512 74 106 153
Tomb Raider I-III Remastered Цена от 168 ₽

Рейтинг игры

3.9 200
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Tomb Raider I-III Remastered

Отзывы

+6
Ограненный алмаз у вас на ПК

Нет смысла сейчас, по прошествии тридцати лет, рассуждать о классической серии Tomb Raider с точки зрения современного геймера или с оглядкой на современную игровую индустрию. Классическая серия уже давным-давно всем всё доказала. На то она и классическая. Это всё равно что писать рецензию на фильм «Унесённые ветром». Можно конечно, но зачем? Тем более что это наверное мало кому интересно. Преданных поклонников оригинальных игр устаревшая графика не отпугнет никогда, они всё равно продолжат играть невзирая ни на что. Но стоит поговорить о ремастере. И здесь начинается самое интересное. Ремастер — великолепен. Это если кратко, и пафосно. А вообще, я к примеру тоже являюсь старым поклонником серии, и играл в оригиналы на PS1. Играл с очень переменным успехом. Первую часть до конца не прошёл, во вторую и третью не играл вовсе, а прошёл только лишь «The Last Revelation» — целиком и полностью, до конца. С остальными частями (5 и 6) тоже беда, скажем так что не прошёл ничего. Это не имеет большого значения, главное то что я «щупал» оригиналы, прикасался к ним, увлекался ими. А сцены где Лара Крофт освещала себе путь с помощью фальшфейера в узких коридорах гробниц из «The Last Revelation» казались мне верхом графического искусства и исполнения (очень уж живо плясали тени на стенах). Это было очень атмосферно. Но оказалось — время течёт, и всё меняется. И графика в играх оказывается меняется тоже. Надо же, какое откровение. Классическая серия Tomb Raider состарилась очень сильно. Состарилась графически, но не концептуально. А что делать если игры уникальны? В них бьёт бешеная энергия, и эта энергия никуда не делась! Она ищет выхода!

И появляется ремастер. Это было правильным решением. Со всех сторон, по всем статьям и по всем направлениям. Ремастер не портит абсолютно ничего, но только добавляет. Конечно он не превращает Tomb Raider 1 в Shadow of the Tomb Raider, но он напоминает нам о том, с чего всё начиналось. И я залип. Мы залипли. По полной программе. Игры 1996, 1997 и 1998 годов у меня на компьютере — можно ведь и так сказать, но я потерял чувство времени. Я забыл который сейчас год. Энергия старых игр не существует именно (исключительно) в том времени, когда они вышли, эта энергия начинает струиться всегда, когда мы их запускаем. И даже в виде ремастера. Но теперь к ней (к этой энергии) добавляются ещё улучшенные текстуры, улучшенные модели, более высокое разрешение. Это становится бомбическим коктейлем. Не все современные проекты могут похвастаться этим.

Я играл с «танковым» управлением, оно привычнее мне с эпохи PlayStation 1, да и данная серия рассчитана именно на него. Ремастер позволил мне вернуться к старым частям, ни много ни мало. Вернулся бы я к ним, не выйдя ремастер? Большой вопрос. Оригинальная графика выглядит действительно немного печально, относительно новоиспечённой, в этом легко убедиться переключившись на неё в любой момент. Кардинально переработано освещение. В некоторых местах добавлены лампы — как источник света, так намного логичнее (в оригинале иногда свет просто есть, но не видно источника). Изображения наскальных рисунков, статуй, ваз, предметов и прочее восстановлены и улучшены, теперь мы можем даже разглядывать картины в особняке у Лары. Улучшена сама модель Лары и всех остальных обитателей (ну это и так понятно). Как ни странно — улучшен звук. По крайней мере мне так показалось. При переключении на графику оригинала меняется также и он, и в ремастере он чуть более глубокий, появляется эхо (в нужных местах).

