Не могу не согласиться с теми, кто хвалит эту игру: максимально проработанная и комплексная. Прошёл за 12 часов — и это при том, что карту зачищал не до конца, и все тренировочные задания не прошел.
В игре приятно все, от визуала до геймплея, но что для меня важно, не сильно затянуто. История про инженера, который остается одним выжившим из своей команды, и андройда, который ведет себя как ребенок, нельзя назвать чем-то новым. Но история работает, хоть и понято что зло проиграет, а добро победит.
Я понимал, что концовка игры такой и будет, поэтому история полностью попала в меня.
Что по геймплею, то это смесь экшена и мини-игры в змейку. Это действительно интересная механика, а не очередное "стреляй в голову и слабые места, чтобы выиграть".
В итоге, игра однозначно одна из лучших в этом году. Всем рекомендую, особенно любителям небольших игр ,с наивной, но все таки доброй историей.
Пройдено на Nintendo Switch 2.
Отзывы
Хорошая игра, займет 7–10 часов на прохождение (у меня вышло +-12 часов, собирал немного коллекционок). Геймплей, конечно, полностью продал игру, когда пробовал демку. Очень интересно совместили парное управление, где ты должен и решать легкие головоломки, так и в динамике выживать под шквалами ударов + атаковать по возможности.
Pragmata у нас является очередным доказательством того, как Capcom решили, что 2026 будет их годом. И от своих именитых побратимов из известных серию Прагмату выгодно отличает то, что это совершенно новый проект, не относящийся ни к каким сериям.
Так мало того, что это новый IP, это еще и в меру уникальный проект, который особо ни на что и не похож.
В основе Pragmata лежит следующий гибрид: шутер от третьего лица, змейка, платформер-метроидвания и история про взрослого и ребенка.
Что? Какая змейка? Ну вот так.
Прибыв на лунную базу с гигантским мегатридэпринтером, главный герой Хью обнаруживает, что люди на ней все куда-то пропали, а все местные роботы внезапно оказались не настолько дружелюбными, как от них привыкли ожидать. После получения неприятных люлей от некстати возникшего лунотрясения, нас в порядок приводит милейшая девочка-андроид, с которой Хью и предстоит приключенствовать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от степени вашего задротства и желания зачищать активности).
Если приходить в Прагмату за серьезным, глубоким научно-фантастическим сюжетом, то оставь надежду, всяк сюда входящий. История получилась очень уж примитивной и прямолинейной. Да, она не лишена своих скрытых аналогий, отсылок на мифологию и так далее. Но это все равно не делает ее комплекснее того же Detroit: Become Human. Плохо ли это? Да в целом нет. Но анонсирующий трейлер обещал что-то более загадочное. А вышла простенькая, пусть и милая история.
Главное достоинство Прагматы кроется в игровом процессе. Все жестяные манекены, которые будут хотеть нас убить, по умолчанию неуязвимы к нашим жалким потугам в них стрелять. Девочка-андроид Диана, сидящая у нас на спине, может роботов взламывать, что “открывает” их для получения урона. Взломом мы управляем самостоятельно - на экране возникает матрица из нескольких квадратов, где нужно по логике змейки довести нашу иконку до конца, по пути собирая различные инконки-улучшалки. Эту самую матрицу взлома мы будем видеть практически постоянно во время сражений. По первости может показаться, что это какой-то неудобный и переусложненный процесс, но у японцев получилось реализовать все супер органично и интуитивно.
И вот как раз-таки сочетание очень достойного шутера от третьего лица и хакерского взлома приносит очень свежее и приятное ощущение от Прагматы. Каждая стычка проходит по в меру уникальному сценарию. Влияет на эту и разнообразное сочетание противников, планировка карты, внешние условия, уникальные для ряда мест.
Не подкачало и исследование уровней. Если игроку кажется, что куда-то можно запрыгнуть, то ему не кажется. Любопытство игрой всегда вознаграждается ценным лутом, ресурсами или милой вещицей для убежища (об этом чуть позже). Более того, иногда в ранние уровни есть смысл возвращаться, так как по мере продвижения по сюжету Хью и Диана научатся преодолевать препятствия, которые ранее им были недоступны. Такой вот легкий элемент метроидвании.
Между уровнями мы возвращаемся в убежище, которое можно обустраивать найденными на лунной базе штуками с земли. То воздушные шарики подвесим, то мячики раскидаем, тут телевизор пузатый воткнем. Со всем этим с детским интересом будет играться Диана, а в благодарность за подарки она будет периодически рисовать милые карандашные рисунки. Очаровательно, да и только.
