К третьему сезону зомби-саги от Telltale фанаты начали уставать от привычной формулы. Игроки ждали прямого продолжения истории Клементины, но разработчики пошли на колоссальный риск. Игра вывела на первый план совершенно нового героя — Хавьера Гарсию, а повзрослевшую Клементину сделала его спутницей. И этот эксперимент сработал на полную мощность. Вместо банального выживания среди мертвецов нам подарили сложную, эмоциональную и взрывную историю о семейных узах, предательстве и попытках построить новое общество на руинах старого мира. Третий сезон получился самым динамичным и дорогим в производстве, доказав, что у франшизы ещё полно идей
Отзывы
Третий сезон истории о Клементине. Решил перепройти серию игр после того, как посмотрел сериал. Первый сезон — шик, второй — тоже огонь, а вот третий, если сказать коротко, то вот что выходит:
Хорошенькое:
+ Сюжет. Внезапно нас берут и отдаляют от Клем. Она здесь как девчуля, которая где-то рядом, но при этом иногда вообще исчезает из повествования. Честно говоря, странное решение: вроде как по первым двум сезонам она нравилась всем, но ладно. Сконцентрируемся на сюжете. Повествует он о постапокалиптических сообществах и о том, как они выживают (это если глобально), а также о семье, детях, воспитании и о романтике в такое непростое время. Люди продолжают жить теми вещами, которые были и раньше. Интересно ли за всем этим смотреть? Пожалуй, да. Но откровенно говоря, прошлые части в плане сюжета были посильнее. Там было и больше морально сложных выборов, и глубина идей, как по мне, серьёзнее.
+ В продолжение прошлого пункта: любовные линии добавили в сюжет. В первом сезоне был намёк, но его быстро ампутировали. А тут это сделали одним из основных действующих буксиров сюжета. Что отлично.
+ Графика. Она заметно улучшилась, детализация заметно возросла, как и текстуры. Так-то вообще, когда видишь эту игру в первый раз после второй части, глаза в шоке. Они удивлённы :)
+ Саундтрек. Саундтрек тут не такой запоминающийся, как всё, что было до этого, но со своей функцией справляется. А вот финальный трек Grim Ranger шикарен, но ждать его долго, к сожалению: тут не после каждого эпизода так.
+ Персонажи. Прошёл игру достаточно давно, но, несмотря на это, я запомнил достаточно много персонажей отсюда. Они дают эмоциональный отклик у игрока, что очень хорошо. Понравился Хави — бывший бейсболист, сильный мужик, который пытается удержать семью вместе. Гейб — ещё один бесячий подросток, такой же, как, например, мелкий из Life is Strange 2, ведёт себя как полный идиот. Дико бесит. Таким образом, в игре очень много разного рода персонажей, которые дают разные эмоции.
+ Дизайн. Я вторую часть ругал за то, что у персонажей нет идентичности в одежде и визуале. Будто видя саму эту проблему, этот не совсем удачный эксперимент исправляется. Почти у каждого персонажа есть триггер, маркер, который является неотъемлемой частью дизайна. Подобно тому как для новой Лары являются ледорубы, а для Клем — её кепка, этому правилу следуют почти все персонажи. Хави — бейсбольная бита и его бейсбольная футболка. У его брата — выжженный символ на шее, на очень чувствительной части тела, и строгая форма. Даже если она не военная, мы сразу поймём, кто он: строгий, дисциплинированный и жёсткий. По такому правилу дизайна следуют многие персонажи. Это очень интересно подмечать и замечать.
+ Визуал. Как я говорил, графика улучшилась, и это отразилось и на визуале. Детализация вышла на новый уровень, игра выдалась очень стильной, оставив при этом свою визитную карточку — чёрные обводки и селшейдинг. В купе со всем этим выглядит очень красиво.
+ Локации. Нас изрядно покидают по разным локациям: поселения, множество дорожных мест с остановками и пригодных складов. Всё по заветам этой серии: мы путешествуем и ищем припасы, пытаясь выжить, возможно, ищем место, где могли бы остаться и просто жить. Сами локации при этом выглядят довольно красиво, что ещё добавляет балла к их множеству.
+ Визуализация действий стала интереснее. Хочу отметить, как стали выглядеть QTE-элементы, указатели HUD. Как мне показалось, это выглядит очень прикольно и стильно. Такой мини-плюсик.
