В продолжении тепло принятого игроками и критиками фантастического экшена Spider-Man: Shattered Dimensions всего два героя — Удивительный Человек-паук и Человек-паук 2099. Однако их пути переплетены куда более тесно, чем в предыдущей игре.
Сюжет построен на временном парадоксе: игроку придется отправиться в прошлое, чтобы предотвратить возможную гибель Питера Паркера… Ведь преждевременная смерть будущего легендарного Человека-паука может изменить весь ход истории и привести к катастрофическим последствиям вселенского масштаба. — StopGame
Игра Spider-Man: Edge of Time произвела на меня хорошее впечатление благодаря интересной сюжетной линии. Она отлично сочетает два временных уровня, что делает игровой процесс более увлекательным и динамичным. Особенно понравилась визуальная фишка — система повреждения костюма героя по мере продвижения по сюжету. Это позволяет лучше видеть прогресс героя.
Забавные моменты отлично разбавляли серьёзные сцены, создавая баланс между юмором и напряжённостью. Также в игре периодически между боями предлагались мини-уровни со скоростным полётом вниз, что добавляло динамики и разнообразия в геймплей. Правда, лично мне эти уровни не очень понравились — управление в них казалось неудобным
Несмотря на много положительных аспектов, есть и некоторые минусы. Система сохранения оказалась условной, что иногда приводило к необходимости повторять длинные участки. Это немного мешало комфортному прохождению. Кроме того, боссы были скучными и однообразными, Визуальный стиль оставался одинаковым на протяжении всей игры, что делало её менее разнообразной и иногда монотонной.
Общий рейтинг — 4 из 5 звезд. Игра отлично подходит для тех, кто ищет интересную сюжетную историю с оригинальными механиками и не боится незначительных недочётов. В целом, очень приятный опыт, который стоит попробовать.
Интересная сюжетная линияВизуальная фишка — повреждение костюма героя по мере продвижения по сюжетуЗабавные моментыПериодически между сражениями игроку предлагаются мини-уровни со скоростным полётом вниз Условности система сохранения Скучные боссыОдинаковый визуальный стиль
Я прошёл все относительно современные игры про паучка и можно сказать, что обладаю большой наигранностью. Больше всего люблю Ultimate, Web of Shadows, Shattered Dimensions, и в некотором роде нравятся последние проекты от Sony за ряд своих вещей (по типу возможности ваншотнуть врага, прилепив его к стене, ну и против графона не попрёшь). Эта игра практически один в один как Shattered Dimensions, но будто сделано в два раза дешевле (ну вы поняли шутку).
Здесь по боёвке игра стала неприкрытым слешером/битемапом (грубое сравнение, но по сути как Friend or Foe), где на нас валят тучу врагов, которых приходится довольно долго дубасить, чтобы они отошли в мир иной. Причём враги даже после смерти могут сохранять равновесие и вы можете их бить для комбо. Ещё мы можем бросаться предметами, притягиваться к врагам на паутине (моё любимое), использовать лёгкие и тяжёлые атаки, также стрелять паутиной (без прокачки не особо полезно). Также здесь реализовано паучье чутьё, но оно настолько спорное, что поговорю о нём позднее.
Нам жонглируют геймплей за Питера, классического Человека-Паука, и Мигеля О'Хару, который Человек-Паук 2099. Питер полагается больше на атаки по одиночным целям, а Мигель - массовый мордобой с кучей аое-атак.
Вся суть игры завязана на временном парадоксе, поэтому у нас есть ультимативная способность - создавать вокруг себя купол, который останавливает время для врагов. Вы можете спокойно всех бить в этом куполе (но враги вне купола могут продолжать стрелять, насколько я заметил). Также можно прокачаться и использовать другие наши особенности по типу круговых атак, мощных ударов и прочего.
По поводу паучье чутья. Это самое странное, что я видел среди всех игр. Питер становится неуязвимым для всех атак, при этом может двигаться и бить дальше, игнорируя всё. Полоска чутья быстро заканчивается, поэтому лучше выключать чутьё, когда оно не нужно. Если нажать на кнопку в самый последний момент, то полоска чутья восполнится и получится, что вы активировали чутьё без потерь по полоске (парирование как бы). Мигель же ставит свою цифровую копию вместо себя, а враги искренне верят, что это вы. Таким образом можно переключиться на других врагов, пока другие тупят. С чутьём Мигеля также завязаны задачки по типу уворота от самонаводящейся ракеты для уничтожения нужного предмета.
