую законсервированность и условно экзистенциальную тоску (Deadspace), оказалась настолько индивидуальной.

Скажу честно, во время прохождения я скучал. Но та скука была иного толка. Представьте, вам оставили на вечер пятилетнего племянника. Сдыхаться некуда, гаджеты в доме запрещены. Приходится общаться. Так пролетает час за часом: ты уже постарался объяснить, почему вода прозрачная, уклонился от вопроса, откуда появляются дети, придумал что-то умное на вопрос «кем ты работаешь?». И первоначальное раздражение от присутствия малого, который занимает все твое внимание, внезапно превратилось в изучение жизни с нуля. И вдруг звонок в дверь. На пороге стоят его родители.

«Скажи дяде спасибо, и пока!»

Дверь закрылась, малой поструячил с предками домой. А ты сидишь на своем диване, а в стенах все еще дрожит эхо детского «почему». Pragmata подарила то чувство благородной опустошенности, которое возникает в первый час после плотного общения с живучим, приставучим и очень любопытным дитя.

31 июля

+4
Андроиды тоже человеки

Удивительно приятная игра, где очень классно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.

Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!

Классная музыкаМного различных механик, позволяющих интересно сражаться с противникамиВ меру сложные и интересные боссыМилые диалоги между главными героямиНемного слабо скопированный костер из Dark Souls — хотелось бы восстанавливать здоровье на месте, а не в хабеСюжет про себя забывает через полчаса после начала

+4
Наконец-то!

Просто одна из лучших игр, я когда либо играл! Просто глоток свежего воздуха, крайне оригинальное произведение с геймплейной точки зрения! Ни в коем случае не пропускать никому!


+6

Очень хотелось и поиграть, и пройти эту игру, но эта парашная змейка всё испортила. Почему бы просто не дать пострелять по роботам на лунной базе, а взлом сделать опциональным развлекаловом для тех, у кого в детстве не было тетриса 99 в 1.
Скип через пару часов ибо утомило.

КрасиваяЕсть лоляЗмейка

+11

Честно говоря, не понимаю всеобщего восторга. Персонажи пресные, никакого развития их взаимоотношений. Наблюдать за ними скучно. Геймплей тоже однообразный. 

29 июня

+3

Как по мне, главная виновница успеха этой игры - Диана. Не будь ее, и не было бы столько хайпа. Хотя отдам должное, с Дианой прикольно взаимодействовать, и она не бесит. Я просто не могу терпеть маленьких детей, они просто меня раздражают, но тут Capcom и "Полиция Дианы" сделали свое дело. 

Сюжет тут есть. Я солидарен с меньшинством - он тут банальный, как и персонажи. Но я к такому не особо критичен, мне пока это не надоело, и поэтому мне даже зашло.

Боевая система интересненькая. Стреляешь, уклоняешься и попутно проходишь мини-игру. Но единственное, что бесило, это долгое восстановление патронов в стоковом оружии, что порой делало бои очень нудными, даже на средней сложности. Я потом ближе к финалу перешел на легкий уровень сложности и ни капельки не жалею.

Визуал в целом неплохой, но я и не фанат всей этой космической темы. Катсцены выглядят отлично. Оптимизация хорошая, хотя еще бы в коридорном шутере она была плохой. Есть также мод, а точнее плагин для мода ReFramework, который позволяет более детально настроить графику и в том числе RT. Ибо качество RT, которое предлагает игра, оставляет желать лучшего, но даже так что без RT, что с ним, разницы практической нет. + огромный минус за отсутствие полноэкранного режима, что не позволило мне использовать VSR.

Прям топовый дизайн робота, наводит ужас только так. 
Прям топовый дизайн робота, наводит ужас только так. 

27 июня

+2
Одна голова хорошо, а две - лучше

Пройдя игру, задался вопросом - вроде бы все хорошо, но не идеально, хотя практически все для этого есть, но вау эффекта не произошло, при этом хорошо провел время, непонятное чувство, но погнали пройдемся по тезисам.

Сюжет - Он неплохой, в общем и целом. Начинается игра с того, что мы прибываем на лунную станцию в компании своих коллег, которые в первые 5 минут игры благополучно отъезжают, и потом мы встречаем девочку, которая будет помогать на протяжении 8-10 часов в попытках покинуть эту злосчастную станцию. Меня сюжет абсолютно не зацепил, я никак не проникся к "Диане", мне до самого последнего конца была непонятна привязанность ГГ к ней, общая драматичность происходящего меня больше раздражала, чем пыталась спровоцировать на скупую мужскую слезу. На текущий момент мне непонятен триггер большинства играющих мужчин на отцовские чувства, либо они мало взаимодействовали с детьми, либо я уже не в том возрасте (слишком старый), чтобы это все романтизировать.