А еще с ней можно играть в прятки.
Вот такая вот она - Прагмата. Милая, душевная, проходится за 10-12 часов и оставляет после себя теплое ощущение внутри. Здесь выдающийся и ни на что не похожий игровой процесс, да и сюжет, пусть примитивный, но работающий. Пропускать такие проекты строго не рекомендуется. Вряд ли Pragmata будет претендовать на “лучшую игру года”, но в историю однозначно войдет.
Первое слово, которое приходит в голову про эту игру – приятная. Все очень добротно и красиво сделано. Инновационный геймплей и добрый, хоть и банальный, сюжет. Игра оставляет приятное!!! послевкусие.
Есть буквально пара моментов, которые хочется поругать.
1 - Отсутствие нормальной карты, как в Resident Evil или недавней Onimusha: Way of the Sword. Навигация и ориентирование в пространстве местами — прямо очень больно. Я не могу себя назвать топографическим кретином, но это для меня было больно.
2 - Хаб немного сбивает динамику и респавнит мобов. Хочу сослаться опять на Onimusha: там противники раскиданы рандомнее (условно, в один момент на локации их нет, а в следующий раз, когда ты туда вернёшься, они будут или будут другие, нежели ты встретил в первый раз, когда туда пришёл).
3 - Тренировочный полигон — он не должен быть обязательным, а он обязателен, если ты хочешь хорошо прокачаться. В моём понимании, желание пофармить испытания должно появляться, чтобы провести в игре больше времени и/или получить крутую косметику, и/или докачаться до нужного тебе уровня, чтобы не заниматься бэктрекингом. Не нужно балансить игру так, чтобы ты вынужден был заниматься откровенной хернёй, чтобы лучше себя чувствовать в сюжете. Ну и это сильно сбивает темп. Хочется забежать, быстренько качнуться и побежать дальше, а не переигрывать по нескольку раз местами очень переусложнённые задания.
Прошел Pragmata.
Геймплей легкий и для человека, который в соулс лайках шарит - это совсем... Меня убили только 3 раза. 2 из которых это заскриптованные моменты, когда я тупанул и вызвал ебучий огонь лазеров на себя, когда я находился в зоне поражения... или когда я по тупости упал в пропасть со своими прокаченными до максимума дешами, или когда когда на карте слишком много было врагов, которых неудобно было разбирать. После смерти я понял - надо сначала более слабых выпилить и по одиночки этих бугаев.
Сюжет это The Last of us на минималках в космосе. 40 летний мужик из приемной семьи вырос нормальным человеком, которого послали разведывать инцидентна луне.
И он встретил девочку андроида 8 лет, которая помогла ему справляться с роботами (а без нее он бы погиб так же как и все). Потом он находил сообщение и учил ее как быть человеком. Она любознательная такая хотела попасть на землю и узнать как там на самом деле.
И в конце конечно грустно. Типа "Ты увидишь Землю, а я тут умру." Физически толкал шатл, который заклинило. чтобы ее спасти.
"Я понимаю всю горечь и грусть, что она испытывает, но разве это стоит того, чтобы уничтожать все?"
Новая игра от Capcom - бодрый экшен с отстрелом роботов и акцентом на взломе. Редкий случай, когда взлом-миниигра тесно вплетена в гровой процесс, не раздражает.
Сюжет в игре более-менее простой, стандартный, но игра сильна персонажами. А именно - дуэтом главного героя и девочки-прагматы (андроида).
Играется игра бодро, интересно. Постепенно взлом усложняется, появляются дополнительные узлы и прочее.
Минусы искать не особо хочется, видно, что эта игра - чистый эксперимент. Сегодня когда у нас почти все игры - ремейки или сиквелы, новый IP сразу получает пару очков бонусом.
Сама игра несложная, проходится довольно быстро. Если не играть на максимальной сложности Лунатизм, конечно.
Чувствуется какая-то незавершённость в игре. Например, в игре полно симуляций тренировок, а-ля Metal Gear.
Это по сути пустые коробки-испытания. Как будто это были наработки уровней, но их не успели закончить.
В общем, я жду сиквел, надеюсь он будет. Сложно понять каким ом может быть, но всегда можно что-то придумать.
