1095 27 1931 231
The Darkness II Цена от 79 ₽

Рейтинг игры

4.1 2071
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Darkness II

Отзывы

+4
Я прошел альфа версию за 2011 год и познал ИСТИННУЮ концовку

Короче был тут один слив давече, так называемый "Стим 2", много слез пролил когда скачал оттуда 120 сраных гигабайт и программисткая дрисня отказалась распаковывать нормально архивы с игровыми данными (а я хотел и в отмененный прототип "SCREAM" сыграть, например, и в другое говно), поэтому сел в угол, закурил бутылку водки и заплакал. Но потом сРеддита пришло уведомление, посмотрел, и да, ДА СУКА ДА, выложили архив с Даркнессом и исправленным экзешником. 
Почему я кайфую. Потому что полноценная конченная игра вышла в 2012 году, а этот билд ровно за 1 год (минус пара месяцев) до выхода, и я чувствовал что здесь может быть что то интересное.
Из самого в слепые глаза попавшегося:
1) Вместо шизоидных монологов Джеки-чана Эльдорадо - поездки на лимузине, в которых диалоги со тьмой и с водителем, национальность которого я не буду угадывать чтоб меня на шаурму не пустили. // Не могу сказать, более ценны ли эти сцены вместо монологов Джеки, но я был бы не против иметь их в финальном варианте, типа добавляет хронометража в итак короткую но прекрасную, как мой писюн, игру, так еще и добавляло больше элемента юмора, раскрывало отношения между гг и его глистой. Вряд ли это было заглушкой, и скорее всего было вырезано с целью сохранения темпа поветствоания, наверное, но не знаю.
2) Сокращения в некоторых сценах. Заметил это минимум в двух моментах - Лифт со шлюхой и когда жрем сердце бандита, которого еще преследуем по бару с покером и бьемся с башенным краном. В первом случае из финала вырезали сцену глюка Джеки, где в лифте он видит Дженни, И ВОТ ИМЕННО В АЛЬФЕ ВИДНО НА ЧТО ОТВЛЕКСЯ ДЖЕКИ. В финале нам обьясняет рыжая шмарь план, чето мимими мимими, а потом спрашивает слышим ли мы ее. Все это в данных условиях воспринимается больше как шутка, типа игрок засмотрелся на откровенно одетую грудастую попастую тянучку, и типа хаха прикол. Но это не очень сходилось с характером нашего персонажа, как мне кажется. В альфе же в момент пояснения деталей плана, хэхэ отвлекается не на мысли срамные, а на мысли о своей почившей альтушечке, будто это она с ним говорит, предполагаю что это потому что Джеки постоянно видел только Бабку в своем поместье, а тут чето похожее на женщину и, что называется, потек. Ну и вот нас переспросили, мол, "Але ты здесь?", что уже гораздо логичнее.  В случае же со второй сценой, то там что то формата экзорцизма или какой то такой херни, что мы убиваем чела, расчленяем пополам, и тут его тело на нас идет уже без жизненных признаков, и я реально как увидел слегка присрал, потому такого момента я не помнил. // Мне кажется если б для игры какие то редакторы существовали, то можно было проверить, есть еще эти самые сцены или нет, по сути их же не убирали а обрезали скриптом перехода на следующий левел и, не знаю, скриптом с отключением ивента свопа моделей, ченидь такое.
3) Абсолютно другой сегмент Ада и другая концовка. В момент побега с дурдома если выбрать прием таблетки, то Джеки умирает и переигровка с контрольной точки. Выбрав же путь школьника несдавшего ОГЭ, попадаем на родину Никки дьявола младшего. Совершенно другой уровень который включает в себя летающую желтую сферу (видимо душа) с голосом Дженни, которая говорит чето типа "мимими мимими Джеки отпусти, поверь в себя страхи обойди", проходим по демонизированным локациям, вроде как, либо из всей игры, либо из парка Аттрационов (хотя я бы добавил отсылкой куски уровней из первой игры, фансервис), взрывающиеся горгульи, какие то плавающие мосты которые надо дамажить сферовой гранатой чтобы они переплыли, ну и в конце затягивает к большой фиолетовому кристаллу, душа вернулась к Дженни. В финальной сцене Дженни говорит что "патлатый, задолбал, дай посрать без твоего присутствия хотя бы", мы такие "ежжжи женщина засоси потом проси", жмаем Хэ, отпускаем, титры, конец игры. // Скорее всего это настолько ранний прототип миссии и карты, что тут все непродумано, вяло, не чувствуется особо что финал. Может и к лучшему что переделали, но то что ЗАКОНЧЕННУЮ и ПРИЯТНУЮ концовку променяли на ангельскую рваную задницу и задел на триквел, который мы с вами просрали и никогда не увидим (а так как игра нихера не следует комиксам, то и чето похожее на канон с бэтменом и путешествиями во времени тоже). Чем плохо прощание, история из двух эпизодов, потеря и месть, смирение и прощание, об этом буквально оригинальная двулогия Макс Пейн. Но это вкусовщина, можно было бы понял, сделать разветвление - убивал часто тентаклями и прокачана тьма, то ты гнида паскуда тварь и Дженни на газовой тяге летит в рай. Если вместо тебя всех убивали пули из оружия, то Сотона позволяет тебе проститься с Дженни, но ты все равно в аду, потому что. Думаю сработало бы.
4) Мелкие детали отсутствующие или измененные, типа не существующих миньетчиц в борделе, существующий прием таблеток в дурдоме, СИСТЕМА МОДУЛЕЙ ОРУЖИЯ (например в борделе нам вообще дают пистолет с глушителем, что тоже будто логичнее итогового варианта, или мне кажется), сами модули которые как коллектблсы собираем, целый уровень с тиром и настройка оружия в нем, и всякое разное // за модули обидно.
А, еще в дебаг меню целый отдельный режим демо версии есть, тоже прикол.

