1039 31 331 22
Resonance: A Plague Tale Legacy Цена от 1757 ₽

Рейтинг игры

4.1 335
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resonance: A Plague Tale Legacy

Отзывы

+1
Наконец-то Plague Tale вышла в нормальном жанре вместо ползанья на карачках в кустах (с нюансом)

Отличный приключенческий слэшер для тех, кто хочет погрузиться во вселенную Plague Tale, но не любит основной геймплей оригинальной игры в виде стэлса, коим я сам являюсь. Мне нравится атмосфера оригинала, но каждый раз наскучивает медленно ползать на карачках в кустах, из-за этого не могу закончить прохождение. В Legacy геймплей разнообразнее и интереснее, но химия между персонажами даёт меньшую вовлечённость.

Игра чередует динамичный и хорошо анимированный слэшер с секциями стэлса на карачках, с головоломками и платформенными побегушками. Головоломки простые, скрытные ползания на карачках раздражают, но в сочетании с тем, что они находятся в комплексе с слэшером, то в совокупности это хорошо разбавляет темп игры, и механики не приедаются по отдельности. Как бы я не любил ползать на карачках, но именно благодаря такой геймплейной смене ты не устаешь от боевки. Обожаю и головоломки и слэшеры, так что тот, кто решается их соединить - гений.

Я написал свое восхищение графикой будучи полностью уверенным, что она сделана на UE5. И оригинальные Plague Tale мне всегда казались UEшными. Ну очень похожи. И только перед размещением здесь отзыва проверил, что это собственный движок. Подозрительно, особенно с учетом аналогичных статтеров при подгрузке локаций/событий. Ну да ладно. Я хотел написать, что это лучшая графика на UE5, что я пока видел и в том числе самая производительная. Но это не UE5. Есть один минус - это отражения на воде, они гостят очертанием персонажа, что бросается в глаза, но терпимо. С гостингом интересная история. Я не сразу обратил внимания, что в настройке игры нет рэй трейсинга. Начал разбираться, когда плохое отражение на воде стало меня отвлекать. Удивился, не увидев настройку лучей, т.к. в Plague Tale 2 лучи были. Решил погуглить и оказалось, что разработчики намеренно отказались от лучей, чтобы сосредоточиться на производительности игры для массового пользователя. Мне это показалось очень похвальными. Реально - очень производительная игра для своей графики по моим меркам.

У игры отличный арт дизайн: локации, персонажи, атмосфера, античный остров, Венеция, лабиринт, подземелья, чумные коридоры  - все выполнено на высоком уровне. Одно но, сам южный сеттинг античности мне не близок, поэтому могу только отдать дань профессионализму - умеют, могут - но лично не вовлекся.

Музыка аналогична арт дизайну - на высоком уровне, но в избранное не добавлю. 

А вот сюжет и персонажи показались просто удовлетворительными. Их межличностные отношения, конфликт и драма введены очень быстро и без погружающей длительности и детализации. Из-за чего происходящие сюжетные события не сильно вовлекают. Но при этом игра посвящает достаточное количество времени на эмоциональную реакцию главного героя - и кряхтит, и рычит, и сопит, и восклицает "ну как же так *рычание*, ух *сопение*". Т.к. вовлеченность в шаблонный конфликт у меня была не большая, то такая длительная и подробная реакция кажется чрезмерной. Но и плохими персонажей назвать не могу. Средне. Но во всей этой истории меня больше интересовал лор и его связь с оригинальной игрой. Большинство игры загадка мира интригует и заставляет с интересом продолжать играть, но по сути лора здесь очень мало и объяснение происходящего скорее разочаровывает.

В общем, очень качественно, хвалю, удовольствие получил сполна.

