Мне хочется написать что-то в стиле " Я понимаю почему многим людям игра понравилась" и бла бла бла. Только это будут абсолютно нечестные и лицемерные слова. Потому что я действительно не понял, почему этот "проект" в целом называют игрой.
Начнем с малого, но не менее важного - плюсы игры. Да они есть, хотя про них долго говорить не получится. У авторов игры есть хорошее понимание как создавать действительно сильную и напряженную атмосферу. В первые часы игры ты только крадешься и аккуратно выглядываешь из-за угла, лишь бы никого не встретить. Хороший начальный твист, который задает много вопросов, но не пытается перекрыть основной источник игры, а именно самостоятельный интерес в изучении мира.
И да. На этом плюсы у игры как таковые, которые можно выделить - закончились. Можно сказать про графику, звуковое сопровождение, озвучку, но оно просто находиться на нормальном уровне, чего то особенного, что бы меня впечатлило, я не заметил.
А теперь стоит рассказать о том, почему я в самом начале сказал о том - почему я не считаю ЭТО игрой. Потому что как такового геймплея тут и вовсе нету. Это буквально бродилка из точки А в точку Б, и пока идешь до конечной точки, изредка читаешь какие-нибудь записки и слушаешь диалоги. И все. Конец. Больше игра тебе ничего не предлагает. Ах, ну да, совсем забыл, есть же еще враги, которые будут пытаться тебя убить ведь это же ХОРРОР игра. Только стоит отметить, что большинство "страшных моментов" это скрипт и не более. ИИ у мобов тупой и примитивный, а тупой моб не может напугать здорового человека. Атмосфера игры и ее страх неизвестности заканчивается как раз таки при первой встречи с мобом, который наворачивает скриптованный круг в поисках игрока. Такой медленный, скучный и утомительный "геймплей" начинает надоедать спустя уже 10 часов игры, а ты прошел даже не 1/3 всей истории.
Сюжет же начинается наверное только ближе к концу, примерно после 2/3 пройденной игры. Все остальное время тебя кормят малочисленными фактами и лором. И сказать что они какие то супер интересные или глубже погружают тебя в атмосферу или вводят в курс дела - точно нет. Да и сам лор истории на настолько глубокий, что бы в него погружаться.
Но так или иначе, финальная часть игры, а конкретнее финальная часть истории - просто отличное. Да оно не какое-то супер уникальное или новаторское, про философию игры ни раз снимали как фильмы, так и писали книги. Но у игры есть то, что не может дать ни кино ни книга, а именно взгляд на происходящее со своих глаз. И именно этот личный взгляд на историю. дает такой сильный эмоциональный эффект в финале
И моя главная претензия заключается в том, что большинству понравилась именно что история и философия, а не сама игра. И получается так, что все закрыли глаза на реальные проблемы игры, потому что финал оставил на них сильное впечатление. Я понимаю, что один большой и жирный плюс игры может перекрыть все недостатки. Игру вытянул именно что сюжет, а сказать что это заслуга разработчиков будет ложью, потому что действительно постарались именно что сценаристы/сценарсит. SOMA использует игровые механики преимущественно как средство доставки истории, а не как самостоятельный источник интереса. Для меня этого недостаточно, чтобы удерживать внимание.