Удивительно, как такая эклектичная игра, всосавшая в себя отстрел светящихся генераторов и условно биомиметических существ (Horizon), тему с принтерами и условно живым грузом (Death Stranding), космическую законсервированность и условно экзистенциальную тоску (Deadspace), оказалась настолько индивидуальной.
Скажу честно, во время прохождения я скучал. Но та скука была иного толка. Представьте, вам оставили на вечер пятилетнего племянника. Сдыхаться некуда, гаджеты в доме запрещены. Приходится общаться. Так пролетает час за часом: ты уже постарался объяснить, почему вода прозрачная, уклонился от вопроса, откуда появляются дети, придумал что-то умное на вопрос «кем ты работаешь?». И первоначальное раздражение от присутствия малого, который занимает все твое внимание, внезапно превратилось в изучение жизни с нуля. И вдруг звонок в дверь. На пороге стоят его родители.
«Скажи дяде спасибо, и пока!»
Дверь закрылась, малой поструячил с предками домой. А ты сидишь на своем диване, а в стенах все еще дрожит эхо детского «почему». Pragmata подарила то чувство благородной опустошенности, которое возникает в первый час после плотного общения с живучим, приставучим и очень любопытным дитя.
Удивительно приятная игра, где очень классно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.
Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!
Просто одна из лучших игр, я когда либо играл! Просто глоток свежего воздуха, крайне оригинальное произведение с геймплейной точки зрения! Ни в коем случае не пропускать никому!
Как по мне, главная виновница успеха этой игры - Диана. Не будь ее, и не было бы столько хайпа. Хотя отдам должное, с Дианой прикольно взаимодействовать, и она не бесит. Я просто не могу терпеть маленьких детей, они просто меня раздражают, но тут Capcom и "Полиция Дианы" сделали свое дело.
Сюжет тут есть. Я солидарен с меньшинством - он тут банальный, как и персонажи. Но я к такому не особо критичен, мне пока это не надоело, и поэтому мне даже зашло.
Боевая система интересненькая. Стреляешь, уклоняешься и попутно проходишь мини-игру. Но единственное, что бесило, это долгое восстановление патронов в стоковом оружии, что порой делало бои очень нудными, даже на средней сложности. Я потом ближе к финалу перешел на легкий уровень сложности и ни капельки не жалею.
Визуал в целом неплохой, но я и не фанат всей этой космической темы. Катсцены выглядят отлично. Оптимизация хорошая, хотя еще бы в коридорном шутере она была плохой. Есть также мод, а точнее плагин для мода ReFramework, который позволяет более детально настроить графику и в том числе RT. Ибо качество RT, которое предлагает игра, оставляет желать лучшего, но даже так что без RT, что с ним, разницы практической нет. + огромный минус за отсутствие полноэкранного режима, что не позволило мне использовать VSR.
Пройдя игру, задался вопросом - вроде бы все хорошо, но не идеально, хотя практически все для этого есть, но вау эффекта не произошло, при этом хорошо провел время, непонятное чувство, но погнали пройдемся по тезисам.
Сюжет - Он неплохой, в общем и целом. Начинается игра с того, что мы прибываем на лунную станцию в компании своих коллег, которые в первые 5 минут игры благополучно отъезжают, и потом мы встречаем девочку, которая будет помогать на протяжении 8-10 часов в попытках покинуть эту злосчастную станцию. Меня сюжет абсолютно не зацепил, я никак не проникся к "Диане", мне до самого последнего конца была непонятна привязанность ГГ к ней, общая драматичность происходящего меня больше раздражала, чем пыталась спровоцировать на скупую мужскую слезу. На текущий момент мне непонятен триггер большинства играющих мужчин на отцовские чувства, либо они мало взаимодействовали с детьми, либо я уже не в том возрасте (слишком старый), чтобы это все романтизировать.
Локации и общий дизайн - Локаций много, они все разнообразные, тут и космос и даже "зеленая" зона есть и корридоры, в общем тут можно вдоволь насмотреться и набродиться. Дизайн всего в игре мне уж очень зашел, что самих космических костюмов, что дизайн врагов, что дизайн боссов, что дизайн самих локаций, ну тут прям 10 из 10 для меня, все красиво, стильно, большой лайк дизайнерам, здесь они отработали все свои кровные.