Отличная смесь жанров, которые разбавляют друг друга: динамичный слэшер, ползанья на карачках (уже не в кустах, но за заборами), головоломки, платформинг, хождения-брожденияГрафикаПроизводительностьАрт дизайн локаций и персонажейМузыкаОтношения, драма, конфликт, катарсис между персонажами прописаны скудно и беглоКак же меня корежит от пользанья на карачках между заборами. Но как механика, дающая отдохнуть от боевки, сойдетПохихикал с огромной накаченной черной африканской женщины злодейкиПохихикал с никак не раскрытого романтического партнера главной героини
29 октября

+5
Приключение, которое начинается как охота за сокровищами, а заканчивается путешествием в самое сердце тьмы.

В этот раз вместо Амиции и Гюго в центре истории София — дерзкая контрабандистка, которая отправляется на загадочный остров, связанный с древними мифами. Игра заметно сменила курс: больше фехтования, паркура, исследования руин и масштабных приключений. Иногда кажется, что играешь в Uncharted, только вместо очередного затерянного храма тебя ждёт что-то гораздо более жуткое.

И вот здесь кроется главное достоинство Resonance. Сначала тебя завораживают солнечные пейзажи, древние развалины и ощущение настоящей экспедиции, но постепенно всё это приобретает совершенно другой оттенок. Чем глубже забираешься в тайны острова, тем отчётливее чувствуешь, что за красивой легендой скрывается нечто чудовищное. Визуал и музыка великолепно работают на этот контраст.

Кстати, почему-то вспомнилась 14-я серия третьего сезона «Времени приключений» — Beautopia. Там Финн и Джейк спускаются в подземелья, чтобы помочь Сьюзен вернуть её народу дом. Вроде бы обычное приключение с монстрами, но за ним постепенно проступают чужая история, потерянный мир и что-то тревожное, чего не ждёшь от мультфильма с такой яркой оболочкой. У Resonance похожее ощущение: отправляешься исследовать очередные руины, а в итоге обнаруживаешь историю, которая куда мрачнее первоначальных ожиданий.

Правда, до совершенства игре далеко. Загадки местами повторяются, боёвка со временем теряет новизну, а отношения между некоторыми персонажами могли бы быть прописаны глубже. И всё-таки София — героиня, за которой интересно наблюдать, а путешествие удачно сочетает зрелищность, исследование и настоящий саспенс.

В итоге Resonance — не совсем та A Plague Tale, к которой мы привыкли, но всё ещё очень атмосферное приключение. Здесь меньше привычного стелса и больше экшена, зато есть древние тайны, великолепные локации и ощущение, что за очередным поворотом тебя ждёт нечто необъяснимое. И если любишь истории, которые начинаются с любопытства, а заканчиваются экзистенциальным ужасом, пропускать её точно не стоит.

27 октября

+2
Нить Ариадны

Насколько это «не Plague Tale»? С одной стороны – смена протагонистки, солнечные средиземноморские локации, отсутствие крыс и внешняя изолированность истории – говорят о том, что связь с серией будет чисто номинальной. С другой – она всё же есть. Похожие сюжетные мотивы это подтверждают.

В целом развитие лора и персонажей мне кажется удачным. Мир ощущается шире, и в начале этого путешествия нет чувства беспросветной удушающей мрачности. Пиратские мотивы поначалу уводят атмосферу в сторону авантюризма и приключений, при сохранении надвигающейся тени из прошлого. Нагнетание атмосферы при этом вполне работает, но до определённого переломного момента сохраняет первооткрывательское любопытство.

По мере раскручивания сюжета (он простой, да, но эмоционально насыщенный), как полагается, локации становятся мрачнее и опаснее. Свет, который в предыдущих частях служил для отпугивания крыс – по-прежнему играет важную роль в простых головоломках и позже – погонях.

Обновлённая боёвка вполне справляется с задачей и хорошо сочетается с образом Софии: у неё были наставники, она уверена в своих силах и не боится открытых стычек. В этом заключена одна из граней контраста с Амицией.

Лэни тоже не отстаёт: напарница реализована прекрасно. Она участвует в решении головоломок, вступает в драки (на сложность это никак не влияет), просто осматривается и может делиться своими соображениями как в качестве подсказок, так и просто в рамках создания необязательных эмоциональных моментов. Например, обсуждение названия будущего корабля или сетование о потерянной счастливой монете. Пожалуй, Лэни немного не хватило времени в ранних главах, но мне всё равно было легко поверить в их с Софией дружбу.