В сухом итоге, я крайне рад что удалось пожамкать вновь старую игру с новым, по сути, Директорс cum контентом. Да, тут субтитры криво работают. Да, вскакивающее окно log заманало. Да, рыжая шлюха не доходит до лифта в 99% случаев и застревает в воздухе. Да, не все санимировано, не все доделано, но оно проходимо и чувствуется свежо. Как будто даже фильтры иные, отчего есть странное но прикольное ощущение. Лучше, конечно, пройти еще и релизную версию, чтоб всю разницу увидеть, и если еще почему то ее нет на аккаунте, то пойти и купить, 50 рублей че зажал, ботаник, расчехляй карман.
Но вот в идеале идеале, допилить бы, субтитры починить, озвучку завести, навайбкодить фиксы и выпустить как реальный директорс кат, придать огласке, ролики снять, ну вы пони ли

Плюсы в том числе к оригиналу, про который сказать нового нечо: Атмосферно, интересно, не затянуто, визуальный стиль не заезженный (в альфе кстати можно контролировать, какие эффекты включить, какие нет)Коротко, клиффхенгер ведущий в труп триквела, вырезали интересные штучечки фишечки, вырезали Узбека-Водителя, вырезали истинную концовку,
1 октября

+4
"Забери меня в ад детка"

"Я настолько мрачный, что больше про меня не выпустят ни одну игру после этой". К сожалению мне эта игра понравилась, но так же к сожалению про эту игру просто забыли и выкинули на помойку. Уникальная механика света и тени, достаточно неплохая расчлененка и прикольный сюжет с нотками шизофрении.

Стиль Если бы не одна механика, был бы просто скучным шутером
22 июня

+3

Я в восторге. Крутой мясной шутер. Тут классно всё. Звук, геймплей, сюжет. расчленёнка. Сплошные положительные эмоции.

22 октября 2025

+5
Та самая игра из детства

Когда было лет 8-9, я познакомился с данной игрой и спустя годы,  я решил перепройти.  

Русская озвучка в этой игре хорошая, даже очень, слушать персонажей было одно удовольствие. Особенно этого беса, один из лучших персонажей. Так-же отмечу хорошую стрельбу, боевая система тут отличная, импакт чувствуется, добивания шикарные. Удивился хорошей расчлененке, толи в детстве забыл про нее, то ли фиг знает. Сюжет добротный, хоть я и не играл в 1-ую часть и не читал комиксы, но мне он понравился. Хоть и в детстве графика ощущалась лучше, но и сейчас игра имеет свой стиль. 

Из минусов это однотипные боссфайты, хоть их тут и немного, но все равно. Выходишь на арену, наступают крипы, ты их убиваешь и выходит босс, сносишь ему половину хп, он  уходит и снова идут крипы, суть думаю понятна. 

В целом мое отношение к старым играм строиться по такому принципу:
-Если играл в детстве в эту игру, то скорее всего и в будущем она тебе понравиться + ностальгия. 
И тут у меня так-же. 

