Детройт снова тонет в преступности, грязи и неоновых вывесках, но улицы города помнят поступь своего главного защитника. Разработчики бережно перенесли густую атмосферу культового боевика Пола Верховена в формат шутера от первого лица. Игра не пытается казаться высокобюджетным блокбастером, но её искренняя любовь к первоисточнику, зубодробительный экшен и на удивление глубокие детективные элементы заслуживают уважения. Есть риск, что тем, кому не заходил фильм про Робокопа, не зайдет и игра
Отзывы
Я ОЧЕНЬ люблю оригинального Верховенского «Робокопа» — он содержит в себе бесконечное количество подтекстов. Тут у нас и исторические страхи Америки 80-х: что вот-вот всё производство уедет в Азию, а безработные американцы начнут ставиться какой-то бурдой, делать стрижки ирокезы и грабить друг друга по кругу (как выяснилось, в определённом смысле это сбылось).
Тут и исследование на тему корабля Тесея: Мерфи — он вообще кто? Машина? Человек? И все ответы одновременно правильные и неправильные.
Это красивейший в плане визуала фильм, к которому приложил руку в том числе Фрэнк Миллер. Это история, где за кадром существует абсолютно сумасшедший (для нас тогда, а сейчас вполне реальный) мир, о котором мы узнаём из новостей и рекламы.
Еще одна важная сквозная тема «Робокопа» — власть корпораций. Всё, что попадает в их руки, снаружи кажется таким умным и прекрасным, но по факту корпорации всегда стремятся к получению прибыли, и за красивыми фасадами идей и визуальных решений спрятаны нелепые попытки сэкономить на всём на свете.
Так вышло и с самой франшизой «Робокопа»: серьёзная, крайне жестокая история, но очень популярная среди зрителей, пыталась выйти ещё на большую аудиторию. При этом качество и экспертность авторов всё снижались и снижались, и «Робокоп 3» уже был несмотрибельным мусором в лучших традициях «Диснея» (несмотрибельным, если тебе, конечно, не 8 лет и за окном не 1999 год). Альтернативного Робокопа можно увидеть на страницах Frank Miller's RoboCop (Прямо советую почитать) . У нас был еще очень посредственный ремейк 10х годов и вроде к моему счастью франшизу похоронили ( что бы бедный Мерфи больше не мучился в лапах корпоративных воротил уже)
Я долго прятался от RoboCop: Rogue City но приобрел его по скидке и за пару вечеров прошел его на SteamDeck. И господи в каком же я восторге - это коротенькая игра музей сделанная с большой любовью, которая не повторяет а приятно дополняет мир и историю. В ней все сделано на нужном уровне - зубодробительная стрельба, разные локации и враги. Сюжет вполне себе на уровне фильма, очень уместный юмор. Для старого фаната - настоящий подарок. Не сказать что Rogue City это окончательный шедевр, но в рамках франшизы робокопа, как по мне это второе после оригинального фильма произведение. Спасибо авторам за такую любовь при создании, за эти новые 15 часов в любимом мире.
Ну конечно идеально не всё - техническая сторона, тут игра работает на UE5 причем собрана на всех ее базовых технологиях которые местами влияют на производительность. Я уже писал что играл на SteamDeck и на минимально-средних настройках с генерацией кадров она работает в крайне кривых 30-40 кадрах ( с ограничителем на 30)с пролагами и редкими вылетами но в целом пройти ее можно без труда.
Игра мне понравилась. Сюжет интересный. Правда концовка как по мне подкачала. Не чувствуется , что это финал игры. Будто просто очередного босса убил.
На каждой миссии полно разных секретиков в виде скрытых второстепенных заданий или целей.
Город красивый но как по мне слишком маленький. Хотелось бы побольше разнообразия , а то в который раз ходить по одним и тем же метам утомляет. Так же хотелось бы побольше ночного Детройта ибо он шикарный
О персонажах особо ничего не скажу ибо активных всего пару штук, а остальные как-то тупо для массовки. Но вот эта журналистка огонь
Так же многие нпс во время бездействия тупо стоят как вкопаные и пялят в 1 точку и даже не шевелятся
Графика в игре красивая.
