У тебя есть пушки, у тебя есть враги и персонажи, которые забавно шутят. ВСЁ!
Неужели так сложно делать такое?
Просто удивительно. Игра берет и РАБОАТАЕТ. Никаких всяких НО и раскрытий, через миллионы часов геймплейной сосни.
Отзывы
Я не зря выбрал в качестве заголовка выдержку из обзора. Игра действительно сочетает в себе моменты из DOOM и Serious Sam.
О графике говорить излишне. Красиво, сочно, ярко, пейзажи радуют глаз. А вот дизайн врагов смотрится местами по-мультяшному глупо и несуразно. Но в этом и прикол. Shadow Warrior 3 не пытается быть серьезным, не заигрывает с аудиторией, подкармливая мрачными образами, но здорово развлекает.
К слову о дизайне врагов. Их не очень много разновидностей, но предоставленного набора хватает, чтобы соблюсти баланс и не дать игроку скучать. Добивания различных екаев дают как пассивные усиления, так и дополнительные возможности прореживания толп вражин. Выдрать из скачущей гармошки фейерверкомет и превратить бойню в праздник с хлопушками, что еще надо!
Все это сопровождается точными и остроумными комментариями Ло Вана (местный главный герой и источник большинства проблем по совместительству). Музыкальное сопровождение отлично аккомпанирует забойному и веселому геймплею в духе Serious Sam.
Сюжет до безобразия простой, но подобному творению не нужно, чтобы игрок сидел и размышлял о происходящем, на это просто не остается времени.
Причем же тут DOOM? В менеджменте ресурсов и безудержном платформинге. Нет, тут не надо выкраивать место в инвентаре, чтобы положить одну лишнюю травку для лечения, как в Resident Evil. Но дефицит патронов будет ощущаться постоянно. Во всяком случае, пока до тебя не дойдет, что патронов дается именно столько, сколько нужно, плюс парочка на всякий случай. С прокачкой станут доступны новые фишки типа выпадения патронов при убийствах катаной (аналогично ситуации в DOOM, где при добивании бензопилой сыпется картечь для дробовика)
Как по мне, это отличное приключение на несколько часов. Да, игра оказалась довольно короткой, но при этом жирно накормила сочным визуалом, интересными и проработанными локациями (нутро дракона вообще отвал башки), адреналиновыми боями и отборным, хоть и местами грубым, юмором.
DOOM Eternal на средненьких. Потому что для минималок слишком хорошо.
В целом хз, что тут можно расписать. Игра простая как палка — перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> титры. Так можно про любой шутан рассказать, но конкретно здесь эта формула прям чётко читаема. И в этом нет ничего плохого: чисто сконцентрированное действие и ничего лишнего.
Компактность игре только на пользу — за 5 часов прохождения (хотя у меня оно растянулось на 10 из-за харда) она банально не успевает надоесть, хотя казалось бы, видов врагов немного, пушек всего 6 (не считая временных, которые выбиваются из тушек противников), что меньше, чем в любой другой части. Но главное, что это всё сделано весело и вполне качественно: каждый тип врагов довольно уникален, арены зачастую с интерактивными ловушками, динамика сражений высокая, а платформинга ровно столько, чтобы ты отдохнул от прошлого сражения и захотел нового к моменту, когда до него дойдёшь.
И в кои-то веки хочется похвалить игру этой серии за визуал — пейзажи красивые, враги разнообразные и яркие, графон неплохой. Крайне приятная картинка, в общем.
А, и тут ещё сюжет какой-то есть. Ну, есть и есть, как бы. Задорное приключение с кучей таких себе шуток, всё по классике серии. Но в отличие от второй части, акцента на диалогах и катсценах не так много, поэтому юмор не так раздражает.
P.S. Тема главного меню снова клёвая. Не настолько как в первой части, но получше, чем во второй. Придурочная и чилловая такая, прям под стать всей игре
Почему-то все отмечали короткую продолжительность SW3, как минус. Хотя, на мой взгляд, игра выдерживает свой темп и заканчивается, когда нужно (прошёл за предпоследнем уровне сложности за 6 часов.
Новая SW - новая игровая формула. Первая часть была простым шутерком, вторая - диаблоподобным . Ну а третья часть - итёрнал-подобный шутер: ограниченный боезапас, сочные думовские добивания, необходимость выбивать из врагов здоровье и боеприпасы.
Но толику своего игра привносит - так добивания не только лечат, но и дают оружки (ледяные/сингулярные гранаты/двойные пулемёты) или бафф на дополнительное здоровье. И всё это зависит от вида добиваемого противника.
Платформинг в игре есть, но ненавязчив и не вызывающий напряга, как в том же Eternal.
