Игра разделена на три локации. Первая – лес. На ней огромные пространства, похожие на Drizzlepath: Glass. Вторая – каньон. Узкий коридор, окружённый высокими стенами. Третья – тропа в горах. Тоже узкий коридор, но ограниченный невидимыми стенами, чтобы не упасть с обрыва. Проблема в том, что все текстуры какие-то мыльные во всей игре.
Большие однотипные пространства всех трёх локаций не являются плюсом. Не считает их плюсом, похоже, и сам автор игры, так как скорость персонажа увеличивается до бешеной во время простой ходьбы и замедляется до минимума во время подачи истории. Игра, кстати, на английском и русского перевода не имеет, так что саму историю я понял урывками.
В игре есть ровно одна загадка, если её так можно назвать. Нужно подойти к дракону между ветками, не наступив на неё. Путь среди веток видно, нужно только походить вокруг и посмотреть. Во второй локации нужно будет найти рукоятку для моста, но это даже не загадка, так как локация коридорная и рукоятка лежит в соседнем тупичке.
В финале можно выбрать одну из двух дорог - они ведут к разным концовкам. В остальном The Hunting God идёт по лекалам Drizzlepath: Glass, но с серьёзным сюжетом, над которым работали двое сценаристов.