В плане оптимизации тоже все хорошо , у меня в 2К все работало отлично на максималках. Не понимаю почему жаловались на техническое состояние игры.
«Робот-полицейский» было написано печатным текстом на одной из видеокассет. И мы, дети девяностых, смотрели запоем его, как и множество фильмов тех времён, будто цунами заполнивших рынки и магазины. И никто не думал о том, что фильм так-то не предназначен для детских мозгов, но нам нравилось. Потому что мы не разбирались в нюансах, сатире, что заложил Пол Верховен, нам важно было, что есть хороший полицейский, который творит возмездие в своём крутом железном обличии. «Dead or alive you're coming with me», - металлическим голосом Питера Уэллера говорит главный герой. «Живым или мёртвым, ты пойдёшь со мной» - голос кого-то из великих переводчиков слышится мне. Фильм, как и многие другие тех лет, довольно жесток, мрачная и мерзкая смерть одного из персонажей, расплавившегося в кислоте по настоящему ужасна, но не стала ночным кошмаром, потому что в детском мозгу чётко отложилось - он получил по заслугам. Потом были вторая и третья части, но они как-то не запомнились. Но первый фильм - настоящая классика мировой фантастики. Я его пересмотрел недавно, он до сих пор крут. Вспомнил и вторую, но она уже совсем не то. Учитывая авральную подготовку к съёмкам в попытке быстро срубить бабла на популярности первого фильма - закономерно.
Посмотрел я первые две части, так как действие RoboCop: Rogue City разворачивается между вторым и третьим эпизодами. Что он из себя представляет? Если коротко, то это игра на ностальгии по фильму и старорежимным шутерам. И всё это она делает довольно бережно. Мы узнаем персонажей, некоторые места из фильмов: полицейский участок, сталелитейный завод, башня OуCиПи (OCP), мелкие детали также в наличии. И конечно музыка: Главная тема фильма от Бэйзила Полидуриса в наличии.
Саундтрек, говоря откровенно, не самая лучшая часть игры. Сотканнный из мотивов фильма, он быстро приедается. Как вызывает поначалу недоумение лицевая анимация родом из нулевых. Но, признаться, на неё, как и в целом на неторопливый темп игры, перестаёшь обращать внимание. Актёры озвучивания молодцы, а голос Робокопа тот самый - Питера Уэллера, с VHS кассет. Перестрелки классные, интерфейс отмечает нам противников, их головы, руки и ноги взрываются под огнём главного калибра киборга-правоохранителя. Дающий нам десять секунд на то, чтобы бросить оружие ED-209 спустя эти десять секунд уже визжит, как свинья, объятый языками пламени. Но это уже под конец игры, когда прокачанный Робокоп становится ультимативной машиной для пресечения преступности. Др этого придётся попотеть. В игре есть неплохой арсенал других пушек, но немного поигравшись вначале, я остановился на каноничной Auto-9. Улучшенный до предела пистолет, кажется, готов потягаться по убойности с миниганом. Да, в игре есть прокачка, как оружия, так и Железного Дровосека, как окрестил главного персонажа один из персонажей второстепенных. И правда, история игры повествует о самоопределении Робокопа, как человека - Алекса Мёрфи.
Сюжет строится вокруг появившегося в городе нового антагониста, с внешностью чем-то напоминающей персонажа Алана Рикмана из первого «Крепкого Орешка». У главного героя же, тем временем, усугубляется ПТСР - искаженная память из прошлого влияет на функциональность. Естественно, радостно потирая ладошки, один из корпоративных деятелей OCP, решает выдвинуть на замену вышедшего из строя Робокопа своих патрульных дроидов. Нам дадут посетить несколько локаций: уже упомянутый детально воссозданный полицейский участок, завод, тюрьму, башню OCP, и пару кварталов того самого Детройта, где нужно будет выполнить несколько второстепенных заданий для персонажей. Квартал этот просится на советские плакаты про загнивающий запад: мусор, граффити, бандиты и проститутки, бомжи греются у мусорных баков - красота! Но меня триггернуло, когда я зашёл в один из подъездов, исписанных и описанных (хорошо, что игры пока ещё не передают запах), где в подвале логово каких-то наркоманов, и понял, что сам лично подобное видел в тех самых девяностых, когда мы счастливо смотрели западные фильмы.
