700 28 935 154
Syberia 2 Цена от 102 ₽

Рейтинг игры

4.3 993
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Syberia 2

Отзывы

+1
Игра, где нужно тапать хомяка...

... в одной из головоломок:)

Если серьёзно, это прямое продолжение первой Сибири, причём буквально - мы физически продолжаем ехать на север в поисках мамонтов. И наконец-то, сообразно названию игры, в большинстве локаций идёт снег:) Спойлер: парадоксально, что самая неснежная локация - чуть ли не тропики - находится в конце игры на самом севере, где живут мамонты:)

Очень красивые задние виды на локациях. Особенно, каждый раз перепроходя игру, я остаюсь в восторге от фонов в Пещере юколов. Благодаря такой проработке внешнего вида локаций вторая часть смотрится хорошо даже после прохождения ремейка первой части.Как и в первой части интересные персонажи, забавные диалоги и красивая музыка.Лично у меня со второй частью следующая проблема: меньше головоломок (и локаций) с механическими изобретениями, чем в первой части. Мне первая часть особо нравится тем, что на протяжении всего путешествия мы постоянно взаимодействуем с различными механизмами Форальберга: фабрика, оркестр перед университетом в Баракштате, громадные механические статуи с серпом, автомат по производству коктейлей и т.д. Во второй же части такой стиль продолжается примерно до середины игры. Дальше в головоломках идёт какое-то "В мире животных": рыбалка, медведь, хомяк (или всё же мышь?), пингвины... Само по себе это не плохо, но лично дня меня это немного размывает идентичность серии, и по этому лично я больше люблю первую часть, как более последовательную идее мира и головоломок с заводными механизмами.Сюжетный спойлер: мне также не нравится, что ближе к концу игры Кейт получает сюжетно важную информацию... из сна Ганса Форальберга (предварительно вдохнув некие шаманские благовония). Это уже какие-то элементы магического реализма, в то время, как до этого полторы игры история держалась в русле условной научной фантастики.
30 июля

+1
Полная мамонтовская шляпа.

Я обожаю квесты, но линейку Syberia я ненавижу. Для меня хороший квест - это логичные головоломки, видимые объекты, с которыми можно взаимодействовать, сюжет и персонажи.

Что есть в Syberia - сюжет и персонажи. Некоторые задачи ты должен сам понять, как их решить. Пример, механические лошади в кабаке, никто не знает, как они работают, но вам надо их завести.

А теперь, как по мне главная проблема, из-за чего полыхало по кд. Не видимые объекты, я не знаю каким надо быть глазастым, чтобы заметить хворост, который лежит около веток, с которыми нет взаимодействия; сосульку в ряде таких же сосулек; некоторые переходы в другую локацию в одном и том же коридоре и Т. Д. Вы просто должны в каждой локации водить мышкой по всему экрану, чтобы заметить с чем можно взаимодействовать.

Если бы мой дядя не познакомил меня с этой серией в детстве, никогда в жизни бы я за неё не сел.