Локации на протяжении всей игры невероятно красивые. Некоторые из них показаны в воспоминаниях и в настоящем – это показывает разрушительное влияние времени и следы прошлого сражения. Механизмы выглядят весьма материально: движущиеся цепи, вода и противовесы создают иллюзию, что они действительно работают. Сопровождающая музыка – одна из самых мощных сторон игры – неотделима от событий и антуража, и добавляет выразительности.

Значимый минус – прятки от монстра задизайнены так, что хотелось оторвать руки всем причастным. Поиск пути часто превращается в бесконечные пробы и ошибки, потому что невозможно на ходу сориентироваться, прежде чем схватят за седалище. В целом не люблю прятки от неуязвимого врага. С постановочными погонями такой проблемы нет: они зрелищные и ощущаются честными, при ощущении постоянного преследования.

Но это лишь малая часть игры – в целом исследование и несложные головоломки приносят только приятные впечатления.

Ближе к концу в некоторых локациях нас направляет светящаяся нить – и это кажется мне довольно прозрачной метафорой в связи с историей про лабиринт. Присутствие этой детали может дать очевидную подсказку к направлению сюжета.

Привязка к основной серии тоже всё-таки присутствует, как и очередная история носителя и защитницы. История Софии – не изолированное приключение. Теперь её образ стал более ярким и значимым, а одно из её украшений приобрело особый контекст.

Локации: визуальная составляющая, простые антуражные загадки, исследование МузыкаРасширение мира серии София носит все безделушки сразу!Прятки немного задушили
11 октября

+1

Первые две игры мне казались просто очень стильными. Мне нравилось, в какие ситуации попадают герои и как это было сделано эстетически и концептуально. Ещё музыка была просто богическая. И всё это вместе поддерживало какой-то мощный ощущ бесконечного стресса, постоянно усугубляющегося хаоса. Просто вот одна сцена, где крысы превращаются в волнообразную стихию и смывают целый город, пока ГГ из последних морально-волевых пытается оттуда свалить, - это эстетическая мощя которя прикрывает любой подобный эпизод из новой игры. Это мне нравилось всё в отрыве от сюжетов там и их геймплея простенького - это просто эстетически круто было всё что мне важно.

И вот в новой части такого значительно меньше. Ну и всё, типа, это куда более простая игра. Она кажется краше и вроде дороже, но внутри она дешевле и проще. Беготня от здешнего чудища — это вообще не крысиный уровень.

Но красивой игра она действительно является, я оценил маниакальное желание разработчиков к масштабным установочным кадрам, когда перед героями предстаёт что-то большое. Это всегда красиво.

У героини мало химии с её подружкой, но сама она очень правдоподобно передаёт свои эмоции - в её панику во время погонь и злость во время драк я верю.

Драки, в целом, зрелищные, но простенькие. Они попытались добавить в неё побольше фич, но хорошо, что они, видимо, понимали, что итоговый результат не хватает звёзд с неба, и драки случаются не очень часто. Боевка мне напомнила маленькую игрушку En Garde!, но там как-то повеселее.

Гулять по красивым локациям, слушая бесконечный бубнёж, я лично люблю, но мало кто делает это на уровне Naughty Dog — да даже у Naughty Dog это уже не очень получилось в TLOU 2.

И вот пазлы ещё. Они все строятся вокруг малого набора механик, и эти механики опять же проигрывают в концептуальном потенциале пазлам с крысами. Ну короче, мне это — ну, норм приключение, которое мне показалось слабее оригинальных игр.

Я обожаю Оливье Деривьера и особенно за ост к первой части, но тут мне радовали только крутые вокальные партии, но обычные эмбиент проигрыши меня отчего-то сильно раздражали.
11 октября

+4
Торжество вкуса. Настоящее приключение

Это вершина серии. Очень цельный и выдающийся во многих аспектах опыт.

