917 17 663 209
Silent Hill 4: The Room

Рейтинг игры

4.1 1000
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Silent Hill 4: The Room

Отзывы

+1
Прекрасное и ужасное запертые вместе

Прошёл на PC за несколько дней.

Концепт с квартирой. Мне понравился, безопасное место, в котором можно полечиться и сохраниться, понаблюдать за миром снаружи, пока сам заперт. А с учётом того, что спустя половину игры будет, реализация нравится ещё больше. Два минуса - это малое количество событий за дверью и в комнате Айлин, а также управление камерой.

Некоторые загадки. Понравилось кручение этажей в водной тюрьме (пускай это и было просто) и один "босс".

Интересен больше всего Уолтер Салливан со своей историей, т.к. ни Генри, ни Айлин не шибко интересны. Пускай я и так знал сюжет благодаря истории серии (откуда я мог знать несколько лет назад, что в принципе буду играть хоть в одну часть серии), но к счастью кучу всего забыл, так что всё равно было увлекательно.

Только вот зачем-то тут всё чересчур разжёвывают, что немного раздражает. Да, я понял, что Уолтер считает квартиру 302 своей матерью и хочет её вновь увидеть, можно мне перестать это повторять.

Спустя пол игры нам предстоит бегать с Айлин. С чего бы начать...

1) Она любит мочить врагов, вместо того чтобы бежать за мной (она вроде так не будет делать, если не давать ей оружие, но в таком случае ей придётся постоянно давать и отбирать оружие, что в теории звучит не очень удобно, особенно когда можно нечаянно перелистнуть её оружие и использовать свечку).

2) Навигация. В водной тюрьме она не может нормально ходить по наружной лестнице, вместо этого она спокойно бежит, затем останавливается, немного отходит и затем вновь бежит. Так ещё и Уолтер бежит за нами, но не особо хочет атаковать Айлин, делая ситуацию нелепой.

3) Её нельзя попросить постоять, из-за чего приходится двигать её в угол комнаты и затем бежать скорее к двери, чтобы она не успела пройти за мной.

Некоторые звуки. В целом норм, но с некоторыми есть ощущение, что я где то уже их слышал, так ещё и подобраны они не всегда удачно. Это я про собак и особенно монстров из госпиталя, так если закрыть глаза при битве со вторыми, то можно подумать, что играешь в  Бугермена.

Геймплей. По началу было непривычно, но я стерпел, но затем появилась напарница, а вскоре и ещё и начал гнаться неубиваемый противник. Но у меня было слишком сильное желание пройти игру и я превозмогая её всё таки одолел. Ограничение предметов местами нелепое, хммм, ключи явно будут занимать целый слот, прям как и топор. Ракурсы камеры иногда ужасны. Локации большие и не всегда понятно куда идти и что делать (чёртов холодильник из апартаментов), я так в какой-то момент просто стал следовать прохождению, т.к. я заколебался бродить, тем более из-за бессмертных призраков, которых я ненавижу. Длиннющий эскалатор и лабиринт в первой же локации мне ни капли не понравились, будь подобное в каждой локации, я бы игру просто дропнул бы.

Итог. Если вам зашёл концепт с квартирой, то можете попробовать, но только готовьтесь страдать во второй половине игры.

СюжетКонцепт с квартиройНекоторые загадкиНапарницаДоскональное разжёвывание сюжетаГеймплейНекоторые звуки
15 сентября

+5
Лучший саундтрек Акиры Ямаоки

В игре очень затягивающая атмосфера и харизматичные персонажи. Правда, почему-то харизматичны все, кроме протагониста Генри. Молодой человек, оказавшийся под нашим управлением, отыгрывает эмоции, сравнимые по харизме в лучшем случае с хлебопечкой.

Вся остальная режиссура на высоте. Хочется продвигаться дальше и узнавать, как будет развиваться история. Идея с комнатой и постепенно проникающими друг в друга мирами — просто блестящая.

Всё остальное мне показалось исключительно отвратным. Управление наглухо упоротое — что на клавомыши, что на контроллере. Некоторые враги выглядят запоминающимися, но большинство словно слеплены из первых попавшихся идей. Локации однообразные, затянутые и повторяются. Некоторые пазлы неплохи, но большая часть — неприлично душные.

Не знаю, включала ли основная идея игры испытание игрока болью буквально от каждого элемента геймплея или это особенность олдскульного японского геймдева, но геймплейный цикл, как и механики, здесь раздражающе плохи.