+ Диалоги. В первую очередь они про отношения и про планирование действий. Слушать и читать очень интересно. Бывает юмор от Хави, как после момента с вертолётом. Единственная проблема — с выбором ответов, но об этом позже.
Средне:
+- Атмосфера. В этом зомби-апокалипсисе мы больше не ощущаем чувства безысходности и страха перед неизбежностью превращения. Тут акценты смещаются очень сильно на людей и их эмоции. В результате теряется та атмосфера первых двух частей. Да, периодически она появляется, но не сказать что очень часто. К тому же и сама угроза от враждебного поселения какая-то недотягивающая до АТМОСФЕРЫ действительно зловещей банды, как, например, если брать снова прошлый сезон и местный гулаг или сериальные моменты от Губернатора или Нигана.
+- Скриншоты. Это интерактивное кино, и на самом деле довольно затруднительно сделать что-то особенное. Но благодаря визуальной составляющей и улучшенной графике кадры получаются очень красивые. К тому же портретные кадры выходят на ура благодаря детализации лиц и эмоций.
+- Сложность. Точно такой же пункт, вытекающий из жанра: игра очень лёгкая.
Не понравилось:
- Геймплей. Ещё один пункт, вытекающий из жанра: как такового геймплея тут нет. Читаем, выбираем реплику и жмём QTE — всё. Конечно, на общий бал этот пункт никак не влияет, но для объективности :)
- Выборы стали не такими сложными морально. По крайней мере, решающий. Для меня вообще там всё было очевидно. Вспомните финал первого сезона, а второго — как там тяжело было решать и какие это эмоции вызывало. Тут такого нет.
- Иногда ответы, предлагаемые напрямую, врут о том, что будет в тексте ответа. Я тут искажу сильно, чтобы не дать спойлер, но смысл будет тот же:
Инана: «О нет, в тебя стреляли».
Варианты ответов:
=1) Во всём виноват Джигурда.
=2) Да, всё пошло не так, как хотел Малфой.
=3) А, да это так, муха насквозь пролетела, ничего страшного.
=4) Ыыы.
Я выбираю второй вариант. Текст: «Да, стреляли, всё пошло не по плану Малфоя. Виноват во всём Джигурда, из-за него в меня стреляли».
Я сижу с удивлённым лицом и думаю: чем отличается этот ответ от первого? Я, конечно, не знаю, может, это локализация такая шикарная. Мне лень искать этот диалог на английском (там не проматываются никак диалоги из-за движка), но такие моменты сильно бесят.
- Мало Клем. Эээ...
Итог: 8/10
Отличное продолжение истории, хотя почему-то его решили довольно сильно заменить. Проблемы те же, на фоне той же шикарной истории.
Мне эта часть понравилась, хотя и есть к чему придраться.
Придирки:
— Во время прохождения чувствуется спешка. Порой события разворачиваются так быстро, что я не успеваю осознать мотивацию персонажей или их навыки выживания. Скорее всего, это объясняется несколькими переписываниями сюжета по ходу разработки игры и сжатыми сроками.
— Слишком палятся развилки от Telltale – в независимости от твоего выбора, грянет гром. Если в первом сезоне плохие последствия приходили примерно через эпизод, то здесь многое раскрывается уже в следующей сцене.
— В игре есть и Клементина, но она для меня настолько изменилась, что я уже не считал её "той, за которую играл". Даже на её сторону вставал с большой натяжкой, хотя к титрам уже свыкся с ней. По отзывам кто-то только и делал, что выбирал в пользу Клементины всю игру. Я же оставался на стороне главного героя и ни о чём не жалею.
Сам третий сезон рассказывает историю горе-брата из латиноамериканской большой семьи: мама, папа, двое братьев. У одного брата – Дэвида – жена и двое детей, у игрока – Хавьера или коротко Хави – никого. Братья находят общий язык с самого начала игры и до титров.
Мне такая динамика чужда, но было интересно увидеть, каково бывает в таких семьях. А эпичная конфронтация между братьями даже растрогала — аж ком в горле стоял. Кто-то ругает этот момент за наигранность, но у меня он родился органично. Видимо, повезло.
В начале игра несколько раз застаёт врасплох: случаются поистине ужасные и трагичные события на ровном месте — понимаешь, что никто ни от чего не застрахован и всегда может прийти беда. Но к концу игры такой драмы становится слишком много и весь свой вес она теряет.
