464 14 807 100
Serious Sam HD: The Second Encounter Цена от 285 ₽

Рейтинг игры

4.2 785
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Serious Sam HD: The Second Encounter

Отзывы

+1

14.09.2010 - PC

Наконец я смог в него поиграть. Первое пришествие меня особо не интересовало, я в него не играл когда оно вышло, да и сейчас не хочу особо. Но со второй часть совсем другая история. В свое время я ее проходил наверно раз 5. Даже пытался мастерить уровни в встроенном редакторе карт (правда ничего толкового не вышло). Изначально я собирался поиграть в него на Xbox-е, но злой банхаммер покарал меня в прошлом году, так что пришлось играть на ПК. К самой игре у меня претензий нет, все тот же Сэм что и 7 лет назад, только покрасившее. Но боже сколько багов было у меня в нем. Игра вылетала когда выстреливаешь из пушки ядром. А где то в середине игры я застрял на мосту и не смог его пройти. Потому что бык всё время выкидывал меня в текстуру, а обойти его никак. Это я еще не пишу про такие мелочи как запуск игры с 2-3 раза. Возможно все из-за того что у меня NoSteam версия, притом уже вторая по счету. В первой версии был баг в самом начале, там надо было нажать кнопку. Но когда я к ней подходил она исчезала со стены. Вообщем так мне и не удалось его пройти. Терпеть не могу когда игры глючат.

20.05.2011 - Xbox 360

Через почти 9 месяцев я смог пройти его на Xbox 360, Уж не знаю зачем выпустили игру на физическом носителе, но и на том спасибо (болванка запускается, а игры из Live нет). Главное и самое приятное в этом прохождение было отсутствие багов. Без сучка и задоринки я пробежал всю игру, вот она сила правильного тестинга Майкрософт. 

    Но вернемся к игре. Я всегда думал что я знаю эту игру хорошо, но оказалось что я знаю только первые три уровня, а остальные я наверно проходил 1 раз миллион лет назад. Игра кстати оказалась намного длиннее чем я думал, около 6-7 часов ушло на прохождение. Сначала идут джунгли ацтеков, потом Вавилон, дальше что-то вроде замершей деревни и кафедральный собор. Много людей сейчас возмущаются что игры стали плохими, не то что раньше. А я вот после прохождения сэма думаю наоборот. Тупо мочи все что движется надоедает уже часа через два, а дальше что… А ничего, так что возрадуемся что сейчас игры больше смахивают на кино чем на тупо гриндинг лута и фрагов. Хотя фан от такого стиля игры конечно есть, просто он быстро приедается. Самый лучший уровень игры оказался последний, где даже не нужно отпускать курок оружия. Что кстати вызвало проблему, триггер не так просто долго держать нажатым, палец начинает побаливать. Но все равно это было весело. Такие игры нужны изредка, но хорошо что их мало. 7,5/10 за однообразный геймплей.

23 июня

+2
Второе пришествие в HD

Даже особо сказать нечего, оригинал я уже похвалил, а версий оригинального Сэма уже несколько штук, аж глаза расходятся.

Графон теперь на высотеИграется немного по другому по сравнению c оригиналом

+2

И снова отличное переиздание, но не без нюансов. Видимость противников улучшилась, атмосферная карта с экрана загрузки всё ещё отсутствует, но самое страшное, что я не заметил в первой части, а во второй оно уже стоит в полный рост - физика. Заигрывания с гравитацией пропали, новый движок их не поддерживает. Да, им придумали более-менее креативную замену, но всё равно обидно.

В общем, всё ещё отлично, но уже не настолько.

Красиво, бодро, всесело - как в старые-добрыеКукулькан - мой любимый босс в играхДа верните уже карту, что она вам сделалаФизика просела существенно
18 февраля 2024

+3

Как мне кажется, сегодня бы The Second Encounter назвали бы DLS к первой Serious Sam. Хотя, возможно разработчики изначально предполагали, что если первая часть, т.е. The First Encounter зайдёт, то тогда будет выпущена и вторая часть. Трудно сказать, ибо я не являюсь поклонником Serious Sam. В любом случаи, The Second Encounter есть дополнение к первой части, в том смысле, что тут больше локаций, несколько новых противников и несколько новых пушек. Как видим, типичное дополнение и продолжение. И сразу возникает вопрос: стоит ли оно того? Ну, сегодня Serious Sam HD: The Second Encounter продаётся за 34 рубля (или около того), так что вопрос точно не в деньгах. Вопрос в том, стоит ли тратить время на вторую часть? Я бы ответил так: если игроку очень понравилась The First Encounter, то возможно ему понравится и The Second Encounter. Разработчики мало что изменили, поэтому тем, кому понравилась первая, понравится и вторая (хотя не факт и об этом ниже).

