В Sekiro™: Shadows Die Twice вы станете 'одноруким волком' - изуродованным воином-изгоем, которого спасли от верной смерти. Поклявшись защищать молодого господина, являющегося наследником древнего рода, вы наживаете много опасных противников, среди которых — безжалостный клан Асина. Когда молодой господин оказывается в плену, вы отправляетесь в опасный путь, чтобы спасти его, и ничто, даже смерть, не помешает вам восстановить свою честь.
Отправляйтесь в путешествие по Японии периода Сэнгоку конца XVI столетия. Это было жестокое время непрекращающихся конфликтов, и вам предстоит столкнуться с чудовищными врагами, населяющими этот мрачный безумный мир. Обрушьте на противников целый арсенал смертоносных протезов и мощные способности ниндзя. Действуйте скрытно, залезайте на высокие точки и уничтожайте врагов в кровавых битвах.
Отомстите врагам. Верните свою честь. Освойте искусство убивать.
— StopGame
1 - Непонимание. Игра ощущалась и работала не как другие соуслайки, она не была похожа на любой из Дарк соулсов. Перекатов нет, увороты почти не работают, надо часто прыгать, нет обычной прокачки навыков и так далее и так далее. Мне было так трудно, что я была в бешенстве с нее каждый раз. И думала, что никогда ее не пройду
2 - Интерес. Дальше я научилась парировать. Поняла, как вообще работает эта игра - спасибо прекрасному сенсею перед Генитиро. И вот тут то мне стало просто офигенно. Чувствовалась какая-то свобода, желание экспериментов и знакомый по соусам задор. Наконец-то игра игралась, а не мучалась
3 - Финальный босс. Я сидела на нем очень долго. Потом еще долго. И снова и снова, видимо я продолжала колебаться. Но именно на нем я окончательно прочувствовала все тайминги и поняла всю игру. Следующие 3 прохождение пролетели быстро, задорно и очень-очень весело.
В результате из самой ужасной игры для меня она стала лучшей среди всех соуслайков. И Секиро научила меня 1 важной вещи. НЕ БОЙСЯ ПАРИРОВАТЬ.
В результате я теперь и в Елден ринге парирую.
Прекрасная графика Полноценный сюжетИнтересный геймплейЗвук ударов и музыка часто синхронизированыЛучшая игра среди соуслайковНаучила парироватьАкцентирует внимание на ударах, чтобы у геймера была возможность их считатьНе интуитивно понятное управлениеБольшой порог входаДемон ненависти xd
Я перешел к этой игре после прохождения Nine Sols. Благодаря «девяти солнцам» местная боевая система, целиком и полностью завязанная на таймингах и парированиях, с первых же минут ощущалась как родная. Мне не приходилось переучиваться: просто зашел в этот мир и сразу начал ловить чистый кайф от звона скрестившихся клинков.
Sekiro — одна из тех редких и удивительных игр, где ты получаешь настолько колоссальное удовольствие от самого геймплея, что тебе становится абсолютно плевать на все остальные составляющие. Сюжет, лор, квесты — всё это уходит на третий план, когда игра дарит такой чистый, концентрированный адреналин.
Главное украшение игры — это её боевая система и боссы.
Каждый серьезный противник здесь — это не просто губка для урона, а уникальный учитель, который проверяет твою концентрацию. Поединки с Гэнитиро, Финальным Боссом или Филином ощущаются как яростный, высокоскоростной танец, где одна ошибка стоит жизни. Когда ты ловишь этот ритм, безупречно парируешь серию ударов и заполняешь шкалу концентрации врага ради красивейшего добивания — испытываешь ни с чем не сравнимый восторг.
Важнейший совет всем новоприбывшим: главное — не пытаться играть в эту игру как в Дарк Соулсы.
Старая привычка полагаться на бесконечные перекаты и щиты здесь вообще не сработает. Если вы будете судорожно кувыркаться вокруг врагов, пытаясь поймать тайминг, когда можно нанести удар, игра быстро и жестко вас накажет, а вы, скорее всего, в ярости её дропнете. Логику Souls-игр нужно полностью выжечь из головы. Здесь правит бал агрессия, тайминг и парирование лицом к лицу с противником. Только так игра раскрывается на 100%.
Если к чему-то и можно придраться, так это к окружению. На фоне прошлых масштабных миров FromSoftware, здешний мир можно назвать относительно небольшим и местами однообразным в плане визуала. Мы довольно часто топчемся в похожих заснеженных крепостях, а некоторые локации игра без зазрения совести заставляет пробегать по несколько раз в разные периоды суток. Но, опять же, идеальная механика сражений заставляет напрочь забыть об этом минусе.
