На данный момент наверное самый кровавый Resident Evil, фишка с двумя героями и разными стилями прохождения для меня сработала , Грейс стелс и прятки с редкими боями, Леон ну просто машина для уничтожения зомби.
Отзывы
Игра смешная, геймплей посредственный. На экране творится полный Болливуд
По графону ясно для какого консольного убожества было сделано
Сюжет. Череда удивительных совпадений. Мне кажется разрабы 100% курили.
Ахах, если вселенная игры так нагло раздвигает булки перед Леоном, чё бы не докрутить это до абсолюта?
• Леон на связи: «Алё, да, почти на месте, тачку на аварийке во дворе бросил, три минуты назад в соседнем районе копа съели, а я уже тут за углом паркуюсь».
• И тут он идёт по переулку, натыкается на бомжа, спотыкается обо что-то тяжёлое... ОПА, БАЗУКА! Чисто случайно лежала за мусорным баком, заряженная, блестит. Леон такой: «О, ништяк, то что надо». Трах-бабах! Злодей разлетается на атомы вместе со своим бессмертием и штырями в башке.
• Далее он подходит к Грейс-грибу, закидывает её на плечо, достаёт ту самую зелёную лечебную траву, забивает плотный косяк и такой: «Ну чё, агент Грейс, погнали пить пиво, пофиг на твой отель с привидениями».
Грейс ходячий мем))
Она притягивает всякое. Как тока в отель зашла, все местные полтергейсты такие "наконец то, она припёрлась, время её кошмарить"!
Она вообще ведёт себя не как содрудник ФБР.. а как дочь сотрудника ФБР который заболел, но послал её вместо себя на замену, что бы ЗП не терять)
Леон
Человеку уже под 50 лет, он пережил Раккун-Сити, спас дочь президента, пережил падение нескольких биотеррористических организаций. Во вселенной резика он легенда!
И вот, на дворе 2026 год. Девятая часть. Новейшая игра. Леон заходит, видит очередного гнилого мертвеца и... снова достает этот крошечный 9-миллиметровый пистолетик, который ковыряет зомби лет 500!
"Так, сюда поставим ведро с потрохами, для Грейс — пускай со шприцами побегает, развлечется а-ка курьер"
По геймплею никаких откровений - абсолютно таж дефолтная резьба. Собираешь патрончики - таскаешь в ящичек, складываешь. Кароч, всё тот же Плюшкин. Абсолютно везде заботливо разложены как обычно ништяки - дофамин скачет, геймер счастливый плачет... и бектречит, снова))В
Когда Грейс чуть не отпилило лифтом ногу, возможно в её гове мелькнула мысль " а зачем я ваще впрягаюсь за этого ребенка?". Дети любимый троп серии
И разве это рана? У нас есть афигенская целебная травка)), ща скрутим блантос, дадим эмили и рана затянется, всегда так происходит.
Тока Грейс тупит, и не даёт. Ахах, нечего запасы разбазаривать на мутных девочек. Лучше поищет чёто другое).
Ей ведь реально травы жалко для неё. Она пройдёт ради неё через ад, убьёт 50 зомби, найдёт три вентиля и соберёт бомбу... НО ТРАВУ НЕ ДАСТ, ОНА НА ФИНАЛЬНОГО БОССА!
А может Грейс знает, что обычными средствами это не лечится? Ведь девчонка уже поймала классический скрипт из игры. А против сюжетного скрипта, как известно, бессилен даже тройной микс из зеленой, красной и синей травы!
Всмысле если я захочу посетить Ракону сити - меня ничё не останавливает!
По логике в таких городах должна быть куча мародёров или просто любителей заброшек
И правительство - да пусть, езжаюет кто хочет, что там в конце концов опасного? И как, что то типа такого не стало общественным достоянием в интеренетах?