В особенности в музыке, визуале и видах, темпе и подаче сюжета, персонажах, сеттинге. Геймплей приятный.

Прошлые игры серии мне просто нравились, я ничего особенного от игры не ждал. Но разрабы сделали внезапно большой скачок во всех направлениях. Взали все лучшее от Анчартед, Томб Райдер и Ассассинс Крид Одиссея и смешали во вкуснейший микс.

музыка и ее уместность - один из лучших саундтреков за год для меняокружающие виды и визуал - часто безумно красиво и эпичноперсонажи - легкие, харизматичные, с сильными финалами для каждоготемп сюжета - очень крутая кривая, складывающаяся в топ-приключение с качественной драмойсеттинг - таинственный остров, минойцы, хтонь
9 октября

+1
Hellblade во вселенной Plague Tale

Начинал играть данную игру абсолютно без ожиданий. Но по итогу, остался доволен как и основной дилогией (где про крыс). По сути у нас тут экшен, поиски загадок, беганья по локациям как в Uncharted. Часто есть напарники, есть живые диалоги. Игра постоянно развлекает, двигается вперёд. Только заскучал - игра меняет декорации, меняет правила и прочее.

Бои несложные на средней сложности. Машем мечом, есть добивания, пинки, броски предметов. Боёвка вполне отличная в общем. Есть и мистика в игре. Есть и неплохой сюжет и твисты.

В принципе у нас тут вырисовывается некий облик серии. Как в прошлый частях, мы постепенно движемся от борьбы с людьми к борьбе с некой глобальной угрозой, чумой можно сказать. Мне понравилась эта часть, жду новых приключений Амиции и Гюго. Учитывая, что девочка Амиция уже выросла, можно ожидать от новой части что-то в духе The Last of Us II даже - суровый стелс выживач, только в средневековье. Чуть занизил оценку за техническое состояние игры. Играл на ПС5, графика хоть и скудноватая, но картинка рвалась, графон мылился. Это в производительности, само собой. В "качестве" играть невозможно из-за лагов.

Сюжет интересныйБоевая системаСофия крайне эмоциональный и живой персонажСочные добиванияМузыкальное сопровождениеДля такого бюджета и нишевости игры - нет
29 сентября

+1
Hellblade в греческой мифологии

Шикарная игра, которую я прошёл совершенно случайно. Начиная играть, я думал, что это полное дно и, кроме красивой и прикольной главной героини, тут ничего не будет.

Однако после первых встреч с главным чудовищем игры всё повернулось совсем в другую сторону.

Игра очень красивая и сюжетно не сильно связана с A Plague Tale, только тем, что есть узнаваемая главная героиня. Игра берет в первую очередь хорошим визуалом и классными звуками. Греческая мифология отлично вшита в сюжет, и за происходящим интересно наблюдать.

Сюжет классный, но начинается он по сути только после прохождения одной трети игры. Оптимизирована игра хорошо, на всех возможных максималках на 5060 Ti 16Gb + 5 5600 идёт идеально.

В такое точно нужно играть и просто затерпеть душное начало - эта игра не хуже чем Hellblade.

Визуальный стиль и графикаЗвук и музыкальное сопровождениеТехническая реализация и оптимизацияАтмосфера и эмоциональный откликСюжет и нарративГеймплей и игровые механикиИнтерфейс и управление
28 сентября

+3
Не проходите мимо Plague Tale: Resonance

Я ждал от Plague Tale Resonance спиноффа с тем же геймплеем и новой историей. И каково же было моё удивление когда я увидел как разработчики поменяли игровой процесс.

Из игры выкинули часть стелса и крафт, а взамен дали динамичные бои. А главная фишка - восполнение небольшой шкалы здоровья за счет убийства врага - заставляет играть агрессивно, и активно использовать окружение, увороты и парирования. Визуально всё это выглядит шикарно.

По головоломкам тоже всё отлично, они и не слишком простые и не такие сложные чтобы лезть в гайды, ещё очень удобно что София многое отмечает в дневнике, чтобы сразу увидеть всё нужное для решения.