Игра понравилась - самое то для неторопливого прохождения. Если нужен адреналиновое безостановочное действо - это в DOOM. Здесь же ты неторопливо, под тяжёлый, тот самый звук шагов, переходишь от одной локации к другой, неся урон поборникам справедливости. Интерактивное кино, новый эпизод того самого фильма из детства.
Поначалу не возлагал никаких надежд на данную игру (у Робокопа в принципе всё было плохо с игровыми адаптациями), однако, что оригинальная игра, что DLC смогли меня приятно удивить - вот что бывает, когда разработчики весьма уважительно относятся к первоисточнику; смогли не просто перенести все ключевые элементы первых двух фильмов (сатира, ультра - насилие, рассуждения на тему "человек, заключённый в теле киборга), но ещё и смогли привлечь к озвучке Питера Уэллера, который сыграл Робокопа в первых двух фильмах.
В целом я считаю, что данная игра могла бы стать "правильной" третьей частью фильма благодаря продуманному сценарию (а dlc, соответственно, четвёртой); ориентированность на детскую аудиторию и стерильный ремейк 2014-го года явно показали, что так издеваться над персонажем категорически нельзя.
Кто - то скажет, что игра сплошной тир и "духота", а я получил огромное удовольствие, проходя её (для, меня, например, под второе понятие попадают все мультиплеерные игры, но тут, как говорится, каждому своё).
RoboCop: Rogue City, это лучшая игра, которая выходила по данной франшизе. Да это далеко не самая лучшая игра в мире, и даже не лучший шутер, но то веселье что она дарит тяжело забыть. Игра с невероятной любовью относится к оригинальным фильмам и прекрасно понимает о чем ей нужно говорить, поэтому у нас здесь: хорошая оригинальная история, приятные отсылки и просто куча нелепого юмора. Да в игре есть минусы и их даже немало, но про них вообще не хочется говорить.
Действие игры происходит между событиями RoboCop 2 и RoboCop 3. RoboCop, раньше был известен как Алекс Мёрфи, оказывается втянут сразу в несколько сюжетных линий который связанны и запутаны между собой и мы вместе все это будем решать. Таинственная фигура собрала главные банды Детройта, чтобы устроить хаос ради некой зловещей цели. Полицейский департамент находится под влиянием крайне неприятного корпоративного выскочки Макса Беккера из OCP, который считает RoboCopа и полицию отголосками прошлого. А еще есть: назойливая журналистка просит помочь разоблачить секреты OCP, сеансы терапии с доктором, которая хочет понять, что вами движет, и новый напарник-новичок, который, к тому же, является осведомителем OCP, и т.д.
В целом игре неплохо удаётся связать все эти линии в интересную и цельную историю, полную сюжетных поворотов. Но вот лично я чуть-чуть к концу начал уставать, мне показался финал малость затянутым. Но при всем этом я уверено могу сказать что Rogue City на много лучшем чем RoboCop 3. И да, мне было приятно услышать Питера Уэллера, который снова озвучил RoboCopа, но при этом анимации персонажей вообще не дотягивают до актерской игры в озвучке.
Путешествуя по полицейскому участку или по открытым локациям, мы находим побочные задания, которые чаще всего приводят к весьма странным, но при этом забавным ситуациям. Мы можем расследовать убийство на съёмочной площадке рекламы солнцезащитного крема или разогнать хулиганов, которые громко слушают музыку или исполняете «Robot Dance» по просьбе ребёнка — все это сделано максимально в духе оригинальных фильмов в рамках мрачной сатиры.
Выбор в диалогах позволяет нам решить кто мы, бездушная машина, которая четко следует букве закона, или в нас все таки осталась часть Алекса Мёрфи и мы больше человек чем машина. И некоторые решения действительно тяжелые и интересные, нарушить закон и шпионить якобы для дальнейшего блага общества или соблюдать закон которые мы обязаны защищать. От наших решений по-разному будет развиваться сюжет и отношения между персонажами и даже есть несколько концовок, что для шутера весьма необычно.