Ничего особенного обычный Раккунский паук, учёным неинтиресно такое
Как хорошо, что они ждут Леона), что бы он шутки свои шутил Леоновские
Сюжет
Виктор тру мужик. Никого не трогал и занимался делом. Мужик просто тихонько выращивал в подвале лечебную траву (те самые зеленые травы, без которых Леон и Грейс сдохли бы в первые пять минут). Он просто честный поставщик качественной медицины, уважаемый человек в клинике!
Тут заваливается этот 50-летний седой суперагент с чёлкой, начинает орать, махать вертушками и атаковать Виктора. Мужик просто испугался, у него сдали нервы, и он начал распылять свою траву, чтобы защититься!
Люди вокруг мутировали в этих «стонеров» не потому, что Виктор — злой гений Umbrella, а потому что они просто дико перенервничали из-за штурма Леона и выкурили/вдохнули этой травы больше, чем следовало! Отсюда и их дикий жор (extreme hunger), который Леон по привычке принял за зомби-вирус.
Это же Виктор, скорее всего, ходил и аккуратно раскладывал по всем углам, помойкам и больничным койкам патроны и целебные травы, чтобы герои вообще могли выжить! А они в благодарность за это погнали его на мотоцикле до самой лаборатории.
А эпичный заезд на байке с базукой — это была просто законная самооборона
Леон мало того что докопался до честного мужика, сломал ему лабораторию и бизнес по спасению человечества, так он ещё и зажал для него лекарство, которое у него гарантированно было в кармане! Он буквально спровоцировал мутацию Виктора своей осознанной халатностью.
Далее. А если Виктор Захоел продолжить дело спесера, чё Чёлка до него докопалась под конец?
Виктор: «Ребята, Спенсер миллион лет назад всё создал. Всё готово! Я просто нажму на кнопку, распылю антивирус, и вирусы во всем мире станут бесполезны. Наступит мир!»
Леон (вскидывает свой убогий пистолет): "Ни за что! Если ты распылишь вакцину и все вылечатся, то на ком я буду крутить вертухи?! Где я буду искать рубины в коробках?! Откуда тогда Ада мне будет сбрасывать красные базуки?! Не смей ломать мою зону комфорта!»
Виктор хотел и им помочь, что бы шея не болела после ношения такого "модного" аксессуара
А диалог, который должен был случиться в первой же сцене, выглядит так:
Шери: «Леон, Виктор вернулся! Его лаборатория под...»
Леон (тормозит Шери рукой):«Так, Шери, стоп. Какого ты ведешь себя так, будто мы его миллион лет знаем? Напомни-ка мне, старый дурак Кеннеди подзабыл: КТО ТАКОЙ, НАХРЕН, ЭТОТ ВИКТОР?! В какой из прошлых шести игр мы его встречали? Ах, ни в какой? Это совершенно новый чувак, которого поленились нормально вписать в лор? Ни слова больше, дай мне мой убогий пистолет, пойду хотя бы вертуху в него крутану и ванлайнер выдам».
А когда Леон успел заразиться и почему с Шери они думали, что именно у Вити будет вакцина? Ха-ха!
Витя с Зеной под конец сами удивились, что штука Спенсера — это не вирус, а наоборот. У Чёлки и Биркин там, походу, нереальные экстрасенсорные способности. Получается комедийная картина: оба знали про вакцину Виктора лучше, чем сам Виктор и его правая рука Зено!
Злодеи сидят в лабе, чешут репу и только-только начинают осознавать: „О, нифига себе, так мы, оказывается, антивирус сделали...“. А в этот момент в дверь уже с ноги влетает 50-летний Леон Кеннеди с криком: „Отдавай вакцину, я знаю, она у тебя!“.
Не только экстрасенсорикой богаты, у них ещё божественный иммунитет (как и сценарный) от вирусов. По игре: если кому зомби сделал „ам“, человек такой: „Ааа, ааа!“ — и через 30 секунд у нас новый зомбак. А Чёлка бегает всю игру как ни в чём не бывало!))
Ещё они профукали все вакцины.
И все мутанты которых мы убивали в играх.. мож у них тоже там своё лицо после превращения появилось?