Мне понравилось играть за Хавьера — я старался принимать справедливые решения, наказывал токсиков и оберегал названых членов своей семьи. Всегда думал, как лучше в первую очередь для своих близких. Пытался пройти путь от нечестивого спортсмена до лидера-выживальщика. При этом всегда находил выход своим эмоциям и не стеснялся этого — например, можно совершить такой поступок, от которого мне, как игроку и Хавьеру, стало гораздо легче, но окружающие персонажи решительно это осудили.
А ещё в игре есть бомж, похожий на Эомера из Властелина Колец. Он ездит на лошади, говорит голосом Гарруса, владеет мечом и знает кунг-фу. Крайне эпичный персонаж.
Зачем-то сериал завернул вообще куда-то не туда. Планка качества заметно снизилась. Прошёл только, чтобы узнать, что будет дальше с Клементиной.
Мне понравилось глав герой крутой
Я слышал много нелесных отзывов об этой игре. Ее ругали все, кто мог. Что играем не за Клементину. Что все новое, старые линии персонажей слили и тд. Что игра тупо кал мамонта.
И вот спустя время, я решил поиграть в 3 сезон Ходячих от Тэйлов, и с удивлением обнаружил, что Игра то на самом деле неплохая! Для меня она даже лучше чем 4 сезон Ходячих от Тэйлов. Но обо всем по порядку.
Перво наперво главная тема этого сезона- семья. Все вокруг вертится вокруг этого понятия, даже финальные выборы, которые реально влияют на развитие событий в конце определяются тем, что игрок должен выбрать, а что такое для него семья.
Давайте сделаем вид, что выборы без выборов уже все обсудили давно, и все это приняли. Не знаю как вы, но когда я сажусь играть в игры Тэйлов, я понимаю, что здесь я просто буду смотреть кино с иногда клацанием кнопок. И меня это вполне устраивает. Тем более, что игра дает тебе возможность нормально поизучать локации как во времена 1 сезона, это кстати то, чего мне не хватало часто во 2 сезоне, когда тебя игра силой катсцен принуждала прервать изучение локации и смотреть далее за событиями не спрашивая тебя, а готов ли ты далее двигаться по сюжету. Здесь же тебе чаще всего игра дозволяет свободна исследовать доступные территории. Это радует
Главные герои не такие конечно харизматичные как во 2 сезоне, и уж тем более в первом. Но тут хотя бы есть Клементина, и видеть ее уже повзрослевшей и обученной противостоять зомби такой матерой девчонкой неожиданно и приятно. Она здесь крадет все внимание на себя. А когда в конце сезона на УЛЬТРАГНЕВЫЧАХ идет вызволять Эй Джея, прорубая себе путь сквозь зомби, ну это тупо СИНЕМА.
Сюжетные перепитии не часто, но есть. Иногда есть чувства испанского стыда разумеется, но ничего такого сверхужасного.
Да, к сожалению слить таких персонажей как Кенни в начале игры, было ужасной ошибкой, но видимо других способов отделить Клем от него к новой команде авторы не нашли.
Порадовала улучшенная Рисовка. Да, огрехи есть, но все же это лучше чем было ранее.
А вот злодеи скорее разочаровали. И то, что игра в одном из выборов,принятом случайно игроком не дает возможность узнать их судьбу, их история просто обрывается, что для меня преступно .
Второстепенные персонажи вполне удались считаю. Может не все, но часть так точно. Дэвид мне лично понравился. Пусть характер у него так себе, но чувствуеся, что живой персонаж.
Я ставлю этой игре 7 из 10. Неплохое такое кинцо, да, суперлинейное, да, злодеи, так себе. Однако засирать игру даже не хочется, потому что игра позволяет в себя играть ( ВАУ) и не заставляет скакать по сюжетным рельсам, с улучшенной рисовкой и темой о семье (ПОНРАВИЛОСЬ ДОМИНИКУ)
В целом, если рассматривать этот проект в отрыве от первых 2 сезонов, она нормальная. Тут в принципе всё то же самое, за исключением самой атмосферы, нет такого накала сюжетной линии.
Несмотря на приятный каст новых персонажей, смазанная концовка и, признаться, мои собственные неоправданные ожидания приводят меня к неутешительному выводу, что пока что это самый слабый сезон
А ещё исключительно из-за того, что у нас с Клем были отличные отношения, в конце она решила пойти со мной, а не разделиться, вследствие чего один из основных героев погиб
Отойду от лирики при обзоре этой части - потому что она сама отошла от того, чем было изначально The Walking Dead Game. Мрачные мысли, идеи и уроки в истории Клементины, Ли, Кенни сменились политикой, интригами, любовью и борьбой не с ходячими, а с людьми. С их человеческой алчностью. Так же когда-то поступил и сериал, за что его перестали любить.