Геймплей - Здесь есть своя фишка, а именно взлом всех противников (роботов), чтобы в последствии нанести им урон, мне это понравилось, порой это было сложно, но в этом и есть свой кайф. Есть большое количество и коллекционных предметов и предметов для апрейдов всего и вся, для меня это большой минус, я не любитель "пылесосить" все + это сбивает общий темп повествования, также игра мотивирует возвращаться в старые локации (ну зачем? это ведь не метроидвания). Также нам нужно будет постоянно прыгать по платформам, прыгать от врагов, уворачиваться и так далее, сам по себе геймплей довольно динамичный.
Враги а.к.а противники - Их тут достаточное количество, есть и наземные и воздушные, их тут около 17 видов. Очень радует, что в конце каждой локации есть свой босс, мне искренне нравилось дожидаться этого момента и увидеть кого же мы будем в конце убивать. Само же поведение что боссов, что обычных противников разное, под каждого нужно подстраиваться и искать правильную тактику или выстраивать свою тактику, игра позволяет это делать.
Оружие - Для такой короткой игры его прям много, до середины игры им просто напихивают ГГ, притом что есть и вспомогательное и основное, после середины игры дают даже по несколько пушек носить сразу.
Сложность - Хочется отдельно поговорить об этом пункте, потому что на первом прохождении дают только нормальную сложность, выше - нет. Для меня это был минус, потому что ну уж слишком легко было играть на этом уровне сложности, после середины игры все боссы отлетали с первого трая, да и в целом, я умер за игру раза 4, не больше.
Музыка и общее звучание - Вау эффекта музыка не производит, но звучит все гармонично и вполне себе, звуковое оформление всего мне понравилось, оно роботизированное и футуристичное, очень подходит общему настроению.
Графика и оптимизация - На моей 5070 игра выдавала 100+ фпс с ультра настройками + DLSS на качество, картинка просто супер, все выглядит потрясно, багов/лагов не наблюдалось. Оптимизация окей, хотелось бы побольше ФПСов, но будем рады что дают.
Итог - Понравилась небольшая продолжительность игры, сюжет мне не зашел, графика отличная, геймплей интересный, но не думаю, что второй раз такая "фишка" сработает, дизайн всего и вся в игре потрясающий. Хорошая игра для единократного прохождения, но не более, возможно так она и задумывалась. И да, задела на вторую часть, вроде как, нет, думаю это только в плюс.
Игра подкупает своей простотой и балансом с одной стороны, но из-за атмосферы, оригинального гемплея, разных усовершенствований и возможности собирать разные билды уже не кажется такой и простячковой, а в совокупности указанного присутствует и реиграбельность.
В игре прослеживается фирменный почерк Capcom. Если например провести параллель с Dino Crisis 2, то можно увидеть сходства в прокачке оружия и снаряги, и адаптации к конкретным врагам на конкретной локации через выбор оружия, снаряги и тактики. Да и в целом похож сам экшн. Записки и письма, раскрывающие сюжет и лор вокруг катастрофы и ИИ, конечно может не так интересны как тема про динозавров или зомби, но в целом все сделано качественно, если не иметь намерений "докапываться" до столба.
Игра с адекватной повесткой и темой человечности с минимум самих человеков)
Много мы в последние года видели новые IP в высокобюджетном сегменте? Кроме тех, где экраны загрузки после каждой двери:)
Для меня основной "киллерфичей" игры стали не взаимоотношения между Хью и Дианой - она мною воспринималась в качестве милого робота и далекой от реальных не настолько идеальных подростков (см. Элли или Атрей). Главное, из-за чего я прошёл игру на одном дыхании, это необычная для шутера боевая система: разгадывание простеньких головоломок для взлома врагов одновременно(!) с битвой с ними. Ну, и очень интересные локации, где всё это происходит.
Наиприятнейшая игра. Ничего плохого сказать не могу, отлично провел 13 часов времени (немного пострадал в тренировочных комнатах). Не знаю как играется на геймпаде, но на клавомыши по началу чувствовалось, что полушария напрягаются от одновременной игры в змейку и шутинга, а иногда и ребусы с поворотами до кучи добавляются. Сюжет интересный, наблюдать взаимоотношения приятно, периодически они вызывают улыбку.
Кажется, будто только Capcom все еще делает те самые игры, которые увлекают, развлекают и дарят чувства.
Однозначно не 12 из 10, но цельная, качественная, в меру необычная игра, на которую стоит потратить время и деньги. Возможно, темы человечности в том же South of Midnight трагичнее и затронут глубже. Но Pragmata более разнообразная и увлекательная, хоть и с менее вкусным визуалом. И конечно, это очень редкое за последнее время качественное и короткое sci-fi приключение.
