В 2006 году студия Eden Games совершила тихую революцию, масштаб которой индустрия осознала лишь годы спустя. Пока серия Need for Speed безуспешно пыталась выбраться из неонового плена стриттрейсинга, Test Drive Unlimited предложила геймерам нечто принципиально иное — концепцию M.O.O.R. (Massively Open Online Racing). Нас не просто выпустили на трассу, нам подарили целый залитый солнцем гавайский остров Оаху, воссозданный по спутниковым картам в масштабе 1:1. TDU стала не просто гонкой, а идеальным симулятором автомобильного миллиардера и ультимативным цифровым туризмом. Именно этот проект заложил фундамент, с которого Playground Games позже скопируют свою Forza Horizon, но превзойти уникальную, аристократичную атмосферу оригинала не удалось до сих пор
Отзывы
Тут прямо сходу показывают, что всё будет на расслабоне - курортный остров, пальмы, солнце, лайнеры на горизонте, куча респектабельных машин и большой простор для гонок. Игра также проходилась на одном дыхании в лицензионной русской версии. Покупка джевела обошлась рублей в 300. Вроде бы нужно было ещё патч установить после установки и можно было играть. В игре всё шикарно было, оптимизация, мелодии и физика машин. Вот только с отражениями на самих машинах намудрили. Они двигаются наоборот - для проверки можно посмотреть видео игрового процесса на любом видеохостинге. Но это не мешало при виде из кабины. Для этой гонки тоже использовался игровой пульт от китайцев, на котором также проходилась игра CMR 2005. Самое шикарное было в самом конце, когда за час реального времени нужно было объехать весь остров. Тут приятно было ездить и больше нигде в таких кошерных гонках не ощущал подобной физики - она была плавной, машины слушались управления и ездить было приятно. Даже редкая полиция особо не смущала и не портила впечатление от игры.
Да, хотелось ещё добавить, что после установки патча добавлялись мотоциклы - мелочь, а тоже редкое удовольствие.