Когда разработчики серии Resident evil думали в каком направлении дальше двигать серию, то так и не выбрали и решили тупо сделать две игры в одной.
За Грейс классический RE7 - "особняк", загадки, ключи, вокруг ходячие мертвяки. За Леона - классический RE6 - перестрелки, быстрый геймплей, обилие врагов на экране, мощная рукопашка. Причём игра именно что переключается между героями, а-ля Alan Wake II, что очень хорошо играет на контрасте. Чтобы усилить этот контраст я также оставил выбор положения камеры так, как советует игра - за Грейс от 1го лица, за Леона - от 2го. По итогу игры я точно остался в восторге, это прекрасно. Понравилось абсолютно всё. Может это и не лучший Резидент, т.к. сложно переплюнуть Ремейки 2 и 4, но точно отличная игра. На первое вдумчивое прохождение с ограниченными сохранениями уйдёт часов 16-18, так что странно читать отзывы про скоротечность игры. Само собой, забег на время на ачивку выполняется за 3-3,5 часа в лёгкую, когда уже всё известно. Но это с любыми резиками так.
На каком-то недосягаемом уровне выполнены анимации, стрельба, ощущ от перезарядки, насыщенность деталями в окружении. Ну и, конечно, Реквием заходит на территорию ностальгии, как это делал МГС 4 в своё время.
Сложно мне искать в игре минусы, да и не хочется. Я что ждал, то и получил. Теперь жду ремейк Вероники, желательно с такими же плавными переходами между персонажами.
Только что завершил прохождение...не понимаю, за что тут изумительно!! ИМХО тут Похвально с натяжкой. Я давний фанат серии, прошедший вдоль и поперек классичесие части и прошедший все современные. Очень зашел ремейк второй части, понравился и ремейк 3, просто ее надо рассматривать как самостоятельную игру, а не как ремейк классики, ну типа по мотивам. Ремейк четверки тоже прошел, отлично, хоть и покромсали слегка. Семерка очень зашла как свежий взгляд, восьмерка зашла как игра, но это был не резидент. Но Реквием очень слаб по сравнению со всеми частями. Игра вторична во всем. Никаких новых идей, все просто слизано с 7 части и ремейка 4. Особенно уныл эпизод в Ракун Сити, не считая полицейского участка, который впрочем просто давит на ностальгию. Концовка по классике в лаборатории, думаю мало для кого это спойлер, но сама развязка сюжета убогая. Далее СПОЙЛЕР - мы играем всю игру, чтобы узнать что мы просто никто, обычный ребенок, а сколько было ожиданий)))такое ощущение, что первую чать игры писал сценарист, а концовку создатели сериала Остаться в живых))ну или студент-троечник) В общем для меня игра прошел и забыл. Кстати неужели в Ракун Сити за 26 лет ни одной травинки не выросло, город уныл настолько, насколько хорош город в Ласт оф Ас!!!И еще...чувак этот, который как Вескер, только не Вескер, вообще непонятно зачем введен в игру, имя не запомнил...а концовка вторая, она вообще зачем??чтобы игра тебе потом сказала, ты выбрал неправильно, переиграй))
Теперь леона действительно сделали ровно таким крутым, как о нем все вокруг говорят. Хайпует плесень.
Это стандарт качества резика и игру неплохо разделили на хоррор и экшен. Уровень постановки соответствует и как обычно можно назвать фильмом. В этот раз минусом можно назвать время прохождения, хотя уж лучше так, чем нынче модное высасывание из пальца за часы.
9 часов атракциона прошли крайне хорошо и всем советую.
Очередной прекрасный Resident Evil, на этот раз Requiem — продолжение истории Леона Кеннеди.
Графика и дизайн.
Графически данный проект, как и все ремейки и последние части серии, являются некстгеном, т.е. визуально выглядит прекрасно: отличные эффекты, текстуры, анимации и великолепные катсцены.