Итак, если в первой части мы бегали только по (древнему) Египту, то во второй части разработчики решили добавить разнообразия и разбили локации на три части – мир ацтеков, мир вавилонян и мир средневековой Европы. Как мы бегали по пескам Египта с фоном на знаменитые узнаваемые древнеегипетские постройки, так во второй части мы будем бегать по таким же узнаваемым джунглям Южной Америки, под жарким солнцем Ближнего Востока, с его узнаваемыми постройками с золотыми куполами минаретов и дворцов, а также голубой росписью стен. Завершается всё это зловещей средневековой Европой, воскресающей в памяти кадры из фильма «Дракула» (да-да, разработчики решили показать именно эту, мистическую, сторону средневековой Европы). Как и с Египтом, все постройки хоть и древние, но выглядят, как только что построены. Сделано это всё красиво и для того времени это явно впечатляло игроков. Однако есть во всём этом одно «но». Но игра всё же существенно изменилась. На смену просторному Египту, пришли узкие улочки и небольшие площади всех трёх областей. И вот это является главным недостатком игры. Разработчики как будто решили вернуться к привычной карте, локациям, которые присутствуют практически во всех играх данного жанра от Half-Life до DOOM Eternal. Конечно, это не туннели Metro, но это уже и не просторы которые были в The First Encounter и которыми стал знаменит Serious Sam. В этой части нам предлагают скорее прятаться между постройками, нежели воевать, так сказать, в открытом поле. Конечно, широкие пространства так же присутствуют, но теперь их заметно меньше. И знаете, что ещё стало доминировать в игре? Ловушки или лучше сказать платформинг. Теперь мы прыгаем, быстро перебегаем из одного места в другое и пр., ибо в игре полным-полно всяких ловушек, трамплинов и прочего в таком духе. Я понимаю желание разработчиков хоть как-то разнообразить игру, но вот добавление подобного контента не только серьёзно тормозило игровой темп, но и лишило игру уникальности. Первая часть была сделана как уникальная игра, которая имеет мало общего с другими играми подобного жанра. Разработчики как будто решили создать шутер, который будет по всем параметрам противопоставлять типичным шутерам. И первая часть получилась как раз уникальной. Да, это тупое месиво, но ведь как отлично у них получилось сделать качественное «тупое месиво», в которое интересно и весело играть. В первой не было никаких моментов, которые бы тормозили путешествие игрока по игровому миру. В первой части как бы включалась музыка а-ля DOOM Eternal и игрок чуть ли не скользил по карте начиная в точке А и добегая до точки Б, т.е. игра поддерживала заданный быстрый ритм (почти как в AMID EVIL). Волна за волной шли монстры, и вот в этом был ритм, в этом был фан. Разумеется, не всегда были волны из врагов, ибо были и туннельные локации, но ритм не снижался, ибо в игре не было элементов, которые бы отвлекали бы игрока. А во второй части они как раз и появились. И вот с моей точки зрения, это очень зря. Плюс, сужение/скукоживание локаций и меньшее количество, как самих волн, так и монстров (лишь в самом конце разработчики решают настолько сильно всколыхнуть море, что в какой-то момент начинает казаться, что противники не иссякнуть никогда). Конечно, всё вышесказанное является сугубо моим личным ощущением от игры, однако я должен сказать честно, что играть было уже не так интересно (лишь в самом конце я, так сказать, проснулся). Меня утомляли и джунгли Южной Америки, и лабиринт зданий Ближнего Востока. Причём реально утомляли. Пожалуй, Вавилон был самым скучным и самым душным. Средневековая Европа, пожалуй, единственная локация, где было по-настоящему и весело и интересно.

Итак, каков итог? В принципе, поиграть можно, но вторая часть явно хуже первой. И хуже во всех отношениях, т.е. как в плане сделанных локаций, так и в плане новых противников. Видно, что разработчики решили ковать железо пока горячо, а спешка нужна лишь при ловле блох, а не при создании качественной полноценной компьютерной игры. Это уже становится общим местом, когда в погоде за прибылью разработчики выпускают дополнение или продолжение, а иногда и вторую часть, которая заметно хуже предыдущей (да что там стеснять, выпускают настоящую халтуру), да и в целом, является обычным дополнением, в полном смысле этого слова (дополнительные локации, дополнительные противники, дополнительное вооружение). И этим всё и ограничивается.