Но есть одна проблема, на экране каша из эффектов и врагов. Понять, кто будет бить и когда - очень трудно. К тому же, мы как бы используем паучье чутьё, причём довольно интересно реализованное, но над нашей головой вообще нет предупреждения, что враги собираются ударить, как обычно бывает в играх! То есть вы можете полагаться только на то, что видите, а видеть нормально вам трудно. Ладно, я солгал, есть предупреждение, когда враги собираются в вас стрелять или лазер медленно плетётся к вам, но вокруг и так много врагов, так тебе ещё и надо отвлекаться на те факторы, которые не дают тебе спокойно набивать счётчик комбо. Может я казуал, но мне геймплей показался душноватым, чтобы просто всех бить и получать от этого удовольствие. Боёвка Shattered Dimensions доставляла от начала до конца, даже при всей репетативности уровней.
Если первую половину играть достаточно прикольно, то потом бои происходят чаще, дольше, а тебе всего-лишь надо активировать какой-нибудь рубильник или открыть хорошо закрытую дверь. Врагов вроде много, но ты различаешь их только по размеру, ну и ещё выделяются ребята с щитами и прочим, которых надо бить сильными атаками.
Признаться честно, анимации довольно слабые (так же деревянно, как и игры The Amazing по фильмам с Гарфилдом). При всей наработанной базе за прошлые игры (у вас буквально только недавно был Shattered Dimensions). Кат-сцен почти нет, а сцены на движке игры слишком условные.
Усталость от боёвки подкрепляет окружение. Да, мы скачем из одного таймлайна в другой, но вся игра происходит в одном здании. Боёвку пытаются разбавить быстрым падением Мигеля и сюжетными моментами, когда надо сделать что-то быстро.
Прокачка есть для обоих пауков сразу и отдельная. В общей почти ничего нет, а раздельная плюс минус похожа друг на друга, лишь с небольшими изменениями. Опять же, Питер больше завязан на удары по одиноким целям и обладает большим уроном, а Мигель рассчитан на массовые атаки, поэтому урон ниже.
Разбавлять игровой процесс нам предлагают испытаниями. Обычно надо что-то сделать на время (что категорически не рекомендую, потому что при первом прохождении у вас мало что получится, а тратить на это время стоит только в эндгейме). Также в каком-то отрезке нужно не получать урона и всё такое прочее. Я особо ничего не выполнял, потому что не получалось (активировать нужно отдельно), но вроде как это даёт дополнительную валюту для прокачки. Я и без этого почти всё прокачал, так что нужды в этом нет.
Подобно агуша-играм, везде разбросаны фиолетовые огоньки, которые вы собираете для получения очков прокачки. Также валюту дают за побеждённых врагов, подобранные шарики и взломанные компьютеры. Не сильно обращайте на это внимание, многое не потеряете. Ещё можно находить золотых пауков, которые бывают на виду, но чаще хорошо спрятаны. Для их поимки вам придётся изучить каждый относительно одинаковый коридор.
Ну да ладно, вы уже поняли, что боёвка здесь довольно средняя и может надоесть, а что с другим? Ну, сюжет прикольный! Будто прочитал хороший ваншот (короткий комикс с законченной историей). Злюки из Алкемакса будущего придумали, как вернуться в прошлое, чтобы всё изменить. Собственно, Питера убили, и будущее Мигеля изменилось кардинально. И каким-то образом Мигель начал общаться с Питером, прошлое которого также изменилось и он ещё живой. И теперь вместе они пытаются решить этот вопрос, наказав всех причастных к этому беспорядку.
Радует, что раньше не стеснялись брать любых врагов паучка, поэтому выбор пал на Антивенома. В то время для меня неизведанный злодей, который явно интереснее затёртых до дыр классических злодеев (хотя Веном классический, но вы не поняли, это же АНТИвеном!). А потом вообще этот Антивеном станет, скажем так, совершенным (ха-ха).