Однако тут у меня были какие-то проблемы с оптимизацией, особенно в моментах с насыщенными эффектами: FPS опускался с 80–100 до 20 к/с. При этом настройки графики у меня выставлены не слабые, но изменение параметров DLSS фиксило часть проблем в моменте.
Повествование через окружение великолепное.
Дизайн интерфейса — нормальный, в меру современный, но сам инвентарь как будто невзрачный, иногда сложно оперативно идентифицировать, например, патроны.
Аудио и саунддизайн.
С аудио у проекта всё замечательно. Звуки шагов, распространение звука от помещения к помещению и через комнаты, озвучка персонажей. (Играл на английском, и, кстати, это помогло идентифицировать одного из боссов из старых игр.)
Сюжет и нарратив.
В целом сюжет неплохой. Чувство ностальгии от возвращения в Раккун-Сити не сильно взыграло, так как все проекты я проходил подряд, однако для давних фанатов серии это должен был быть сильный «крючок».
Если честно, спасать девочек из лабораторий я уже как-то подустал за все эти игры.
Геймдизайн.
Проходил на уровне сложности: Стандартный (Классический), с сохранением через плёнку. Впервые я почувствовал в себе силы поиграть с ограничением сохранений, и это было не зря.Два основных геймплейных столпа, присущих данному жанру и серии в целом: Survival и Horror, присутствуют и разделены напрямую персонажами, но при этом немного изменены.Грейс — survival-horror. (Игра от 1-го лица.) — Играется по сложности отлично.Леон — survival-action. (Игра от 3-го лица.) — Играется достаточно легко.
И скажу сразу: при всей любви к Леону, геймплей за Грейс мне показался более погружающим и иммерсивным. Отчасти это сделано за счёт системы фокусировки зрения и использования крафта, в нём раскрывалось всё так, как должно быть.
Геймплей за Леона очень похож на игровой процесс ремейка RE:3. И в основном представляет из себя оказуаленный ганплей с кучей боеприпасов и оружия, а также бесконечным «ножом».
Также мне не зашла дешёвая пародия на «Магазин». Браслет с накоплением денег за убийство противников и онлайн-магазин — серьёзно? Когда у вас в 8-рке есть Герцог, в 4-рке есть живой Торговец, как по мне, это слабая замена.
Во всём остальном геймплей похож на прошлые игры серии (Village и RE:4).
Не могу не отметить посредственность дизайна заданий. Каждый сегмент — это буквально история: найди чего-то 2–3 штуки, и ты пройдёшь квест.
Вывод:
RE:9 — это, несомненно, отличный проект, заслуживающий внимания как нового игрока, так и фаната серии. Для лучшего понимания происходящего стоит пройти RE:2 и желательно RE:3 и RE:4, чтобы увидеть взросление главного героя.
Но для меня в некоторых аспектах этот проект является даунгрейдом.
И всё равно я рекомендую его к прохождению!
Ну давайте откровенно: один ждёт жесткий шутан, второй кирпичный завод, третий годный сюжет, а четвертый пятнашки из RE4. Тут такой пласт ожиданий, что хрен угодишь всем и каждому. Но попытка-то рил ведь была и, причём, вполне неплохой. Зачётик уж можно таки влепить)
Или сказ о том, как Capcom не желает отпускать Леона на покой
Игра мощнейший кайф. Для меня на данный момент это ГОТИ
Сюжет в игре пушка.
В плане геймплея игра больше в духе ремейка 2 и 3 части, что мне очень понравилось. Да ремейк 4 шикарен но там больше боевик, а тут такой survival horror. Играя за Грейс местами даже сыкотно было
По сравнению с предыдущими частями и даже ремейком 4 зомбям ИИ подкрутили. Такое ощущение, что они стали умнее и более гадкие. Теперь так легко от них не отцепится если они тебя схватили. И урона наносят намного больше, а автосохранения далеко обычно
Ру озвучка качественная но как по мне актриса озвучки Грейс немного переигрывает, но вот актер озвучки Виктора просто шикарно озвучил.
