Я буду говорить не как фанат серии, а как любитель шутеров,так что мое мнение олдов серии не касается(я начанал резик с 4 части и кроме шутер частей не играл ).В целом игра мне понравилась.Начну с плюсов.Гемплей -в целом хорош,интересная боевка,красивые финишеры и т.д.Сюжет-моментами раздражает, но в принципе мне понравился.4 компании-да многие не любят этот аспект игры,но мне возможность поиграть за разных персонажей(которых по сути 4 так как я за новых не играл) понравилась .Минусы.Управление и камера-ну это больная часть серии.QTE-не сказать что прям мешает, но когда тебя резко хватает зомби когда у тебя мало хп и ты умираешь не успев нажать нужные кнопки это прям бесит.ИИ-помощник ии в этой части полезен только чтобы помогать когда тебя схватил зомбак и в принципе все,в остальном он бесполезен.Сложность-да невозможности не сбалансирована.
Отзывы
Сразу после «Пятёрки» засел за «Шестёрку», однако играть стало ещё сложнее.
По большей части от игрового процесса я испытывал лишь фрустрацию.
Чтобы далеко не ходить, скажу сразу:
- Если вы фанат серии, вы так или иначе пройдёте эту игру, потому что она достаточно насыщена сюжетом, и тут фигурирует много ключевых персонажей из прошлых частей. Также, если ищете игру для времяпрепровождения с кем-то, то этот проект можно рассмотреть, но поставить его стоит в конец очереди.
- Если вы ищете игру, в которой хотите просто приятно провести время, то не рекомендую покупать.
Графика и дизайн.
Графика уже достаточно устарела. При этом игра стала очень тёмной: мне пришлось выкручивать ползунок яркости практически "в потолок" относительно рекомендуемого значения, чтобы нормально видеть окружение. Про оптимизацию сказать особо нечего: игра работает нормально, но иногда в очень активных сценах были какие-то просадки кадров.
Касаемо дизайна интерфейса: возможно, желание переизобрести игру и сделать её актуальной на то время привело к тому, что мы видим сейчас. Как по мне, всё это очень неудобно: выглядит плохо и читается плохо. Даже в пятой было лучше.
Катсцены качественные, анимации финишеров мне понравились.
Аудио и саунддизайн.
Музыка в игре великолепная — много крутых и сложных полноценных композиций. Видно (слышно), что над аудиальной частью постарались.
Хорошая озвучка и аудиоэффекты.
Сюжет.
Единственная причина играть в RE6 — сюжет.
В игре представлены 4 кампании, где задействованы 7 персонажей. Все кампании хорошо сплетены в один таймлайн, с встречами и переходами между ними.
В целом он боевиковый, (отдаёт металгирами) но двигает историю серии. Антагонисты слабые. Альберт Вескер на голову выше всего, что тут есть.
Записок во время игрового процесса вы не встретите, что ни плохо, ни хорошо. Однако они спрятаны за коллектаблсами...
То есть лор спрятан за коллектаблсами. Да, их проще искать, чем в пятёрке, но желания их искать тут нет.
Геймплей.
Все кампании проходил на сложности - «Ветеран».
Игру проходил - соло (с ботом).
Хорошо, что напарника-бота сделали неубиваемым, иначе игра вообще могла превратиться в ад. Также хорошим решением было сделать ему приоритет на хил. А вот всё остальное...
Посредственный ИИ напарника делает его бесполезным как для стрельбы, так и для сбора ресурсов.
Все триггеры активируете вы сами. Когда игра разделяет вас с напарником по каким-то причинам, напарник-бот не будет ломать ящики, собирать ресурсы и коллектаблсы в своём сегменте. Из-за этого у вас фактически меньше ресурсов на прокачку.
Прокачка мне не понравилась: уход от стандартного улучшения оружия не пошёл на пользу игровому процессу, импакт от улучшений не ощущается.
