387 9 78 38
Syberia Remastered Цена от 465 ₽

Рейтинг игры

3.6 89
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Syberia Remastered

Отзывы

+1
Это (не)правильный ремейк, Кейт Уокер.

Хотя мне в своё время очень понравился оригинал, я отношусь к тем, кто благосклонно принял этот ремастер (по факту, всё же ремейк). Да, местами упростили, но для меня это "не оказуалили", а "сделали удобнее". По моему мнению, это то, как сегодня развиваться жанру point and click квеста, если он хочет выжить и не остаться очень нишевым явлением для узкой группы ценителей.

Отсутствие "пиксельхантинга". Мне нравится идея для point and click квеста, что теперь не нужно елозить мышкой по каждому миллиметру экрана с целью поиска предметов для взаимодействия. Они начинают подсвечиваться кружочком, если курсор просто оказался рядом (это перекочевало в ремейк из Syberia: The World Before). Хороший компромисс между хардкорным вариантом "пиксельхантинга" в старых квестах и тупо висящих белых кружочков в Syberia 3. В ряде моментов теперь экономится (и уважается) время игрока. Как типичный пример, "Кейт Уокер, это неправильные ноги" мы теперь слышим сразу у терминала управления конвейером по производству ног на фабрике Форальбергов, а ни когда мы эти ноги приносим Оскару. Я не помню, как в детстве я прошёл этот момент (возможно, папа помог), но хорошо помню, как я устал постоянно бегать с неправильными ногами между терминалом на втором этаже фабрики и Оскаром (и мне тогда уже было не понятно, почему нельзя было сделать, чтобы игра о неправильных ногах сообщала игроку сразу). Это по-прежнему, старая-добрая Сибирь со всеми своими плюсами (душевная история, красивейшие локации и музыка и т.д.), но на более-менее современном техническом уровне.Не всегда понятно, куда можно пройти, а куда нельзя - героиня иногда упирается в невидимые стены. Понятно, что так было и в оригинале. Но в The World Before границы игрового мира в городе изящно очерчивались торговыми лавками, беседующими людьми и т.п. Здесь немного этого не хватало. В итоге я привык к невидимым стенам и пару раз затупил: например, я не сразу понял, как пройти к упомянутому выше терминалу на фабрике Форальбергов - я сначала думал, там очередная невидимая стена слева от лестницы на втором этаже. Стартовый экран. Вот какое изменение не понимаю, так это замену фона на едущую в поезде главную героиню. Вроде как Сибирь - игра про большие и маленькие механические игрушки, и визуал стартового экрана на механическую тематику в первых двух частях настраивал на нужный лад и смотрится очень креативно до сих пор.... Зачем такая замена?
29 июля

+9
Хорошо, что назвали не ремейком. Современнее оригинала, но лучше ли?

Прошёл ремастер Syberia. Начну с самого сложного.

Если меня сейчас спросят, какую версию нужно пройти — устаревший оригинал 2002 года или современное переиздание, то я замешкаюсь и точно не смогу сказать.

Было приятно погрузиться в знакомые места с перспективой видимости того, что раньше было за кадром. Все локации тщательно переработаны так, чтобы это выглядело не стыдно в 2025 году. Они стали объёмные, при этом почти не потеряв в атмосфере, которую это приключение должно передавать.

И несмотря на то, что от прохождения ремастера можно получить удовольствие, меня не покидает ощущение, что оригинал лучше.

В переиздании ворох проблем: старые кат-сцены менять не стали, и это резко контрастирует с обновлённой картинкой локаций и персонажей. Есть небольшие нарекания по таймингам диалогов (мне кажется, тайминг один, а языки озвучки разной длины). Недоработанные анимации и эффект зловещей долины на лице время от времени проявляется. Убрана стилизация переводов записок и газет, теперь это просто открывается в новом окне белым по чёрному. Всё это немного шаги назад, но это почти никак не мешает проходить игру.

Интерфейс и система диалогов — если не сказать, что поломаны, то частично упрощены и оказуалены. Некоторые диалоги были открыты до того, как событие произойдёт, и мне кажется это странным. Потому что оригинал в этом случаи по впечатлениям от сюжета отработал бы чуть лучше (но там и бегать по одним и тем же местам приходилось бы чаще).

Тем не менее. Очень хорошо, что назвали это ремастером. За ремейк такую работу бы не простили, потому что ремейки пересобирают с нуля, дорабатывают сюжетную логику и перезаписывают все диалоги. Здесь всё натянули с оригинальной версии. Включая русскую озвучку от 1С.

Я уверен, изначальный замысел был делать ремейк. Но без покинувшего наш бренный мир создателя Бенуа Сокаля править историю бы никто не решился. Это, скажем так, вопрос этики. Просто напросто было бы неправильно, даже если была возможность всю сюжетную логику отполировать — делать этого не стали.

Поскольку это ремастер — мне в целом понравилось. Всё основное, за что полюбили Syberia, в принципе, здесь присутствует. Просто это максимально «безопасная» работа. Чтобы новое поколение геймеров смогло поиграть так, как они привыкли.

Поэтому, если никогда не проходили эту культовую классику, мне сложно сказать, в какую версию лучше поиграть. С одной стороны, вроде есть смысл приобщиться к ремастеру, ведь графически здесь всё докрутили до наших дней. С другой стороны, ремастер в ключевых аспектах не превосходит, а где-то даже чуть похуже оригинала. Кроме того, непонятно, будет ли ремастер Syberia 2 или нет. Ведь если нет, то лучше пройти залпом две оригинальные части.

P.S.: На PS5 понравилось, что Dualsense отстукивает шаги Кейт прямо в геймпад, а звонки с телефона тоже идут туда же на отдельный динамик. Приятное дополнительное погружение. Любопытно, работает ли это при подключении геймпада к ПК-версии игры или нет.