Если говорить про геймплей, то он весь сводиться к тому, что мы тяжело шагаем по коридорам или переулкам, расстреливаем толпы тупых врагов а те в ответ пытаются задавить нас числом и количеством пуль. И в этом плане Rogue City отлично передаёт ощущение того, что такое RoboCop — это почти человеческий танк. Ему не нужно прятаться за укрытиями, он просто стоит и стреляет в ответ, пока враг беспомощно выпускает очередной магазин. Ты спокойно идешь, делаешь парочку хедшотов, потом хватаешь противника за шею и швыряешь его через всю комнату. Игра прекрасно передает ощущения силы, но это не значит что мы бессмертны.
Еще у нас в игре есть прокачка, не мог сказать, что она нужна была этой игре, да некоторые уровень прокачки открывал уникальные диалоги, но по скольку я прокачивал боевую часть, я этого не почувствовал. Еще есть некоторые элементы расследования, но за всю игру я не встретил достойной задачи.
Если вы не фанат франшизы RoboCop, игра может показаться вам устаревшей по сравнению с другими современными шутерами. Но как любовное письмо боевикам категории B, Rogue City — это достойное возвращение франшизы.
Два фильма, которые вышли в 1987 и 1990 годах,оставили неизгладимое впечатление в моём сознании !
И вот 2 ноября 2023 года выходит игра RoboCop Rogue City. Разработчикам удалось точно передать атмосферу фильмов,при этом добавив и свои фирменные приёмы для лучшего погружения в игру. Особенно это заметно в шутерной части, если вы попадаете противнику в пах или отстреливает ногу,он издаёт соответствующий звук и принимает такую же позу. А про попадание в голову тут вообще без комментариев ! Сделано отлично ! Есть прокачка в игре,что со временем облегчает прохождение игры. А также способности,самый полезный из них это замедление времени,бои с ним приобретают особый колорит.
По итогу отличная игра по вселенной Робокопа !
Типичный боевик! Да, красивый, стильный, сочный, мощный! Но без особой глубины и контроля качества. К сожалению, разработчики понапихали всего-всего: и ветку прокачки, и диалоги, и полу-открытый мир с сайд-квестами, но об оптимизации забыли, а боссы - просто впитывающие свинец одинаковые металлические губки. Печально.
Зато игра буквально оживший фильм! Очень много точь-в-точь воссозданных локаций из франшизы + свои собственные наработки поражают красотой.
Выбить платину очень легко: нужно лишь пройти сюжет, да выбить пару секреток.
В режиме производительности часто просаживался FPS кадров этак до 20-30. Присутствовали глитчи с тенями, T-позами NPC вдалеке.
В целом, игрой остался доволен. Продолжительность не гигантская, так что проект определённо стоит вашего внимания, особенно если вам нравилось оригинальное кинцо!
Примечательно, как Teyon после оплёванного всеми Rambo: The Videogame нашли себе другие культовые франшизы и свой путь к народной любви. И самое забавное, что RoboCop, как и Rambo, тоже по сути рельсовый тир, разве что ходить можно самому. Очень медленно ходить и в режиме турельки отстреливать пустые головы детройтской швали. Но они на скелет тира так много мяса набросали, что получилась очень даже игра и очень даже хорошая.
Структура игры, где Робокоп постоянно отвлекается на милые беседы и квесты в полицейском участке и городском квартале, очень хорошо разбавляют весьма зрелищную, но пустоватую стрельбу. И в конце эта структура для меня мощно выстрелила интересным образом. Когда в том самом квартале, куда игра посылала Робокопа несколько раз, знакомиться с разными хорошими и не очень людьми, началась мясорубка, и каждый встреченный человек, которому помогал Робокоп, снова попал в беду, игра выключила все маркеры, и нужно было просто по памяти искать нуждающихся. И, блин, я всё запомнил. Я, получается, вжился в роль Робо, защитил почти что родной райончик. Это было почти тонко, можно сказать, геймдизайн с большой буквы. С большой буквы он, пока не найдётся человечек, что просто проскипает все крики о помощи, потому что маркеров нет, лол.