И самой слабой частью игры (на мой взгляд) являются боссы. Их всего два, но они смогли довести меня, так как боссы многофазовые, а аптечек на арене раз-два и обчёлся, поэтому ошибки при битве с боссами не прощаются и можно отлететь на чекпойнт.
Это настолько приятный глоток свежего воздуха после всех кошмаров второй части, что от прилива кислорода захлебнуться можно. Быстро, ярко, весело, под шикарную музыку и отличные комментарии персонажей несёшься вперёд, выкашивая толпы разношёрстных врагов, подчас их же оружием, пролетая на огромных скоростях через препятствия - и упиваешься каждой секундой!
Пушек мало, но зато каждая уместна и ни одна не простаивает. Врагов тоже немного, но каждый выдающийся и требующий своего подхода. Продолжительность маленькая, но надоесть ничего не успевает, и уж лучше остаться слегка голодным. Да, сюжет несколько грубо решает все проблемы предыдущих частей, но зато сам по себе работает отлично - всё логично, всё забавно, и при этом эпическая атмосфера происходящего как-то мимоходом создаётся. Непонятно только на кой ведьму новую ввели, когда можно было бы спокойно кого-то из предыдущих частей использовать, тем более, что хронометраж у неё около пяти минут.
Была бы просто идеальная игра, если бы немного повысить подвижность Ло Ванга в воздухе. А то после двойного прыжка и рывка он начинает медленно и печально оседать на землю, если рядом целей для крюка не оказалось. Лучшей мишени для врагов в этот момент не придумаешь.
Жаль, что это конец, конечно. Но приятно, что заканчивается серия на настолько высокой ноте.
Кто бы ещё Дюку и Калебу теперь такой подарок сделал?
Я плачу 2к, я получаю насыщеное сюжетное приключение без оупенволда, растягивания геймплея левелингом врагов, лутом и прочим говном пришедшедшим из игр юбисофт, которым они и являются.
Проходил после AC: Вальгаллы и… о Боже, как же это было кайфово. Это не то чтобы глоток свежего воздуха, а прям, как будто из тюрьмы вышел и тебя больше не бьют соседи по комнате. Просто кайф. Но если объективно: просто бодрый шутер с типичным всратым, боевичковым сюжетом на 2 вечера (прошёл за 7 часов на высокой сложности). Но как же лично мне такого не хватало.
идеальный doom
Однако всё совсем иначе. Людям не понравилась продолжительность, уход от лутера, бюджетный DOOM Eternal. А вот мне всё понравилось!
Трейлеры не врали и геймплей оказался сочным. Интересное оружие, которым просто хочется жонглировать, а не из-за сильной нужды подстроиться под определённого противника. Да и противников здесь обильное количество. Добивания хоть и одинаковые, но имеют свой вес. Все противники, кроме рядовых, выдают временное оружие после добивания. Мне особенно понравился летающий глаз, который сам зачищает арену. Так же по уровням раскиданы ловушки, активировав которые можно ваншотнуть противника, а так же случайно попасть под них самому и неприятно удивиться. Куда же сейчас в наше время без крюка-кошки, не правда ли? Бег по стенам есть, и его даже не вырезали! Что ещё вам нужно для крутого и драйвового шутера? Именно таким бы я хотел видеть DOOM Eternal. Лично я вторую часть забросил. Мне не зашла идея с лутом. Вы скучаете по луту и коопу? Это только испортило вторую часть. Вы считаете игру короткой? А мне кажется, что в самый раз, не затянуто. Жаль только, что в игре всего 2 босса. Первый классный, а второй просто кусок жижи, который косит под боссов Resident Evil.
Графика в игре приятная. Хоть и местами перегружена пестротой картинки. Во время экшена глаза радуются, этого достаточно.
Сюжет тоже ругают. Но оно вам надо? Ну Ло Ванг, как обычно, косячит и потом еле-еле всё исправляет. Зачем вам какая-то глубокая история, когда здесь так красиво во все стороны разлетается мясо?
Музыка конечно здесь не сильная сторона. Звучит как какая-то мешанина из звуков с восточным мотивом. Лучше бы роцка родимого наложили.
Юмор здесь играет особую роль. Мне он понравился, в лучших традициях серии. Шутки про говно и мамок, всё прекрасно! Особая благодарность за перевод, который не сдерживает себя цензурой.
По итогу хочется сказать, что меня игра порадовала. Наконец я поиграл во что-то крутое и незамысловатое. Жаль только, что это может оказаться моя последняя купленная игра, ибо железный занавес всё ближе и ближе. Но не будем о грустном. Если вы можете купить прямо сейчас эту игру, то обязательно это сделайте!