На Nintendo Switch 2 идеально работает и выглядит добротно.
Однозначная рекомендация.
Что ж, ожидания оправданы полностью. Новый IP у Capcom получился просто шикарно, понятное дело, что не всё идеально, так как проект новый и много чего в нём пока только для обкатки, но сиквел я уже жду.
Вкратце о сюжете. Главный герой, Хью, прибывает в составе ремонтной бригады на лунную научно-исследовательскую станцию, где добывают лунит - особый материал, используемый для печати на 3D-принтерах чего угодно вообще. К их удивлению, станция оказывается пуста, а на запросы никто не отвечает, прямо как в Dead Space. Аналогично, начинает происходить какая-то дичь, напечатанный робот-проводник выходит из под контроля, главный ИИ станции блокирует входы-выходы, команда погибает, Хью теряет сознание, а когда приходит в себя, то видит девочку, лет шести.
Быстро выясняется, что она андроид серии Прагмата, Хью не любит детей и не доверяет роботам, однако, к девочке, которой он, вместо её серийного номера, даёт имя Диана, герой относится как любой нормальный человек: защищает, оберегает, радует подарками и, конечно же, отвечает на сотни наивных вопросов.
Сюжет, не смотря на свою простоту, довольно трогательный, хоть основная его часть и скрывается в записках. Финал, моё уважение, всё в стиле Capcom, с эпиком и взрывами, даже чувствуются некоторые выйбы Lost Planet (где ремейк, кста?!).
Геймплей поначалу кажется несколько унылым, нас атакуют однотипные бронированные роботы, чтобы нанести урон, Диана должна их взломать, раскрыв уязвимые точки. Ровно в момент, когда сей монотонный процесс начинает надоедать, в игре появляется динамика. Дают первые дополнения для хакинга, например, ячейки понижающие защиту; появляется новое оружие, модификации, усиливающие персонажа и бои становятся более динамичными.
Происходит это благодаря тому, что ячейки с программами-вирусами и всё оружие, кроме базового, не бесконечны. Применить жёсткий хак системы можно от силы три раза, а выстрелить от двух до четырёх. На аренах всегда раскиданы дополнительные ресурсы, плюс из врагов они тоже сыпятся, поэтому постоянно приходится менеджить снаряжение, подстраиваясь под ситуацию. Ещё дальше появится ульта, хакающая всех врагов в радиусе нескольких километров (это не шутка, бахает действительно на огромную территорию), разблокируются дополнительные слоты для оружия, появятся всякие пассивки и тому подобное.
В перерывах между сражениями можно вернуться в хаб, пообщаться там с Дианой, прокачать обоих персонажей, пушки напечатать или апгрейднуть, пройти у забавного робота-куба испытания, на манер VR-миссий из MGS, в общем расслабиться.
К слову об этом, Capcom опасно далеко зашла на территорию соулс-лайков, ибо хилки тут это буквально эстусы, враги возрождаются (причём пробежать их частенько невозможно, т.к. кругом растыканы арены) и присутствуют лестницы, телепортирующие тебя в хаб, не двусмысленно намекающие на уже подзадолбавший (да, даже меня!) жанр. Благо "души" не выпадают, да и игра сама по себе не сложная (играл на нормале, выше на первом прохождении нет), умер я только один раз, где-то в начале и то это была особая усложнённая комната с ништяками, куда можно попасть только имея при себе специальный красный пропуск. Я понимаю, что в Onimusha схожая система существовала за долго до появления Demon's Souls, но после демки новой части, в которой идёт очень сильный упор на механику парирования, аля Sekiro, такое уже начинает бросаться в глаза.
По оптимизации, как всегда всё шикарно, причём даже лучше, чем в Resident Evil Requiem, там у меня почему-то частенько рандомные фрейм-дропы случаются, а в стиме люди продолжают бомбить основную тему, с просьбой пофиксить не дающий поиграть чёрный экран.
В общей сложности, игра на 9/10, для нового, достаточно осторожно сделанного IP, просто шикарно, это не говоря про фактически изобретение новой боевой системы!
Трогательная и милая история, которая что-то задевала внутри меня на протяжении всей игры.
Игра, на мой взгляд, достаточно красивая, интересно рассматривать и исследовать окружающий тебя мир, рассматривать роботов, читать про них и истории персонала.
Одна из самых необычных и интересных боёвок что я видел - мне понравилось, не душила.
