387 19 212 88
Sniper Elite 5 Цена от 348 ₽

Рейтинг игры

3.7 209
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Sniper Elite 5

Отзывы

+3
После пика

Очень приятная, простенькая стелс-песочница на больших красивых уровнях. Простенькая в том плане, не то чтобы тут было так уж много всяческих возможностей, как в Phantom Pain, например, но они сбалансированы под снайперский стиль геймплея... А, нет, подождите. Вообще-то, в какой-то момент я поймал себя на мысли, что почти не использую винтовку. И не потому, что не хочу, а потому, что её почти негде использовать.

Карты большие, но врагов на них не так уж и много — они ходят маленькими группками, и эти группки постоянно разделены какими-то препятствиями. Находишь ты какое-то классное снайперское гнездо, а там тебе в качестве целей доступны типа ну два-три человека на полянке рядом. И, казалось бы, вон же и другие полянки видны, но постоянно что-то мешает разглядеть врагов.

Потом выясняется, что и в обычном стелсе у игры много неконсистентных вещей. Система пряток, теней и освещения работает очень странно: порой всё нормально и уничтожение света тебя прячет, а порой, стоя на свету, ты почему-то более сокрыт, чем в тенях. Сами тени в новом графоне ещё и не очень хорошо выражены. Ещё и на звук ИИшка не очень предсказуемо реагирует: порой — как и должно, а порой слышат те, кто вообще не должен, но не слышат те, кто совсем рядом.

Как бы проблема тут в том, что всё это было отлично реализовано в четвертой части. Там были и большие снайперские арены, и стелс всегда был предсказуем. В итоге пятёрка хоть и приятная такая игра, но не пик серии и во многом даже даунгрейд.

А хотелось бы развития дальше. Хотелось бы, чтобы враги не просто на полянках паслись, но как-то действительно активно присутствовали в общей системе. Ну, там, нормальные подкрепления, миграция отрядов, чтобы их можно было отвлечь из одной части карты в другую, и прочие приколюхи. Но если не это, то хотелось бы развития системы сайд-квестов.

Вот в первой же миссии есть пример с батареей: я, когда шёл её уничтожать, внезапно осознал, что если уничтожу её сейчас, то лишусь звукового прикрытия. И это же ну типа влияет на мой геймплей, да? А ещё эта пушка по скрипту уничтожила подлодку. А что если дать тактический выбор: рисковать подлодкой и иметь звуковое прикрытие или уничтожить пушку сразу и потом менять тактику? И делать так типа каждый раз на миссии, чтобы прохождение сайдов меняло мету прохождения всего уровня. Чтобы был какой-то смысл в последовательности и способе прохождения.

Ну, во многие вещи, проблемные в этой игре, я верю, закрались из-за тяжести предыдущего поколения консолей — за большие локации была принесена жертва, так сказать. Но я надеюсь, что уж дальше-то что-то будет. Всё-таки серия должна развиваться, а не только удерживать удачную формулу четвёрки как есть.

28 сентября

+5
Сводный брат MGSV?

Купил ещё два года назад, проходил по паре миссий в год. Решил, что пора добивать бэклог.

Удивительно увлекательный аттракцион для тех, кто любит сидеть в дождь с биноклем где-то в лесу, пока враги безмятежно патрулируют дороги. Со своими плюсами в лице локаций и побочных заданий на миссиях (все еще не хватает глубины  HITMAN, но есть куда стремиться), так и минусами (глупый ИИ даже на реализме передаёт привет).

Прибавьте к этому еще кооператив (а с ним точно должно стать веселее) с любопытным режимом «Вторжение» и получите неплохой альтернативу  MGS V. Найдите по скидке или диск на барахолке — это будет лучший подарок для самого себя в этой январской спячке перед большими играми!

Прошел на: PS5;

Прошел за: 20 часов. 

15 января 2025

+5
Лучший снайпер

Замечательная игра! Единственные кто держит марку в сеттинге Второй Мировой. Лучший уровень с заводом в индустрии, прям ловил флешбеки из детства, когда лазили с пацанами по коксохиму и по территории шахты. Отличные и сочные звуки. Вариантивность отличная. Дизайн может не настолько красив как в прошлой части. А уровень с огромнейшим замком? Огонь.

Один минус - когда уже можно переодеваться и делать подлянки? Ну хотя бы как в СМЕРШ.