За музыку отвечал Акира Ямаока. Это абсолютная величина в мире игровых саундтреков. На мой взгляд, саундтрек «The Room» — самая впечатляющая работа мэтра как в рамках серии, так и, возможно, во всей его карьере.

Рекомендовать могу тем, кого не смущает упоротое управление, любителям сюрреалистичных сюжетов, фанатам серии и поклонникам творчества Акиры Ямаоки.

саундтрекхудожественная режиссурахаризматичные персонажизатягивающая историяуправлениелокацииврагизагадки
29 марта

+2

Сайлент Хилл: Комнатка обладает уникальной атмосферой, из-за которой мне очень хотелось пройти эту игру. Идея появления дыры в стене, ну, не знаю, очень меня цепляла почему-то. 

Сюжет в ней - про маньяка - довольно глубоко проработан, было интересно по мере прохождения докапываться до сути через записочки.

Однако, персонажи для меня не были такими, чтобы им можно было сильно сопереживать. Поэтому служили лишь расходным материалом, а главным интересом были заверты сюжета с самими убийствами и историей маньяка.

Я играла на лёгкой сложности, которая ощущалась, как нормальная. Под конец палец чувствовался от такого количества клацанья по кнопке атаки. Короче, боевка такая себе.

В целом игра вышла хорошей, на 4 или, возможно, даже 4-, но не более того, и даже не уверена, что захочется препроходить. Но в памяти, наверное, останется концепция ДЫРЫ.

СюжетАтмосфераМузыкаДизайнПовтор локацийБоевкаПерсонажиОтсутствие боссов по мере прохождения
19 ноября 2024

+2
Когда следить за сюжетом со стороны интереснее, чем играть

И действительно было довольно странным решением притягивать эту историю к серии Silent hill. Но боссы студии порешали. В результате команда не смогла толком докрутить игровой процесс и после вообще распалась. Здесь над сюжетом постарались и за ним интересно следить, а уж какая тут глубина. Хоть это и довольно жестокий триллер ужасов, но атмосфера чего-то потустороннего очень притягивает. Многих персонажей искренне жаль. Да и сам главный злодей Уолтер Салливан оказался довольно продуманным в ущерб главному персонажу игру. Генри выглядит тут вообще бледно и серо. Заглавная композиция Room of angels до сих пор пробирает. Было бы здорово когда-нибудь увидеть эту игру в виде более играбельного ремейка или вообще экранизации. Экранизация тут вообще прям напрашивается, с учётом кучи сюжетных видеовставок.Но играть в это действительно больно и криво. Если боевая система здесь не главное, то вообще можно было её не вводить. А если главное, то реализовано это отвратно. Камера и инвентарь тоже производят унылое зрелище. Особенно после третьей части. Вид от первого лица вообще хочется развидеть - настолько убогая реализация окружения даже для пс2 считалась позором. А тут вообще всё квадратное и однотонное. Над контрастом и дизайном вообще не парились.

Атмосфера потустороннего очень хорошо цепляетИнтересные персонажи Синтия и АйлинИстория с очень большой глубиной, за которой интересно следить и изучатьЗаглавная мелодия Акиры Ямаоки шикарнаНикакой главный персонажКривой игровой процесс как в плане боевой системы, так и в плане исследованияДовольно кривой и маловместительный инвентарь, где количество предметов вообще не зависит от размера этих предметовДля порта на ПК вообще не старались, а просто перенесли как есть.
25 августа 2024

+3
пОчЕМу ВСе тАК хеЙТЯт Silent Hill 4?

Признаться честно, при всех мнениях, которые я слышал про SH4, всё равно очень сильно хотел опробовать её. Плюс я в принципе начал проходить относительно недавно все части оригинального SH и прохождение четвёртой части было самим разумеющимся. И как же я огорчён.

Начать думаю стоит с самого базового - сюжет. Мы просыпаемся в своей уютной квартире. Мы - симп по Ф.И Генри Тауншенд, относительно недавно переехавший в г. Эшфилд и, соответственно, поселившийся в квартире 302. И кончина сна как для игрока, так и для Генри задаётся не очень славно, в силу того, что вся входная дверь квартиры облеплена цепями, окна не открываются ( а выбить их не выйдет, т.к для Генри даже газовая труба - это Помпеева колонна ). Позже узнается, что его никто не слышит из других жителей дома, но зато через несколько дней в ванной появляется огромная дыра в стене.