Это по сути и не игра, а тир, где в нескольких локациях необходимо ходить от точки А до точки Б, участвовать в коротких диалогах и примитивных квестах, а так же постоянно стрелять во врагов-болванчиков. Уже через несколько часов вся эта стрельба наскучит и будет восприниматься скорее как необходимость для продвижения по сюжету, каких-то эмоций она вызывать точно не будет, даже боях с ED-209 (РобоЦып) ближе к концу игры и главным "Боссом".
Странно, но во время игры меня не покидало ощущение, что я как будто играю в Fallout 3/New Vegas, но во вселенной Робокопа, с ограниченным пространством, без 80% механик и с улучшенной графикой.
Игра рассчитана на 16-18 часов неспешного прохождения, если выполнять все второстепенные квесты. И хорошо, что она заканчивается именно в тот момент, когда уже окончательно надоедает, но пройти до финала её всё равно хочется.
Как фан-сервис игра точно зайдёт всем любителям оригинального фильма '87 года и прочим ностальгирующим по VHS-эпохе.
Как и игроки, оценившие эту игру на 10 из 10, начну с того факта, что смотрел фильмы про Робокопа в 90-е. И должен признать - игра соответствует уровню кинотрилогии, но, на мой взгляд, этот уровень не превосходит категорию Б.
Разработчики не смогли выйти за рамки рельсового шутера "из 90-х", хотя могли бы. Я знаю, что студия скромная, издатель мелкий, бюджет маленький. Однако, на мой взгляд, дешевизна игры просвечивает даже не в коротком хронометраже, малом числе локаций, повторении моделей NPC или технических проблемах (играл на консоли, и таковых вообще не заметил. А вот текстура огня... мое почтение в 2025 году). Игра выглядела бы более богато и солидно, если бы разработчики банально добавили игровых механик. Но обо всем по порядку.
Из плюсов отмечу атмосферу оригинального фильма, за которую накинул игре лишние ползвезды. Арт-дизайнер отлично поработал - посмотрев, очевидно, всю трилогию о Робокопе, он заполнил локации аутентичными объектами, эффектно разлетающимися при перестрелках. Стрельба сделана приятно, попадание по врагу ощущается и звучит так, как надо в игре про брутального робота-полицейского - не как комарик укусил, а будто каждая пуля вырывает из врага куски плоти. Разрушаемость хорошая, перестрелки зрелищные, все взрывается (как за счет взрывных бочек, так и за счет тупых врагов, нередко бросающих гранаты себе под ноги). Музыка также хороша, как оригинальная, так и написанная для игры.
А вот гейм-дизайнер оказался ленив. Уж не знаю, сознательно, пытаясь следовать духу фильма, или от нехватки денег. В игре мало игровых механик, а половина тех, что есть, не работают. Отсутствие прыжка или уклонения можно оправдать тем, что перед нами огромный кусок металла - какие вам еще прыжки и доджи? Почему враги всю первую половину игры с маниакальных постоянством забрасывают тебя гранатами, а ты не можешь даже их отбросить? Ладно, может, это мелочь (это сейчас я успокоился, а в игре эти гранаты выводили меня из себя). Но.
Есть возможность подбирать второе оружие. Однако нужды в этом нет (кроме подбора пулеметов, в моем случае) - стартовый пистолет остается самой крутой пушкой в игре (а уж после прокачки на стрельбу без перезарядки...). Есть лут, но его сбор дает лишь опыт. То есть стремление разработчиков стимулировать игрока обшаривать локацию было, но ради чего это делать - не придумали. Почему, например, по старинке не собирать с врагов патроны? Не канонично? Тогда откуда патроны в пистолете Робокопа - из воздуха материализуются? Ближний бой - есть. Но зачем им пользоваться, когда у тебя пистолет с бесконечными патронами.