Раккун-сити сделан круто. А т.к. я буквально недавно перепрошел RE2 ремейк в полицейском участке я ловил дикие флешбэки. Разработчики даже записки из 2 части перенесли 1в1.
Но в участке мне не хватило каких-нибудь пасхалок со 2 части . Например так останки Марвина. Но всё-таки 1 пасхалочка меня очень порадовала. Кто проходил 2 резик тот поймет
В геймплее за Грейс ввели новую механику забора крови. С убитых врагов или с других источников собираешь кровь и с помощью этой крови можно крафтить патроны. Каким образом из крови получаются патроны я хз
За Леона начиная с Раккун-сити появляется механика где тебе дают очки за убитых зомби. Эти очки потом можно тратить в специальных ящиках на всякого рода плюшки (апгрейд оружия, покупка патронов и т.д.)
Я проходил на стандартной сложности и к концу игры патронов и расходников мне хватало с головой. Правда 90% моего инвентаря составляли гранаты. Я про них просто-напросто забыл и они у меня копились в сумках.
Что мне не понравилось так это то , что ключевые предметы и простые расходники снова все пихаются в один инвентарь в отличие от 8 части и ремейка 4 где ключевые сюжетные предметы были в отдельной вкладке.
Оптимизация отличная. У меня 4070Ti Super в 2К на максималках с DLSS выдавало 100+ фпс.
Саундтрек шикарный. На финальную тему я аж залип
В общем игра на 10/10 и как я уже говорил на данный момент она для меня главный кандидат на ГОТИ
Самая приятная из последних частей. Немного хоррора, немного пафоса. Леон и копия Вескера!
Изначально я был скептически настроен к идее чередования двух типов геймплея из разных частей серии: когда игрок-жертва заперт в здании с зомбаками (в стиле, например, первого или седьмого "Резика"), и когда бедные зомби заперты с игроком-хищником в одном месте (привет, четвёртая часть!). Не могу сказать, что в Реквиеме оба этих типа геймплея получились прямо самыми лучшими в серии, но они точно выполнены на высоком уровне. А это уже большая заслуга Реквиема, поскольку такая погоня за двумя зайцами запросто могла закончиться плачевно.
Resident Evil Requiem - хорошая игра, хотя бы потому что она увлекает своим игровым процессом невероятно сильно. За 10 часов игры мы успеем побывать во множестве интересных локаций, поиграть за двух персонажей, геймплей которых максимально друг от друга отличается, а кол-во встречаемых событий в игре дадут ощущение того, что ты в игре потратил куда больше времени, чем 10 часов. В общем геймплей RE снова на высоте, впрочем как и всегда.
Однако, история игры мне показалось очень слабой, да и все что касается диалогов и взаимоотношений между персонажами. Сюжет игры получился немного скомканный и не совсем логически понятный, наверное поэтому разработчики нам дают в конце игры прочесть отчет всех происходящих событий в мире игры, чтобы история как-то устаканилась в голове у игрока. А персонажи просто очень мало как-то взаимодействуют друг с другом, чтобы было интересно следить за ними. Если взять в качестве контрпримера ремейк четвертой части, то там все на голову выше: взаимоотношения между Леоном и Эшли от мнительности переходят в симпатию и взаимовыручку, а отношения между Луисом и Леоном также растут из полного недоверия, но достигают пика трансформируясь в настоящее товарищество. А чего стоят совсем недолгие столкновения Ады и Леона, в которых одновременно сквозит и сильная привязанность друг другу и серьезное подозрения Леона в новом предательстве Ады. Но к сожалению ничего подобного нет в Requiem (разве что было интересно следить за Грейс и Эмили, но этого было очень мало). Так что история игры оставила очень смешанные ощущения, хотя Capcom могут создать хорошие и интересные сюжеты, но немного как будто недожали.
