531 16 250 66
Silent Hill: Downpour

Рейтинг игры

3.7 458
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Silent Hill: Downpour

Отзывы

+1
To remind me of you

Прошёл на эмуляторе Xbox 360 за 9 часов.

Геймплей. Если не брать боёвку, то норм. Головоломки в целом интересные (театры, что обычный, что кино, понравились). Исследовать локации было норм, хотя когда бродишь по Сайлент Хиллу и ничего кроме кирпичей не находишь, и даже не свои, становится уныло и появляются мысли 'А зачем я вообще всё здесь изучаю?'. Прошёл всего 3 второстепенных квеста и награда только одного из них понравилась (которые убирает патрули с улиц), в остальном как-то разочаровывает, но тот, что был в кинотеатре понравился оригинальностью. Камера иногда становится прям как старых частях и с той же проблемой перехода между двумя локациями, когда чтобы пойти прямо, относительно протагониста, нужно нажать в одном комнате влево и сразу после перехода камеры нажать вниз. Отсутствие нормальных сохранений также минус, есть только авто.

Боёвка. Она вообще не понравилась, враги умеют блокировать голыми руками топор, а их вариативности мало. Персонаж может носить два огнестрельных оружия и менять одно на другое, но не может спрятать лом когда достаёт пистолет, из-за чего бросает оружие ближнего боя на пол. Уйма барахла на земле, которое можно перепутать с чем-то более полезным (записями, ключами и прочим), из-за чего когда на экране появляется надпись 'Взять', я всегда осматриваюсь чтобы какой-нибудь мусор не подобрать. Оружие конечно ломается, но не настолько часто, чтобы сыпать им повсюду. Хотя понравились манекены, вот это действительно уникальные и в первый раз страшные враги, ведь на тебя сначала нападает какая-то тень (дальше я понял, что это скорее дух или что-то типа того), бьёшь, бьёшь, а оно не умирает и начинаешь бежать поскорее, а оно догоняет и убивает. Ну и по поводу убийств врагов, кулаками это можно сделать, игра в подсказках во время загрузки вам врёт (хотя может это просто баг, т.к. я сначала бил оружием ближнего боя, а после его поломки уже мочил кулаками).

Музыка. Некоторые треки на радио мне понравились, а в целом музыка из прошлых игр мне нравится куда больше.

Кошмарный мир и страх. Как по мне мимо, беготня от чёрной дыры в первый раз удивляет, а дальше раздражает, так ещё дыра задевает на большом расстоянии, так иногда я довольно высоко от неё убирался, но т.к. она подо мной (прямо подо мной или чуть левее или правее уже неважно) то я получал урон. Также расстраивает то, что это вообще какая-то другая вселенная, а не исковерканный обычный мир, ведь таким он мне нравился в прошлых частях. Спуски по горкам в целом понравились, короткие и хорошо разбавляют основной геймплей. А про страх...я пугался лишь в редких случаях.

Тема мести зашла, как всё в итоге вышло также было интересно, только вот сюжет местами разочаровывает. Энн, которая постоянно пытается нас арестовать/убить и ничего кроме этого, из-за чего это начинает выглядеть немного смешно, хотя в ней есть глубина, но узнаем мы об этом лишь в конце игры. Радиоведущий, который просто пропадает из игры после того как мы до него добираемся.

Всего два выбора за всю игру и оба с двумя вариантами ответа и оба они происходят близко к началу игры (до прибытия в город). В той же  тройке был лишь один выбор ближе к финалу, позволяя увидеть две концовки за одно прохождение в новой игре плюс, не загружаясь слишком далеко.

Прошёл я на две концовки, одну где позволяем Энн убить Мёрфи, и ту где прощаем её с низкой кармой. Я по началу расстроился, т.к. не увидел "лучшую" концовку (прощение с высокой кармой), но посмотрев её на ютубе, всё таки хорошо, что я выбил ту, которую выбил, она мне зашла больше.

Итог. Советую только если вас ну уж очень заинтересовал местный сюжет и вы готовы потерпеть боёвку.

Тема сюжетаНекоторая музыка на радиоМестами оригинальностьГоловоломкиНекоторые моменты сюжетаБоёвкаКошмарный мирНе страшно
24 сентября

+6

Прошёл Silent Hill Downpour. Был много наслышан об этой части легендарной серии и далеко не положительное. Но мне очень понравилась.

Что мне не понравилось: лишний открытый мир, некоторые сайд квесты до ужаса убогого дизайна в плане выполнения, порой приходится из одного конца города в другой бегать, а быстрое перемещение надо открывать и сделать это тоже сложно и можно лишь ближе к концу игры. Неудобная и плохо работающая боевая система, где попадания по монстрам не всегда корректно регистрируются и у них слишком часто кадры неуязвимости случаются.

Так ради чего же тогда играть? Сюжет, персонажи, музыка, лор, атмосфера.

Некоторые сайд квесты благо захватывающие и пугающие, либо просто жуткие в плане того, что они раскрывают относительно обывателей покинутого города.

Музыкальное и звуковое сопровождение хорошо нагнетают мрачную и пугающую атмосферу Сайлент Хилла, иногда просто неподвижно играя пробивает прохладный пот от страха.

Главный герой Мёрфи отец убитого сына. Маньяк педофил, который терроризировал местность был всё таки пойман властями, но Мёрфи этого было мало. Он добился того, чтобы его посадили в ту же самую тюрьму, что и убийцу его сына, дабы собственноручно с ним расправиться. Итог и правда этой завязки имеет разный исход в зависимости от действий игры, очков кармы. На карму влияют выборы кат-сценах и то, как вы расправляетесь с монстрами, ибо их можно вырубить или убить. В игре шесть концовок.

Лично я остался доволен попыткой западной студии попробовать себя во вселенной японского хоррора и возможно при более опытном подходе и большем бюджете вышла бы замечательная, действительно хорошая игра. А так имеем любопытный проект с интересными идеями, но слабой реализацией. Потенциал не раскрыт, что очень жаль и приходится буквально терпеть геймплей ради сюжета, но как по мне он того стоил. Некоторые секции игры буквально бурлили кровь и повышали уровень адреналина, что приводило к запоминающемуся игровому опыту.

Рекомендовать не стану, уж очень на любителя.