А теперь прошу меня извинить за резкий переход к концепту. Помните относительную линейность прошлых сх, концентрированность на одном и плавный переход к другому? Забудьте это. Теперь вы - Ацуко Тиба, только мужского пола, симп, ну и вместо прикольной лаборатории - типичная питерская двушка ( особенно со временем ), извиняюсь за мой пролетариатский. В данный момент у нас дырка в ванне. Влезая в неё, вы оказываетесь в метро слева от жилого дома. И с данного момента игра превращается в рассказы других персонажей. Синтия Веласкез, Джаспер Гейн, Эндрю ДеСальво, Ричард Брейнтри - всё это их история, наша же в том, чтобы просто быть хилым паладином в этом уже классическом царстве бреда.

Теперь о геймплее. Структурно - он не изменился, но в деталях ( даже очень внушительных ) - в полку прибыло. Теперь никаких сохранений в течении нахождения на "арене", никаких бездонных карманов ( вместимость теперь 10 слотов, патроны больше не стакаются, а если вы ещё и куклу взяли, то для вас всего 9 слотов ), теперь всё в дом. Ваш дом - это ваше всё. Там и сохранение, и бездонный карман шкафчик, в котором вы можете хранить всё своё барахло. Так же квартира, со временем, подкидывает лора и пугалок ( хантингов ). А в остальном - тот же SH. Так что-же не так? Ну, как бы вам сказать... Это всё уныло. Игра с самого начала мне показалась крайне монотонной, причём, для меня лично, вываливается много чего нового; новые враги, локации и т.д. Но после первого же сна играл на автопилоте, когда даже от начала SH3 получил больше эмоций, чем от 1/2 SH4. 

И да, Silent Hill 4: The Room - абсолютно нестрашная игра. Два раза держала просто в напряжении ( первые появления хантингов и мертвый Генри в дверном глазке ), когда, для меня лично, напряжение в оригинальных частях серии - это основа. НО, есть квартира, в которой появляются всякие призраки, мистика, гниль. По началу, это напрягает, безусловно, но уже после часа их появления ты к этому быстро привыкаешь, хотя на всю квартиру сделано целых 17 хантингов ( у меня при прохождении даже к концу их появилось примерно половина ).

Ещё о нововведениях, и почему я два раза до этого назвал Генри симпом. Теперь у нас присутствует компаньон - Айлин Галвин. И в отличии от Марии, она умеет драться. Плюсы закончены. Химии между персонажами я вообще не понял, кроме того, что они просто жертвы обстоятельства и всё, можно было капнуть глубже. Лишь допёр до того, что мало того, что Генри её симпит (дыра в стене с видом её комнаты), так и сами разрабы нам внушают её защищать, ведь от этого зависит концовка игры. И это, не зная подробностей, очень сильно выбешивает. А другое условие - это очистка комнаты с помощью свечей, новому расходнику в игре ( иногда очень труднонаходимую, из-за чего выбить хорошую концовку уже становится миссией уровнем сходить за продуктами в Освенцим ). И тут я пожалуй вкину мнение о главном виновнике всего этого - Уолтер Салливан. И это самый унылый антагонист из оригинального SH. Его оболочка хороша, предыстория тоже, но остальное сосёт, глубоко. Просто оставлю это здесь и больше не хочу о нём вспоминать.

Ну и сейчас расскажу, почему эту игру считаю худшей среди всех Team Silent'овских SH - это середина игры. Все говорят буквально, что разработчики решили прогнать нас по тем же самым локациям, ничего не поменяв. Не согласен, середина 4-ки отличается от её начала, как минимум по наполнению. Но интересно ли стало в это играть? Наоборот. При первом реюзе уже хотел игру забросить, но пересилив себя (и пожалев об этом в конце), прошёл её.

И хочу сказать, что у меня с ней очень странное (как и этот отзыв) отношение. Вроде игра унылая до безобразия, вроде она абсолютно проигрывает в плане повествования, даже не беря в расчёт прошлые игры серии, но идеи и атмосфера игры в общем, меня всё таки заставляют сказать, что Silent Hill 4: The Room - это хорошая демка, в 5-ти метрах от полноценной игры. Дай Konami больше времени Team Silent, возможно получилось бы что-то интересное.

А теперь вкину антитезу на вопрос в заголовке. Игре уже почти 20 лет, продукт уже долго лежит и появляются разные мнения. Спустя долгое время и Downpour хороший, и Silent Hill 4: The Room - это сильно захейченная и недооценённая игра. Как-то так.

P.S: Посмотрите лучше фильм по игре. В тыщу раз интересней и меньше траты времени