В общем, работа проделана астрономическая. Это тот самый случай когда ремастер нужен. Классическая серия Tomb Raider — очень ценный артефакт, он не должен храниться в кладовке. Его почистили, натёрли блеском, отполировали, и выставили на пьедестал, на самое видное место.

Возможность вновь прикоснуться к классическим частям серии, и наконец пройти то что бросил много лет назадУлучшено всё. Текстуры, модели, освещение, звукИсправлены все проблемы (если они были) с запуском на современных системах и включены все дополненияУлучшенная графика выглядит реалистичнее, и более правдоподобно за счёт освещения, но ремастер в общем и целом немного темноват. Это плата за реализм. Иногда приходится переключаться на графику оригинала, чтобы разглядеть квестовые предметы, патроны, или рычагиИногда тёмные и светлые зоны в обеих версиях игры меняются местами. Там где было темно в оригинале — будет светло в обновлённой версии, и наоборот. На мой взгляд, это немного рушит задумку разработчиков оригинальной игры (к примеру, они хотели бы чтобы ты использовал в этом месте зажигательную шашку, а ты не используешь). Это не плохо и не хорошо, просто, зажигательные шашки вы будете использовать «не так как сказал режиссёр», а по другомуВ игре нет многоканального звука, а только стерео, или даже моно («Совсем охренел! Может тебе ещё и ВиАр туда прикрутить? Ты на год выхода оригинальной игры посмотри!»). Ну знаю, знаю, я понял. Но я начал про минусы, вот и написал... Куда мне деваться? Ухо сейчас разбаловано, глаз разбалован. Ну все заелись... Что мне теперь делать?

+8
Недорасхитили.

Видно, что старались, но проблем у релиза много. Улучшенное управление все еще странное, и никто ему не учит. Приходится экспериментировать самому, я 5 минут убил пытаясь сообразить как вылезти из бассейна.
Камера сходит с ума в узких коридорах, причем если включить оригинальный режим отображения, камера чинится - значит это косяк ремастера.
Почти нулевое музыкальное сопровождение, от чего игра становится монотонной и периодически вгоняет в скуку.
До выхода фикса смысла играть нет и советовать игру не буду.  

Игры хорошо подтянули в визуалеУлучшенное управление все еще плохоеСлишком много багов
2 июня 2024

+8
Отвратительное управление, устаревшая игра

Искренне прошу прощения у всех фанатов прекрасной Лары Крофт, но как же в это больно играть сегодня. Особенно сегодня. На самом деле, даже просто смотреть со стороны на то, как кто-то играет тяжело, а уж делать это самому… увольте! Танковое управление, очень капризная камера. Их можно было бы перетерпеть, проходя эти игры, если бы здесь была интересная история, но это не Uncharted и её здесь нет. Нет здесь и кинематографичных катсцен как там с взаимоотношениями между героями, потому что Лара она всегда сама по себе. Но исследовать уровни в поисках секретов и решать головоломки всё ещё интересно. Получается только ради них и стоит попробовать поиграть или пройти заново эти игры.

Интересные головоломки, секреты и секретики. Главная героиня с целеустремленным характером. Графику хорошо обновили.Ачивки прикольные.Всё остальное.
27 февраля 2024

+6
Непонятно зачем, но ОКЭЙ

Прошла исключительно первую часть. 

Мне не понравилось, хотя прошла полностью  :)

застряла в какой-то пещере (в текстуре)
застряла в какой-то пещере (в текстуре)

Обновили текстурки, Лару и видосикидля фанатов серии, почтить памятьсюжетнеудобное управление, неудобная камераБаги▲▲
19 февраля 2024

+18
Наша главная женщина на 14 февраля!

Друзья мои, в такой прекрасный день стоит уделить все свое свободное время главной кошке-малышке в нашей жизни, а по совместительству и главной женщине в игровой индустрии, Ларе Крофт.

Разумеется, если ваша вторая женщина не будет против. Потому что, если она застукает вас за рукоблудством, то скорее всего применит рукоприкладство.