Сайдквесты - есть. Но они такого уровня, будто специально хотели кринжа добавить в игру. Желание разбавить пострелушки другими активностями - есть. Но эти активности встречаются раз-два за игру. Например, в одном месте требуется устранить врагов, не взрывая бочки рядом с ними. Это требует радикальной смены тактики, но только один раз за игру. Прокачка навыков - есть. Но половина из них реально не пригождается.
Игра не создает необходимости пользоваться всеми ее механиками (даже теми, что есть). Это и приводит к тому, что у большинства игроков складывается ощущение, что вся игра - это просто коридоры, где надо делать "пиу-пиу" и "хыдыщ". На мой взгляд, эту проблему можно было решить и без больших денег, было бы желание и амбиции. А без этого - ощущение дешевизны.
В целом игра зашла, показалась, разве что, коротковатой, после последней миссии хотелось еще немного пострелять. Выглядит как фундамент для крутой серии, желаю ребятам развития. Самое важное, у разрабов получилось сделать игру за Робокопа, которая по сути ввиду малой его мобильности должна представлять из себя тир, интересной.
Робокоп — шутер для тех геймеров, которые тоскуют по былым временам, когда боевики были по-настоящему крутыми, а их герои — культовыми.
Это добротная игра с кучей огрехов — эдакая польская «бэшка».
Когда разработчики Doom: The Dark Ages рассказывали о своей игре, они сравнивали Думгая с танком, который прет и истребляет всю нечисть под ногами. Так вот. Алекс Мерфи - это настоящий танк, который не оставляет ни единого шанса преступности. Он просто истребляет все, что встаёт у него на пути и мешает правосудию: панки, наемники или роботы - никто не переживет встречу с Робокопом.
А атмосфера прямиком из культового фильма детства. Не нужно смотреть, что игра от малоизвестной студии. Ребята знают свое дело и очень любят первоисточник.
Не пропускает если ищите развлечение на пару вечеров. Оно того стоит
Игра у которой нет сверх амбиций.
Каких же усилий стоит не начать отзыв с какого-нибудь "Я бы купил это за доллар!". Неимоверных, честно, но постараюсь без лишнего засыпания цитатами и благоговения перед франшизой в целом и образом нашего железного друга в частности. Чертовски тяжело, но попробую.
Перед нами - простой и понятный шутер от первого лица, крайне линейный, но и не претендующий на звания "лучшей игры тысячелетия". Этот шутер знает в чём его цель - развлечь игрока, занять на пару вечеров и не перегружать лишними механиками. И поставленную цель он выполняет чётко и методично.
Стрельба здесь - основное блюдо и подают его с помпой. Верный полуавтоматический пистолет разносит в щепки всё, чему не посчастливится оказаться в прямой видимости. Помещения разносятся в хлам, стены дырявятся и ломаются в труху, укрытия рассыпаются, какие-то бочки с канистрами взрываются - ну чистый кайф! Преступники, отказавшиеся сложить оружие, разлетаются на кровавую кашу, верещат о том, что: "Он мне чёртову руку отстрелил!" и лишаются конечностей и литров крови ярко и красочно - как и полагается в настоящем боевике. Стрелять, в общем, весело, красиво, да и просто Круто.
Между перестрелками нам предлагают занять себя не особенно сложными, но занятными заданиями, которые мы будем выполнять не только на отдельных уровнях, но и иногда в довольно просторном районе Старого Детройта, где включается минимальный слой нелинейности и нам позволяют свободно походить и повыписывать штрафы местным нарушителям, если мы считаем, что они этого заслуживают. Да, кое-какая система морали в игре тоже присутствует но её влияние на игровой процесс минимально - в новостях вам будут оказывать больше поддержки, а второстепенные персонажи может и пересмотрят свои взгляды на кибернетику или свою жизнь под вашим влиянием. Но не рассчитывайте на сверхглубинную проработку - всё это только дорожки от перестрелки к перестрелке, хотя приятно бывает узнать, что вашими стараниями какой-нибудь бомж всё же начнёт задумываться о том, что и он, если приложит усилия, сможет добиться более достойной жизни, ведь он в целом-то и неплохой парень.