Локации и общий дизайн - Локаций много, они все разнообразные, тут и космос и даже "зеленая" зона есть и корридоры, в общем тут можно вдоволь насмотреться и набродиться. Дизайн всего в игре мне уж очень зашел, что самих космических костюмов, что дизайн врагов, что дизайн боссов, что дизайн самих локаций, ну тут прям 10 из 10 для меня, все красиво, стильно, большой лайк дизайнерам, здесь они отработали все свои кровные.

Геймплей - Здесь есть своя фишка, а именно взлом всех противников (роботов), чтобы в последствии нанести им урон, мне это понравилось, порой это было сложно, но в этом и есть свой кайф. Есть большое количество и коллекционных предметов и предметов для апрейдов всего и вся, для меня это большой минус, я не любитель "пылесосить" все + это сбивает общий темп повествования, также игра мотивирует возвращаться в старые локации (ну зачем? это ведь не метроидвания). Также нам нужно будет постоянно прыгать по платформам, прыгать от врагов, уворачиваться и так далее, сам по себе геймплей довольно динамичный.

Враги а.к.а противники - Их тут достаточное количество, есть и наземные и воздушные, их тут около 17 видов. Очень радует, что в конце каждой локации есть свой босс, мне искренне нравилось дожидаться этого момента и увидеть кого же мы будем в конце убивать. Само же поведение что боссов, что обычных противников разное, под каждого нужно подстраиваться и искать правильную тактику или выстраивать свою тактику, игра позволяет это делать.

Оружие - Для такой короткой игры его прям много, до середины игры им просто напихивают ГГ, притом что есть и вспомогательное и основное, после середины игры дают даже по несколько пушек носить сразу.

Сложность - Хочется отдельно поговорить об этом пункте, потому что на первом прохождении дают только нормальную сложность, выше - нет. Для меня это был минус, потому что ну уж слишком легко было играть на этом уровне сложности, после середины игры все боссы отлетали с первого трая, да и в целом, я умер за игру раза 4, не больше.

Музыка и общее звучание - Вау эффекта музыка не производит, но звучит все гармонично и вполне себе, звуковое оформление всего мне понравилось, оно роботизированное и футуристичное, очень подходит общему настроению.

Графика и оптимизация - На моей 5070 игра выдавала 100+ фпс с ультра настройками + DLSS на качество, картинка просто супер, все выглядит потрясно, багов/лагов не наблюдалось. Оптимизация окей, хотелось бы побольше ФПСов, но будем рады что дают.

Итог - Понравилась небольшая продолжительность игры, сюжет мне не зашел, графика отличная, геймплей интересный, но не думаю, что второй раз такая "фишка" сработает, дизайн всего и вся в игре потрясающий. Хорошая игра для единократного прохождения, но не более, возможно так она и задумывалась. И да, задела на вторую часть, вроде как, нет, думаю это только в плюс.

Отличная оптимизацияВеликолепная графика и изумительный дизайнЗатягивающий геймплейНебольшая продолжительность игрыЗвуки и музыка похвальныеБольшое количество коллекционных предметовСлишком драматичный сюжетНедоступность сложности выше нормальной при первом прохождении
27 июня

+2
Уроборос на луне

Игра подкупает своей простотой и балансом с одной стороны, но из-за атмосферы, оригинального гемплея, разных усовершенствований и возможности собирать разные билды уже не кажется такой и простячковой, а в совокупности указанного присутствует и реиграбельность. 

В игре прослеживается фирменный почерк Capcom. Если например провести параллель с Dino Crisis 2, то можно увидеть сходства в  прокачке оружия и снаряги, и адаптации к конкретным врагам на конкретной локации через выбор оружия, снаряги и тактики. Да и в целом похож сам экшн. Записки и письма, раскрывающие сюжет и лор вокруг катастрофы и ИИ, конечно может не так интересны как тема про динозавров или зомби, но в целом все сделано качественно, если не иметь намерений "докапываться" до столба.

Игра с адекватной повесткой и темой человечности с минимум самих человеков)

22 июня

+4
Диана - это Capcom, которая в этом году "рисует" для нас замечательные игры:)

Много мы в последние года видели новые IP в высокобюджетном сегменте? Кроме тех, где экраны загрузки после каждой двери:)
Для меня основной "киллерфичей" игры стали не взаимоотношения между Хью и Дианой - она мною воспринималась в качестве милого робота и далекой от реальных не настолько идеальных подростков (см. Элли или Атрей). Главное, из-за чего я прошёл игру на одном дыхании, это необычная для шутера боевая система: разгадывание простеньких головоломок для взлома врагов одновременно(!) с битвой с ними. Ну, и очень интересные локации, где всё это происходит.

