Прекрасная игра со своей густющей атмосферой, бесконечным бэктрекингом и самоиронией даже в прокачке😁 Всем поклонникам прэя-био-систем-шоков обязательна к ознакомлению, (ну и прохождению)!
Отзывы
Очень достойный иммерсив-сим Игра дарит мне ощущения как от первой Half Lfe, System Shock 2 и Prey со всеми их плюсами. Я получаю больше удовольствие, когда понимаю, что сам, благодаря своей любознательности нашел еще один альтернативный проход, или решил ситуацию на локации интересным для себя способом.
Буквально за две недели до релиза опробовал демоверсию данной игры и при всей брезгливости к местной фауне в лице местных врагов в виде мух (а точнее оторванной головы на ножках, вспоминается фильм НЕЧТО), я был крайне заинтересован посмотреть а что там далее, а это уже для меня пример хорошей игры когда переступаешь свои фобии.
Суть, человечество идёт к светлому будущему на космических кораблях "городах", в составе колонны, но наш корабль выпадает из цепи и попадает в какую-то червоточену из-за чего не может выйти обратно на курс, так еще и это аномалия заразило местных жителей какойто болезнью которая превращает во всяких чудовищ. К слову помимо всего выше, корабль бросает во временной разлом переодически, что переносит нас на несколько десятков лет, из-за чего мы можем наблюдать ещё большую разруху и эволюцию врагов, но это строго сюжетный прыжок всегда, что даёт ранообразие. Собственно мы в лице главного героя, местного уборщика, должны понять что случилось, ну и как это типично в жанре, понять а кто же мы?
Перед нами иммёрсив сим, со всеми вытекающими, с несколькими путями достижения целей, в том числе и геймплей, хотите будьте пацифистом обходя врагов окольными путями или разносите всё вокруг используя местные плазмиды, а точнее здесь они называют мутамоды, которые по сути усилитель, а не всякие молнии из рук и тд. Демка в целом показывает что вас ждёт гдето 2/3 игры, увы в последней трети игры, она становится менее вариативной и как по мне душнее ибо вас в какойто момент заставят вернуться в ранее посещённые сектора корабля и там буквально в начальных комнатах сделать одно действие.
В целом проект хороший вышел, сюжет интригует, пусть и я его практически с начало уже предугадал. Геймплей вышел интересным, а местная прогрессия не сильно вынуждает вас вылизывать углы, покрайней мере один из ресурсов уже доходил до пятизначных значений в последней трети игры.
Ну и местная атмосфера при всей безнадёги местной картинки, скорее более юморная, до сих пор ржу с того что в местных туалетных кабинках, есть возможность включить музыку в стиле диско (к слову игра стилизована под фантастику 70-80ых) и вызвать дискошар прямо в кабинку, чтоб веселей сралось видать))).