Главное украшение этой игры - сами Питер и Мигель. Их общение, шутки, всё вот это. Оба озвучены прекрасно, шутки прям очень хорошие (на мой скромный взгляд). Наблюдать за этими двумя одно удовольствие! Думаю, что над их диалогами старались больше всего.
Обычно в обзорах любят отмечать, что если мы что-то делаем в том или ином таймлайне, то это отражается на другом. Всё это носит сюжетный характер, но всё равно прикольно.
Также будут автоматически открываться газеты. В наше время будут заголовки о преступлениях с нашими любимыми злодеям. А в изменённой реальности эти же заголовки будут перевёрнуты на 180 градусов, где злодеи перестали быть таковыми и делают что-то полезное. Когда вы узнаете, кто главный злодей в сюжете, то вы даже задумаетесь: а правильно ли поступают главные герои, которые пытаются всё исправить? Злодей классный, если так задуматься. Спойлерить не буду, но вы точно не расстроитесь, когда узнаете!
Из-за особенностей запуска, посмотреть на прям плавную картинку без лесенок и прочего не получилось. Забавно, что если камера от Питера достаточно далеко, то сетки на костюме не видно, просто полностью красный костюм. Кстати, если вам интересно выполнять все побочные активности, то сможете получить альтернативные костюмы. Основные и дополнительные тряпки сделаны отлично.
Музыка стандартная, героическая. Но порой в музыке и других звуках слышны заигрывания с Web of Shadows. Почти уверен, что некоторые композиции писал тот же человек, потому что слышны некие хоррорные звуки. Это в моём сердце аукается, это мы уважаем. P.S. нет, музыку писали разные люди.
Ко многим играм про паука мне приятно вернуться вновь, чтобы перепройти или просто полетать. Полёты здесь носят больше декоративный характер. Они просто служат более быстрым передвижением, но никакой глубины нет. Оно и не удивительно, мы ведь находимся просто в помещении.
В эту игру повторно я бы не вернулся. Прошёл один раз, для галочки. Кроме интересной сюжетной задумки и крутых диалогов тут ничего нет. Поэтому можно просто пройти на ютубе, как и большинство консольных эксклюзивов.
Прежде чем на меня набросят томатов, хочу предупредить, что приобретать мёртвые или современные консоли я не собираюсь, потому что убеждённый PC-шник (в нынешнее время заметно, что эксклюзивы уже особо не в почёте и многие издатели забывают про такое). Знакомиться с эксклюзивами не так просто из-за особенностей запуска и нет плавности геймплея, поэтому не я виноват, что разработчики решили похоронить своё творение, не поделившись им с бессмертной платформой.
первое время боёвка прикольнаяинтересная реализация паучьего чутьядобротный сюжет для такой камерной игрыофигенные диалоги Питера и Мигелянетипичный злодей для игр про паучкаесть некоторый эндгеймплюс за музыку из-за заигрываний с Web of Shadowsк середине боёвка надоедаетэксклюзивностьокружение наскучивает, как и противникив некоторые моменты на экране кашаинтересное паучье чутьё есть, а предупреждений о надвигающихся ударах нет!
Короткая игра всего с двумя Пауками из четырёх прошлых.
Сюжет неплох, боссов всего четыре: первые два — обычное мясо, но последние хоть как-то разнообразны.
Немного расстроили альтернативные костюмы: пара штучек взята из прошлой части, варианты для 2099 ещё норм, а для Amazing зашёл лишь костюм Майлза Моралеса. Все остальные — кривые и неинтересные.
В общем и целом, игра — проходняк чисто на один вечер. Покупать ради этого консоль точно не стоит.
дудбарашка
Весь Marvel
Игры+дополнения по лицензии (и не очень) издательства комиксов Marvel.
________________________________________________________
Игры по комиксам DC - https://stopgame.ru/games/compilation/1216
Игры по всем остальным комиксам - https://stopgame.ru/games/compilation/7811
Avarly
Игры, имеющие неофициальные фанатские порты на PC
Созданные энтузиастами через обратный инжиниринг порты (рекомпиляции) преимущественно консольных игр для PC.
Могут присутствовать заметные улучшения в графике и управлении.