455 59 456 320
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Цена от 699 ₽

Рейтинг игры

3.5 725
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Отзывы

+3
Обзор

Ghost Recon Wildlands - Прекрасная игра! Мне она очень понравилась. Но без минусов не обошлось. Оцениваю её на 8/10.

В игре много экшена. Противников много, будет в кого пострелять. Скучно точно не будет.Есть фоторежим - Мне по душе эта функция. Я себе сделал целое море красивых скриншотов.В игре полная свобода. Куда хочешь, туда и идёшь, что хочешь, то и делаешь. Я люблю такое в играх.Огроменный плюс в игре это прекрасные пейзажи. Ходить, ездить и летать по лесам, пустыням, горам, болотам одно наслаждение. Дизайнеры уровней в Юбисофт не зря получают свои деньги. Ведь практически в каждой их игре виды на природу и архитектуру великолепны.Большой арсенал оружия. Сто процентов тут можно найти оружие под свои нужды. Мне больше всего нравилось играть со снайперскими винтовками, особенно болтовками. Люблю делать хедшоты.Можно играть агрессивно разнося врагов в клочья. Но также можно играть и скрытно, чтобы ни одна живая душа не узнала, что здесь был отряд профессиональных диверсантов.Неплохой сюжет и истории. Было интересно узнавать что из себя представляют боссы из картеля и военные из Единства.Увлекательный геймплей. Где-то нужно: пострелять, постелсить, полетать на парашюте, покататься на мотоцикле, взорвать установки, украсть самолёт картеля, перехватить технику с ресурсами, найти медали, информацию и навыки улучшения, посмотреть на красивую природу, выполнить парочку сюжетных заданий, полетать на вертолёте, вступить в жёсткую стычку с военными из Единства и многое другое. Такое мне нравится в играх, когда есть большое разнообразие в игровом процессе.Приятная стрельба из оружия, но хотелось бы больше крови, и чтобы на врагах оставались следы от пуль.Хорошие анимации персонажа. Смотреть приятно как мой боец бегает, ползает, взаимодействует с оружием.В игре есть разные уровни сложности. Можно подобрать сложность игры под свой вкус. Я играл на разных уровнях, низких и высоких. Последнее моё прохождение было пройдено на максимальном уровне сложности Профессионал плюс был включён режим Tier.В игре много гибких настроек. Например можно отключить метки врагов, прицел, элементы дисплея, миникарту и многое другое. Круто когда я могу настроить игру так как мне нравится.Есть смена времени суток. Иногда ну вообще не охота лазить по джунглям в ночное время.Увлекательная прокачка главного героя, отряда, повстанцев и гаджетов.Есть достижения. После прохождения компании будет чем заняться в игре.Игра имеет полный дубляж. Всегда намного приятней играть в игру на своём языке.Покупаю я одиночную игру с максимальным изданием, чтобы мне был доступен весь дополнительный контент. А что в итоге. Я захожу в игру и вижу что огромное количество оружия и одежды заблокированы. Чтобы их открыть, я должен вложить ещё деньги в игру в виде виртуальных кредитов и уже потом купить нужные винтовки и одежду в игре. Донат в одиночной игре, это полнейшее дно. Зачем спрашивается я покупал максимальное издание, если половина контента просто недоступно...Ужасная оптика для снайперских винтовок. Почему в играх от Юбисофт везде одна и та же проблема с оптикой. Неужели так сложно сделать нормальное приближение, а не на пару миллиметров. Что со снайперским прицелом, что без него одинаково плохо видно цели. Точно такая же проблема была и в играх Far Cry начиная c 3-6 частях. Сделайте нормальное приближение как в играх Sniper Ghost Warrior - где целится через прицелы и стрелять из снайперских винтовок одно удовольствие.Физика машин и мотоциклов очень плохая. Почему нельзя было сделать хорошую физику. У вас ведь была игра Driver San Francisco - где была шикарная физика транспорта. Ездить на автомобилях было одно удовольствие. Ещё у вас была игра The Crew - там тоже хорошая физика, машинами управлять приятно. А в Wildlands просто кошмар. У машин нет нормальной амортизации. Машины с неровной дорогой еле справляются. Внедорожников могут остановить малюсенькие камни. Эти машины должны проходить грунтовку и неровные поверхности без проблем, а тут полная печаль. Ещё минус в том, что транспорт невероятно чувствительный. Чуть-чуть нажмёшь повернуть влево или право, а машина резко поворачивает. И на геймпаде управление такое же чувствительное. И это никак не изменить в настройках.Звуки оружия сделано халтурно. Между многими образцами оружия нет разницы в плане звуков. Создаётся ощущение, что разработчики просто сделали Ctrl+C и Ctrl+V между стволами, но поменяли только внешний вид, а звуки почти везде одинаковые.Жаль в игре мало разрушаемых объектов. Хотелось бы, чтобы в игре были постройки, которые бы красиво разлетались от взрывчатки.Хоть в игре и неплохой сюжет, но хотелось бы, чтобы было побольше катсцен. И чтобы сюжет был более динамичным с разными боевыми действиями, а не просто ты пришёл и тебе показывают диалог.Хотелось бы более запоминающуюся музыку во время сюжетных сражений да и в свободном режиме. Это не сильный минус, но с хорошей музыкой было бы эпичнее сражаться с картелем и единством.Очень большое минус что нельзя персонажем прыгать. Бывали у меня случаи, где я застревал среди камней. Обычный прыжок бы исправил эту ситуацию, но разработчики почему-то не добавили такую базовую функцию в игру. Чтобы я не делал, невозможно было выбраться из камней. Приходилось делать быстрое перемещение в другую точку.Когда используешь помощь от повстанцев "Доставка транспорта", то чаще всего машины и вертолёты появляется очень далеко от меня. Я вызываю вертолёт, а он спавнится за километр от меня. Мне приходится брать какое-то корыто чтобы доехать до вертолёта. Хотя там где я вызывал вертолёт огромная площадка, где вместится 10 вертолётов. Это очень сильно бесит. Раз техника появляется с воздуха, то почему нельзя сделать, чтобы она появлялась около меня?В игре встречаются баги, не часто, но бывают: - Например был баг несколько раз, я стреляю в обычного врага со штурмовой винтовки, а урон ему не наносится. Я весь магазин высадил и это в упор, а толку ноль. Я переключился на пистолет и он с первого выстрела уничтожил врага. Из-за этого стелс пошёл по одному месту. - Ещё баг встречается, когда пытаешься остановить колонну с ресурсами своим дроном с ЭМИ взрывом. При нормальном исходе техника всегда останавливается после взрыва дрона. Но из-за этого бага вражеские машины продолжают ехать не смотря на ЭМИ взрыв. - В редкие случаи мины не срабатывают на противников. - Когда я играю со снайперскими винтовками, а именно болтовками, то когда я снимаю глушитель и какое-то время играю без него, то потом я не могу быстро поставить обратно глушитель. Мне приходится заходить в Инвентарь, Настройка оружия, выбрать вкладку Насадки и только тогда выбрать Глушитель. Я заметил что этот баг встречается только с вот этими болтовками: М40А5, SR-1 и MSR.
12 августа