По поводу всего остального:
- Странные сейвы контрольных точек. Вышел из игры где-то в процессе, не дошёл до большого чекпоинта — начал главу сначала.
- По лежачим текстурным зомби стрелять нельзя. Хотя потом они встают и тебя кусают.
- Меня позабавила анимация финишера, когда зомби избивает тебя бутылкой до смерти. Максимально неуместно выглядит.
- Та же проблема с поиском интерактивных зон для исследования, перекочевавшая из пятёрки.
- Игра кажется геймплейно растянутой, и некоторые сегменты тупо повторяются точь-в-точь в зависимости от кампании.
- Очень понравился визуально сегмент в катакомбах, атмосферная локация.
В общем, по игровому процессу — пресно. Посредственное управление, неудобный интерфейс...Хотелось побыстрее пролететь игру, посмотреть сюжет и начать играть во что-то другое.
Другие режимы (доп. контент):
\\ - Онлайн мёртв, часть режимов без обращения к комьюнити вы не поиграете.
- Охота на агентов (где вы присоединяетесь к кампании другого игрока в качестве зомби) — один раз даже получилось присоединиться к кому-то в сессию и сожрать человека. Но играть за зомби неинтересно.
- Наёмники (классический режим, кочующий из части в часть) — база.
- Наёмники: Возмездие (те же «Наёмники») — каково было моё удивление, когда я обнаружил, что они заколлабились с L4D и добавили персонажей с индивидуальными пресетами экипировки, а также зомби из этой игры.
- Режимы: Выживший, Резня, Хищник, Осада — мертвы из-за отсутствия онлайна.
Вывод:
В общем, всё как я и сказал вначале.
Цель поиграть может быть только одна — сюжет. И фаната серии негативный отзыв не остановит от получения позитивного опыта. Однако для массового игрока я рекомендовать игру не могу.
Разработчики обещали сделать ремастеры ко всем основным номерным играм RE. Поэтому когда-нибудь я ещё раз пройду данную часть серии, но уже с удовольствием!
Очень, ОЧЕНЬ на любителя. Даже кооп не спас. Душно, долго, не особо интересно. Движения, боевка ощущаются очень топорными, ограниченными. Шаг влево, шаг вправо от заскриптованной экшен-сцены - и ты труп, переигрывай. Везде какая-то возня. Что-то постоянно происходит, взрывается, вылазит, бежит, орет. СДВГ-рельсы. Хоррора не осталось никакого. Теперь это 100%-й боевик с биоугрозой международного уровня. Одну цельную историю искромсали на четыре сюжетных кампании разной степени качества. Под конец уже просто устаешь от всего происходящего на экране.
Упал вставай, встал упай, упай чокопай, не суди, не гуди, не будай вада буди, дабуди дабудай
Какая же бесячая игра. Хотя блокбастерный масштаб (как и зашкаливающая глупость) поражают.
Был такой момент в игре, который просто поверг меня в шок. Кампания за Криса, нужно спасти заложников. Играю на уровне Кошмар (не знаю зачем, за это даже ачивку не дали), патронов настолько мало, что вся надежда на напарника. С горем пополам дохожу до последних заложников, где нужно спрыгнуть в помещение и убить зомбаков. Патронов нет вообще, поэтому приходится мочить всех ногами. И потом там начинается мини-игра: успей убить зомбака, пока тот не перерезал горло заложнице. Убить можно только пулей, а ее нет и никто ее не положил в какой-нибудь ящик перед этим помещением. Мне пришлось перепроходить миссию с последнего сохранения (а это не так близко) и еще больше экономить пули, чтобы хоть одной хватило на мини-игру.
Да и вообще вся кампания за Криса конченая.
Это та игра, которую пройдя ты не вспомнишь. Она выделяется из других своих частей, но это скорее оскорбление, чем комплимент. Игру проходил вместе с другом, что ускорило прохождение за счет совместного опыта игры, что не давало сильно замечать косяки
Resident Evil 6 — это игра, которая вызывает много споров среди геймеров. Если смотреть на нее как на классический Resident Evil, то можно сказать, что это нечто, что не дотягивает до уровня предыдущих частей. Однако, если воспринимать ее как кооперативную пострелушку, то можно получить немало удовольствия. Графика на момент выхода была неплохой, и даже сейчас она выглядит достойно.