Поскольку во время взлома игра НЕ ставится на паузу и даже не замедляется, а враг продолжает атаковать игрока, то, поверьте, здесь было ОЧЕНЬ легко накосячить. Например, каких-то врагов могли сделать слишком быстрыми (что разрушило бы всю прелесть механики взлома во время боя) или предстоящие атаки некоторых противников могли бы быть плохо читаемыми. Но за 20 часов прохождения я ни разу не столкнулся с подобным. У меня также почти не было ситуаций неуместных "станлоков", диапазоны атак "по площади" также чётко подсвечиваются игрой. Описанное в предыдущем "плюсе" относится и ко всем боссам. Они в меру сложные, но честные, каждый со своими особенностями. И нет такого, что ты вот победил босса, а потом его "лайт-версия" постоянно встречается тебе в игре. Так же хочу отметить, что большинство способностей и взломов действуют на боссов почти также, как на обычных врагов (поскольку боссы здесь это такие же роботы). Нет такого, что вот у нас тут босс - по этому мы меняем правила игры. Может, и есть исключения, конечно, но я их особо не заметил. Даже финального мощного босса я быстро вынес "в одну калитку", подобрав эффективно комбо из нескольких видов взломов.Локации! Во-первых, не самая банальная цветовая гамма для космической станции. Я, признаться, несколько утомился от чёрных/тёмно-зелёных внутренностей космических объектов а-ля Dead Space, Doom 2016 и т.п. Здесь же используются разные мягкие цвета, и уровни чем-то внешне напоминают Mirror’s Edge. Во-вторых, все локации сами по себе разные. Это может быть, например, "напечатанный" Нью-Йорк, и нам нужно путешествовать по улочками, забираться по лестницами, прыгать между зданиями - в общем делать всё, чем мы обычно занимаемся в игровых городах. А может быть локация с открытыми пространствами за пределами станции в невесомости и соответствующим геймплеем. Очень много видов предметов, которые мы можем собирать в секретах: это и особые виды взломов, и различные улучшения многих механик, и доступы к новым испытаниям, и просто валюта для прокачки (я нашёл почти все секреты в игре, но мне валюты далеко не хватило для прокачки всего, что я хотел, поэтому искать валюту очень даже надо!)
22 июня

+1
Прощай, малявка...

Наиприятнейшая игра. Ничего плохого сказать не могу, отлично провел 13 часов времени (немного пострадал в тренировочных комнатах). Не знаю как играется на геймпаде, но на клавомыши по началу чувствовалось, что полушария напрягаются от одновременной игры в змейку и шутинга, а иногда и ребусы с поворотами до кучи добавляются. Сюжет интересный, наблюдать взаимоотношения приятно, периодически они вызывают улыбку. 

Сюжет и диалогиТренировочный комнаты (слишком много)
14 июня

+9
Трогательный нейрослоп, для людей которые мало смотрели аниме

В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.

Прикол: чуваки бесятся, когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам
. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.

ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"

Беспалнто на торрентах!
Беспалнто на торрентах!

Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют. 

Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.

Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех
Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех

1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном  они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"

3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха. 

И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!

Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.

Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих. Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:- "Падать не хорошо".
Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих.
Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:
- "Падать не хорошо".

4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой. 

Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)
Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)

5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего. 

Гениальный план у ВСЕХ!
Гениальный план у ВСЕХ!

ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.

музыкаОтношения с дианой по анимешному - анимешны. прикольный симулякр отношений батя-дочь. Которого никогда ни у кого не будет)Японцам японское правительство должно медаль дать за вклад в спасении нации. Кто-то реально задумался об отцовстве, ахах. Скорее всего, на уровне задумок и останется, и хорошо, т. к. эти инфантилы вообще не представляют, что это такоесовременный ИИ до такого маразма бы просто не додумался, тут понадобился человек!Можно норм прыгать и исследовать убогие локацииНе провалилась в продажах)Записки, в которых обсуждается хрень, которая интересна учёным. Им интересно, что там в отделе ботаники творится, а мне нет. чистокровный AI-слоп, сделанный ради эффектных кадров для лоликоншщиковВот что бывает когда игру маринуешь туеву хучу летЗакончились патроны? ПАДАЖИ пока зарегенятсяИгрока держат за идиотаВизуал сосёт. Убогое, копипастное дерьмо. Зато технологичныйГеймплей не бьётся с сюжетом, а потом приходят диалоги и делают больноАниме штамп. «Учёный с большой буквы» и его «Секретная лаба»
11 июня
1 2 3
из 3 страниц