Русская озвучкаПерсонажиСтрельбаОднотипные боссфайты
24 июля 2025

+5
Приемлемое продолжение "Старбризовского" шедевра

Сиквел консольного шутера "The Darkness", забытого на Xbox 360/PS3, получился далеко не таким талантливым, но вполне себе приемлемым продолжением, даже попытавшимся хоть как-то перенести все черты оригинала в свою более шаблонно-шутерную, но зато очень бодрую, не дающую заскучать формулу, тут конечно играет роль и микроскопическая продолжительность кампании, урезанная в угоду геймплейно кастрированному мультиплеерному режиму, но всё это типичные ошибки издательств того времени, больше удивило, что разработку поручили "Digital Extremes" - на минточку бывшим разрабам серии Unreal Tournament,
Теперь по порядку, наверное никто не поспорит, что новый динамичный темп и коридорные арены пошли на пользу главной геймплейной фиче с разрывающими на куски врагов щупальцами, есть добивания аля "фаталити", теперь есть возможность хватать предметы окружения и использовать их как бомбы, копья, или даже щит. Также можно вызывать рой, спасающий в ближнем бою, или наоборот кинуть в дальних противников "чёрную дыру", и всё это сдобрено простенькой системой прокачки, "очки тьмы" копящиеся за крутые убийства мы тратим на улучшение эффективности нашей магии. Но при этом кастрации подверглась способность "теневого" усиления оружия, которое теперь не меняет свою форму, а также система союзников-гоблинов, в оригинале их было несколько классов (например, гоблин-камикадзе или -пулемётчик), мы могли вызывать их в определёных местах, как поддержку, но, в основном, это были заскриптованные секции, и было крайне мало манёвра для применений какой-то тактики, поэтому в сиквеле решили упростить "Дарклинга" до независящего от нас гида, за исключением пары скучных стелс-секций, где нам дают в его ролли проползти до какого-то переключателя.. ну и ещё в мультиплеерном режиме у одного из персонажей есть способность вызывать множество гоблинов при наличии "маны". Но самый обидный cut - это способность самому управлять змее-рукой и проползать через недоступные человеку места, чтобы открыть для главного героя дверь, или просто закусать всех врагов за стенкой, тут вам такой возможности ни разу не предложат, и это заметит каждый фанат.
При этом оставили стрельбу с двух рук с чередованием любых видов пушек, хоть это и было консольным атавизмом.. в том плане, что в 1-ый Даркнесс вообще нельзя было целиться, даже с одноручного оружия (при это стрелять там было всё равно крайне кайфово), тут же у нас уже классический пкшный шутан, не предоставляющий того же челленджа, но компенсирующий это механиками способностей. НО, нам как и раньше нельзя долго находиться в темноте, и просидеть долго в укрытии тоже не получится, тут не автовосполнения жизни, что хорошо балансирует игру, заставляя действовать резко и сокращать дистанцию с врагами, съедая сердца уже поверженных для лечения, и возможности продолжать напряжённый бой. Чтобы замастерить все механики игры понадобиться не один час, но и 10 часов такого геймплея точно наскучат, поэтому я даже рад, что игра заканчивается за 1-2 присеста, кстати, враги начали реагировать на попадания в них, что значительный плюс боёв второй части,
Ну а теперь к слабым сторонам - как ни странно при всей моей любви к `цел-шейдингу` - это визуальная составляющая "The Darkness 2", игра вообще не радует глаз, а в 2025 выглядит уже как то, что инди-разраб сделал за пару дошираков на Unity, это хорошо только в плане уменьшения накала жестокости игры, потому что атмосфера оригинала была невероятно тяжкой и прям давила.. Ходить и жрать людей бывало просто тошно, но обновление сделало плохо для геймплея! Потому что при вот такой вот цветастости вообще невозможно понять когда ты стоишь под светом лампы или прожектора, не позволяющего тебе заюзать способности "тьмы", спасает только вылезающая сверху плашка, но камон, я хочу видеть тёмные места интуитивно.. А не беситься каждый раз, что я не туда побежал отстреливаться. И да, вы можете расстреливать лампочки, как и в 1 части, но для баланса тут также добавили не разрушаемые лампы, и прожектора, подключенные к генераторам, а ещё противников с переносными прожекторами.
Ну а самая слабая сторона (несмотря на описание) - это, конечно сюжет, да, концовка в перйо части была слишком клишированной, а основные задания были просто поручениями от мафии, на которую мы работали.. Но основа - базис сюжета, происходивший в первые часы очень цеплял, в совокупности ещё с с лирической мелодией, которая играла каждый раз когда мы оказывались в хабе-метро, и это тут тоже вырезали! Да, в 2007 году у нас был чуть ли не открытый мир, где мы должны сами искать путь к улице, на которой находиться наше задание.. да, там были только 2 станции.. Но сколько же в игре от "Strabreeze" было души и всяких фишек типо телефонных звонков или сайд-квестамов от прохожих.. И там ещё был целый альтернативный мир "посмертия" тоже с небольшим бэктрекингом,
А вот в "The Darkness 2" же мы можем передохнуть лишь в новом мафиозном особняке Джеки (мы стали главой всех глав банд), вам предложат лишь перекинуться парой фраз с подчинёнными, пострелять ворон на время, и послушать истории сумасшедшего про найденные на уровнях проклятые реликвии, ну,спасибо хоть на этом, увы далеко не тоже самое, но приятно, что попытались хоть какой-то вайб перенести. А в новом "посмертии" у нас заскриптованный сумасшедший дом, в котором все нас пытаются убедить, что это на самом деле и есть реальный мир, но настолько очевидно , что нет, что даже в концовке этой сюжетной ветки с максимальным накалом страстей я ни на секунду не засомневался где реальность (при этом можно вспомнить Alan Wake 1, где доктор Хартман внушал), так что не знаю зачем тут вообще столько сюжета, когда всё это скорее отвлекало и сильно тормозило темп игры. И мне не понравился открытый финал, в котором использовали умершую в первой части девушку, ну вот единственное.. Заставки тут иногда стилёвее срежиссированы, хотя ухх какие же крутые реплики Джеки в загрузках были раньше, их уже не переплюнуть.
Кстати.. в начале игры очень плохой пересказ событий, я реально настоятельно советую как-то самим поиграть в 1-ую Даркнесс, вон он даже на обратной совместимости на Xbox Series доступен до сих пор.