Но как же хорошо!

Как же хорошо, что у нас, олдовых геймеров, никогда не было и не будет женщины, и никто не сможет нам помешать.

Две главные особенности

С годами все в мире принимало обтекаемые формы, в этом стремление приблизиться к идеалу: планета земля, батин пресс, автомобили, значок стима, женские губы и наконец-то к этому пришли и сиськи Лары Крофт. Кгм...простите, я хотел сказать "грудь". Наконец-то можно сделать "Бррр-рррр-р-ррр" без страха получить тяжелые телесные ранения.

А жопа! Какая у нее теперь жопа в этих шортиках и с этими анимациями! Ой, простите, я хотел сказать "задница".

Ей богу, неловко перед дамами за свой язык.

Ладно-ладно! Если серьезно, первая причина по которой я аж предзаказал этот ремастер была перерисовка Лары, потому что, во-первых, нужно быть очень смелыми, чтобы избавиться от мемной треугольной груди. Во-вторых, сохранить вот эту мультяшность пиксельной графики и при этом не растерять сексапильность персонажа. Они со всем этим справились - мое им увлажнение. А еще дополнительно увлажняю им за новый свет и текстуры, тут они тоже усидели на двух стульях. Я, конечно, помнил, что старые игры выглядят сейчас ужасно, но с переключалочкой "туды-сюды" понял насколько ужасно. Ремастер же не растерял шарма старой игры и сделал глазкам приятно.

Так же как нормальные разрабы, а не пидо....извините...эникс; тут есть апскейл кат-сцен, кат-сцены в 16:9, анимации чуть дорисовали и добавили мелочей типа следов от ног или капель, которые капают с Ларки когда она выходит из воды. И они понимают: наличие на рынке rtx4090 не обязывает ремастер старой игры сжирать твои мощи как голодный волколак. Игра у меня со 120 фпс ест около 45-50 ватт моей вк при возможном максимуме в 220ватт. Ах, да! Тут есть высокая кадровая частота. Невероятные технологии, да squer-расы?

Вторая же причина: переделка управления. Об этом было заявлено, я это знал и классическое управление из ларки было главным препятствием из-за которого я когда-то ее не осилил (наряду с английским языком из-за которого было непонятно че от тебя хотят в доме Лары).

И вот тут произошел казус, который я лично никак не ожидал - множество казусов. Современное переделанное управление делает игру еще менее понятной и удобной ахахахахах.

1. Само собой они убрали эту танковость из Лары и теперь она как в современных играх бегает на стик по разным осям. А вот например ходьбу все так же сделали через зажатие кнопки, хотя спрашивается, что мешало сделать легким отклонением стика? Но ладно это мелочи.

2. Другой вопрос. Куда пропали сальтухи при направление прыжка? В старой Ларе ты жмешь прыжок и потом резко направление из-за чего она делала боковые или заднее сальто. Это в бою использовалось и редком позиционирование. В современном управление Лара поворачивается корпусом вперед, в сторону выбранного направления, и делает простой передний прыжок. Просто крутейшие анимации и помощники в игре резко оказались за бортом. Опять же, что мешало оставить это все при одновременном нажатие прыжка и направления? Так ведь делают в современных играх!

3. Другая проблема. Раньше нажатие стрелочки назад заставляло Лару делать маленький отскок назад. Этот отскок был выверен, чтобы ты мог брать разгон на платформах и давал возможность повиснуть на отвисной платформе, если еще зацеп прожать. Теперь отскока нет и что из этого следует?