+1
венесуэла 2026

В целом, обычная игра от юбисофт, с огромной картой и миллионом значков на ней. Сюжет до конца не прошел (играл один), но и так понятно что американцы опять всех спасли. А так неплохо

Невероятно красивая и разнообразная (в отличии от геймплея) Боливия.графика для 9-ти летней игры неплохая.много оружия и модификаций для него. (90% ты в руки никогда не возьмешь, но всё равно)можно пригласить аж трёх кентов. наверное.редактор внешности и одежды персонажа.опять же однообразный геймплей.враги иногда подтупливают.
19 марта

0

Ghost recon wildlands 

Отличная игра, атмосфера в игре просто супер 👍Игра с налётом ,,Far Cry,,Второстепенные задачи слабоваты
22 ноября 2025

+2
Призраки в Боливии

"Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands" - игра, стремящаяся стать тактическим шутером в открытом мире, и ей это иногда удается, но разобрать нужно по порядку.

Атмосфера и графика: для начала — место, где происходит игра, и это Боливия. И как она воссоздана — это действительно стоит похвалы, начиная от архитектуры и заканчивая природой. В общем, тут сделано всё отлично.

Открытый мир — мир большой и даёт свободу в подходе к прохождению квестов или заданий в любом порядке. Можно действовать скрытно или штурмом. А также регионы: их 21, и каждый чем-то умеет выделяться, в частности, природой — снег, джунгли, горы и многое другое. А также в этом мире можно заняться чем-то другим: находить оружие и улучшения или же помогать местному сопротивлению. Вообще, открытый мир нормальный, есть чем заняться.

карта очень большая
карта очень большая

Игровой процесс: здесь он пытается стать тактическим шутером и предлагает для этого способы. Для начала это дрон, который можно прокачивать, — очень полезный. Синхронный выстрел — этот навык доступен как в соло, так и в коопе, когда вы вместе с напарниками одновременно ликвидируете до трёх помеченных врагов, эта фишка действительно отличная. Ну и прокачка, которая, впрочем, не слишком влияет при должных навыках игры, — про неё сказать мало чего можно. Самая слабая часть — это ИИ: и напарников, и противников. Они тупые. Оружие — разницу я не почувствовал но оружия действительно очень много. В общем, игровой процесс нормальный/хороший.