ГеймплейВизуалСюжет
17 марта 2025

+3
Уникальная игра

Да игра уникальная по своему геймплею, взаимодествие с тьмой (темнотой) и светом (освещением), щупальца ГГ, умения.. Все очень необычно и похожего ничего нет. Да сюжет, персонажи не особо раскрыты, но это сравнивая с играми 24 года, а для игры 12 летней давности все довольно неплохо.
Жаль что нет третьей части

16 декабря 2024

+4
Темнота друг молодежи

С одной стороны, мне было норм в неё играть. С другой, именно что "норм", без особых ощущений. Хотя задел-то неплохой, есть и сверхспособности, разнообразящие перестрелки, в которых на высокой сложности не выжить, без них, есть и прокачка этих самых способностей. Но будто бы не докрутили. Игра проходится за 6 часов и за одно прохождение я сумел прокачать полторы ветки способностей из четырех. Конечно, игра зовёт в НГ+, но идти туда не особо хочется, ведь обе игровых концовки выбираются игроком нажатием кнопки, и, к счастью, можно загрузиться и попробовать обе.К слову о концовках: тут есть жесткий сюжет, не щадящий персонажей, сюжетной брони нет ни у кого. А если и есть, то она буквально обоснована сюжетом. Есть и заигрывания галюцинациями, которые ставят под сомнения адекватность главного героя.Но будто бы снова не докрутили. Очень хорошая задумка из разряда "Алан Уэйк", но её нужно было добить. 

В общем, тут есть эпизоды в лечебнице, в которых нас убеждают, что они реальны, а тот мир, где у нас есть щупальца и мы всех стреляем - плод нашего воображения. Эпизодов таких у нас всего три штуки, где включается сплошной симулятор ходьбы, никакого вовлечения в этот мир нет, поэтому и поверить, что больница реальна - трудно. Мне кажется, можно было докрутить, добавить больше геймплея туда, чтобы мы прониклись и тем миром, и тем. Я, конечно, сначлаа попробовал плохую концовку, но мне просто хотелось, чтобы игра оказалась глубже, чем она есть. текст

По факту, я получил от игры удовольствие. Но если бы я просто посмотрел эту игру, то ничего бы не потерял.

4 сентября 2024

+10

Этому миру просто не хватает коротких аркадных шутеров, которые проходятся за 1-2 вечера.

Приквел был консольным (xbox360 и ps3) эксклюзивом, а сама игра сделана по комикса. Из-за чего само восприятие сюжета чуть осложняется.

В остальном - отличная геймплейно и стилистически игра, пробежал буквально за 3 сессии.

10 августа 2024

+12
“The Darkness 2: Возвращение Джеки Эстакадо”

The Darkness 2 - это продолжение первой части, которое сохранило атмосферу и стиль оригинала, но добавило новые элементы, делающие игру еще более интересной и захватывающей. Графика в игре просто потрясающая, а дизайн уровней и персонажей выполнен на высшем уровне. Темнота стала еще более зловещей и угрожающей, что добавляет игре мрачности и напряжения.

Графика и дизайн - игра выглядит потрясающе, а каждый уровень имеет свой уникальный дизайн.Атмосфера - The Darkness 2 создает мрачную и зловещую атмосферу, которая держит игрока в напряжении.Геймплей - новые способности и умения делают игру более разнообразной и интересной.Музыка - саундтрек создает нужную атмосферу и дополняет геймплей.
11 ноября 2023

+3

Неплохая игра, но немного переоценена. Помню был баг, лазал в вентиляции, и в какой-то момент дальше по миссии не пускала невидимая стенаа!!