Во-первых, теперь вымерить расстояние для разбега с платформы вы не сможете. В старой игре была такая интересная система, что ты делал отскок на задний краф платформы, бежал вперед, зажимал прыжок и Лара сама прыгала с самого края платформы. Теперь же вы прыгаете сами, но расстояние которое требуется пробежать для прыжка никуда не делось) Только вы теперь без этого отскока никогда в жизни сами ровно не встанете из-за чего у вас не будет срабатывать прыжок т.к. вы не пробежали нужное расстояние для активации прыжка. Итог: в 50% случаев на квадратных платформах вы будете падать вниз, потому что не сработал прыжок. Во-вторых, из-за особенности старой игры и старого управления, стоя на платформе, мы могли зацепиться за ее край только если на краю отскочим назад и при падение нажмем зацеп. На современном управление это практически нереально, у меня получилось пару раз и как только показалось, что я понял...снова переставало получаться.

Самое смешное во всем этом, что обучение все так же продолжает тебе рассказывать про старые способы платформинга, которые не работают на современном управление) Мне больно играть как на старом управление так и на новом и если честно, то очень обидно за такой косяк. Благо управление переключается прямо в игре через меню.

P.S. Тут хочется сделать дополнение и может быть извинения? На самом деле в новом управление можно сделать и отскок и сальтухи. Проблема лишь в том, что это делается только с пистолетами. Т.е. начальное обучение пройти совершенно нельзя с новым управлением т.к. у Лары нет оружия в доме. Само собой после обучения, когда я попал на игровые локации, то мне даже в голову не пришло попробовать на "современном" управление сделать все тоже самое из "классического" только с поднятым оружием. Причем те же сальто делаются как на классическом управление: нужно сначала нажать прыжок, а потом направление. Представляете насколько это неинтуитивно? Вы уже привыкли, что прыгаете в сторону как во всех современных играх, а тут вам нужно и пистолеты поднять и прыгать в сторону как в классике...В пылу боя вы естественно опростоволоситесь и прыгните снова корпус в сторону из-за чего таргет цели отвалится.

Чтоб вам не скушно было без картинок)
Чтоб вам не скушно было без картинок)

Отскок так же делается кнопкой назад только с поднятым оружием - это удобно. Вот это правда удобно по паре причин, но... Только есть проблема из-за которой вы можете сразу не узнать про это. Скорее всего большинство играет стиками и вымерять стиком ровное направление назад без примеси "в сторону" довольно проблематично из-за чего не все попадут в это "назад" и Лара начнет бежать назад и чуть в сторону, а не отскакивать. А на D-pad да, делается легко. Так же легко делается отскок и ухватиться за уступ как в классике.

Но и тут "Но"! Никто не рассказал, что на самом деле ухватиться за край на современном управление еще легче....оказывается нужно просто бежать в сторону уступа и на краю быстро нажать "зацеп/RT". Ооооой, ну можно же было куда-то справку воткнуть нет?

В итоге:

Если знать все особенности нового управления, оно на самом деле удобнее во многих аспектах. Но т.к. нет никакого обучения под него, нет справки, оно неинтуитивное - вам придется зайти в руководства стима и прочитать все гайды на управлениие, а потом потестить это как в бою так и в платформинге померев эдак раз 10. После вам станет нормально. 

Сладкая девочка легла под сладкого мальчика. Нефиг постоянно отворачиваться от него, когда он наставил на тебя оружие.
Сладкая девочка легла под сладкого мальчика. Нефиг постоянно отворачиваться от него, когда он наставил на тебя оружие.

Upd. Накину немного про музыку и звуки. Я считаю - считаю я. Могли бы записать новой музыки и чуть получше расставить ее по уровням. Само собой старые завывания это классика, но вот могли бы как с управлением сделать переключаемую. Старый саунд это буквально повторяющееся уныние из раза в раз или порой он просто пропадает минут на 15-20 и музыки вообще никакой нет. Есть проблемы с чанками и переключением саунда. Музыка буквально порой обрывается резко или начинается боевая тема когда в поле зрения вообще нет врагов, а они где-то за стеной. Не хочу использовать блатной сленг: но она вот реально неочем - вся звуковая составляющая игры.