Сюжет и квесты: ну, тут самая слабая часть игры — это квесты. Они повторяются, и нет никакого разнообразия. Многие задания построены по шаблону: найти/захватить/уничтожить/защитить. После десятков часов это может наскучить, а это почти вся игра. А вот продвижение по сюжету — это скука, пока не уничтожишь подчинённых босса, до самого босса не дойдёшь. В общем, та

Итог: Игра красивая и большая, но основные сюжетные задания скучные и повторяются. Из-за этого со временем становится скучно.

карта она большая и разнообразнаяграфика и детализация природы и городовфишки в игре как синхронный выстерл или же дронмного разного оружиясюжетповторяемость заданийИИ врагов и напарников
20 июля 2025

+2
Ubisoft — главные авантюристы игровой индустрии: обзор Ghost Recon Wildlands в 2024 году.

Ghost Recon Wildlands — игра того периода, когда Ubisoft сделала ставку на самобытные проекты, эксперименты в уже существующих франшизах и откровенные авантюры. В середине 2010-х компания буквально извергалась разнообразием (не тем, о котором вы подумали), которое определено нельзя назвать типичным Юбисофт-конвейером: Rainbow Six: Siege, For Honor, Steep, The Division и прочие проекты. Но все эти игры, далеко не идеальные и даже, может быть, не на крепкую четверку.

Эта часть «Отряда Призраков»— определенно эксперимент во франшизе, ведь теперь это не линейная игра с постановкой и режиссурой, а милитари-песочница с хорошей такой на первый взгляд геймплейной свободой, которая, в конечном итоге, идет во вред игре. Боливия здесь — бескрайняя, огромных масштабов карта, которая пестрит разнообразными и живописными локациями, и все они буквально провоцируют тебя раз за разом вдавливать кнопку F10 на клавиатуре и, прочувствовав момент, запечатлеть сочный, богатый на детали кадр. Это уже традиция, хвалить команду художников окружения и левел-дизайнеров Ubisoft, которые из игры в игру умудряются шикарно воспроизводить любой сеттинг. Настоящие ремесленники!

Так же удостоить отдельной похвалы не помешает и команду, которая занималась внутриигровыми видеороликами. Все они, без исключения, имеют отличную режиссуру, а сам визуальный стиль по духу напоминает фильмы «Миссия невыполнима». В них игроку подробно презентуют каждого босса наркокартеля Санта-Бланки, подчеркивая особенности и черты характера этих «криминальных лиц». Порой это навивает вайбы игр прошлого десятилетия, когда вместо полноценных катсцен на игровом движке, мы чаще наблюдали заранее записанные рендеры. Был ли это ловкий способ сэкономить, а может чистый авторский замысел — не важно, получилось красиво, а большего нам и не надо.

А большего нам и не дали. Классические катсцены в игре хоть и представлены, но все они довольно куцые, с плохой лицевой анимацией и смотрятся на контрасте крайне невыразительно.

Музыкальное сопровождение, наравне с визуальным пиршеством — один из бесспорных плюсов игры. Она играет полноценную роль для погружения в атмосферу и колорит, дополняя и без того шикарный мир игры своими нотками, простите, какого-то струнного музыкального инструмента... Ну, скажем это гитара (я без понятия что там за партитура и прочие музыкальные термины, по-нашенски, по-деревенски выразился!)

Ну а теперь к самому неоднозначному и спорному элементу — самому геймплею. Как было указано ранее, теперь вся игра это одна большая песочница, где игроку зачастую приходится развлекать себя самому — он здесь и режиссер и постановщик. В первые, скажем, десятки часов геймплея записывать это в минусы игры нет никакого желания. Ты открываешь для себя новое оружие, постепенно вынюхивая каждый краешек разнообразных на локации регионов, кроха за крохой собирая обвесы для своего снаряжения, по пути помогая сопротивлению в местных разборках с наркокартелем взамен на приятные «комплементы» в виде огневой поддержки, каршеринга и прочих плюшек, которые помогут в последующих столкновениях с неравными по количеству силами.

По первой действительно хочется экспериментировать, самостоятельно решая, какой тактики придерживаться при очередной зачистки аванпоста или военной базы. В арсенале игрока есть не только оружие, гранаты, дрон, но также и напарники — компьютерные или реальные. Компьютерные напарники имеют лишь одну полезную функцию — синхронный выстрел. Он часто выручал в моменты, когда нужно супер тактично устранить одновременно несколько целей, не подняв тревогу, но отличным искусственным интеллектом, как и все «существа» в этой игре, они не наделены. Крайне тупые, порой не видят перед собой врага, из-за чего я, например, часто предательски получал обойму в спину от шныря, ведь на последнем уровне сложности (на котором я и рекомендую играть, чтобы уж совсем не заскучать) ты падаешь за пару выстрелов. Может быть, ваши друзья тоже умственно недалекие, но по крайней мере с ними игровой опыт будет куда веселее.

