Даже не знаю с чего начать рассказ о такой фундаментальной игре, с того что я редко кому ставлю 10-ки, или с того, что я изначально хотел скипнуть игру, думая что она сложная, механик по сравнению с 4-6 частью вообще нет, интерфейс там старый, и графика вырвиглазная, но к счастью я в неё поиграл, быстро (за 2 игры) разобрался, и она подарила мне минимум пару бессонных ночей.
Конечно есть небольшие недостатки: обучения конечно в игре нет (только текстовое), и пару параметров по типу изменения налогов и роскоши неприятно спрятаны во вкладку "система", которая обычно используется для выхода в главное меню или на рабочий стол.
Сама графика +/- приятная, слава богу разработчики не стали делать пиксельные и уж не дай бог анимированные модели, а просто вставили пнг картинки, вышло и смотрибельнее, и глаз не режет. Что по самому геймплею, он тут похож на все остальные (до 5 части) цивилизации, что очень странно, ведь я думал механик тут будет гораздо меньше, чем в будущих частях серии, но очень многие присутствуют и тут, рельеф местности, оборона юнитов, застройка строителями (тут их роль заменяют поселенцы), дипломаты, подкуп городов, кража технологий, загрязнения, логистика... в общем для игры 1991 года механик больше чем нужно. А ну и концовок здесь всего 2: военная и научная, и если с первой всё понятно, то вторая более комплексная чем в будущих частях серии, правда с космическим кораблём хоть сделали и интересно, но перемудрили с кол-вом компонентов для корабля.
Минусы тут конечно тоже есть, куда без них. Нации отличаются только цветом и 2-мя стартовыми технологиями, переводя на русский язык (ничем). Сам я разобрался легко, но для новичков в серии 1 цива будет плохим стартом. Ну и самый для меня главный минус карта, а точнее то, что её нельзя выбирать, и играть всегда приходится на рандомной островной карте. Я даже не говорю о людях, которым не нравится играть через флот, плохой спавн либо не даст нормально построится, либо поставит вас вс 2-х ботов, когда островные люди будут легко развиваться, туман войны, местность вроде "разведанная" но что там творится вы не видете, в игре как таковой отсутствует "серый" туман войны, соответственно военную победу вы не одержите, пока не найдёте все спрятанные города противника. Ну и система боя, хотя этот тейк применим ко всем цивам, вплоть до 5. Где нет параметра хп, есть только сухие статы и кубик, а там либо юнит умрёт, либо средневековая катапульта подобьёт танк, на фоне подбитого ядром каравеллы современного бомбардировщика. Тут всё решает тип местности и удача, и если враг хорошо укреплён, остаётся уповать только на то... что 1-му из 10 ваших юнитов идущих на смерть кубик подарит победу. Небольшой рандом в играх это хорошо... ключевое слово небольшой.
Вывод: обычно (особенно в jrpg) мои обзоры большие и объёмные, которые затрагивают все аспекты игры. Тут я не видел смысла такого делать, потому что полностью распечатанная рецензия с описанием всех механик и игровых моментов могла бы сгодиться только ради использования в виде туалетной бумаги запасом на год. Множество механик, каждая партия уникальная, а что самое главное - эмоции, а эмоций эта игра принесла мне не мало, тут нет однообразных боёв с ботами как в jrpg, или надоевшая за период 1980-1991 концепция битем апов и платформеров, такого ещё не делали, такого ещё не видели, и это... было прекрасно.