Данный сезон "ходячих" сосредоточился на истории новой семьи. И слово "семья" стало главной темой данной истории. Хавьер, неудачник, упустивший в своей жизни все до "ходячих" после их пришествие становится главным защитником семьи. От начала до конца нам будет говориться про то, как важно быть частью семьи и как она важна, при этом часть семьи будет творить ужасные вещи, а часть - просто не вызывать эмоций. До поры до времени. Пока их всех не раскроют к четвертому эпизоду и они не начнут расти над собой и делать "правильные" выводы, в чем им будет помогать в том числе и главный персонаж.
Здесь затрагивается одна из двух главных проблем. Динамика. Но о ней потом. Сначала затронем быстро первую - ожидания. Первые два сезона - были сезоном Клементины. Это этапы взросления, учебы, умения нести ответственность. Выживание, в конце концов. Акценты сменились. Но так ли это плохо? С одной стороны - да, ожидания на то и ожидания, что ты ждешь, что уровень будет тот же, с другой стороны - нет, потому что нам рассказывают о новых проблемах. Но фишка в том, что мы все это видели в том же сериале. Сезон не рассказывает новых мыслей. До 4-го эпизода история не раскрывает персонажей и их сложно прочувствовать. А вот пятом эпизоде все меняется. Возвращается The Walking Dead. Почему? Потому что пятый эпизод сосредотачивается на "потерянных" людях в этом страшном мире. О смысле жизни, когда жизнь сводится к выживанию. Это тяжелая тема, если подумать, которой я задавался и в сериале. Зачем бороться и быть человеком, если вокруг такая жизнь? Сезон ответов не даст, но у вас будет достаточно причин написать собственное эссэ на эту тему после сезона.
Что касается динамики - до 4-го эпизода много болтовни и мало ситуаций, которые переворачивают жизнь героев и заставляют адаптировать. Они лишь постоянно бегут и бегут, не оказывают сопротивление и не борются. Грубо говоря, как кое-что в проруби. Но уроки этих эпизодов, пусть и ценой времени игрока, дают 4-му и 5-му эпизоду возможность завершить линии, пострелять чеховскими ружьями и рассказать о последствиях решений. И делают они это хорошо.
Я мало рассказал о Клементине. Что же...хоть история не о ней, она с радаров не пропала и о ее сюжетной линии не забыли. Просто она уже взрослый персонаж и за нее мы играть не будем. Она принимает собственные решения и многим взрослым дает леща. Учитывая, что она пережила - неудивительно. На фоне нее многие кажутся неженками. Следить за ней и ее сюжетом приятно, хотя по большей части он сквозной и на него мы никак совершенно не влияем.
В целом - я понимаю, за что этот сезон хейтят. Он...ненужный. Он без откровений. Да что там...я сам бросил в первый раз после 4-го эпизода. Сейчас я сделал длинный перерыв после третьего. Он филерный. Вот есть у них эпизоды вроде "400 дней" и "Мишонн", так вот третий сезон - или официально просто "Новый рубеж" как раз из таких, просто он длиннее. В нем на высоте графике (по крайней мере она прыгнула на уровень выше), в нем хороший и интересный сюжет, но поздно раскрывающийся, но самое приятно - он все же заставляет задуматься. Увы, он потерял для меня другое - чувство опустошения после прохождения. Я не испытал эмоций, мне просто было интересно следить за персонажами. Поэтому я не могу порекомендовать этот сезон. Его можно пропустить и увидеть в следующем "Что было раньше" и быть довольным. Что в нем можно найти? Ничего, к сожалению. Только, если вам совсем нечем заняться. Он как скрин ниже...человек, балансирующей на том, к чему нет доверия. Он граничит между "похвально" и "проходняком". Как самостоятельная история - это первая, но как история Клементины - всей серии - определенно второе.
P.S. И вот только к этой игре я понял - насколько классно было бы, если бы этих надписей "Дэвид запомнит это" и бла-бла, не существовала. Насколько круто чувствовал себя игрок, понимая, что решение час назад погубило отношения. Насколько эмоции и чувства на экране говорили бы за эту надпись.