Также хочу отметить, что на основном прохождении игра не заканчивается. Игроку открывается новый режим в духе роуг-лайт за Леона, в который я залип и пока не планирую заканчивать играть, а также появление безумного уровня сложности для прохождении основной кампании, который можно пройти с купленными дополнительными бонусами в виде нового оружия, которого не мало, и в котором Леону сразу будет доступен магазин с оружием. В общем у игры высокая реиграбельность и это классно.
Подводя итог, хочется сказать, что это очень хорошая игра с захватывающим игровым процессом и простым сюжетом. Игру точно не стоит пропускать, так как она может подарить вам массу новых впечатлений всего за небольшую продолжительность игры.
Потрясающая часть. Баланс бесячести и беспомощности Грейс с могучим престарелым Леоном не дает расслабить булки. Очень порадовал сюжет и вариабельность концовки. Идеальный фикс: полностью отсутствуют душные головоломки, они есть, но их мало и не душат.
Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...
Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?"
Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.
Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.
Это еще одна отличная, качественная и невероятно крепкая игра от Capcom в серии Resident Evil. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать крутые зомби-хорроры, которые не отпускают до самого финала.
Технический восторг и сочный геймплей
Первое, что бросается в глаза — это визуальная сторона. Графика в игре просто потрясающая. Картинка выдает сочный, фотореалистичный некстген с шикарной работой со светом и тенями, что создает густую, пугающую атмосферу. И что самое главное в наше время — оптимизация выполнена на высшем уровне. Игра идет плавно, без фризов, багов и просадок кадров, выдавая честную и стабильную производительность.
С точки зрения игрового процесса Capcom тоже порадовали отличной фишкой. Смена персонажей с совершенно разным геймплеем работает на ура. Это не просто косметическая косметика — когда игра тебя переключает между героями, ты буквально получаешь разный игровой опыт, разные механики и разный темп игры. Это отлично освежает динамику и не дает заскучать ни на минуту.
Если к чему и можно придраться в этом празднике хоррора, так это к сложности ключевых противников. Боссы в игре довольно легкие, по крайней мере, как по мне. От главных чудовищ подсознательно ждешь сурового челленджа, жесткого превозмогания и дефицита патронов, но на деле они пролетаются без особых проблем и не заставляют потеть так, как могли бы.
Итог
Resident Evil Requiem — это чистокровный хит. Capcom выдали технологически безупречный, увлекательный и разнообразный экшен-хоррор. Для меня это однозначно на 100% оправданная покупка, от которой получаешь именно то, что ждешь. Если вы любите серию или просто соскучились по качественным дорогим сингловым играм — брать нужно обязательно.
Крутая часть !
Capcom как всегда держат планку качества для серии. Новые ощущения испытал от контраста 2х разных по вайбу и геймплею кампаний (хоррор и экшн), сюжет которых развивается параллельно. Как у фаната серии есть конечно вопросы к сценарным дырам, но резики в этом плане никогда звезд с неба не хватали. По итогу не назвал бы Реквием своей любимой частью, но не потому что игра плохая, а потому что предыдущие игры последних лет были настолько крутыми, что переплюнуть их крайне сложно.
Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.
Суммарно я не доволен.
Очень странная и неровная игра.
С одной стороны красиво, детализировано, анимации классные, сочно. Начало интригующее.
И у меня даже не претензий к резидентному подходу искать ключи к дверям, и по началу даже интересно обставлено.
Но
1. Когда эти загадки начинают повторяться сами в себе внутри одной игры это уже режет глаз и мозг.
2. Сделана игра очень не ровно. В начале все красиво и детализировано, а в городе просто серые прямоугольники, как в ниир 10летней давности. И дальше такое становится прямо в рамках соседних комнат. Или, например красивые анимации, боевка, но как только заходишь в наклоненный дом, они все ломаются, хотя разработчики же сами придумали уровень под наклоном. И такое часто. Режет, возможно, именно из-за контраста.