Итог
Без лишних слов: теперь это мое самое любимое детище «Бабадзаки». Остается только крепко ждать и искренне надеяться, что когда-нибудь студия снизойдет до фанатов и запилит вторую часть. А пока — это безоговорочный шедевр. Лучшее творение From Software, где игровой процесс возведен в абсолютный культ.
Sekiro: Shadows Die Twice" – это игра, которая оставляет неизгладимое впечатление благодаря своему уникальному сочетанию интересного геймплея, понятного сюжета и интересного визуального стиля.
Геймплей: "Sekiro: Shadows Die Twice" предлагает игрокам непростое испытание. Система боя требует точности и терпения, а уникальная механика "воскрешения" добавляет стратегическую глубину. Игра вознаграждает за изучение паттернов противников и использование всего арсенала доступных навыков и инструментов.
Сюжет: Сюжет игры погружает в мир, где смешиваются японский фольклор и темные фэнтези. Игроки берут на себя роль Секиро, однорукого синоби, который исследует феодальную Японию в поисках мести и спасения своего повелителя. История пронизана темами чести, предательства и человеческой упорства.
Графика и звук: Визуальное оформление игры поражает – от детализированных персонажей до живописных ландшафтов. Анимация движений персонажей и эффекты боя выглядят очень реалистично. Звуковое сопровождение и музыкальное оформление также на высоте, усиливая атмосферу и погружение в игровой мир.
Итог: "Sekiro: Shadows Die Twice" – это игра, которая не прощает ошибок, но при этом чрезвычайно вознаграждает за мастерство и настойчивость. Она предлагает уникальный опыт, который останется с игроками надолго. Это одна из тех игр, которая вызывает желание снова и снова возвращаться в её мир, чтобы совершенствовать свои навыки и открывать все новые тайны.
Wondermaster
Паркур и акробатика
Паркур с акробатикой при исследовании мира и в боевке - Prince of Persia: Warrior Within, Remember Me, Middle-earth: Shadow of Mordor, Tomb Raider, Wet (2009).
Образцовый паркур - серия Assassin's Creed (от 1 до Syndicate), серия Prince of Persia.
Самый продвинутый паркур в Assassin's Creed: Unity и Watch Dogs 2.
Паркур от 1-го лица в Mirror's Edge, Dying Light и Ghostrunner.
Заметно деграднувший паркур (ГГ по отвесной скале взбирается, цепляясь за воздух) в Assassin's Creed: Origins и сиквелах.
Акробатические приёмы для пряток от противников, например шпагат под потолком меж двумя стенами - серия Splinter Cell. В Conviction и Blacklist многие приёмы убрали, но сам паркур ускорен.
Возможность подниматься на выступы и крыши домов при исследовании открытого мира - Gothic 1 и 2, Witcher 3. В Far Cry (3, 4, 5) еще и в боевке используется.
Возможность подниматься на крыши домов и перепрыгивать небольшие препятствия (заборы, стены) на ходу или при погонях в городе - Grand Theft Auto: San Andreas, IV и V, Hunt Down The Freeman, Sleeping Dogs, Watch Dogs 1 и 2.
Пробежки по стенам в шутерах (сингле и мультиплеере) - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare, Ghostrunner 1 и 2, Titanfall 1 и 2.
Подъем на стены и крыши домов в мультиплеерных проектах - Battlefield 1, Call of Duty: Modern Warfare I, II, III.
Супергеройский паркур - Prototype 1 и 2, серия Infamous и Sunset Overdrive.
Супер супергеройский паркур - Saints Row IV.
Batman: Arkham - Женщина-кошка прыгает по стенам и зданиям, может лазать под потолком
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16984">Боевая акробатика</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5191">Скалолазание</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10306">Кинематографические платформеры</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Yupix
Все игры с сюжетной кампанией
В данной подборке находятся все игры, в которых есть сюжетная или хотя бы похожая на неё кампания.
Сборники и коллекции мы не добавляем.
Чтобы избежать путаницы, добавляем все ремейки.
Civilization X — по сути это микроистории со своим сюжетом. Добавляем.
Rimworld — есть основной квест и дополнительные. Тоже добавляем.
Cities Skylines — просто градострой. Не добавляем.
P.S: так как игр огромное количество, то подборка будет заполняться, соответственно, очень долго, и потому прошу помощи сообщества. Напишите в комментариях, какие игры пропустил.
Обновление: было принято решение добавлять ремастеры и переиздания игр, дабы не было путаницы.