Ещё в глаза бросилось множество мелких скриптовых анимаций, где герой от страха поджимает руки, или просто встаёт облокотившись на какой то предмет в процессе разговора. Выглядит очень живо.

Ну и конечно же история. Всю дорогу игра не оборачивается на тему с крысами. Здесь своя угроза, пусть и схожей природы, которая реализована тоже интересно с точки зрения механики. Новые и старые герои фактурные, а подвязка к известному мифу и основной вселенной выполнена филигранно, как и музыкальное сопровождение.

В итоге лично для меня эта игра стала главным претендентом на игру года в личном зачёте. Определённо рекомендую к прохождению, ребята из Asobo молодцы

ВизуалДрамаМузыкаНовая подход к геймплеюВ меру сложные головоломкиФактурные персонажиДолго ждать новую часть
23 сентября

+1
Спин-офф

Я не играл ни в одну из частей Plague Tale. Но поскольку это спин-офф с неплохими видосиками на игровых выставок - решил попробовать!

Ну и в целом это неплохая игра. Боёвка - простенькая, но за 10 часов игры - наскучить не успела. Хотя наверное была близка к этому. Головоломки неплохие, но прям жёстко думать почти не пришлось. 

Главное достоинство - визуал. Ну прям очень красивая игра. Не помню когда я так часто открывал фоторежим! 

Твисты - вполне предсказуемые. Но один достаточно смелый для мира повесточки. 

В целом неплохая игра на парочку вечеров! 

Может и оригинальную дилогию пощупаю

ВизуалПерсонажиМузыкаГеймплейДревнегреческая мифологияистория не супер сильная.
23 сентября

+3

Закончив прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy я недолго думал над тем, как описать эту игру непосвящённому в серию геймеру. Это Uncharted в плане археологического приключения по древней умершей цивилизации, где все секции со стрельбой заменены на увлекательный экшн ближнего боя с применением уклонений, парирований и добиваний. Здесь также присутствуют весьма неплохие и изобретательные паззлы, которые, как мне показалось, даже лучше, чем в вышеупомянутом Uncharted. В качестве опциональных собирательных предметов здесь тоже артефакты, но помимо них присутствуют записки и предметы для героини, которые она надевает для усиления своих навыков ближнего боя.

История берёт своё начало с детства Софии, персонажа, с которой мы познакомились в A Plague Tale: Requiem, где она помогает Амисии и Хьюго в поисках лекарства от Макюлы. После вступительной главы мы переносимся к повзрослевшей пиратке и начинаем переживать события, развернувшиеся за 15 лет до Requiem. Терзаемая видениями загадочного острова после инъекций непонятной субстанции, она отправляется на его поиски, где и развернётся большая часть игры.

В этой игре абсолютно нет стелса, что является большим уходом от предыдущих двух игр серии. И это на самом деле хорошо, потому что разработчики смогли опробовать свои силы в новом для себя жанре, что в долгосрочной перспективе может сделать серию очень разнообразной и насыщенной, если они продолжат экспериментировать. Как по мне, им хорошо удалось воспроизвести боевую систему ближнего боя. Она брутальная и требовательная к игроку. Путешествуя по острову, София будет преодолевать незамысловатые секции с платформингом, решать интересные головоломки и открывать ужасы, которые в себе таит остров минотавра.

По сюжету больше сказать не могу, потому что любая информация может оказаться неприятным спойлером. Но в одном могу заверить точно: история здесь захватывающая и напрямую связана с лором серии о загадочной Макюле. Приятной неожиданностью были практически хоррор элементы как в плане повествования, так и в плане геймплея.

Если вы поклонник A Plague Tale саги, то пропускать Resonance будет настоящим преступлением. Это отличное дополнение к уникальной игровой вселенной, которое открывает новые возможности для дальнейшего развития как сюжетного, так и геймплейного. С предвкушением жду новых произведений по этой серии.