Немного другие претензии к звукам Ларки и окружения. Когда он бегает по паркету у себя дома или ковру это всегда звуки какой-то брусчатки или гравия. Звук абсолютно не меняется в зависимости от поверхности кроме редких случаев. Звуки лазанья Лары по какой-то поверхности (извините забыл какой) или уступам это буквально скручивание какой-то резины. В общем и целом где-то добрую половину звуков стоило бы исправить ибо их кустарность и аномальность бросается в уши очень явно. 

P.S.S.

Накину немного про камеру. Она бл**** ужасна. В Перу и в начале Греции это еще не так заметно и порой вообще не встречается. Стоит только дойти до 2 локации в Греции и пиши пропало! Каждый проход это прямоугольник под Лару? Камеру начинает насиловать из стороны в сторону по 4-5 раз за каждый пройденный сантиметр. Я из-за этого пару раз умирал и раза 4 не допрыгивал куда мне нужно т.к. не видел края уступа. Вот за камеру точно стоит минус поставить такой явный. Это нужно было исправить.



Рефанд?

Если честно, то у меня рука не поднимется поставить палец вниз.

Это все-таки хороший ремастер. Да скверэникс так можно было! А не так как вы нассали мне в душу 8 финалкой где тупа сделали апскейл всех текстур, даже формат 4:3 не поменяли и предложили мне это купить за 1.5к рублей. Спасиба нинада!

А Ларку надо. Ларку я погоняю. А потом еще что-нибудь погоняю.
Вот.
Пока.

P.S.S.S.

Добавка из детства. Tomb Raider 2 это самая первая моя игра на пк. Ну ладно, не совсем. Первой самой мы запустили Duke Nukem 3D, но не справились с решеткой) Тогда мы не слыхали о том, что можно пинком решетку разбить и о таком уровне интерактивности. Поэтому босс решетка от вентиляции отправил Дюка в рефанд, а потом мы уже по серьезке запустили TR. Сказать, что мы тогда с сестрой обалдели - ничего не сказать. Лара хваталась за уступы, за сетку, плавала в воде, у нее был красивый замок. И еще этот дворецкий причина тряски которого тогда нам была непонятна. Это сейчас я при виде женщины так же трясусь и пержу, а мелкому было невдомек. Но моя сестра дико с него угарала. На том тренировочном полигоне мне кажется я провел часа 2 в попытках обуздать управление. Не справился, но по первой локе побегал тоже знатно.

И вот осталось во мне некое трепещущее чувство по отношению к этой старой первой игре, которая поразила меня своей интерактивностью с 3д объектами. Хотелось вернуться и превозмочь ее, и погрузиться в приключения. Я прошел все Ларки начиная с Legend кроме Underworld (наверстаю). И вот нигде нет этого чувства приключения в гробницах кроме как в этой серии. Uncharted мне не нравится, потому что слишком много шутинга и постоянно у героев под жопой что-то ломается лишь бы зумер не заскучал.

И я очень рад, что могу наконец-то прикоснуться к старым играм именно ввиде ремастера, а не ремейка, чтобы прочувствовать тот старый гейм-дизайн и дух тех игр из детства. Рад что именно этот ремастер не зафакапили. Потому что схожие чувства мне дарит только новая игра по индиане, а больше и....ничего.

Ииии помните...

просто что-нибудь помните.
просто что-нибудь помните.
Смелый визуальный стиль, который очень подошелСексапильная ЛаркаМного новых деталей от капель и моргающих глаз до "физичной" косыПереключение управления и графики на летуДешевая цена за 3 игры и все допкиДва разных вида управленияанлок фпс, 16:9, оптимизация и прочие современные технические особенностиПолная русская локализацияОтдельно отмечу новые детали на уровне, текстуры и освещениеСовременное управление неинтуитивно и нет никакого обучения для негоМузыка очень надоедает и криво используется на локацииЗвучки многих действий очень странныеКамера в узких проходах просто ужасна