Вот так, спустя несколько успешно закрытых регионов, рано или поздно игрока нагонит скука. Ведь формула прохождения довольно проста и примитивна — выполни несколько небольших заданий по поиску босса, чаще это просто сбор досье, а затем либо эвакуируй его с базы или просто пристрели. Игре безразлично, как ты это сделаешь, она не накажет тебя за твои способы, но и не наградит. Она не предоставит тебе дополнительного вызова, изменив привычный темп игры (Это попытаются исправить в отдельных от сюжета миссиях, завезя с этим немного фансервиса в виде камео с персонажами из прошлый частей и, например, с отрядом Rainbow или даже со старичком Сэмом Фишером). Раз за разом, регион за регионом, ты просто вычищаешь местные аванпосты. Будь игра в половину меньше по масштабам, это бы не так активно провоцировало у игрока зевоту.

И такое ощущение, что я сейчас разнес игру, но в конечном итоге мне понравилось. В большей степени за шикарный визуальный образ игры, эдакая «игронизация» сериала «Наркос» с очень густой атмосферой, шикарными пейзажами и музыкой. Репетативный геймплей, который увлекает в начале, но раздражает уже в середине. А все из-за этой ужасной мании Ubisoft делать гигантских масштабов видеоигровые миры.

Ubisoft, как всегда, богата на оригинальные идеи, она не боится экспериментировать и шагать в ту степь, куда ни одна другая большая игровая корпорация и не посмеет ступить. Их игры как французский багет — длинный и вкусный, но за один раз съесть не получится, а спустя время он уже зачерствеет.

Играйте только в хорошие игры, или в те, которые вам нравятся.

Да, я не мог закончить этот текст без небольшой нотки претенциозности и кринжа. Я все сказал.

Визуальная составляющаяСаундтрекСлишком репетативный геймплей
10 сентября 2024

+2
Непопулярное мнение

Визуал. Игра очень красивая, а игровая карта настолько огромна, что проехать ее полностью на машине быстро не получится. Также мне понравилось местное радио, а особенно ее ведущий попугай со своими приколами. Сюжет простой, непроработанный, зато каждый злодей получился особенным.

Геймплей. Получаем на карте места интереса, едем туда и выполняем простые и однообразные задачи двух видов: стелс или уничтожение. При этом нас никто никуда не гонит и игрок сам вправе решать что и в какой последовательности выполнять. Боты глупые, как и враги, но стреляют точно и больно.

Атмосфера. В игре я чувствовал себя туристом. В компании глупых друзей мы приезжали на красивую точку, там раскидывали местных злодеев, любовались местными красотами, лутались и ехали дальше. Да, игра скучная и однообразная, но вполне играбельная и красивая.

ГрафикаМузыка и радиоУправление персонажемКолорит БоливииПроработка боссовОднообразный геймплейГлупые боты
8 сентября 2024

+1
А мне зашло)

Да, игра достаточно большая, возможно немного нудная, но проходить ее вместе с друзьями и играть в pvp - очень понравилось, с учетом того, что не было соревновательной цели (ее там и нет), мы просто наслаждались геймплеем!

К тому же хочу отметить, что играли на ps5, а там найти кооперативные тактические шутеры с удобным адаптивом - непросто.

Рекомендация к прохождению, чтобы было интереснее - выкрутите сложность и урежьте интерфейс, игра заиграет совершенно новыми красками и станет ощутимо хардкорнее :)

В игре провел больше 120ч. Немного осталось, чтобы добить там платину, может это будет поводом ее вновь скачать)) 

Разнообразный открытый мирМожно настроить сложность под себяХорошо сделан коопМожно зависнуть в pvpГрафоний не самый впечатляющийБывают проблемы с подключением к лобби
5 сентября 2024

+4

Типичная игра от Юбисофт. Графика и открытый мир по классике на высоком уровне, но ко всему остальному имеются вопросы. Вся игра состоит из монотонной зачистки локаций, просто бегаешь из региона в регион и повторяешь одно и то же раз за разом. Побочные активности это тихий ужас, их перестаешь выполнять через несколько часов после начала, ведь они ни то что не несут в себе никакой сюжетной ценности, они даже никакой удобоваримой награды не предлагают. Искусственный интеллект начинает себя адекватно вести только на максимальном уровне сложности, и это при том что боты на нём убивают тебя мгновенно, а тебе надо произвести несколько точных выстрелов в голову что бы победить врага (за исключением снайперской винтовки которую на этом уровне сложности враги слышат за пол карты). В общем это игра чисто на разок, ни сказать что она какая то прям хорошая, но и плохой её язык не повернётся. 

ГрафикаКрасивый открытый мирПостановка кат-сценСюжетДоп. заданияБаланс
12 марта 2024

+3

Интересный экшн-кооп с тупыми ботами.

ВеселоОткрытый мирНаскучиваетТупые противники