20 сентября

+6
А мне понравилось

Здорово, что эта вселенная расширяется.Во время продолжения сиквела, меня заинтересовала София, есть в ней что-то цепляющее и я раз что она получила свое экранное время. 
Первые две игры более грустные и с большим упором на стелс, а вот история Софии дает нам возможность полноценно сражаться. Хоть и сражения немного слабоватые, они добавляют разнообразия в игру. Сюжет  и стелс это хорошо, но и подраться тоже надо. 
Загадки несложные, история понравилась. 
Очень жду следующих частей, доверие к студии все больше. 

Сюжет Головоломки Эпилог События в прошломБольшой намек на развитие вселенной не только вперед, но и на локальные истории персонажей МузыкаКартинка
13 сентября

+1
Похождения aka Лары Крофт или я как я перестал боятся и полюбил головоломки со светом

Знаете, бывает такое, что запускаешь игру, и она сразу моментально цепляет, и залпом проходишь до самого конца. С Резонансом так и случилось. Почему же так произошло? Могу отметить несколько уникальных особенностей, свехплюсов, этой игры, которые выделяют её из многих:

Во-первых, что сразу цепляет, так это визуал, ой стоп…..первое что цепляет, сразу, как только запустил игру, это музыка в заглавном меню. Заглавная тема сразу дает понять в какой игре ты находишься, этнические инструменты с вокалом на греческом языке  — моментально передает настроение и запоминается. Так и во время геймплея, особенно боев эта композиция играет в разных аранжировках, которе саундтрек — топ, один из лучших в этом году.

Ну и во-вторых, это арт-дирекшн . Разнообразные локации, разное освещение, древняя архитектура, красивые виды — выполнены художественно и со вкусом. Разработчики этим козырят, и позволяют нам лицезреть хорошо поставленные виды, ну а нам остаётся только делать скриншоты на рабочий стол.

В-третьих, концепция местного, так называемого «чудища». Спойлерить не буду, но скажу, что в первых играх была фишка с крысами,а тут фишка, в местном монстре.

Подводя итог, скажу, что у разработчиков получилось прокачать навыки игростроения, и спин-офф выдался на голову выше первых двух частей, особенно в плане геймплея. Что прям раздражает в игре, так это головоломки. Но, так или иначе, авторы подарили нам замечательную игру, с хорошей историей, которая, лично меня, цепляет и не отпускает до конца.

Помимо моих сверхплюсов, есть еще же еще и плюсы. Первый: Боевка, которая может и выглядит так себе, но ощущается офигенно. Проходил на максимальной сложности, и удивил тот, факт, что и с балансом никаких проблем нет, она честная, у тебя всего 2 жизни, и надо быть внимательным — в такой парадигме отсутствие кривых хитбоксов уже достижение. История с постоянным и твистами, и чувством тайны до самого конца. Запоминающиеся персонажи.Asobo Studio можно please без головоломок со светом пожалуйста?Забавно героиня семенит ножками во время боев, ну вот серьезно, что сложно так сделать, нормальную анимацию перемещения персонажа?Дедал был родом из Африки? Я к чернокожим нормально отношусь, но к повестке, которая, не к месту плохо.
8 сентября

+3
В гости к минотавру

В целом игра мне понравилась. Было интересно узнать, что произошло, что за Минотавр и чем всё закончится. Особенно заинтересовала история минойской цивилизации. Правда, сюжет оказался довольно обычным, а большинство сюжетных поворотов были легко предсказуемы уже примерно с первой половины игры. Не хватило и более хорошо прописанных персонажей, из-за чего особо переживать за них не получалось.

Геймплей мне понравился. Особенно интересно было прятаться от Минотавра и проходить моменты со стелсом. Сражения с обычными врагами тоже не раздражали. Понравилось, что игра постоянно переключается между разными видами геймплея, поэтому не успевает надоесть. Загадки довольно простые, но хорошо разбавляют прохождение.

Атмосфера у игры неплохая - есть ощущение тайны и немного жути, особенно в моменты с Минотавром. Игра выглядит довольно-таки красивой, а музыка вообще отличная.

