Так как я огромный поклонник артурианы в целом, а в особенности тёмного фэнтези, связанного с «Осквернённым Граалем», я не мог пройти мимо этого декбилдера.
Данный проект связан с двумя играми: Tainted Grail (Board Game) и Tainted Grail: The Fall of Avalon, которая вышла относительно недавно.
Играя в Conquest, я ещё сильнее погружался в читаемое мною в данный момент произведение Томаса Мэлори «Смерть Артура».
Графика и дизайн.
Дизайн и атмосфера в целом хорошо раскрыты.
Мне понравились арты на картах. Я уже и не упомню, использовались ли эти же арты в настольной версии, но заимствование не возбраняется.
Дизайн уровней в режиме «Похода» посредственный.
Интерфейс во многих местах поломанный и свёрстан криво, но разобраться в нём можно. Юзабилити оценю как слабое.
Модели монстров мне нравятся.
Аудио и саунддизайн.
В проекте прекрасный саундтрек, слышны и композиции знаменитых авторов. Скандинавско-кельтские мотивы прекрасно раскрыты основным автором музыки, Andrzej Janski. До сих пор кайфую от его же саундтрека в Fall of Avalon.
Общий саунд-дизайн — нормс.
Озвучка отличная, актёры озвучания прекрасно справились со своей работой! По голосам я даже вспомнил некоторых из них по другим проектам.
Сюжет и нарратив.
Весь лор пересекается со всеми тремя проектами.
Я в целом от него кайфую, и мне нравится такое тёмное фэнтези. Я просто наслаждался жестокими описаниями и тёмной сущностью всего повествования.
Текста в достатке — не больше и не меньше.
Основной сюжет крутится вокруг режима игры в жанре роуглайк, поэтому сильных поворотов от него ждать не стоит. Но в целом наличие основного сюжета и второстепенных веток способствует желанию продолжать играть. Именно это помогло мне добить проект до конца.
Геймплей.
Это карточный декбилдер, и кор у него вполне себе.
Но в самом геймплее много огрехов в плане удобства использования и размещения карт — не всё организовано удобно.
Персонажей сделали много, но большинство из них дублируют друг друга в плане механик и карт. По-настоящему индивидуальными я бы назвал 3–4 класса.
Я для себя раскрыл именно Следопыта — через механику накопления блоков и нанесения урона за счёт количества стаков. Я буквально пролетал игровой ран. Вероятнее всего, это самый сильный или самый сломанный билд в игре, но я могу ошибаться.
Хаб и общая прокачка персонажа отличные. При этом ты ещё и параллельно двигаешь сюжет — вообще хорошо всё идёт.
Враги с интересными механиками, но, конечно, со временем всё начнёт приедаться.
Перемещение по уровню чем-то напоминает проект King Arthur: Knight's Tale. Создаётся такое чувство, что игру совершенно не оттестировали, так как генерация в целом работает плохо. Награды очень часто «выпирают» из стычек, и ты можешь забрать их, даже не участвуя в бою. Это ОЧЕНЬ сильно бустит прогрессию и помогает сэкономить часы, проведённые в игре. Хорошо, что не стали фиксить :)
Вывод:
Отличный проект на 10–20 часов. Этого как раз должно хватить, чтобы закрыть сюжетку, раскрыть (спасти) какую-то часть второстепенных персонажей и попробовать некоторые билды.
Много времени провести в этом проекте, увы, не выйдет: игра быстро наскучивает после убийства истинного босса.
Лидерборды сломаны. Думаю, прорваться в топ невозможно — игровой луп на этом месте можно считать сломанным.
В общем, я с удовольствием провёл время в игре, так как знаю историю вселенной и она зашла мне по вайбу.
Если вы готовы мириться с частью огрехов, описанных выше, то, взяв игру по скидке, не пожалеете!