Что касается сюжета, то обсуждать его — все равно что говорить о сюжете в порнофильме. На стриме мы отлично провели время, но, без ложки дегтя не обошлось . Особенно это касается кампании Ады Вонг. Кооператив в этой части игры, к сожалению, оказался поломанным: напарник часто чувствует себя бесполезным, и возникает вопрос, зачем вообще добавлять кооператив в этот сюжет? Почему нельзя было сделать эту кампанию отдельной, чтобы игрок мог пройти ее в одиночку, как пролог или тренировку? Да, можно сказать, что в данной компании много спойлеров, но вы все равно не чего не поймете и придется проходить и другие компании !
В общем, от меня игра получает 3 из 5 .
и тут в комнату заходит гейм дизайн и убивает их всех.
Может быть здесь очень крутой сюжет, но за те 16 часов 20 минут, за которые я провел в этой вакханалии, насладиться сюжетом мне не удалось.
Эта часть является закономерным развитием франшизы, особенно на фоне тех компьютерных фильмов, что вышли. Эту игру лучше проходить на YouTube, как бы странно это не звучало и оценивать её именно как очередной компьютерный фильм по франшизе. Даже с части визуала(я не про техническую составляющую, а про ту же цветовую гамму) она выглядит, как те самые фильмы. Эта часть должна была быть фильмом, но за каким-то чёртом решила стать игрой. Ну что же, допустим.
Разработчики, насколько я помню, говорили про возвращение к истокам(поклонникам и им сочуствующим франшизы Sonic the hedgehog это уже даёт кредит недоверия, ибо знаем, проходили, но допустим) и что хотят понравится всем. И попытка понравится всем и в правду есть. Компания за Леона пытается напоминать более классические части R.E. Компания за Криса... ну, шутер с зомби-террористами. Компания за нового персонажа(который получился настолько запоминающимся, что я его даже имени без помощи Google вот так не вспомнил), Джейк... вообще, непонятно на кого рассчитана. Хотя нет, на поклонников 3й части, но об этом позже. Есть ещё одна компания, но я о ней лучше не буду говорить, мало ли, вдруг кто захочет пройти и я проспойлерю небольшой "сюрприз".
Что же их объединяет? Да собственно то, что игра как и 5я часть делает большой акцент на кооперативе. Вот только в отличии от 5й части 6я играется весьма неприятно. Ракурс камеры, управление, всё вроде бы осталось примерно таким же, но если присмотреться к мелочам, то видно, что игра не хочет, чтобы игрок играл, игра хочет делать красивые сцены на экране. И это всё можно было бы простить, если бы не техническое состояние. Как-то так уж странно вышло, что более новая часть выглядит хуже прошлой. Игроку вдаваться в подробности почему же так вышло большого смысла нет(да и давайте честно, нам за это не платят), так что скажу лишь то, что с части графина игра разочаровывает. Сцены то конечно эффектные, красивые, плюс я не забываю то, на каком железе вышла игра(PC я в расчёт не беру, поскольку это платформа с непостоянной конфигурацией, у кого-то на минималках в 10 fps, у кого то в максималках все 120 fps, но это не точно).
С части атмосферы игру сильно недожали. Мегаполис(Токио), что погрузился в пучину безумия и хаоса из-за вируса, который ранее уничтожил(ну, как бы, ракета уничтожила, но опустим этот момент) Ракон Сити. На бумаге это звучит весьма круто, но слишком уж по "голивудски". На город не дают посмотреть должное кол-ство времени. Если та же R.E.3, да даже ремейк, каким бы плохим он не был, нам давали посмотреть хотя бы одним глазком на город(а в оригинале даже двумя можно было, но это скорее заслуга продолжительности), то тут же такого удовольствия нет. Да, пару сцен, пару кадров и на этом всё.