Из минусов - иногда встречаются кривые анимации и редкие баги. Персонажи иногда застревали, но хуже, когда враг оказывается в месте, откуда его нельзя достать, и приходится перезапускать игру до чекпоинта. Но в целом багов немного и серьёзно прохождение они не испортили. Оптимизация тоже вполне хорошая.

Единственное, что действительно не понравилось, - связь с A Plague Tale. Если не знать, что это приквел к A Plague Tale, то никто бы и не понял, что игра относится к этой серии.

В итоге это просто неплохая игра на пару вечеров. Сюжет не удивляет, персонажи не запоминаются, но сам геймплей, атмосфера, музыка и моменты с Минотавром делают прохождение достаточно приятным. Перепроходить её я бы, скорее всего, не стал, но если хочется просто расслабиться на пару вечеров - вполне сгодится.

СаундтрекБоевая системаСтелсАтмосфераСюжетПерсонажи
5 сентября

+24
Плохая A Plague Tale, но хорошая игра

От новой игры этой серии, я ожидал ровно того, на что нам намекнула концовка  A Plague Tale: Requiem, а именно новая история брата и сестры в БУДУЩЕМ. Вместо этого же получили филлерную историю про Софию, которая особо то и не нужна была.

Ну а если рассматривать эту игрульку, убрав из головы, что это "A plague tale", то весьма добротное приключение. Наконец-то появилась боевая система, хоть весьма казуальная, но до безумия импактная. Так-же сама игра стала бодрей, большее кол-во погонь и платформинга, если сравнивать с предыдущими частями. Но и про стелс не забыли, хотя стало его намного меньше, что плюсик. 
А вот про орды крыс забыли, бегаем и прячемся от большой тентакли. Головоломки мне на удивление зашли, 90% завязано на перенаправлении света, а остальные на взаимодействии с дневником, в котором уже есть ответы, остается лишь докумекивать, как их применить. А если прям тупишь, то имеются подсказки, вообщем, идеальная система.

Сюжет особо ничего нового в лор не вносит, те, кто играл в Requiem, увидят лишь подтверждение цикличности истории. История Софии хороша, но не без грехов.

Перед началом всей заварушки, нас знакомят с 4-мя основными персонажами и впоследствии кто-то нас предает.  Один из них умирает прямо у нас на глазах , вторая путешествует с нами и вообще подружанечка наша. Третий - лидер нашей шараги, который и обвиняет в предательстве нас. Четвертая же находится в легком конфликте с лидером и вся из себя такая пафосно-скрытная... 
И кто-же тут предатель? Кхм.... 

Да и вообще, вся эта тема с предательством, а точнее, с обвинением ГГ, выглядит черезчур натянутой и нелепой, лишь бы сделать Фаро сначала плохишом, а затем хорошим парнем, и все эти переобувания БЕСПОЧВЕННЫЕ.

Фаро обвинил Софию в предательстве из-за чего? Ну, предпосылки начались из-за того, что она скрывала свои виденья, а это уже заставило его думать, что она под него капает. Что к чему? Затем Фаро нападает на Софию, опять-таки, из-за чего? Да хрен пойми, логичных причин, которые бы это объяснили, сценарист не прописал.

Затем, уже ближе к концу, происходит переобувание Фаро. Когда он получает люлей от Софии и одна ее фраза заставляет его поменять точку зрения, а именно: "Ты же пообещал меня защищать". И все, он больше не агрится, хотя до сих пор неизвестно никому, кто предатель на самом деле.

Расписал этот момент, ибо для меня он был нелогичен, как будто сценарий писали на коленке. 

Саундтрек отличнейший, хотя скрипки стало меньше(

Оптимизация хорошая, плохого ничего сказать не могу. Ибо играл до официального релиза в torrent-edition версию. Работало все стабильно. 

P.S Судя по концовке, и следующая игра тоже нас обломает с новой историей в будущем и скорее всего мы получим историю знакомства Арно с Софией.... 

Завезли нормальную боевкуГрафикаСаундтрекНативная поддержка Dualsense на ПКПредсказуемые сюжетные твисты