Интересный но местами сложный квест для современного игрока, после Сиберии довольно неожиданно видеть 9 разных действий, а не просто кликать и соединять, выглядит сложно, но привыкнуть вполне реально.
Юмор на любителя, в начале конечно скудноват, но ближе к концу игры раскрывается, причём юмор разнообразный, где то сортирный с шуточками про матушек, а где-то сатирический, высмеивающий современность, знаю что многим не заходит, но с пары шуток, особенно во время боёв мы вместе с другом посмеялись, не вижу смысла хаять юмор.
Отдельно расскажу про загадки и решейд. Начнём с последнего, тут его с реалистичной рисовки 90-х решили переделать под мультяшный. Кому-то понравится, кому-то нет, на всякий случай скажу, что как в ремастерах Halo, Command&Conquer графику можно переключать нажатием клавиши. Стиль ремастера мне не сильно зашёл, но перевод и горячие клавиши были только в такой версии, суть в том что в игре совершаются некоторые мультяшные действия, по типу выстрелов из пушки и ударов кулаком с раскрутки как в Томе и Джерри, и когда у тебя выдержанный хоть пиксельный, но реалистичный стиль, это выглядит комично, подобно "Южному парку" где мультяшные персонажи юморят шутками для взрослых, в то время как мультяшная рисовка + мультяшные действия сильно портят атмосферу игры, как будто игра создата для детей, из гг вообще сделали мягко говоря не красавчика.
Обошлись бы этим да нет. В некоторых местах новая графика мешает в прямом смысле проходить игру. Из-за прорисованных задников ты поначалу не замечаешь предметы, которые должны были выделятся на фоне не прорисованного заднего фона, а на общей карте острова тот же форт заметить почти нереально, а в оригинале там отчётливы видны серые пиксели. Сами загадки типичные для 90, по началу худо-бедно можно справится, потом сценарист начинает употреблять вещества, и зачастую вопрос состоит не "как это сделать" а "что я вообще должен делать" в общем база, с другой стороны когда в 90-х было по другому? И должны же разработчики в эпоху отсутствия платных DLC зарабатывать на гайдбуках и горячих линиях помогающих в прохождении игр.
Вывод: хоть местами загадки заводили в ступор, а сюжетной линии как таковой нет, удовольствие от загадок я получил, хоть и не фанат квестов, а управление к концу игры даже показалось интересным.