Ещё хочу отметить такой момент, что игра дико затянута(прямо как и этот текст). События развиваются медленно и пытаются в какую-то интригу. Более того, игра пытается вызвать нотки ностальгии, мол, смотрите, вы помните события 2 и 3 части? Помните Ракон Сити? Так вот, этот козёл во всём виноват. Не знаю как с вами, но со мной такой фокус не прокатил и один лишь этот момент в сюжете чуть не похоронил весь интерес к истории, а он и так не то, чтобы был активен у меня. Да, убийство, назовём его так, очень высокопоставленного политика по сюжету ход конечно эффектный, да, мол, смотрите, какие высокие ставки, но честное слово, это юношеский максимализм истории чести ей не делает. Радует лишь то, что это первая и последняя(надеюсь) игра с таким подходом к сюжету. Даже не в максимализме дело. Ещё раз, посмотрите фильмы, что выходили и на здешнюю историю.
Впрочем ладно про сюжет, надо хоть что-то хорошее написать. Музыка. Она есть и она порой запоминается. В особенности хочу выделить тему главного меню.
Отдельно хочу выделить Густонака(или как там его) из компании за Джейка. Вот в 3й части был Немезис, харизматичный гад, что не давал покоя многим игрокам. И если в 3й части у Немезиса одна только его фраза, "старс", что заставляла пополнять корзину грязного белья очередной партией штанов с труханами, то здесь же... Ну, разве что от смеха, когда смотришь на дизайн местного дизайнозамещения Немезиса. Мешок картошки, иначе и не скажешь.
Не могу обойти стороной и интерфейс с инвентарём. Дизайнеру, что придумал такой интерфейс нужно вместо сумки дать разгадывать кроссворд, где нужно вписать слово того, что ты хочешь достать из сумки и отправить выживать куда-нибудь дикие места. Ну серьёзно, интерфейс дико не интуитивен, а это самое базовое, что должно быть у интерфейса. Может он и стилёвый, красивый, но дико неудобный. Я в своё время жаловался на инвентарь в 5й части, мол, мало предметов можно положить в сравнении с 4й части. Правда в 4й части это было возведено в абсолют и было, если уж откровенно, абсурдом. В рюкзаке носить несколько ракетных установок + пулемёт и при этом не ползать на четвереньках... это странно. Нет, я не прошу реализма в играх, где человек от укуса заражённого сам становится ходячим трупом чуть ли не за секунды, когда в реальности процесс разложения занимает куда больше времени, но как минимум, не хватает параметра, не знаю, вес предмета, чтобы ты оценивал не только кол-ство занимаемых блоков, но и то, сколько сумка будет весить, дабы не было ситуации с двумя гранатомётами, как я описывал ранее. В 5й части инвентарь делали для возможности быстрого доступа + пара блоков патронов и аптечка. Этапы там были короткими и такой инвентарь не вызывал много вопросов, однако после коллекционирования всего и вся в 4й части да, было непривычно. Но к инвентарю в 6й части я не привык до сих пор. Текст и так получился слишком большим, чтобы описывать все проблемы инвентаря, но мои пожелания дизайнеру думаю и так описали всё, что я о нём думаю(и об инвентаре, и об дизайнере).
Как итог: лучше пройдите на YouTube, поверьте, вы ничего не потеряете, скорее даже наоборот. Боюсь, эту игру не спасёт даже кооператив. Конечно, с друзьями многие вещи интереснее, но кооператив не оправдывает скучную реализацию на бумаге потенциально отличную идею.
P.S. Игру я забрасывал, поскольку слишком уж затянутой она вышла. Возвращался исключительно потому что заплатил деньги за эту нудятину(мой текст тоже затянут, но мне за него никто не платил, да и денег с вас за его прочтение я не прошу, в отличии от разработчиков 6й части Resident Evil).