3. Сама идея совмещения двух резиковых форматов. И вроде каждая не плоха, но, в итоге, ни того ни того до сыта не получается. И ни то ни то не доработано. Только начинаешь привыкать к боевке Леона, как тебя перекидывают обратно на Грейс, но тебе еще хочется стрелять и рашить.
И вообще, есть ощущение, что хотели выше своей головы прыгнуть и что- то хорошо сделали, а потом тот ли деньги, то ли сроки кончились.
4. Сюжеты никогда не блестали, но тут прям чем дальше, тем хуже.
Может как раз на фоне проработки одних деталей, больше бросаются другие. У 4ки какой нибудь, тон в целом не серьезный, там и не бесит. А тут такая интрига, такая подача. А в итоге пук в лужу. Концовка вообще позор))
Если бы мы знали каково быть разработчиком Capcom, но мы не знаем каково быть разработчиком Capcom. С одной стороны мы видим отличные продажи экшен частей серии Resident Evil, включая ремейки, с другой слышим бесконечное: «Похоже они там забыли, что серия вообще-то ужастик». Тут на помощь приходит факт, что играбельных персонажей в серии как правило несколько. Ловко разделив все пугалки и стрелялки между новенькой Грейс и ветераном Леоном, разработчики из Capcom решили, что наконец угодили всем.
Недостаток ресурсов и обилие полуслепых медленных зомби, блуждающих по тёмным коридорам, создают идеальную атмосферу страха и ужаса для главной героини и… для особо впечатлительных беременных женщин с детьми, пришедших в игру пугаться. Всем, кто пришёл за динамичным противостоянием против толп зомби, лезущих изо всех щелей, ловко жонглируя обширным арсеналом и умело применяя расставленные по уровням ловушки придётся ждать второй половины игры, когда второй главный герой начнёт действовать в полную силу на радость всем мужикам. И вот для парней первая половина может показаться скучной из-за постоянных пряток, а девушки могут расстрелять весь арсенал в молоко, потому разбросан он по уровню довольно богато. Все минусы подобного геймплея в полной мере компенсируют Грейс и Леон, смотришь на них и на душе тепло.
Все, кроме одного – Скрипты! Вот так, с заглавной буквы. Можно говорить о том, насколько прекрасен сюжет, персонажи, сюжетные повороты и злодеи, в полной мере соответствующие серии, но их имена я уже почти забыл. А вот Скрипты – это древнее зло, что дремлет чутким сном, и никогда не знаешь где и когда оно пробудиться вновь. И вот это случилось! Подбираешь сюжетный предмет – сзади спавнятся зомби (да, иногда прямо из воздуха), заливаешь бензин в генератор – сзади вся локация превратилась в огненную арену с разъярённой толпой, желающую поскорее тебя развлечь (нет, их нельзя убить заранее), дёргаешь рычаг – убитые зомби воскресают и мутируют, ну просто после скрипта они мутируют, потому игра их воскрешает, а потом усиляет (ха-ха, ловко мы развели тебя на трату патронов на врагов, которые снова поднимутся?) Нет! И так каждые 5 минут, зомби меняют маршрут патрулирования, или появляются новые враги из ниоткуда и даже наоборот исчезают уже существующие. И это не тот случай, когда в РЕ 4 Ремейк было несколько скипов, упрощающих прохождение, нет, лежит зомби в засаде, ждёт, когда ты подойдёшь, чтоб укусить за ногу. Берёшь сюжетный предмет, оборачиваешься – зомби нет. Нет, он не встал и не пошёл по своим делам, просто по Скрипту, должно быть кинематографическое появление зомби с бензопилой, а тот мешал этой эпичной кат-сцене. Ну и ещё в игре есть парирование, опять же умел Леон парировать в ремейке 4ки и тут должен, работает оно через раз.
Реквием – прекрасное продолжение долгоиграющей серии, просто стоя на плечах таких титанов, как Деревня и Ремейки, у него отчего-то на такой верхотуре слегка дрожат ноги.
P.S. Грейс от первого лица, Леон от третьего - вполне неплохо. Наоборот не пробовал.