Отдельное место в моём сердце заняло взаимодействие с Дианой и диалоги с ней. Наблюдал за собой непреодолимое желание порадовать девочку, поговорить с ней, было интересно наблюдать за развитием взаимоотношений между девочкой и гг. Очень приятно наблюдать как из когда-то обычного куска кода в оболочке она начинается проявляться эмоции и проявлять человечность. Очень качественно это реализовано.
Но я бы не поставил данной игре 4 звезды, будь она вся такая хорошая.
1) Незапоминающийся (или даже его отсутствие) саунддизайна, если я правильно применяю данное слово :)
Спустя время когда я прошёл игру и решил написать о ней отзыв - прошлое кое какое время и вот абсолютно ничего в голове у меня не всплывает, ни одна песня или музыка, что что-то да говорит об этом. В отличии от того-же Death Stranding, играя в который или даже пройдя его - ты всегда будешь знать и запомнишь это - саунддизайн там просто невероятный. (в основном я говорю тут про музыка). Туда же в пример можно привести и Dark Souls 1/3.
2) Конец хоть и выглядит трагично и пытается пробить на слезу (не получилось), но достаточно предсказуем и практически никаких эмоций не оставляет. Я считаю такой сюжет как в Pragmata можно было бы завернуть намного интереснее.
Я не великий обзорщик, поэтому просто подведу вывод краткие:
Игра стоит своих денег и потраченного времени, оставляет только приятные воспоминания.
Capcom продолжает радовать геймеров по всему миру крепкими синглплеерными играми, от которых так и веет "приветом из 2010-х". Сначала RE9 вышла под хвалебные отзывы, а теперь и Pragmata, которую анонсировали аж в 2020 году, сумела не ударить в грязь лицом на релизе, что не может не радовать.
Здесь вы не найдёте огромных открытых локаций, побочных квестов, рпг-механик и лайв-сервисных элементов. Это довольно короткое, но ёмкое приключение на 10-15 часов с приятными персонажами, простеньким, но интересным сюжетом и оригинальным геймплеем, что в 2026 году очень приятно видеть от AAA-проекта.
Pragmata - не идеальная игра. Всё-таки сюжет не является чем-то выдающимся, "слезодавительную" составляющую недокрутили, а большинством побочных модификаций и прокачек пользоваться попросту не хочется. Но это явно крепкий фундамент и отличная проба пера, а мелкие косяки вполне могут исправить с сиквелом, который я очень хочу увидеть.
Мнение простого игрока, не журналиста, не человека, который будет под микроскопом разглядывать текстуры и снижать оценку.
Сразу с того что очень понравилось и бросается в глаза, даже не в глаза, а в уши, это озвучка. Как минимум, тут она есть на русском языке и сразу, это уже спасибо правда, потом, актеры озвучки и их мастерство на высшем уровне (Диана - Валерия Шевченка известна по мультикам таким как Маша и Медведь и прочие новые, может быть менее известный, но очень крутой Андрей Вальц - Хью). История интересная, очень трогательная, поднимает важные вопросы о человеке, машине и творце. Записки не просто мелькаю фоном, а их действительно интересно читать и проникаться историей. Не читать их - большое упущение, если хочешь проникнуться историей. Концовка с 1 стороны грустная, с другой счастливая. После титров сидишь и втыкаешь в экран, размышляя о прожитых в ней 8 часах. Да, 8 часов это ой как немного. Но если позакрывать локации на 100 процентов, разблокировать все костюмы, пройти все тренировки на высокой сложности, потратишь в ней все 20+ часов.
Графика и оптимизация. Капкомы базово радуют хорошей картинкой и великолепной оптимизацией. Игра 26 года, графика завораживающая, при этом супер стабильные и комфортные кадры. (Проводя параллели с новой мафией олд кантри, игра вроде 25 года, а сис. требования запредельные, на средней графике мы имеем не играбельные 40-55 кадров).
Герои. Он них говорить не надо, здесь они разработчики отработали на все 100.
Музыка. Обычно ее принято не оценивать, но здесь она очень хорошо подобрана. Уровень далек от таких гигантов в этом плане, как экспедиция33, но все же она здесь не просто фон, как в 90% релизах.
Геймплей необычный, есть прокачка, справедливая прогрессия, лутинг и прочее прочее, да, может надоесть, но мне за 8 часов нет.
Минусы. Да в общем то их нет, только если уж совсем не докапываться, а этого делать я не буду.
Это новая очень интересная игра, прохождение которой не оставит никого равнодушным.