К другим второстепенным мелочам можно отнести прокачку, которая будет давать Мёрфи новые способности, вроде усиления брони или быстрого рывка с нанесением урона или то же замедление времени. И в эту же корзину занесём и возможность прокачки оружия, что, с одной стороны -интересно, а с другой - после получения возможности кастомизации вашего родного пистолета - всё остальное оружие вы будете использовать разве что в специальных сюжетных местах. Одной родной пушки с несколькими чипами уже будет хватать для разрешения почти любой вооружённой проблемы, даром что её тоже можно превратить в подобие какого-нибудь дробовика, магнума или автомата.
И вот если на этом остановиться, то это и будет такой недорогой "шутерок на вечерок", прошли-забыли. Да и у самой игры есть проблемы, в том числе, как это не иронично, технического плана. Картинка может иногда мерцать, а в оконном полноэкранном режиме могут появляться артефакты, да и звук иногда шалит по громкости. За пределами стрельбы становится видно, что делалась игра явно не за огромный бюджет и мелкие шероховатости дадут о себе знать не раз и не два.
Но! Но - сделайте скидку на это, ведь разработчикам удалось то, что они обязаны были сделать верно - а именно сделать вас участником очередной рабочей смены нашего железного полицейского. Вы ведь понимаете, что обещание сдерживаться в начале отзыва будет нарушено и это - единственное нарушение, которое РобоКоп одобрил бы. Это же, чёрт возьми, тот самый РобоКоп! С теми же персонажами в том же загаженном Старом Детройте, с той же жестокостью, с теми же ванлайнерами (каждый раз когда Мёрфи открывает рот из него раздаётся очередная цитата), с той же музыкальной темой, от которой мурашки по всему телу бежать начинают! Это, без преуменьшения, - один из лучших представителей игроадаптации кинобоевика и сделан он для тех, для кого слова "Живым или мёртвым, но ты пойдёшь со мной!" - это не просто слова, а дверь в то далёкое детство, где ты смотрел на этот явно недетский фильм, и жадно впитывал эту атмосферу и потом ходил и играл в РобоКопа во дворе с палкой вместо пистолета или за джойстиком на приставке, снова и снова падая в долбаную кислоту в том платформере. И даже если вы пропустили фильм 87-го года и ничего не знаете об этой вселенной, то мне кажется, что вы всё равно заразитесь частичкой этой брутальности, но вместе с тем - наивности тех стареньких боевиков и может быть даже приобщитесь. Дайте Алексу Мёрфи и Старому Детройту шанс!
Игра хорошо погружает в ту эпоху и отлично передаёт опыт РобоКопа из фильма. Хоть большая чатсь геймплея это отстрел болванчиков во имя закона и справедливости, игру сумели наполнить различными квестами, которые раскрывают повседневность работы полицейским америки. Не было такого, что побочка была лишь ради растяжения прохождения.
В игре чуствуется значимость твоих выборов, даже порой 1 реплика сказанная в начале игры покажет себя в конце, не говоря о том, что ты будешь либо поддерживать закон/закрывать глаза на мелкие преступления, тем самым завоёвывая доверие граждан. Взаимодействия с персонажами, судьбу которых ты можешь вершить, повлиять на исход выборов в мэры города. Это то, ради чего я купил и прошёл игру.
Пусть игра и не без изьянов, все таки на 5 анриле сделана, бывали баги из-за которых приходилось перезапускать задание полностью, это не сильно подпортило мнение о ней.
Не являюсь прям фанатом Робокопа, но игра зашла на ура
Игра прям на стиле, очень качественно перенесена атмосфера старых фильмов.
Отличная стрельба, смешные диалоги, в низком бюджете игры выдает отличную картинку.
В сюжете ничего особенного, чисто боевик уровня б, но это хорошо.
Из минусов можно отменить, что нет необходимости использовать какое либо оружие кроме дефолтного пистолета робокопа
За короткое прохождение получаешь позитивные эмоции.
Рекомендую всем к прохождению
Атмосферный боевик с настоящим Робокопом с просто стальной харизмой.